Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔮✨Волшебство, любовь… и шерсть на одежде!
Ищи улики, решай головоломки — и помни: каждый твой шаг меняет ход сюжета.

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity YouTube Видеоигра Юмор Геймеры Steam Картинка с текстом Все
984 поста сначала свежее
9
HueAxis
HueAxis
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Девлог 2.2⁠⁠

Девлог 2.2 Инди игра, Gamedev, Русы не против Ящерок, Компьютерные игры, Альтернативная история, Steam, Длиннопост

Мир вашему дому, Русы!

Разработчики на связи! Держим вас в курсе нашей работы над второй частью⬇️

Усердно трудимся над демо версией, чтобы представить её уже в июне - совсем скоро! 😱

Девлог 2.2 Инди игра, Gamedev, Русы не против Ящерок, Компьютерные игры, Альтернативная история, Steam, Длиннопост

Если вы не знали, для первой части мы вдохновлялись книгами Г. Гаррисона, а во второй же решили обратиться к неустаревающей классике Гоголя, потому что почему бы и нет 👀

На этот раз русам не будут давать покоя черти, но возможно, что и не только они, вдруг кто-то еще плетет заговоры в тени?🤫

Девлог 2.2 Инди игра, Gamedev, Русы не против Ящерок, Компьютерные игры, Альтернативная история, Steam, Длиннопост

Как думаете, кто это может быть? И зачем эти неведомые “они” и черти наведаются на Русь-матушку? Принимаем ответы - разумеется, только неправильные - в комментарии😁

Спасибо, что остаётесь с нами, мы рады оставаться с вами, следите за новостями!❤️

И добавляйте вторую часть в вишлист, чтобы мы знали, как вы сильно ее ждете! 👉👈
Страница паблишера в Стим: https://store.steampowered.com/publisher/Horny_Capybara

Показать полностью 2
[моё] Инди игра Gamedev Русы не против Ящерок Компьютерные игры Альтернативная история Steam Длиннопост
2
1
VNka
VNka
1 месяц назад
Лига Геймеров

В Steam вышла демка визуальной новеллы "Прощай, мы видимся с тобой в последний раз..."⁠⁠

В Steam вышла демка визуальной новеллы "Прощай, мы видимся с тобой в последний раз..." Визуальная новелла, Романтика, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Длиннопост

У драматическая визуальной новеллы "Прощай, мы видимся с тобой в последний раз..." вышла демо-версия в Стим.

В Steam вышла демка визуальной новеллы "Прощай, мы видимся с тобой в последний раз..." Визуальная новелла, Романтика, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Длиннопост

В демо версии визуальной новеллы представлена первое знакомство главных героев. Можно будет узнать немного об их характере и окружающем мире.

Продолжительность демо версии около 15 минут.

Без выборов ответа, без концовок.

В Steam вышла демка визуальной новеллы "Прощай, мы видимся с тобой в последний раз..." Визуальная новелла, Романтика, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Длиннопост

Демо версия доступна на китайском, русском, японском, английском языке.

В Steam вышла демка визуальной новеллы "Прощай, мы видимся с тобой в последний раз..." Визуальная новелла, Романтика, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Длиннопост

История:

На мосту стояли два человека: парень и девушка. Они улыбались и смотрели друг другу в глаза. Вдруг парень прошептал:

"Я всё знаю".

Девушка с ужасом отшатнулась. На сцене появился третий участник драмы – нож. Труп упал и скрылся в бурлящей реке.

Но это – в последний день. А сейчас...

В Steam вышла демка визуальной новеллы "Прощай, мы видимся с тобой в последний раз..." Визуальная новелла, Романтика, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Визуальная новелла Романтика Компьютерные игры Видеоигра Gamedev Длиннопост
1
9
DevKitchen
DevKitchen
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру на Unity3d

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний⁠⁠

Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы!

Закончился мой отпуск в Сиродиле, и я нашел время сделать еще один ролик!

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Мой проект сражается с Oblivion за право получить мое внимание. Фото в цвете.

На этот раз я покажу фичу, которая помогает мне реализовывать различное поведение у игровых объектов - составную машину состояний!

Для использования стейт машины нужно прикрепить к игровому объекту специальный компонент CompositeStateMachineComponent.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Видишь суслика?

Вы могли заметить, у компонента нет видимых полей. Но они есть. И чтобы до них добраться, нужно нажать кнопку открытия редакторе стейт машины.

Как я уже говорил - стейт машина составная. И в данном случае настроены три вложенных машины состояний:

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Можно добавлять любое количество конечных автоматов.

Нажав на кнопку стейт машины мы открываем окно с её настройками:

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Красота

Окно использует Graph API, для создания графа состояний с переходами между ними.

В прошлых роликах я рассказывал, что поведение игровых объектов определяется его активными компонентами. И суть состояния в том, что оно включает какие-то компоненты, тем самым активируя новое поведение. В каждом состоянии мы можем настроить список включаемых им компонентов:

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Вот такой вот рубильник!

А чтобы настроить переходы между состояниями, надо кликнуть на линию, связывающую их, и открыть окно редактирования условий переходов:

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

В этом окне можно настраивать условия переходов между состояниями и объединять их в группы.

А в игровом режиме редактор позволяет отслеживать текущее состояние объекта в реальном времени:

Подробнее я все разбираю в своем ролике. А если у вас возникнут вопросы по моему проекту или в общем по разработке игр в Unity, смело пишите их в комментарии!

Приятного просмотра!

Показать полностью 5 2
[моё] Gamedev Инди игра Unity Инди Компьютерные игры Программирование Разработка IT IT юмор Паттерны Indiedev Unity3D Видео Короткие видео YouTube Длиннопост
0
10
gleb.golitsyn
gleb.golitsyn
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

«А Горюшко вслед собакою...»: как народные сказки помогли рассказать о войне глазами ребенка⁠⁠

Желание рассказать о войне, которая закончилась 80 лет назад, всегда ставит перед создателями произведения множество вопросов и вызовов. Как отразить чувства, впечатления, старательно сложив их в целостную историю? Нам известны судьбы Тани Савичевой и Анны Франк, Лёни Голикова и Кэлвина Грэма и сотен тысяч детей, которых коснулась война. Искусство XX и XXI веков осмысляло их истории в книгах, фильмах, комиксах и играх. Легко вспоминаются «Иваново детство», «Сын полка», «Судьба человека», «Кролик Джоджо», «Война Анны».

В игре «А Горюшко вслед собакою...» Великая Отечественная война показана глазами маленькой девочки-почтальонки. Её деревня находится за линией фронта, но страх, голод и смерть постоянно проникают в их маленький мир — через письма, которые девочке приходится разносить из-за болезни матери.

Перед нами стоял выбор между документальным прообразом для главной героини или более абстрактной центральной линией, при этом заполненной достоверными микроисториями второстепенных персонажей. В итоге прототипом для юной почтальонки стали бабушка одного из создателей игры, а также лирическая героиня из «Стихов о почтальонке» Татьяны Черновской. А вот судьбы, жизненные зарисовки и ситуации времён войны для большинства персонажей второго плана взяты из рассказов родни, фронтовых историй и писем прадедов, а также нескольких открытых источников.

«А Горюшко вслед собакою...»: как народные сказки помогли рассказать о войне глазами ребенка Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Indiedev, Русские сказки, Великая Отечественная война, Видео, Короткие видео, Длиннопост
«А Горюшко вслед собакою...»: как народные сказки помогли рассказать о войне глазами ребенка Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Indiedev, Русские сказки, Великая Отечественная война, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Если переживания катастрофы эпизодических персонажей были разработаны на основе имеющихся аудио-, видеоматериалов, живой памяти и т. д., то какими средствами передать собирательный образ героини? Ответ был найден в русской народной сказке. Погружаясь в виртуальный мир, нам приходится управлять главными героями игры, а кроме того, ассоциировать себя с ними. Путь любого героя в целом весьма архаичен — проходя даже обыденные повседневные испытания в жизни, мы часто сравниваем себя и окружающих нас людей с известными образами, ищем похожие истории в книгах, кинематографе и т. д. Отсюда показалось оправданным совмещение мотивов народных сказок, где герой преодолевает трудности, и истории простой девочки в период войны. Мы обратились к исследователям, собирателям сказок, которые ясно описали те структуры, что имеются внутри пути героя из начала в конец.

Книга «Народные русские сказки» А. Н. Афанасьева стала для нас настольной на время создания игры. Она легко и широко открывает дверь в мир сказок.

Ключевыми образами из волшебных сюжетов стали:

  • «Горе» из одноименной сказки в сборнике А. Н. Афанасьева, а также «Горе» и «Стих о Горе» из сборника «Жар-птица. Свирель славянина» (1907) К. Д. Бальмонта.

  • «Кощей» / «Баба-яга» и образ покидания героем родного дома — сказки «Леший», «Гуси-лебеди», «Марья Моревна».

  • Отвлечённые, не конкретные образы животных — «Смерть петушка», «Курочка», «Журавль и цапля».

Всех названий не перечесть, равно как не все отсылки из сказок имели прямое влияние на игру, сюжетные линии и т. п. Для нас скорее важно было наполнить страшный мир войны, похоронных извещений и наградных приказов узнаваемыми детскими переживаниями.

«А Горюшко вслед собакою...»: как народные сказки помогли рассказать о войне глазами ребенка Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Indiedev, Русские сказки, Великая Отечественная война, Видео, Короткие видео, Длиннопост
«А Горюшко вслед собакою...»: как народные сказки помогли рассказать о войне глазами ребенка Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Indiedev, Русские сказки, Великая Отечественная война, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Также подсказкой были философия и исследования русской сказки Евгения Трубецкого: если «иное царство» в сказке — это не потусторонний мир, а иной способ восприятия, то для героини письма могут становится таким «иным царством» — пространством, где смерть соседствует с надеждой, а ужас — с трогательной человечностью.

И что, если война — не просто исторический период, а нечто большее? Может ли она быть таким же абстрактным, но всепоглощающим злом — как Кощей, «бессмертный» в своей жестокости? Не событием, а существом без лица, что душит деревню холодом, голодом и трагичными извещениями?

Работа философа Евгения Трубецкого «"Иное царство" и его искатели в русской народной сказке» с самого начала послужила для нас важным импульсом. Цитаты из этой книги не только вошли в основу раннего концепт документа, но и стали своеобразным компасом, помогающим ориентироваться в пространстве народного мифа.

«От начала и до конца сказка — дитя нашей кручины и печали. Об этом говорят бесчисленные сказочные образы; об этом поет и песня народная; Горе — стимул всех магических превращений».

«В русской сказке необыкновенно ярко и образно отражается психология русской народной печали. Возвращается бедняк с богатых именин, где его обнесли кушаниями, и пробует затянуть песню, чтобы казаться людям весёлым. Поет-то один, а слышно два голоса, остановился и спрашивает: "Это ты, Горе, мне петь подсобляешь?" Горе отозвалось: "Да, хозяин, это я подсобляю". "Ну, Горе, пойдем с нами вместе". "Пойдем, хозяин, я теперь от тебя не отстану". И ведёт Горе хозяина из беды в беду, из кабака в кабак...».

(«Иное царство и его искатели в русской народной сказке» Е. Н. Трубецкой)

«А Горюшко вслед собакою...»: как народные сказки помогли рассказать о войне глазами ребенка Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Indiedev, Русские сказки, Великая Отечественная война, Видео, Короткие видео, Длиннопост
«А Горюшко вслед собакою...»: как народные сказки помогли рассказать о войне глазами ребенка Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Indiedev, Русские сказки, Великая Отечественная война, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Народное повествование в сказках, былинах не всегда ясно простому читателю или слушателю. Хотя логика развития сюжета в сценарном искусстве, литературе, играх напрямую наследует фольклорные традиции, понятные объяснения сказки пришли в условный Голливуд из филологии, фольклористики, сравнительных методов и структурализма в лингвистике. Поэтому мы не могли обойти стороной работы «Морфология сказки» и «Исторические корни волшебной сказки» В. Я. Проппа. Первый том его исследования посвящён поиску универсальных структур в волшебной сказке, которые выявляются автором благодаря анализу функций персонажей. Мотивы, возраст, пол и атрибуты персонажей по Проппу не влияют на сюжет, а являются фоном реальных структур, заложенных действиями, поступками, влияющими на ход сказки. Такое исследование может стать полезным и быть серьёзным подспорьем при трудностях создания любого сюжета.

Ценным для нас оказалось следующее сочетание: научная строгость Проппа и философская глубина Трубецкого, позволяющая увидеть в сказке не схему, а живое отражение человеческого духа.

«Русская сказка очень женственна. Она настроена не на борьбу, не на перелом, а на очень тонкое эмоциональное восприятие, на способность чувствовать мир в целом. Посредником между этим миром и иным часто оказывается баба яга. Она осуществляет инициацию, сообщая путь в тот самый иной мир, то самое запределье. В большей части русских волшебных сказок, женщина всё делает за мужчину и руководит им».

«… К этой цели в русской сказке ведете не столько подвиг и доблесть мужа, сколько мудрость его жены. Характерно, что мудрость олицетворяется не мужским, а по преимуществу женственным образом. Именно женскому началу принадлежит здесь центральная руководящая роль».

(«Иное царство и его искатели в русской народной сказке» Е. Н. Трубецкой)

«А Горюшко вслед собакою...»: как народные сказки помогли рассказать о войне глазами ребенка Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Indiedev, Русские сказки, Великая Отечественная война, Видео, Короткие видео, Длиннопост
«А Горюшко вслед собакою...»: как народные сказки помогли рассказать о войне глазами ребенка Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Indiedev, Русские сказки, Великая Отечественная война, Видео, Короткие видео, Длиннопост
«А Горюшко вслед собакою...»: как народные сказки помогли рассказать о войне глазами ребенка Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Indiedev, Русские сказки, Великая Отечественная война, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Работая над сценарием, мы сознательно отказались от использования готовых сценарных приемов и драматургических конструкций. Важно было отключить в себе расчетливых драматургов и позволить материалу — письмам, воспоминаниям, народным образам — самому определять форму и структуру повествования. Этот органичный подход особенно актуален, когда речь идет о детском восприятии войны — непосредственном, фрагментарном, но при этом насыщенным глубокими символами.

В процессе создания также вспоминались сюжеты, персонажи произведений детских писателей XX в., отечественной и зарубежной мультипликации. Вообще, читать и перечитывать детскую литературу, народные корпуса текстов нужно и полезно в любом процессе рассказывания историй — корпишь ли ты над игрой, снимаешь ли клип или пишешь научную статью. Сказка знакомит нас не только с искусно выстроенной логикой повествования, с отважными и глупыми, а подчас странными и местами жуткими персонажами, но и учит нас понимать другой, фольклорно-мифологический язык, переключать социальные и исторические регистры.

В конечном счете, «А Горюшко вслед собакою...» — это попытка найти тот самый «иной способ видеть реальность», о котором писал Трубецкой. Не документальная реконструкция, не аллегория, а именно пространство, где война предстает одновременно и как конкретно-историческая трагедия, и как вневременной миф, проживаемый ребенком — с его страхами, надеждами и удивительной способностью находить свет даже в самых темных сказках.

«А Горюшко вслед собакою...»: как народные сказки помогли рассказать о войне глазами ребенка Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Indiedev, Русские сказки, Великая Отечественная война, Видео, Короткие видео, Длиннопост

~~~~~~~~

Наша игра на Steam и VK Play

Наш канал в Telegram.

Группа в VK.

Показать полностью 10
[моё] Инди Инди игра Игры Компьютерные игры Gamedev Indiedev Русские сказки Великая Отечественная война Видео Короткие видео Длиннопост
0
0
Agmioli
Agmioli
1 месяц назад
Искусственный интеллект

Как с нуля, сгенерировать игру или приложение, состоящие из нескольких файлов. Для чайников!⁠⁠

Как с нуля, сгенерировать игру или приложение, состоящие из нескольких файлов. Для чайников! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Gamedev, Unity, Приложение, Android разработка, Digital, Программа, Компьютерные игры, Программирование, Программное обеспечение, Python, Гайд, Лайфхак, Чат-бот, Разработка, HTML, Браузерные игры

Как с ноля, сгенерировать игру или приложение, состоящие из нескольких файлов. Для чайников.

Некоторые статьи по создание кода игр при помощи нейросетей, не учитывают один важный нюанс.
Большинство игр и программ для разных платформ, состоит не из одного файла или листа кода, а из нескольких файлов.

По умолчанию, нейросети при запросе, могут все сгенерировать весь код в одну кучу, не пояснив, какой коды куда вставлять.

Чтобы избежать сложностей и путаницы, достаточно в самом начале использовать важную команду, которая выглядит примерно так:
Напиши для каждого файла код игры которая будет запускаться с html-сайта. Суть игры следующая.....

Но если вы создаете игру не на базе html-страниц и сайта, то вместо фразы "которая будет запускаться с html-сайта", вам надо указать типа-платформу игры, или ее среду разработки.

"Напиши для каждого файла код игры", является самой главной фразой, с которой надо начинать любой запрос, если приложение или игра состоят не из одного файла или страницы.

ПРАКТИКА.
Вот полный пример запроса для нейросети, чтобы создать саму примитивную игру, которая запускается в виде веб-страницы в браузере.

ЗАПРОС:
Напиши для каждого файла код игры которая будет запускаться с html-сайта. Суть игры следующая.

Объект-игрок, вид которого задается файлом"image1", управляется при помощи клавиш. Клавиши-стрелки определяют направление стороны движения объекта-игрока.

В пространстве игры, рандомно расположены объекты-препятствия, внешний вид которых задается файлом "image2".

Если Объект-игрок задевает объекты-препятствия, то Объект-игрок отскакивает в сторону.

Фон игры задается файлом "image3".

Код созданный для каждого файла, полностью вставляете в текстовый редактор (например Блокнот), и сохраняете с тем названием и расширением, который указала нейросеть.

Если вы не знаете, в какую директорию/папку игры, вставлять конкретный файл
- наберите в интернет поиске :
"название.расширение файла где должен находиться"
"название.расширение файла где расположен/где находиться"
"название.расширение файла куда положить"
Или просто изучите архитектуру игровой платформы, чтобы решить этот вопрос".

Что касается графический файлов - то их вы должны рисовать в нужном формате в графических редакторах, а потом аналогично размещать в директорию игры, так-же разузнав куда их поместить по аналогии с файлами кодов игры.

Показать полностью
[моё] Искусственный интеллект Нейронные сети Gamedev Unity Приложение Android разработка Digital Программа Компьютерные игры Программирование Программное обеспечение Python Гайд Лайфхак Чат-бот Разработка HTML Браузерные игры
1
70
Milana.Satellite
Milana.Satellite
1 месяц назад
pikabu GAMES
Серия Всё про Satellite Odyssey

Вышло наше интервью с iXBT⁠⁠

Привет, товарищи! Произошло то, чего мы так давно и с трепетом ждали!
Мы приехали в прекрасный город Минск, побывали в том самом офисе iXBT и дали интервью Виталику Казунову😱 И даже покатались на Хавале!

Видео прикрепляю с VK.
Вот ссылочка на YouTube, если тебе так удобнее!

Интервью можно посмотреть и поддержать нас лайком/комментарием/репостом, если хочется❤️

Если есть вопросы, всегда можешь писать в комментариях! Всё обсудим!

Наша мультиссылка, если захочешь приобрести игру, закинуть в вишлист или подписаться на наши соцсети❤️

Любим тебя от Земли до Сатурна и обратно🚀

Показать полностью
[моё] Видео ВК Компьютерные игры Игры Видеоигра iXBT Интервью Разработка Gamedev Видео Satellite Odyssey
75
16
SudoEatCake
SudoEatCake
1 месяц назад
Лига Геймеров

Собираю урожай пшеницы, чтобы наварить пива⁠⁠

Делаю игру про управление таверной. Поддержите её, добавив в список желаемого Steam :)

[моё] Gamedev Steam Инди игра Короткие видео Компьютерные игры Видео
4
9
traint
traint
1 месяц назад

Ещё немного пиксель-арта из моей будущей игры!⁠⁠

Привет! Небольшая анимашка как одна из главных героинь мочит свина!
Напомню что делаем игру с другом, игра вдохновлена ретро играми серии Battletoads.
Назвали пока Battle Babes. Планируем сделать разнообразные механики, смешной сюжет и графику.

Если вам понравилось, поддержка, лайк и доброе слово супер ценно для начинающих российских разработчиков!
Конечно же подписывайтесь на телегу и ВК
Когда разберусь как делать группу тут и тут тоже %)

Спасибо!

[моё] Игры Компьютерные игры Пиксельные игры Арт Pixel Art Gamedev Game Art Видео Без звука Короткие видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии