Из новостей: 85% российских геймеров готовы тратить на покупку игры до 4000 рублей, Джон Кармак выступил в защиту ИИ, фанаты восстановили утерянную мобильную версию King’s Field от FromSoftware, Star Citizen собрала уже более 800 миллионов долларов.
Из интересностей: ждать издателя было ошибкой, проектирование 2D-графики в японской индустрии, закулисье дизайна персонажей и анимации Split Fiction.
Обновления/релизы/новости
85% российских геймеров готовы тратить на покупку игры до 4000 рублей
Чаще всего россияне играют на ПК, а основная цель — снять стресс и расслабиться.
Фанаты восстановили утерянную мобильную версию King’s Field от FromSoftware
Это первая игра FromSoftware, вышедшая в 1994 году на PS1.
Джон Кармак выступил в защиту ИИ для разработки игр: «Создание мощных инструментов — ключевой двигатель всего прогресса»
Автор Doom и Quake уверен, что за искусственным интеллектом будущее.
Star Citizen собрала уже более 800 миллионов долларов
Когда состоится релиз самой Star Citizen, однако, до сих пор мамонтам не сказали.
Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в списки желаемого Steam больше 500к раз
В сообщении отметили, что это лучший результат в категории пошаговых стратегий, а также топ-10 для жанра в целом. Если учитывать все игры, то на момент публикации заметки Olden Era находится на 50 месте.
Шон Лейден: Nintendo может просить 80 долларов за игры для Switch 2, потому что они больше нигде не доступны
В подкасте PlayerDriven бывший руководитель студий PlayStation заявил, что Nintendo может просить за свои игры 80 долларов, пока они остаются её эксклюзивами.
Вредоносного ПО для Blender’а, рассылаемое заказчиками
Моделлеры получают вполне себе адекватный заказ, заказчик прилагает примеры с .blend файлами. А там внутри питоновский скрипт. Автор оригинального поста заподозрил изначально неладное и отключил автовыполнение python-скриптов, что спасло его. Будьте бдительны!
Халява/раздачи/бандлы/курсы
GUI Galore Game Dev Market Humble Bundle
Новый Humble Bundle содержит коллекцию из более чем 50+ игровых UI-паков для разработки игровых пользовательских интерфейсов.
Интересные статьи/видео
[EN] What Happens After a God Despairs
Хороший разбор различных произведений на тему того, как бог и его страдания влияют на мир.
[RU] «Ждать издателя было ошибкой»: авторы Do No Harm заработали полмиллиона долларов за месяц, выпустив игру самостоятельно
Do No Harm — лавкрафтовский симулятор врача, разработанный инди-командой из Азербайджана Darts Games. Сооснователь студии Новруз Джавадов написал на Reddit обстоятельный пост, в котором рассказал об успехе игры, её создании и возникших сложностях.
[RU] Woodo — уютные игры покоряют Steam
В гостях у «Пилим, Трём» Юлия и Тимур с их игрой Woodo. Поговорили про тернистый путь ребят до разработки своего проекта, драматичный выбор издателя и набор вишлистов, а также про важность опытных наставников рядом.
[EN] CEO Bloober: создание «безопасного» и устойчивого рабочего места является приоритетом для руководства студии
«Каждое решение, которое я принимаю, касается не только того, хорошо ли идёт бизнес, но и того, сможем ли мы позаботиться о 250 сотрудниках нашей студии и их семьях».
[RU] Проектирование 2D-графики в японской индустрии
Amiga, Deluxe Paint и мышь. С конца 80-х до начала 90-х эти три инструмента были основой рабочих станций множества графических дизайнеров на Западе. Японской индустрии потребовались годы, чтобы начать использовать коммерческие движки вроде Unity и Unreal Engine — до этого большинство компаний разрабатывали собственные движки.
[EN] Создание Split Fiction: закулисье дизайна персонажей и анимации
Феликс Страндберг и Якоб Ларссон обсудили технические процессы, сложности работы с разделёнными экранами, управление анимацией в различных игровых процессах, создание и дизайн персонажей и многое другое.
[RU] Протухают ли вишлисты на Steam? — perelesoq подробно и на кейсах разбирает ситуацию
Выборка маленькая и игры разного жанра, поэтому корреляция не прослеживается, но сама методика возможно стоит внимания.
[RU] Геймеры и сообщества, повлиявшие на геймдев
Статья — своеобразная дань уважения гикам и энтузиастам, которые просто играли, но при этом оказали большое влияние на свои сообщества, стали легендами и вдохновили многих других.
[EN] Unity Performance checklist
Чеклист, предоставленный Unity, охватывает как обычные проекты, так и DOTS. Полезный гайд на тему того, что хорошо бы хоть периодически проверять.
[RU] Quite a Ride собрала с одного трейлера за неделю столько же вишлистов, сколько Selfloss — за три года
Об игре, результатах её анонса, а также уроках, вынесенных из релиза Selfloss, предыдущей игры команды, — редакция App2Top поговорила с Сашей Гудвиным, основателем студии.
[RU] Успеть за 48 часа: опыт участия в гейм-джемах
В статье разработчик поделился своим опытом создания визуальных новелл за ограниченное время, а также полезными ресурсами.
[EN] Полный курс по освоению Eevee в Blender
3D-художник Эндрю Прайс, наиболее известный тем, что сделал пончик первой моделью в портфолио многих начинающих художников Blender, выпустил новое видео после долгого перерыва.
[RU] Делаем свою Blueprint K2 Node в Unreal Engine
Иногда надо создать функцию, которая должна быть и доступна в blueprints, и адаптироваться под входные данные.
[EN] Переползаем с Unity на Unreal Engine
Вышла серия видео от Эпиков о том, как проще переехать с одного движка на другой.
[RU] Как Galaxy Burger продался 100к копиями за полгода с 23000 вишлистами на релизе
Разработка на 9 месяцев, начали с художником ещё в январе 2024 года, страницу сделали только в апреле 2024 года, релизнулись в конце августа, рядом с китайским хитом «Вуконг».
Разное
Утренняя рутина