Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + История

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Рассказ СССР Фотография Политика Интересное Россия Война Все
58 постов сначала свежее
6
Charge.GS
Charge.GS
3 года назад

Инди-разработка на Севере CHARGE GAME STUDIO часть 1⁠⁠

Инди-разработка на Севере CHARGE GAME STUDIO часть 1 Игры, Разработчики, Разработка, Gamedev, Indiedev, История, Длиннопост

Спустя несколько лет разработки, мы, Charge Game Studio, наконец, заявили о себе игрой в Steam. Но предлагаю познакомимся ближе, буквально немного.

«Заряду» уже почти 4года. Основались в Сургуте. Шел 2018 год, когда нескольких людей поманила идея игры Булата Сайфуллина. Чуть погодя, эти "первые" склеились в команду, а идейный вдохновитель стал CEO. Тем самым первым проектом - вернее, идеей - было создание платформера «The One Story. Inky». Игра о придворном шуте Инки в мире забытых сказок и детства.

Инди-разработка на Севере CHARGE GAME STUDIO часть 1 Игры, Разработчики, Разработка, Gamedev, Indiedev, История, Длиннопост

От 4-х человек до вида, который студия имеет сейчас (почти полный набор спецов) прошло много времени... как и разных "пассажиров", конкурсов и других всяких событий, в т. ч. заморозка первого проекта. Всё развитие студии происходит на началах самих её участников. (Мне, иногда, кажется странным, как мы сумели не только не расщепиться, но и развиваться. Всё-таки мечта и вера творят с людьми "ужасные" вещи. Но это лишь моя догадка (пр. автора))

Инди-разработка на Севере CHARGE GAME STUDIO часть 1 Игры, Разработчики, Разработка, Gamedev, Indiedev, История, Длиннопост

Переломный момент, когда случился коллапс нашего железа и чтобы предотвратить вероятную демотивацию, на общем собрании мы решаем заморозить "The one story" и запилить "игру за две недели" - простую бродилку, дабы бросить готовое нечто в портфолио и приобрести мало-мальски ощутимый вес как инди-студия в геймдеве и среди издателей.
Сеттинг самой игры определили футуристичным, касаясь России будущего. По жанру и механике расписали мрачную выживалку с элементами мистики, максимально простую и быструю в разработке, чтобы была примерно на 3/5. Процесс пошел... да так, что игра "Ну, за две недельки сделаем!©" заняла почти 2 года. Так начиналась Атрия.

Инди-разработка на Севере CHARGE GAME STUDIO часть 1 Игры, Разработчики, Разработка, Gamedev, Indiedev, История, Длиннопост

Концепт игры, за исключением сеттинга, практически весь переделывался по нескольку раз: от сюжета до моделей самого корабля. Да, это мы так увлеклись и "почуяли потенциал истории", что обзавелись вторым "долгостроем" (это критическая ошибка, когда игра уже в разработке и у вас мало ресурсов, имейте в виду). Это ли встреча со старыми граблями или мы просто прокладываем себе взлётку подлиннее? Покажет время.

Инди-разработка на Севере CHARGE GAME STUDIO часть 1 Игры, Разработчики, Разработка, Gamedev, Indiedev, История, Длиннопост

Atria-1

Как игра выглядит на данный момент: симулятор ходьбы от первого
лица на UE4. Sci-Fi о будущем, где Россия, среди мировых катаклизмов, вновь становится монархическим государством и первая отправляет колонистов в космос туда, куда сейчас мы с трудом дотягиваемся взором через линзы телескопа. Миссия - добраться до гипотетически обитаемой планеты. Главный герой - Борис Озеров - из числа "счастливчиков", вошедших в первый такой рейс. На полпути полёта Борис пробуждается из-за сбоя в системе. Помимо ремонта различных систем корабля с помощью ручных энергогенераторов, Борису предстоит докопаться и до причин поломки вшитого в него экзоскелета и последствий жестоких галлюцинаций.

Инди-разработка на Севере CHARGE GAME STUDIO часть 1 Игры, Разработчики, Разработка, Gamedev, Indiedev, История, Длиннопост

Если соберутся вопросы по игре(ам), рабочему процессу и самой студии - сделаем из этого вторую часть поста, с разрешения паблика. Поэтому просим заинтересованных проявляться в комментариях. А мы продолжим работать.

Будем рады видеть в нашей группе:

vk.com/charge_studio

https://youtu.be/jpbzYlYWnXA

Спасибо за внимание!

Инди-разработка на Севере CHARGE GAME STUDIO часть 1 Игры, Разработчики, Разработка, Gamedev, Indiedev, История, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Игры Разработчики Разработка Gamedev Indiedev История Длиннопост
4
29
levi.juden
3 года назад
Лига Геймеров

Nexta призвала подписчиков к набегу, на шведских разработчиков игры "Victoria 3"⁠⁠1

Nexta призвала подписчиков к набегу, на шведских разработчиков игры "Victoria 3" Скриншот, Комментарии, Компьютерные игры, Victoria, Игры, Новости, Геймеры, Gamedev, Шведы, Российская империя, Россия, История России, История
Nexta призвала подписчиков к набегу, на шведских разработчиков игры "Victoria 3" Скриншот, Комментарии, Компьютерные игры, Victoria, Игры, Новости, Геймеры, Gamedev, Шведы, Российская империя, Россия, История России, История

Пруф

Показать полностью 2
Скриншот Комментарии Компьютерные игры Victoria Игры Новости Геймеры Gamedev Шведы Российская империя Россия История России История
60
19
vitazour
4 года назад

Игровая реконструкция города Болгар⁠⁠

На видео процесс создание игры Bolgar XIV.

Древний Болгар - столица Волжской Булгарии, по сути родина современных поволжских Тюрков (Татар, Башкир, Чувашей). Делали достаточно давно, но многие не видели, какое чудо может делаться внутри университетов. Игра должна была быть интегрирована в процесс образования школьников Республике Татарстан, но воз и ныне там. Хотя это невероятно эффективный формат образования, который говорит со школьниками на одном с ними интерактивном языке. Игра была создана силами разработчиков лаборатории Digital Media Lab Института Институт информационных технологий и интеллектуальных систем КФУ, а также историками и археологами Института международных отношений КФУ.

[моё] Археология История Татары Чуваши Башкиры Игры Симулятор Город Болгар Видео Gamedev
7
15
EvillCpu
EvillCpu
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Луноход 1 в Unreal engine 4⁠⁠

Очень давно хотел замутить что-нибудь на Unreal. Вот и решил опробовать свои силы. Луноход полностью управляемый. Если зайдет могу записать видео геймплея или рассказать об этапах разработки. Вот небольшой трейлер:

[моё] Луна Луноход Unreal Engine 4 Космос Gamedev СССР История Видео
5
43
Jasmeet
Jasmeet
4 года назад
Лига Геймеров

Wild Horizon или как осуществляется на практике мечта игродела⁠⁠

Wild Horizon или как осуществляется на практике мечта игродела Мобильные игры, Игры, Дикий Запад, Idle игры, Gamedev, Google Play, Ковбои, Индейцы, Приложение, История, Дизайн, Графический дизайн, Длиннопост

Длинный монолог о том, как я рисовал Дикий Запад. История глазами дизайнера.


Предыстория. Макс, 25 лет, дизайнер по образованию. Человек, который очень любит рисовать, находит прекрасное в окружающей среде, а также карабкается по какой-то логической на его взгляд стезе. Ходит на работу, а в свободное время занимается любимым хобби - разработкой (своих странных, спонтанных мыслей) игр. Собственно об этом и пойдет речь.


История. Начну как в фильмах - расскажу чем занят сейчас, а в следующих статьях вернусь немного в прошлое.

Два месяца назад, как самый простой россиянин, я по своему обыкновению решил сделать заказ в интернетах - ipad pro. Эйфория была мгновенная, руки сразу решили творить. На тот момент я на пару с разработчиком Александром был занят проектом-долгостроем. Честно говоря, выгорание пришло уже давно, разработка утомила разум, иссушила душу, и мы решили сменить жанр, сделать еще один проект (да, так тоже бывает), но потратить на это минимум усилий и времени, а также протестировать новенький планшет.

Разработка заняла почти два месяца


После долгих и жарких дискуссий нами было принято решение - сделать idle стратегию в жанре вестерна. Платформой априори выступил Google Play, так как денег на еще одно компьютерное яблоко еще не завезли, а ведь без него нельзя выйти на IOS.


Начало. Перед началом работы дали друг другу время на изучение истории, выявление аспектов жизни, поиск реальных людей того времени. Мы не ставили перед собой цель сделать супер реалистичный симулятор Дикого Запада, но все же пытались соблюдать некую аутентичность в ландшафте, зданиях, людях, изучениях, а также ресурсах, которые они добывают. Википедию старались обходить стороной, благо иных ресурсов оказалось достаточно много.

Не знаю, можно ли тут упоминать программы, но для создания спрайтов мой выбрал пал на Procreate и Illustrator. Первым делом мы решили, что игровое поле стоит разделять на условные зоны – лесная зона, зона для города, зона с рекой, горы, места добычи ресурсов и прочее. Создав пустой слой 3000х3000 пикселей я начал накладывать слой за слоем. Вышло вот это:

Wild Horizon или как осуществляется на практике мечта игродела Мобильные игры, Игры, Дикий Запад, Idle игры, Gamedev, Google Play, Ковбои, Индейцы, Приложение, История, Дизайн, Графический дизайн, Длиннопост

Отрисованная вручную локация к игре


Карта в моей голове с самого начала была несколько утрирована, т.к. у нас все же игра, в которую надо уместить все и сразу. При приближении в игре можно рассмотреть кучу деталей, начиная от маленьких камней, заканчивая веточками деревьев. Первый опыт использования планшета стал его боевым крещением. Программа изобилует всякого рода кистями, но некоторым из них требуется тонкая настройка.


Следующим этапом стали сами домики и шахты. У нас тут знаете ли стратегия, а значит здания играют главную роль. И тут начались первые проблемы. Передо мной встал вопрос – как сделать четкое качество, но учесть масштаб, сделать быстро, но без потери этого самого качества. Упор действительно изначально пал на сторону быстрого рисования, в маленьких масштабах с привязкой к изометрической сетке. Это был небольшой провал, так как при экспорте с планшета, переносе в проект, качество стало заметно ухудшаться. Здания пришлось увеличивать в ~3 раза, производить отрисовку поверх, заново, снова и снова, слой за слоем. Выглядело это довольно забавно, так как в скрытых слоях все эти здания были разных размеров:

Wild Horizon или как осуществляется на практике мечта игродела Мобильные игры, Игры, Дикий Запад, Idle игры, Gamedev, Google Play, Ковбои, Индейцы, Приложение, История, Дизайн, Графический дизайн, Длиннопост

План города


Вот нарисовал я значит хренову кучу зданий, но тут в наши светлые головы приходит очередная мысль – надо сделать еще по две фазы для каждого здания. Я понимал, что эта мысль прибавит работы на дополнительные неделю-две. И так, строительство было решено разделить на 3 ступеньки – 1. Размеченная колышками территория, 2. Конструкция со строительными лесами, 3. Собственно само здание.


Wild Horizon или как осуществляется на практике мечта игродела Мобильные игры, Игры, Дикий Запад, Idle игры, Gamedev, Google Play, Ковбои, Индейцы, Приложение, История, Дизайн, Графический дизайн, Длиннопост

Первая стадия строительства

Wild Horizon или как осуществляется на практике мечта игродела Мобильные игры, Игры, Дикий Запад, Idle игры, Gamedev, Google Play, Ковбои, Индейцы, Приложение, История, Дизайн, Графический дизайн, Длиннопост

Вторая стадия строительства


Все до единого здания имею свое назначение, дают бонусы, производят те или иные ресурсы. Последние здания давались довольно трудно, основная работа, отсутствие отдыха и сна всегда дают свой негативный результат. Но такова судьба всех тех, кто пытается делать эти гребанные проекты.


Вот здания готовы, теперь нужны кто? Правильно – жители и местные «герои». Тут в бой пошел Illustrator. Люблю я вектор, что тут поделать. Люди были нарисованы примерно за 4 дня. У нас изометрия, рисовал по градусам сетке. На каждого человека получилось по 34 слайда анимации. Я не стал углубляться в прорисовку, так как людишки довольно маленькие в игре и мало что можно разглядеть. Для начала решил нарисовать дровосека, шахтера, столяра, священника, брутального носильщика воды и телегу.

Wild Horizon или как осуществляется на практике мечта игродела Мобильные игры, Игры, Дикий Запад, Idle игры, Gamedev, Google Play, Ковбои, Индейцы, Приложение, История, Дизайн, Графический дизайн, Длиннопост

Рабочие и телега


Что ж, готово, теперь переходим к моей любимой части – «герои». Ковбои, индейцы, бандиты и шерифы- полный набор. Как и прежде прочитав кучу материала, нами были взяты реально существующие люди, такие как Буффало Билл (именно благодаря ему в массовой культуре создался образ "Дикого Запада"), Дикий Билл Хикок, Черный Барт и еще 20 бравых ребят и девчат. Каждый из них входит в определенный класс, в соответствии с деятельностью при жизни, имеют свои характеристики и умения. Покажу только часть:

Wild Horizon или как осуществляется на практике мечта игродела Мобильные игры, Игры, Дикий Запад, Idle игры, Gamedev, Google Play, Ковбои, Индейцы, Приложение, История, Дизайн, Графический дизайн, Длиннопост

Персонажи


Не буду забирать у Вас много времени. Остается еще два аспекта игры – исследования и бусты. Исследования позволяют изучать нужные нам этапы игры. Тут все просто – у Вас хреновый инструмент для добычи руды? Изучи и сделай другой, более острый и надежный. Нужно сделать дом на этаж больше? Да тоже нужно изучить конструкции, чертежи и прочее.


Бусты. Можно немного обмануть весь этот Дикий Запад и заставить время идти быстрее, а ресурсы добываться в бОльших объемах.

Wild Horizon или как осуществляется на практике мечта игродела Мобильные игры, Игры, Дикий Запад, Idle игры, Gamedev, Google Play, Ковбои, Индейцы, Приложение, История, Дизайн, Графический дизайн, Длиннопост

Писать можно много, часами, сотнями строк, но на этом пожалуй на сегодня хватит. Сейчас мы только запустились, метрик еще нет, но надеюсь в скором будущем ими с Вами поделюсь.

Также хотелось бы рассказать о проекте, который мы временно заморозили. Вам обязательно понравится, ибо контента там в сотни раз больше.


Задумок на будущее проекта много - начиная от нападения индейцев на поселение, заканчивая до отдельными миссиями на фронтире.


Заключение. Каждый из нас имеет свою мечту. Маленькую или большую, иногда даже невыполнимую. Нам мой взгляд, смысл каждой мечты состоит в стремлении идти вперед, получать ценный опыт, открывать для себя новые границы.


В данный момент наш проект только вышел в свет, возможны временные неполадки, мы каждый день делаем обновления, исправляем ошибки, вносим новые механики и приближаем нашу мечту ближе к реальности.


Буду рад видеть Вас на просторах Дикого Запада, а так же в комментариях к данной статье)

С вашего позволения оставлю ссылку на Google Play, Instagram и Discord.

Wild Horizon или как осуществляется на практике мечта игродела Мобильные игры, Игры, Дикий Запад, Idle игры, Gamedev, Google Play, Ковбои, Индейцы, Приложение, История, Дизайн, Графический дизайн, Длиннопост
Wild Horizon или как осуществляется на практике мечта игродела Мобильные игры, Игры, Дикий Запад, Idle игры, Gamedev, Google Play, Ковбои, Индейцы, Приложение, История, Дизайн, Графический дизайн, Длиннопост

Спасибо за внимание, до скорых встреч!

Показать полностью 9
[моё] Мобильные игры Игры Дикий Запад Idle игры Gamedev Google Play Ковбои Индейцы Приложение История Дизайн Графический дизайн Длиннопост
18
5
kolyas.kolyas
kolyas.kolyas
4 года назад

Ответ на пост «Проект Семь пятниц на неделе #84. В пятницу 1 мая 1699 основана первая европейская колония на Миссисипи!»⁠⁠

Проскочила мысль, представьте себе компьютерную игру, в которой каждую пятницу в течении года начинается новая глава, например, на этой неделе до следующей пятницы вы были бы колонизатором захватывающим земли индейцев, либо наоборот, индейцем партизаном расстреливали из лука колонизаторов не давая им изменить историю северной Америки, а под конец недели был бы какой то логический итог от проведенных вами действий, и так происходило бы каждую неделю в зависимости от того что происходило в мире, 52 мини игры в одной на основе истории, можно будет даже запомнить некоторые фрагменты истории на основе игры, а так как в мире таких случаев горы, то игру эту можно было бы ремастерить сколько угодно.

Ответ на пост «Проект Семь пятниц на неделе #84. В пятницу 1 мая 1699 основана первая европейская колония на Миссисипи!» Пятница, Проект Семь пятниц на неделе, Комиксы, Миссисипи, Индейцы, История, Компьютерные игры, Игры, Gamedev
Пятница Проект Семь пятниц на неделе Комиксы Миссисипи Индейцы История Компьютерные игры Игры Gamedev
2
0
MukolaUA
4 года назад

Онлайн дневник 16 ленивого школьника который внезапно решил делать игры и возможно даже больше... Часть 2⁠⁠

Прогресс есть! Не большой но есть. Каждый день не проходить зря уж точно. 


На счет c#: Если брать курс от SimpleCode то все понятно. Дошел я до цикла for (19 урок). С уроками мало трудностей, в основном я целое видео впитываю инфу а потом иногда проверяю некоторые микро моменты. С дз начинают возникать первые осечки. В простом калькуляторе забыл добавить простую проверку (деления на ноль). А в 4 дз не правильно понял условия задачи. Но еще не было таких моментов что: "А ЧТО ТАК МОЖНО БЫЛО!?!".


Единственное темы что меня волнуют по C# это: 1) Как изменить цвет текста? 2)Как сделать бегающий текст (Как в матрице или просто эффект будто консоль "Печатает" что-то? 3) Возможно ли в консоли сделать калькулятор который бы обрабатывал вычисления в скобках?


По курсу все понятно. Но вот по книге: "# 7 и платформы .NET и .NET Core". (Троелсен Эндрю), довольно тяжелая подача(или я тупой((  ). Информацию из книги вполне не сложно обработать, но дело больше в количестве. Если в курсе все сжато и самое необходимое то в книге есть для меня и лишняя информация(ее немного). Но книга очень нравиться (хотя прочитал я пока что совсем немного).

На счет Иллюстратора: Я потратил 2 часа!!! что бы найти отдел shapes для эллипса но нашел с*ка только когда случайно во время написания этого текста зашел в люстру. Темы я скорее пока что не прохожу а вспоминаю(года 2 назад мини-курс проходил). Сделал пока что несколько иконок по инструкции.  Тут тоже все легко и просто пока что. (я на первой главе еще)

По поводу всего остального: Советовали мне как можно быстрее приступать к практике в юнити. Но я твердо решил что как можно быстрее пройду курс по си шарпу а потом уже геймдев.

Английский: Понял я что к программированию и рисованию я должен добавить изучения Английского, так как идея всегда может прогореть, английский с большей вероятностью пригодиться чем C# (Надейся на лучшее а готовься к худшему), причем думаю что силы и время нужно распределить примерно так: 40-50 % Си шарп; 20-30% - люстра; 20-30% - Англ.

Я уже нашел пару книг и видеокурсов по англ, но хочу спросить советы у людей, Вы знаете какие-нибудь хорошие способы (бесплатные) по изучению англ(Книги, курсы, сайты...)? Если да, то прошу поделиться. После составлю программу и по изучению англ.

Онлайн дневник 16 ленивого школьника который внезапно решил делать игры и возможно даже больше... Часть 2 Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Csharp, Иллюстратор, Иллюстрации, История, Дневник, Дневники онлайн, Успех
Онлайн дневник 16 ленивого школьника который внезапно решил делать игры и возможно даже больше... Часть 2 Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Csharp, Иллюстратор, Иллюстрации, История, Дневник, Дневники онлайн, Успех
Онлайн дневник 16 ленивого школьника который внезапно решил делать игры и возможно даже больше... Часть 2 Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Csharp, Иллюстратор, Иллюстрации, История, Дневник, Дневники онлайн, Успех
Онлайн дневник 16 ленивого школьника который внезапно решил делать игры и возможно даже больше... Часть 2 Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Csharp, Иллюстратор, Иллюстрации, История, Дневник, Дневники онлайн, Успех
Онлайн дневник 16 ленивого школьника который внезапно решил делать игры и возможно даже больше... Часть 2 Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Csharp, Иллюстратор, Иллюстрации, История, Дневник, Дневники онлайн, Успех
Онлайн дневник 16 ленивого школьника который внезапно решил делать игры и возможно даже больше... Часть 2 Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Csharp, Иллюстратор, Иллюстрации, История, Дневник, Дневники онлайн, Успех

Напоследок: В этой части все уныленько, потому что нечего еще показывать, я только начал. Уже в 3 части как минимум разноображу дневник иконкам из люстри и по тихоньку буду показывать свой код если будет что-то интересное. А в следующий раз будеть кое-что интересное, так как я напишу об своей идеи полу игры на консоли, думаю это будет интересно...

Показать полностью 6
[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры Csharp Иллюстратор Иллюстрации История Дневник Дневники онлайн Успех
45
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Как бросить курить и не сорваться: инструкция от тех, кто смог⁠⁠

Выходишь покурить на пять минут, а возвращаешься через 10 лет: с хрипом, тремя неудачными попытками бросить и пачкой мятных жвачек в кармане. Это как плохой сериал: тянется слишком долго, а финал все равно разочарует. Но выйти из этого сценария можно и даже не обязательно драматично. Мы собрали истории тех, кто боролся с зависимостью ради любимого человека, здоровья или лучшей жизни.

Как бросить курить и не сорваться: инструкция от тех, кто смог Курение, Борьба с курением, Зависимость, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

История 1 — отражение

@holoroad

Маленькая дочка почти научилась ходить и всюду телепалась за мной. Я не курил при ней. Ходил на балкон, а она, прильнув к стеклу, смотрела на меня и ждала, когда я докурю и выйду к ней. И в какой-то момент она начала повторять за мной вот эти движения. Маленький человечек, ей было года полтора или два, прикладывала воображаемую сигарету к губам, а потом делала вид, что выпускает дым. И весело так на меня смотрела, сквозь стекло балконной двери. Ей нравилось все, что со мной связано, и она подражала всем моим действиям. Я курил уже двадцать лет и, конечно, делал множество попыток бросить до этого. Но в этот раз у меня в первый раз появилась по-настоящему важная причина бросить. Это важно для человека, который безгранично мне доверяет. С тех пор прошло почти десять лет, в течение которых я не сделал ни одной затяжки.

Решение бросить курить — одно из лучших, которое вы можете принять для своего здоровья, будущего и близких. Но справиться с зависимостью только потому, что «это вредно» будет тяжело. А вот если хотите не задыхаться, поднимаясь по лестнице, или волнуетесь за своего ребенка, которые вдыхает табачный дым, — уже другое дело.

Сформулируйте, что для вас значит отказ от никотина. Это может быть желание прожить дольше, избавиться от проблем со здоровьем, выглядеть моложе, сэкономить деньги или защитить близких от пассивного курения. Напоминание об этой причине повесьте на видное место.

История 2 — список

@maxneb

Беременность жены, рождение ребенка, здоровье, деньги — ничего не было веским поводом бросить окончательно. Постоянно срывался. Помогло составить список, что теряю и что получаю от сигарет, и понимание, что хотя бы одна затяжка — и все насмарку: пару месяцев буду курить. Только список и его осознание. Для каждого он свой. И постоянное обращение к нему. После составления списка курил еще. Но он как заноза висел в голове с вопросом «зачем?»... Так, что-то щелкнуло и сейчас не тянет. Иногда тянет физически, но осознание бесполезности курения сразу глушит позывы. Полгода, полет нормальный...

Бросать на авось — идея, которая подойдет не всем. Нужно понимать, что делать в трудные моменты:

  • Определите дату отказа. Подготовьтесь морально, уберите сигареты, зажигалки, пепельницы.

  • Замените привычки. Сигарету в руках можно заменить орешками, палочками морковки, жвачкой или даже кубиком льда.

  • Займите время. Вспомните, чем вы любили заниматься: спорт, хобби, прогулки.

  • Планируйте, что делать при тяге. Она длится всего 3–5 минут. Дыхательные практики или звонок другу помогут пережить сильное желание закурить.

  • Откажитесь от «наградных сигарет». Одна затяжка и вы откатитесь назад.

Можно бросить резко, «с понедельника», или постепенно, снижая количество сигарет до нуля. Главное — определиться и не отступать.

История 3 — переключение

@Spaka

45 лет, стаж 30. Пытался завязать много раз, потом понял, что после каждой попытки бросить, курить начинаешь больше. Как ребенок, которому не дают вкусняшку, а она случайно попала ему в руки. Из чего мозг сделал вывод: не уверен — не бросай. Потом стал замечать, что организм уже стал сам просить перестать курить. По утрам было очень неприятно во рту, удовольствие после сигареты стало короче, а негатив, приходящий следом, ощутимее: неприятные ощущения в горле, боли миндалин, страх схватить онкодиагноз. Хотя врачи говорили, что все ок, в голове-то гоняешь мысли. Я решил попробовать обмануть сам себя. Не делать из процесса отказа какого-то события. Бросить так, как будто это и должно было произойти, но ты не знаешь когда. Про себя помолился, как сумел, и попросил помощи, хитро прищурил глаз и в момент, когда забыл купить про запас (оставалась пара штук в пачке), просто перестал курить. Мне теперь даже странно, как я раньше это делал. Так и живу почти два года. Кстати, раньше в момент завязки курящих ненавидел, дым был очень противен, до тошноты. Теперь все равно. Присоединяйтесь ;)

Есть несколько стратегий отказа от курения:

  • Резкий. Эффективный и решительный подход.

  • Постепенный. Сначала — меньше сигарет, потом — меньше затяжек. И так до нуля.

  • Психологическая замена. Каждая сигарета — это ритуал. Найдите для каждого из них «здоровую замену».

  • Медикаментозная терапия. При сильной зависимости врач может порекомендовать никотинозаместительную терапию (пластыри, таблетки, жвачки) или препараты, которые помогают справиться с синдромом отмены. Но любые лекарства принимаются только по рекомендации специалиста.

Каждый, кто хочет оставить зависимость в прошлом, может обратиться в центры здоровья, которые работают при поддержке нацпроекта «Продолжительная и активная жизнь», и получить необходимую помощь специалистов. Адреса доступны на официальном портале Минздрава России о здоровье: takzdorovo.ru. Также можно позвонить на горячую линию по отказу от зависимостей 8 800 200-0-200.

История 4 — форма

Аноним

Курила электронки 2 года как замену обычным сигаретам. Думала, что это не так дорого, не так вредно да и для девушки вроде более привлекательно: не пахнут волосы и руки. А потом решила привести свое тело в форму. Стала ходить в зал и поняла, что задыхаюсь на первом же упражнении, хотя женщины гораздо старше меня бодрячком. Было очень тяжело слезть. Друзья советовали заменять сигаретами. А потом уехала в отпуск в страну, где нельзя покупать электронки, отвлеклась, и после возвращения уже не тянуло. Даже на тусовках, где все дымят.

За модными гаджетами и фруктовыми ароматами скрывается химическая бомба, разрушающая организм быстрее, чем обычные сигареты. Электронные сигареты активно продвигаются производителями как «безопасная» альтернатива сигаретам. Но курение вейпа может обернуться серьезными проблемами: от кашля и одышки до поражения сосудов и дыхательных путей.

«Особую тревогу вызывает рост потребления табачных изделий и электронных сигарет. Согласно исследованию, проведенному в нашем Центре, 36,8% курильщиков потребляют одновременно и табак, и электронные сигареты. Среди молодежи в возрасте 25-39 лет этот показатель превышает 45%. Электронные никотиносодержащие и безникотиновые устройства поражают сердце, сосуды, дыхательную систему и ДНК организма не менее пагубно, чем традиционные сигареты, а в ряде случаев способны вызывать острые состояния, включая сосудистые поражения и летальные исходы» – рассказывает руководитель Центра профилактики и контроля потребления табака НМИЦ терапии и профилактической медицины Минздрава России Маринэ Гамбарян.

История 5 — пари

@kernima

Вроде не было никаких серьезных предпосылок, чтобы бросить. Да и чтобы начать: просто все вокруг курили, думал, это сейчас тренд. А потом как-то сидели в баре и решили поспорить с некурящим другом. Он затирал, что моя жизнь из-за электронки катится ко дну, я — доказывал, что это всего лишь маленькая шалость. В общем поспорили на пять тысяч. Чтобы было легче и можно было отвлечься, начал бегать по утрам. Друг проиграл, а я возвращаться к курению не стал. Вдруг снова у еды появился вкус, я начал высыпаться и больше не устаю на втором лестничном проеме. Короче, советую!))

Сульфат никотина, один из компонентов электронных сигарет, раньше использовали как пестицид, но запретили из-за высокой токсичности. Жидкость для «электронок» содержит и опасные химикаты вроде пропиленгликоля, ацетальдегида и акролеина — промышленных веществ, способных вызывать воспаления, поражения органов и мутации клеток. Ароматизаторы, создающие иллюзию безвредности, на деле могут привести к более тяжелой интоксикации, чем при курении сигарет. А еще вейпы содержат не природный, а синтетический никотин — солевой. Он быстрее всасывается, дольше выводится и вызывает зависимость стремительнее.

Когда организм отвыкает от никотина, бывает нелегко: люди становятся раздражительным и нервозными, быстро устают, возникают сухость во рту, кашель, трудности с концентрацией. Важную роль в борьбе с этими симптомами играет питание. В рацион стоит включить овощи, фрукты, орехи, семечки. Клетчатка способствует очищению организма от токсинов. Важно питаться сбалансировано: с достаточным количеством белков, жиров, углеводов и витаминов. Лучше временно исключить продукты, усиливающие удовольствие от табака (например, мясо), а также отказаться от алкоголя, кофе и крепкого чая. Они могут спровоцировать желание закурить. А вот большое количество воды, травяных чаев и настоев облегчит очищение организма и поможет справиться с сухостью во рту.

История 6 — связь

Аноним

Устал курить, понял, что мне это мешает заниматься спортом и в целом комфортно себя чувствовать. Пошел через ассоциации: покурил во время головной боли, и потом через самовнушение дал себе установку, что голова болела от курения. Звучит странно, конечно, но это сработало. Никотиновую зависимость снижал постепенно через редкое курение кальяна (2-3 раза в неделю с последующим уменьшением).

Чтобы добиться успеха в отказе от курения, стоит подготовиться. Обязательно расскажите о своем решении друзьям и близким — поддержка со стороны очень важна. Если вы уже предпринимали попытки бросить, вспомните, что тогда пошло не так, и постарайтесь не повторять этих ошибок.

Разберитесь, что именно тянет вас к сигарете: скука, стресс, привычка? Когда вы это осознаете, будет легче подобрать альтернативные действия — прогулку, книгу, разговор с близким. Учитесь распознавать моменты, когда особенно хочется закурить, и переключаться на что-то другое. Можно подключиться к программам или группам поддержки — это поможет не сдаваться. И главное: уберите из дома все сигареты.

История 7 — вершина

Аноним

Поднимался с сыном по Пушкинской тропе на гору Железная. Мне лет сорок пять было, идем общаемся, сын бегает туда-сюда. Ну идем короче, а сзади нас догоняет семейная пара, мирно о чем-то щебеча между собой. Догнали и обходят. И так спокойно удаляются… Все бы ничего, но им лет по шестьдесят, если не больше. Я попробовал в их темпе, но задыхаться стал. Короче, поднялся я на гору, спустился, смял пачку и выкинул в мусорную урну. Вот уже 13 лет не курю. Стаж 27 лет.

Курение — это быстро развивающаяся зависимость, схожая по механизму с наркотической. Никотин воздействует на мозг, вызывая кратковременное улучшение настроения, за которым следует упадок сил и потребность в новой дозе. Со временем формируется толерантность, и прежние негативные реакции организма на табак ослабевают. Физическая зависимость сочетается с психологической: сигарета начинает ассоциироваться с отдыхом, решением задач, рутиной. Курение укрепляется поведенческими шаблонами: кофе, вождение, паузы на работе уже не мыслимы без сигареты.


Каждый, кто пытался избавиться от никотиновой зависимости, знает, как это тяжело. Ломка, раздражительность, навязчивые мысли. Даже при переходе на вейпы, иллюзия «меньшего вреда» быстро развеивается: химические коктейли из ароматических смесей также бьют по легким, сосудам и всему организму.

Хорошая новость в том, что вы не одни. В сообществе «Давай бросать» (ВКонтакте и мессенджере Telegram), который работает при поддержке нацпроекта «Продолжительная и активная жизнь» знают, каково бороться с триггерами, искать замену привычке и удерживать себя от срыва. Здесь делятся историями тех, кто смог, поддерживают тех, кто только начал, и помогают разобраться в главном: как пережить отказ без мучений.

Социальная реклама. АНО «Национальные приоритеты», ИНН: 9704007633

Показать полностью
Курение Борьба с курением Зависимость Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
132
arkhipov.design
arkhipov.design
4 года назад
Лига Геймеров

Не взяли архитектором - делаю игру про архитектуру, чтобы строить из цифрового бетона⁠⁠

Здорова Пикабу!


Примерно два года назад я успешно получил свой диплом бакалавра архитектуры. Обучение было долгим и довольно бесполезным, однако совсем с пустыми руками университет меня не отпустил. На протяжении 5 лет я сдавал экзамены по истории всего связанного с архитектурой. Мне рассказали, как инопланетяне резали камни лазером для строительства пирамид, где находился эдемский сад и какие там росли деревья и другие клёвые истории. Кроме всего прочего мне объяснили, что реальное проектирование это всегда тонна головной боли. Куча вычислений, тысячи строк нормативных актов, взятки и прочая скука.


Так или иначе, перелопатив тонны инфы, я в определенный момент понял, что мне всё равно хочется этим заниматься. Однако абсолютное нежелание архитектурных бюро читать мое резюме привело меня к мысли, что может быть стоит поискать в другом месте.

Не взяли архитектором - делаю игру про архитектуру, чтобы строить из цифрового бетона Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Архитектура, История, Строительство, Разработка, Gamedev, Unity, Unity3D, Гифка, Длиннопост

Работа современного архитектора практически полностью завязана на компьютерном проектировании и 3d визуализации. Поэтому вместе с нереализованными амбициями я с собой забрал еще и знания всех основных 3d пакетов. Плюсом к этому добавлился опыт на фриланс биржах в совершенно разных проектах - от рендеров фарфоровых тронов в твою хату до дизайна юблейной монеты в честь брексита (что?!). В определенный момент, работая над очередным заказом, я понял, что чего-то далеко ушел от архитектора визуализатора. Тут то идея попробовать себя в качестве великого и ужасного игрового разработчика засела в мозгу как заноза. Если кому интересны подробности того, как в краткие сроки можно перестроится на новые рельсы, то я писал о первой игре примерно год назад вот здесь. По второму разу не буду по этому проходить. Так или иначе вся эта авантюра дала мне уверенности (спасибо за поддержку!), чтобы продожить в том же духе. В этом посте я хочу поделиться историей создания уже второй игры. Но обо всем по порядку.

Не взяли архитектором - делаю игру про архитектуру, чтобы строить из цифрового бетона Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Архитектура, История, Строительство, Разработка, Gamedev, Unity, Unity3D, Гифка, Длиннопост

Возвращаясь к этому несчастому университету. Я все это к чему. Меня безумно вдохновляют истории людей, которые приходят в игровую разработку из других областей. Физики делают шутеры про квантовые теории, писатели создают супер рпг с проработанным сюжетом. Эти и многие другие примеры делают инди игры источником радости для людей, которые не так фанатеют от популярных жанров и франшиз. Я решил, что и у меня есть чем поделиться, и надеюсь это кому-то понравится.


Итак, я бы хотел стать архитектором и делать все те клёвые штуки, которые он делает и не делать все те, что вгоняет в тоску. В общем, я вместе с моей женой решили сделать игру про архитектуру.

Buildest - игра про архитектуру

Вобщем игра посвящена самой весёлой части архитектуры - творчеству. Играть придется за архитектора в разных исторических эпохах. Можно будет руководить бригадой честных работяг, чтобы строить разные здания - от скромных лачуг для крестьян до помпезных небоскребов мегаполисов.

Не взяли архитектором - делаю игру про архитектуру, чтобы строить из цифрового бетона Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Архитектура, История, Строительство, Разработка, Gamedev, Unity, Unity3D, Гифка, Длиннопост

История создания


Во время учебы в университете мы занимались созданием архитектурных проектов зданий разных типологий: от выставочных павильонов до школ. И самым увлекательным процессом был поиск референсов - проектов или уже построенных зданий, детали и решения которых могли бы подойти к моему проекту. Так как ни о какой реализации твоей идеи и речи идти не может, то в ход идут самые смелые идеи. Это как если бы ты начал играть в Sims сразу с миллионами на счету и строил бы сразу дворец с 10 беговыми дорожками. Зачем строить уууу многоэтажку, если можно делать по красоте. В этом плане я уважаю цифровой бетон больше нежели тот ,что сейчас набирает прочность под моим окном. Однако стоит признаться, что я один из тех, кто после постройки дома бросает играть в Sims.

Не взяли архитектором - делаю игру про архитектуру, чтобы строить из цифрового бетона Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Архитектура, История, Строительство, Разработка, Gamedev, Unity, Unity3D, Гифка, Длиннопост

Почему бы не убрать всю эту шелуху и сделать игру только про строительство дома?


Идея мне показалась странной, но забавной, однако я захотел добавить в неё больше динамики. Первоначально мне хотелась сделать некий аналог тетриса. Ты строишь здание из элементов, которые буквально падают на голову. Однако в таком случае процесс строительства сильно упрощается. После было решено взять за основу игру про приготовление блюд на скорость - «Overcooked».

Не взяли архитектором - делаю игру про архитектуру, чтобы строить из цифрового бетона Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Архитектура, История, Строительство, Разработка, Gamedev, Unity, Unity3D, Гифка, Длиннопост

Мне безумно нравится концепт замкнутой игровой сцены и драйв быстрого выполнения заказов. Кухня во время игры превращается в настоящее поле боя. Здесь режется лук, там горит мясо и все это под заводную музыку. Не хватает только Гордона Рамзи, раскидывающего по кухне пережаренных гребешков. Из-за того что моя игра не про еду, а про архитектуру, главный акцент сместился  с кухни на центральную часть строительной площадки, туда, где будет находится будущее здание. Во время процесса игры ты кружишь вокруг постройки, подготавливаешь строительные материалы, раздаешь приказы своей рабочей бригаде и наблюдаешь за тем, как здание этаж за этажом собирается как красочный пазл.


Примерно полгода назад я начал работать над игрой. Начал с прототипирования и поиска подходящих решений для придуманных механик. Я планировал посещение минимум 7 разных исторических эпох. Для того, чтобы было с чем работать решил замоделить контент для самого первого периода - древний Египет. И тут я понял, что я словлю двойной кайф с этого проекта.

Не взяли архитектором - делаю игру про архитектуру, чтобы строить из цифрового бетона Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Архитектура, История, Строительство, Разработка, Gamedev, Unity, Unity3D, Гифка, Длиннопост

Сначала я с головой зароюсь референсах как в старые добрые времена и буду заниматься разработкой архитектурных деталей. Разберусь в тонкостях и особенностях культур и народов. Буду подбирать пропорции и систематизировать труды историков и архитекторов. В общем то же самое, что и делал в универе, но на этот раз я не буду это делать в стол! Потому что потом я буду кайфовать и использовать эти же детали для строительства уже в самой игре. Планируется создать очень разнообразный и выразительный набор архитектурных элементов, при помощи которого можно легко и просто построить себе собственный мини дворец с дискотекой.


Возможно я прозвучу как самый наивный человек на свете, но мне кажется это ситуация при которой выигрывают все. Я реализую все свои архитектурные амбиции, а люди гамают в норм тему, если им зашло. Во всяком случае это лучше мобильного ада с лутбоксами, который сегодня процветает.

Не взяли архитектором - делаю игру про архитектуру, чтобы строить из цифрового бетона Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Архитектура, История, Строительство, Разработка, Gamedev, Unity, Unity3D, Гифка, Длиннопост

Спасибо, что дочитали до конца! Пока конечно это только планы, но многое готово уже сейчас. Если вам нравится этот проект, то вы можете попробовать пре-альфа версию. Мне безумно интересно услышать ваше мнение)

Показать полностью 6
[моё] Компьютерные игры Инди игра Инди Архитектура История Строительство Разработка Gamedev Unity Unity3D Гифка Длиннопост
21
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии