Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Браузерные игры

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Онлайн-игры Carter54 Ретро-игры Telegram (ссылка) Все
139 постов сначала свежее
3
ru1000
ru1000
1 месяц назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

10. Комментарии - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

10. Комментарии

1) Комментарии на русском добавляю к каждому действию и к каждой группе условий.

Иногда голова не очень хорошо соображает и лучше иметь подсказку на русском, чем ждать озарения свыше о назначении конкретного фрагмента кода.

10. Комментарии - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Проект, Браузерные игры, Construct 3, Разработка, Комментарии

Комментарии на русском.

2) Когда хочется визуально выделить какие-то блоки кода внутри группы, не создавая новую группу, добавляю дополнительные строки комментариев.

В частности, если используется объёмное условие «Если» - «То», «Иначе» - «То», нельзя заключить в отдельные группы блоки «Если» - «То» - это сломает логику игры.

Поэтому приходится как-то визуально выделять эти блоки с помощью комментариев.

10. Комментарии - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Проект, Браузерные игры, Construct 3, Разработка, Комментарии

Выделение комментариев.

Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Проект Браузерные игры Construct 3 Разработка Комментарии
0
13
PetrNagel
PetrNagel
1 месяц назад

Релиз моей игры на Пикабу, вот так дела!⁠⁠

Внезапно для самого себя, подготовил и оформил релиз игры на Пикабу Играх! Теперь в игру можно играть прямо тут!

Да-да, той самой игры "Другой Мир - Эпоха Мёртвых", о которой рассказывал.

Уже скоро появится поддержка мобильных устройств, немного осталось допилить Godot =)

Пикабу, вам идея - сделай возможность встроить игру прямо в пост! Ну или разместить на странице автора, если такое предполагается :)

PS: Спасибо всем кто поддерживает меня! Вы крутые, и я теперь тоже крутой!

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Квест Инди игра Пикабу Игры Браузерные игры Godot Engine Видео Короткие видео
3
2
ru1000
ru1000
1 месяц назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

9. Функции - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Функции

1) Все блоки кода, повторяющиеся более 1 раза или представляющие из себя отдельный законченный блок - выношу в функции.

2) Имена функций пишу на английском с выделением первой буквы каждого слова.

9. Функции - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Construct 3, Функция, Браузерные игры, Gamedev, Порядок

Функции в Construct 3.

3) Название функции дублирую в названии её группы - чтобы проще было искать по закрытым группам.

Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

[моё] Construct 3 Функция Браузерные игры Gamedev Порядок
2
PikabuGames
PikabuGames
1 месяц назад
pikabu GAMES

Что нового в Пикабу Играх: обновлённая страница игры, оценки отзывов и кое-что ещё⁠⁠

Привет!

В этом посте — самое важное, что произошло с Пикабу Играми за последний месяц. Мы продолжаем развивать сервис и делать его удобнее.

Что нового в Пикабу Играх: обновлённая страница игры, оценки отзывов и кое-что ещё Пикабу Игры, Игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, Gamedev, Браузерные игры

Обновили страницу игр

Добавили блоки рекомендаций, чтобы облегчить выбор игры:

  • Появились топы игр дня и недели — что-то вроде Горячего на основном Пикабу.

  • Добавили блок с новыми играми, которые появились на площадке недавно.

Что нового в Пикабу Играх: обновлённая страница игры, оценки отзывов и кое-что ещё Пикабу Игры, Игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, Gamedev, Браузерные игры

Упростили запуск игр на ПК

На десктопной версии теперь автозапуск: открыл страницу игры — она начинает грузиться. Никаких лишних кликов, сразу к делу!

Теперь отзывы об играх можно оценивать

Мы хотим, чтобы у каждой игры появилось своё локальное сообщество игроков — живое, честное, полезное. Поэтому теперь можно ставить плюсы и минусы отзывам — как в комментариях на Пикабу.

Что нового в Пикабу Играх: обновлённая страница игры, оценки отзывов и кое-что ещё Пикабу Игры, Игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, Gamedev, Браузерные игры

Добавили форму для репортов о проблемах

Если с игрой что-то не так — можно быстро отправить репорт, и мы свяжемся с разработчиками.

Так, например, недавно игроки помогли одной игре решить проблему с облачными сохранениями — написали около десятка репортов, баг нашли и устранили, все счастливы.

Спасибо всем, кто помогает делать сервис лучше!

Блок с играми появился в лентах Пикабу

Теперь игры прямо в горячем, свежем и лучшем. Мы хотим, чтобы крутые проекты из нашей библиотеки были частью основного контента Пикабу — и вы могли их найти не только на странице Пикабу Игр, но и просто встречали в привычной ленте.


Если видели нововведения — делитесь впечатлениями. А если нет — самое время открыть Пикабу Игры, выбрать что-то новое и попробовать.

Как всегда, рады вашим отзывам, вопросам и предложениям в комментариях!

Показать полностью 2
[моё] Пикабу Игры Игры Компьютерные игры Мобильные игры Gamedev Браузерные игры
105
4
iTrueCreator
iTrueCreator
1 месяц назад
Серия Эхо 423

Эхо 423 — Дневник разработчика. Вселенная Эхо⁠⁠

Привет, Пикабу.

https://nakayn.theecho.ru

Работает пока только на компьютере. На мобильных — вроде можно, но осторожно.

Мы продолжаем делать нашу игру по вселенной Эхо. Пока это даже сложно назвать альфа-версией — очень ранний билд. Но он уже играется, и это для нас большой шаг.

Сейчас мы активно тестируем фракцию "Элита Нова". Кажется, баланс удалось нащупать, и за неё уже можно полноценно играть.
Внутри архива у нас лежит ещё много животных и персонажей для других фракций — они ждут своего времени.
Задумок тоже хватает, но главное сейчас — доделать MVP, то есть базовую версию, на которой всё держится.

Я решил вести здесь дневник разработчика. Постараюсь регулярно рассказывать, как идёт работа, что мы добавляем, что переделываем и куда всё это движется.

Если интересно — следите, спрашивайте, предлагайте. Буду рад диалогу.

1/3

Изображения игрового процесса

Разработчики "Эхо: Планета Накайн"

Показать полностью 3
Gamedev Инди игра Фантастика Игры Компьютерные игры Браузерные игры Проект
0
3
ru1000
ru1000
1 месяц назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

8. Группы - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.


Итак, группы в Construct 3.

1) Все события раскидываю по группам и подгруппам, чтобы всегда представлять себе, где искать нужную часть кода, если она вдруг потерялась.

Или свернуть временно ненужные группы.

8. Группы - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Construct 3, Gamedev, Браузерные игры, Проект, Группа

Группы в проекте construct 3.

2) Группы называю по-русски, чтобы быстро понять, что они содержат. С английским дружу постольку-поскольку

3. Группы верхнего уровня выделяю прописными буквами и дополнительными символами, чтобы сразу бросались в глаза.

В общем, тут всё просто, но группы меня очень выручают в плане ориентации в структуре проекта.

Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 1
[моё] Construct 3 Gamedev Браузерные игры Проект Группа
0
3
ru1000
ru1000
1 месяц назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

7. Управление объектами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Сегодня напишу немного об управлении объектами в Construct 3.

1) Для всех объектов создаю 3 разных подкаталога:

7. Управление объектами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Порядок, Объект, Массивы, Переменные, Длиннопост, Construct 3

Каталоги с объектами.

  • В Interface у меня хранятся кнопки, окна, фоны и всё, что не участвует непосредственно в игровом процессе.

  • В Objects лежат объекты, составляющие основу игровых механик: персонажи, оружие, всё, что летает по игровому полю, а также массивы.

  • В Object Types кидаю поведения и плагины (Touch, Keyboard, AJAX и прочие вещи, не выносящиеся на игровое поле).

2) Объекты называю с заглавной буквы.

7. Управление объектами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Порядок, Объект, Массивы, Переменные, Длиннопост, Construct 3

Объекты.

3) Количество однообразных объектов в проекте (кнопок, текстов, фонов и т.д.) стараюсь ограничивать насколько это возможно, но не более того.

4) Для различения однообразных объектов (кнопок, надписей и др.) добавляю им собственные переменные class, classSub, num, id.

7. Управление объектами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Порядок, Объект, Массивы, Переменные, Длиннопост, Construct 3

Собственные переменные объектов.

Затем выбираю нужные объекты по их переменным.

7. Управление объектами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Порядок, Объект, Массивы, Переменные, Длиннопост, Construct 3

Выбор нужного объекта по его переменной.

5) С помощью собственной переменной state включаю-выключаю отдельные кнопки, когда это нужно.

И потом отслеживаю, если у кнопки включена state = ”on”, то нажатие на кнопку вызывает реакцию.

Иначе ничего не происходит.

7. Управление объектами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Порядок, Объект, Массивы, Переменные, Длиннопост, Construct 3

Использование собственных переменных кнопок для их игнорирования.

6) Для текстовых объектов использую несколько типовых имён:

  • TextButton - текстовая кнопка (часто располагается поверх пустой резиновой кнопки),

  • TextInfo - изменяющийся текст (таймеры, счётчики, очки, патроны и т.п.),

  • TextTest - тестовый текст - помогает отслеживать параметры игры при ошибках. Обычно он скрыт и включается по какой-то кнопке.

7) Для графических объектов использую типовые имена:

  • Button - кнопки,

  • Mask - маски,

  • Array - массивы,

  • Background - фоны и т.д.

Если нужно разнообразить - добавляю в конец имени уточняющие слова. На примере массивов:

7. Управление объектами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Порядок, Объект, Массивы, Переменные, Длиннопост, Construct 3

Названия массивов.

Так их проще вспомнить, если нужно подставить имя объекта в какую-то переменную.

Пока всё, что имею сказать по поводу объектов.


Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Браузерные игры Проект Порядок Объект Массивы Переменные Длиннопост Construct 3
0
0
Agmioli
Agmioli
1 месяц назад
Искусственный интеллект

Как с нуля, сгенерировать игру или приложение, состоящие из нескольких файлов. Для чайников!⁠⁠

Как с нуля, сгенерировать игру или приложение, состоящие из нескольких файлов. Для чайников! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Gamedev, Unity, Приложение, Android разработка, Digital, Программа, Компьютерные игры, Программирование, Программное обеспечение, Python, Гайд, Лайфхак, Чат-бот, Разработка, HTML, Браузерные игры

Как с ноля, сгенерировать игру или приложение, состоящие из нескольких файлов. Для чайников.

Некоторые статьи по создание кода игр при помощи нейросетей, не учитывают один важный нюанс.
Большинство игр и программ для разных платформ, состоит не из одного файла или листа кода, а из нескольких файлов.

По умолчанию, нейросети при запросе, могут все сгенерировать весь код в одну кучу, не пояснив, какой коды куда вставлять.

Чтобы избежать сложностей и путаницы, достаточно в самом начале использовать важную команду, которая выглядит примерно так:
Напиши для каждого файла код игры которая будет запускаться с html-сайта. Суть игры следующая.....

Но если вы создаете игру не на базе html-страниц и сайта, то вместо фразы "которая будет запускаться с html-сайта", вам надо указать типа-платформу игры, или ее среду разработки.

"Напиши для каждого файла код игры", является самой главной фразой, с которой надо начинать любой запрос, если приложение или игра состоят не из одного файла или страницы.

ПРАКТИКА.
Вот полный пример запроса для нейросети, чтобы создать саму примитивную игру, которая запускается в виде веб-страницы в браузере.

ЗАПРОС:
Напиши для каждого файла код игры которая будет запускаться с html-сайта. Суть игры следующая.

Объект-игрок, вид которого задается файлом"image1", управляется при помощи клавиш. Клавиши-стрелки определяют направление стороны движения объекта-игрока.

В пространстве игры, рандомно расположены объекты-препятствия, внешний вид которых задается файлом "image2".

Если Объект-игрок задевает объекты-препятствия, то Объект-игрок отскакивает в сторону.

Фон игры задается файлом "image3".

Код созданный для каждого файла, полностью вставляете в текстовый редактор (например Блокнот), и сохраняете с тем названием и расширением, который указала нейросеть.

Если вы не знаете, в какую директорию/папку игры, вставлять конкретный файл
- наберите в интернет поиске :
"название.расширение файла где должен находиться"
"название.расширение файла где расположен/где находиться"
"название.расширение файла куда положить"
Или просто изучите архитектуру игровой платформы, чтобы решить этот вопрос".

Что касается графический файлов - то их вы должны рисовать в нужном формате в графических редакторах, а потом аналогично размещать в директорию игры, так-же разузнав куда их поместить по аналогии с файлами кодов игры.

Показать полностью
[моё] Искусственный интеллект Нейронные сети Gamedev Unity Приложение Android разработка Digital Программа Компьютерные игры Программирование Программное обеспечение Python Гайд Лайфхак Чат-бот Разработка HTML Браузерные игры
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии