Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + YouTube (ссылка)

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Telegram (ссылка) Политика ВКонтакте (ссылка) Вертикальное видео Видеоигра Все
15 постов сначала свежее
14
CyberCook
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассетов Military Training Facility, Wood Monster и Modular Dungeon Collection на fab до 20 мая⁠⁠

Military Training Facility

Раздача ассетов Military Training Facility, Wood Monster и Modular Dungeon Collection на fab до 20 мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Blender, Квест, Dungeon, Монстр, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Military Training Facility, Wood Monster и Modular Dungeon Collection на fab до 20 мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Blender, Квест, Dungeon, Монстр, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Military Training Facility, Wood Monster и Modular Dungeon Collection на fab до 20 мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Blender, Квест, Dungeon, Монстр, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

Документация:

  • Учебный центр ТУТ

  • Трубы и вентиляционные отверстия ТУТ

Этот проект включает в себя все изображенное со всеми ассетами, картами и материалами, созданными в Unreal Engine. Каждый ассет был создан для реалистичных визуальных эффектов, стиля и бюджета AAA.

Особенности:

  • 173 сетки + 176 сеток, бонусный пакет дополнений для труб и вентиляционных отверстий

  • Высококачественные наборы текстур — 2k текстур

  • Расширенная настройка основных материалов, которая управляет всеми реквизитами и моделями

  • Модульная конструкция и дизайн для альтернативных дизайнов

  • Настройка вершинной краски для полов

  • Упакованные каналы Шероховатость | Металличность | Ambient Occlusion

  • Реалистичная постобработка и таблица поиска

  • Оптимизировано для игр

  • Без всех юридических проблем, так как все бренды и этикетки изготавливаются нашей студией на заказ

Размеры текстур:

  • 4k [142]

  • 2k [116]

  • 1k [13]

  • 512 [3]

  • 256 [2]

  • 128 [3]

БОНУС: Включает пакет Pipes and Vents Unreal Marketplace

ВИДЕО ДЕМО: https://www.youtube.com/watch?v=6LKvzDcLmfA

Художественные работы, созданные Dekogon Studios

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические подробности

  • Масштабирование до Epic Skeleton: Да

  • Столкновение: Да, автоматически генерируется и пополигональное смешивание на основе сложности ассета

  • Количество вершин: Отображается в документации

  • LOD: LODs Small Props на 90%, некоторые без которые уже очень низкополигональные!

  • Количество сеток: 349

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 112

  • Количество текстур: 283

  • Пожалуйста, свяжитесь с нами и свяжитесь с нами по вопросам! - Contact@dekogon.com

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

4.26 – 4.27 и 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Linux

  • HTML5

  • HoloLens 2

  • Gear VR

  • Mac

  • Nintendo Switch

  • Oculus

  • PS4

  • SteamVR / HTC Vive

  • Win32

  • Xbox One

  • Windows

Другая информация

Последнее обновление

  • 24.02.2025

ЗАБРАТЬ

Wood Monster

Раздача ассетов Military Training Facility, Wood Monster и Modular Dungeon Collection на fab до 20 мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Blender, Квест, Dungeon, Монстр, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Military Training Facility, Wood Monster и Modular Dungeon Collection на fab до 20 мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Blender, Квест, Dungeon, Монстр, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Military Training Facility, Wood Monster и Modular Dungeon Collection на fab до 20 мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Blender, Квест, Dungeon, Монстр, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

Деревянное существо поставляется с базовым фэнтезийным существом, чтобы сделать ваши приключения в темном лесу еще интереснее.

Измените внешний вид с помощью вариантов материалов + оттенков. Излучающие камни/пятна можно настроить с помощью цвета/интенсивности - в качестве альтернативы не стесняйтесь деактивировать второй канал материала, чтобы отключить излучение.

Обзор продукта - демонстрационные анимации не являются частью продукта

Пакет основан на пропорциях скелета UE5. Скелет манекена UE4 НЕ входит в комплект.

Анимации UE4 можно легко перенацелить с помощью нового ретаргетера UE5.

Документация

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические подробности

Персонаж: 1 Blueprint и 2 примера Blueprints

  • Части персонажа

2 сетки SK

  • ~ 8PBR Текстуры: Albedo, normal, ORM (ambient Occlusion, Roughness и Metallic) и маски оттенков

  • ~5 Материалов

  • Карты: 1 Обзор

Масштабирование до Epic UE5 Скелет: ДА

Риггинг: ДА

Анимация: Анимация не включена

Количество вершин персонажей: 120 тыс. (Lods

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.2–5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Xbox One

  • Windows

  • Win32

  • SteamVR / HTC Vive

  • PS4

  • Oculus

Другая информация

Последнее обновление

16.04.2025

Распространение Метод

Пакет активов

ЗАБРАТЬ

Modular Dungeon Collection

Раздача ассетов Military Training Facility, Wood Monster и Modular Dungeon Collection на fab до 20 мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Blender, Квест, Dungeon, Монстр, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Military Training Facility, Wood Monster и Modular Dungeon Collection на fab до 20 мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Blender, Квест, Dungeon, Монстр, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Military Training Facility, Wood Monster и Modular Dungeon Collection на fab до 20 мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Blender, Квест, Dungeon, Монстр, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

Medieval Inn Modular: ТУТ

Desert Buildings Collection: ТУТ

Modular Dungeon Collection:

Видеодемонстрация: Modular Dungeon Collection

Полностью модульная коллекция реалистичных ресурсов подземелий. Включает 67 модульных элементов и 50 реквизитов, гарантирующих создание подземелий с бесконечным разнообразием макетов и масштабов. Включен образец подземелья, чтобы показать гибкость коллекции или помочь вам начать!

Особенности:

Modular - 67 модульных элементов гарантируют создание подземелий с бесконечным разнообразием макетов и масштабов.

Реквизит - 50 высококачественных, хорошо оптимизированных реквизитов, включая скелет с физическим ригом.

Бесшовный материал стены - все части стены используют один и тот же материал для тайлинга, что позволяет вам настраивать масштаб материала или заменять его собственным материалом для тайлинга

Обновления:

Modular Dungeon V1.2

Добавлены позы для скелетов

Оптимизированная производительность демонстрационной сцены

Улучшенное освещение демонстрационной сцены

Добавлена видеодемонстрация

Modular Dungeon V1.1

Двери больше не проходят через дверные проемы

Исправлено масштабирование «Двери 01» и «Двери 02»

Добавлен новый контент (5 новых сеток)

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Unity

  • Blender

  • fbx

  • obj

Технические подробности

Особенности:

  • Modular - 67 модульных элементов гарантируют, что вы сможете создавать подземелья с бесконечным количеством вариантов макетов и масштабов.

  • Реквизит — 50 высококачественных, хорошо оптимизированных реквизитов, включая физический скелет.

  • Бесшовный материал стены — все части стены используют один и тот же мозаичный материал, что позволяет вам регулировать масштаб материала или заменять его собственным мозаичным материалом.

  • Подробная демонстрационная сцена — включает в себя очень подробный пример сцены, демонстрирующий гибкость модульных частей.

  • Количество уникальных сеток: 117

  • Столкновение: Да, автоматически сгенерировано

  • Количество вершин: 4 - 47 305

  • LOD: Нет

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 3 материала, 63 экземпляра материалов

  • Количество текстур: 253

  • Разрешения текстур: 4096x4096, 2048x2048, 1024x1024

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: Да

  • Mac: Да

  • Документация:

  • Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0+.

  • Lumen включается в настройках проекта в категориях Rendering > Dynamic Global Illumination and Reflections.

  • Ссылка на документацию Lumen: Тут

  • Если у вас возникли проблемы с потоковой передачей текстур, вы можете увеличить размер пула потоковой передачи текстур с помощью консольной команды: "r.Streaming.PoolSize XXXX" и ввести большее значение.

  • *Используемые визуальные эффекты огня являются активами Unreal Engine Starter Content.

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 8 1
Разработка Инди игра Раздача Инди Gamedev Unity Unreal Engine Blender Квест Dungeon Монстр Видео YouTube YouTube (ссылка) Длиннопост
0
11
CyberCook
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25⁠⁠

Pirate Stilt Village

Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Skeleton Guard (Modular)

Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

🔥Рендер сделан в программе Marmoset. Больше рендеров для моей artstation

➡️ Skeleton Guard

Есть как собранная цельная модель, так и отдельные детали. Модульный скелет и модульная одежда. Можно сделать расчленение, например, чтобы голова, руки и ноги оторвались

🔥Модели сделаны на UE4, но с помощью ретаргетинга может работать и на UE5, YouTube 🔥Основные особенности

➡️ Низкополигональная

➡️ Полностью риггирована на UE4

➡️ Легкое изменение цвета глаз

➡️ Полностью модульная + взаимозаменяемая

➡️ Физика одежды

🎬 ВИДЕО-ПРЕВЬЮЗЫ🔗

🔥 Внимание.

Есть дополнительные кости joint_jaw

Если есть дополнительные вопросы, лучше писать на почту sdlwarrior170392@gmail.com

Технические детали

Совместимость

Особенности:

Модульный

  • Включены анимации персонажей от третьего лица

  • Экземпляры материалов

  • Изменение цвета глаз

  • Физика одежды

  • Смонтировано: (Да)

  • Смонтировано на эпический скелет: (Да)

  • Если смонтировано на эпический скелет, кости IK включены: (Да)

  • Анимированный: (Да)

  • Количество анимаций: перенацеливание

  • Количество персонажей: 1

Количество вершин персонажей:

  • 🐥 Плоскости 56243 🐥 Трисс 112354 🐥 Вершины 59705

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 4 и 2

  • Количество текстур: 19

  • Разрешение текстур: 4096x4096

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да)

  • Mac: (Да)

Важные/дополнительные примечания:

🔥 Внимание. Есть дополнительные кости joint_jaw

Поддерживаемые версии Unreal Engine 4.18 – 4.27 и 5.0 – 5.4

Поддерживаемые целевые платформы Windows Win32 Mac Linux

Совместимость

Минимальная совместимая версия Unity Unity 2021.x

Поддерживаемые конвейеры рендеринга HDRP URP Встроенный

ЗАБРАТЬ

Comic Book Cutscene

Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

Уровень Showcase — это демонстрация того, чего можно достичь, но не ограничивается этим, поскольку весь игровой процесс состоит из нескольких игровых систем, которые позволяют вам использовать свое творчество для создания и настройки игрового процесса так, как вы хотите.

Проект в основном состоит из библиотек функций и библиотек макросов (когда это возможно) со всеми наиболее важными переменными, размещенными в игровом экземпляре для лучшей организации и рабочего процесса в крупных проектах.

Кроме того, все чертежи визуально организованы так же, как все функции и переменные названы в соответствии с их функцией, чтобы их было легче читать и запоминать.

Особенности

Анимированные макеты страниц

  • Проект содержит два анимированных макета. Квадраты — это полностью отдельный виджет, позволяющий вам создавать собственные стили макета страницы. После того, как ваш макет будет соответствовать вашим предпочтениям, вам нужно будет только импортировать свое изображение для каждого квадрата.

Создатель катсцен

  • Таким образом, вы можете добавлять сцены во время игры.

Shader Material

  • Это позволит вам управлять различными аспектами вашего шейдерного материала, чтобы вы могли делать скриншоты для использования в качестве кадров в вашей катсцене или почему бы не создать целую игру в комиксах? это ваш выбор.

Речевые пузыри

  • Как и должно быть, хорошему комиксу нужны речевые пузыри... поэтому вот более 50 различных пузырей для создания любого типа диалога и, конечно же, шрифт, чтобы положить «вишенку на торт».

Повествовательный аудиодиалог

  • Вы также можете добавить индивидуальный аудиозапись к каждой речи в пузыре, просто вставив файл диалога в формате wav в функцию.

Фоторежим

  • Чтобы упростить задачу, теперь вы можете войти в фоторежим, нажав клавишу TAB, чтобы делать фотографии во время игры, а затем создавать с ними свои комиксы позже.

FAQ

  • В: Совместим ли он с многопользовательской игрой?

  • О: Нет. Этот продукт не является Replicated как таковой, но это не значит, что пользователь не может превратить его в Replicated, приложив немного усилий и знаний.

  • В: Я нашел ошибку, что теперь?

  • О: Это нормально, что есть ошибки, которые остались незамеченными во время разработки продукта, однако, даже если это то, что вы можете исправить, я призываю вас сообщить об этом по электронной почте поддержки, чтобы это можно было исправить в кратком обновлении.

  • В: Будет ли этот продукт получать будущие обновления?

  • О: Да, все продукты могут быть обновлены в любое время, будь то исправления ошибок, внутренние улучшения или даже реализация новых систем, которые имеет смысл включить в этот продукт.

  • В: Мне нужна помощь с рассматриваемым продуктом, что мне делать?

  • О: Вы можете отправить электронное письмо поддержки с описанием проблемы вместе с номером счета-фактуры.

  • В: Будет ли это работать в моем проекте?

  • О: Это действительно зависит от того, как разработан ваш проект, и уровня способностей пользователя, иногда могут потребоваться некоторые адаптации для правильной работы, однако этот продукт совместим с шаблонами Unreal Engine по умолчанию.

  • В: Если я заплачу, вы сделаете индивидуальную работу?

  • A: Нет. К сожалению, на данный момент индивидуальная работа невозможна.

  • В: У меня есть система, которую я хотел бы предложить, возможно ли это?

  • О: Да, конечно, хотя нет гарантии, что она будет добавлена, если она будет полезна большинству пользователей, ее можно будет добавить в будущем обновлении.

  • В: У вас есть Discord?

  • О: Поддержка в основном предоставляется по электронной почте, однако в очень особых случаях, если это оправдано, поддержка может быть доступна через Discord.

Технические детали

Совместимость

Функции:

  • Анимированные макеты страниц

  • Триггер катсцены

  • Материал шейдера

  • Речевые пузыри

  • Совместимость с аудиодиалогами

Фоторежим

  • Количество чертежей: 1

  • Количество материалов: 1

  • Количество виджетов: 3

  • Ввод: клавиатура и мышь

  • Сетевая репликация: нет

Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: да

  • Mac: не тестировалось

  • Документация: PDF

  • Видеопрезентация: YouTube

  • Совместимость Поддерживаемые версии Unreal Engine 5.0 – 5.5

  • Поддерживаемые целевые платформы Windows Mac PS4 Xbox One Nintendo Switch

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 6 2
Разработка Инди игра Раздача Gamedev Инди Unreal Engine Unity Unity3D Скелет Пираты Остров Комиксы Катсцены Видео YouTube YouTube (ссылка) Длиннопост
0
7
melale
6 месяцев назад
Unity

C# и Unity⁠⁠

Доброго времени суток. С ребенком решили изучать С# и Unity для создания простенькой игрушки и так сказать войти в it сферу. Он хочет там работать. В связи этим есть вопросы и может знающие люди подскажут. Видео и гайдов по С# много и мы проходим курс на ютубе канал https://youtube.com/playlist?list=PLQOaTSbfxUtD6kMmAYc8Fooqy....
По Unity немного сложнее и каналов подобных нет или еще не попались. Но это позже, сначала С#.
Вопрос вот в чем. Какие книги по С# читать в перспективе. И есть ли книги по Unity и как их объединить С# и Unity. Вот ознакомились мы с этим, дальше что? Я понимаю, что C# в Unity для скриптов, но как с ними работать? Вот прям подробно для чайников.
Знаний в этой области нет вообще.
Почему С# и Unity? Доступность и простота (как мне кажется). Ну и С# универсальный язык, не только для игр. В общем, поможет любой совет и помощь.
Спасибо.

Csharp Unity IT Программирование Текст YouTube (ссылка)
40

Оформить подписку для бизнеса

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Ваш бизнес заслуживает большего!⁠⁠

Оформляйте подписку Пикабу+ и получайте максимум возможностей:

Ваш бизнес заслуживает большего! Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес

О ПОДПИСКЕ

Малый бизнес Предпринимательство Бизнес
21
CyberCook
7 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача 3-х Ассет Паков Vegetation Vol 1 - Forest Automaterial, Engine Hall, Military Mercenary Bandit на fab.com до 17 декабря⁠⁠

ВНИМАНИЕ! Раздача продлиться до 17 декабря

Vegetation Vol 1 - Forest Automaterial

Раздача 3-х Ассет Паков Vegetation Vol 1 - Forest Automaterial, Engine Hall, Military Mercenary Bandit на fab.com до 17 декабря Инди игра, Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Unity, Unreal Engine, Ассет, Растительность, Двигатель, Котельная, Бандиты, Asset store, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Технические подробности

Особенности:

  • 44 уникальные высококачественные сетки.

  • Автоматический материальный ландшафт.

  • 6 слоев (MainGrass/Forest/Dirt/Sand/Rocks/RemoveFoliage)

  • Он поставляется с активным RVT, который можно отключить в Material Instance

  • Материал (шейдер) рек и озер

  • Все деревья имеют Billboard с последним LOD (8 треугольников)

  • LOD: Да, до шести уровней

  • LOD 0 имеют уменьшение треугольников, когда это не влияет на визуальные эффекты.

  • Промежуточные LOD (переменные 1–5) имеют уменьшение треугольников и теней в частях, которые не влияют на визуальные эффекты.

  • Столкновение: Да

  • Всего сеток: 44

  • Материалы: 9

  • Экземпляры материалов: 39

  • Функция материала: 25

  • Текстуры: 83

Совместимость

  • Поддерживаемые версии Unreal Engine 5.0 – 5.5

ЗАБРАТЬ

Engine Hall

Раздача 3-х Ассет Паков Vegetation Vol 1 - Forest Automaterial, Engine Hall, Military Mercenary Bandit на fab.com до 17 декабря Инди игра, Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Unity, Unreal Engine, Ассет, Растительность, Двигатель, Котельная, Бандиты, Asset store, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Технические детали

Особенности:

  • Анимированные машины (включены скелетные и статические сетки)

  • Легко изменять цвета и количество гранжа

  • Трубопроводы и вентиляция

  • Стены и полы

  • 2 эффекта частиц

  • Светильник

  • Чертежи для создания экземпляров сеток

  • 10 анимированных скелетных сеток (10-22 кости)

  • 1 цикл анимации на 1 скелетную сетку

  • Количество уникальных сеток: 33 (статичные сетки, включая статические версии машин)

  • Столкновение: скелетные машины имеют готовые к ragdoll phats, другие автоматически генерируются в движке

  • Количество вершин: 4 x 24-785 / 18 x 1200-8433 / 7 x 18607-88450 / 4 x 93783-195106

  • LOD: Нет

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 4 основных материала / 19 экземпляров

  • Количество текстур: 32

  • Разрешения текстур: 3 x 2048x2048 / 29 x 4096x4096

  • 3 уровня: демонстрационный уровень, показанный на видео, обзорный уровень ragdoll, показанный на видео, обзорный уровень, показанный на скриншоте

  • 2 излучателя частиц, искры и пар (Niagara в Unreal 5_5 forward)

  • 2 чертежа для создания экземпляров сеток

  • 10 скелетов / 10 Phats / 10 анимаций

  • 2 последовательности уровней, показанные на видео

  • Поддерживаемые платформы разработки: протестировано в Windows 64 бит / rtx 2060 = демонстрационная сцена full hd в редакторе / кинематографическая масштабируемость в среднем 80 кадров в секунду -> более 120 кадров в секунду

Поддерживаемые версии Unreal Engine 4.19 – 4.27 и 5.0 – 5.5

Поддерживаемые Платформы : Windows Mac Oculus Xbox One PS4 SteamVR / HTC Vive

Поддерживаемые версии Unity : Unity 2020.x

ЗАБРАТЬ

Military Mercenary Bandit

Раздача 3-х Ассет Паков Vegetation Vol 1 - Forest Automaterial, Engine Hall, Military Mercenary Bandit на fab.com до 17 декабря Инди игра, Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Unity, Unreal Engine, Ассет, Растительность, Двигатель, Котельная, Бандиты, Asset store, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Технические подробности

Характеристики Unreal Engine:

  • *Снаряжено с помощью Epic Skeleton. Скелет из UE4, если вы используете UE5, учтите этот момент.

  • Видеопрезентация: https://youtu.be/Ff4-LjwzGiQ

  • Снаряжено: Да

  • Снаряжено на эпический скелет: Да

  • Если смонтировано на эпический скелет, кости IK включены: Да

  • Анимировано: Нет, только демо

  • Количество анимаций: Нет, только демо - 7

  • Типы анимации (Root Motion/In-place): 7

  • Количество персонажей: 1

  • Количество вершин персонажей: 10285

  • Количество материалов: 2

  • Количество экземпляров материалов: 11

  • Количество текстур: 31

  • Разрешение текстур: 4096x4096

  • Поддерживаемые платформы разработки: ПК, консоль

  • Поддерживаемые целевые платформы сборки: Windows

  • Документация: Нет

Поддерживаемые версии Unreal Engine 4.27 и 5.0 – 5.5

Поддерживаемые версии Unity : Unity 2022.x

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 2 1
Инди игра Разработка Раздача Gamedev Инди Unity Unreal Engine Ассет Растительность Двигатель Котельная Бандиты Asset store Видео YouTube YouTube (ссылка) Длиннопост
3
2
user8945490
user8945490
8 месяцев назад

Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки⁠⁠

2 года назад казалось, что российский геймдев — всё. Но первый сильный стресс от ухода иностранных компаний прошёл, нашлись альтернативные варианты, и выяснилось, что российские игровые площадки достаточно зрелые и предлагают плюс-минус одинаковые возможности.

Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки Гайд, Gamedev, Игры, Html 5, Unity, Construct, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Яндекс Игры

Год назад казалось, что российский геймдев — всё. Но первый сильный стресс от ухода иностранных компаний прошёл, нашлись альтернативные варианты, и выяснилось, что российские игровые площадки достаточно зрелые и предлагают плюс-минус одинаковые возможности.

Пока опытные товарищи продолжают зарабатывать на своих играх, разберём, куда смотреть начинающим разработчикам браузерных игр в России — какие есть площадки, чем они отличаются друг от друга и как с ними взаимодействовать.

Меня зовут Сергей Епонешников, несколько лет назад я сделал простую игру и опубликовал на российских площадках — посмотреть, что из этого выйдет. Нашёл свою аудиторию и понял, что можно пробовать игры посложнее и не ограничиваться одной площадкой. Запустил филворды, которые довольно хорошо зашли, — в итоге я получил около миллиона рублей пассивного дохода, и деньги продолжают поступать, хотя я ничего не обновлял уже больше двух лет.

В процессе интеграции я столкнулся с множеством вопросов и трудностей: от документации и условий, которые везде были свои, до различий в подключении и инструментах управления. Теперь я делаю сервис GamePush, который упрощает всё это.

Сегодня расскажу про нюансы российских игровых площадок и о том, что стоит учитывать при выборе, чтобы избежать ошибок. Из статьи вы поймёте, как быстрее и проще публиковаться и начать получать доход.

Основные российские площадки для HTML5-игр — «ВКонтакте», «Яндекс» и «Одноклассники»

Количество игроков в браузерные игры растёт: можно играть бесплатно, без загрузки на телефон и компьютер. Это удобно и просто. Всё начиналось в ВК и «Одноклассниках», чуть позже присоединился «Яндекс» и быстро всех догнал. 2022 год вообще качественно изменил ситуацию и заставил всех зашевелиться.

  • К концу 2022 года аудитория «Игр ВКонтакте» достигла 10 млн пользователей и грозит сравняться с показателями VK Play, активная аудитория которого составляет 11 млн игроков.

  • За 2022 год количество разработчиков на «Яндекс Играх» выросло в три раза, 96% из них — инди-команды. Удвоилось количество игр, их теперь около 16 тысяч, а самый популярный жанр — головоломки.

  • На «Одноклассниках» за 2022 год доходы разработчиков за размещение рекламы выросли на 40%. В ближайшее время ОК планируют увеличивать привлекательность игровой платформы для разработчиков с помощью запуска новых рекламных форматов.

Пока площадки не обозначили чёткий вектор развития со ставкой на какую-то категорию игроков или жанровые ниши, однако они растут и активно привлекают разработчиков.

Сейчас «Игры ВКонтакте», «Яндекс Игры» и «Одноклассники» — главные отечественные платформы для браузерных игр с примерно одинаковыми возможностями и набором функций вроде подключения рекламы, покупок и социальных действий. Их вполне достаточно для реализации идей и монетизации. При этом на них совершенно разная аудитория, а значит, и перформят там разные игры. Это важно.

Есть ещё и SmartMarket, но они ушли в игры для умных устройств и стали совсем нишевой историей. Судите сами: игры у них работают через голосового ассистента, который общается с бэкендом игры. Управление реализовано через голосовые команды типа «открой игру», «вызови рейтинг», «купи предмет». Это будет хорошо работать далеко не в каждом проекте.

Зачем выходить на эти платформы

Создать игру мало, её нужно вывести на рынок и продать. Для этого нужен опыт, источники трафика и ресурсы для продвижения. Это довольно сложно и затратно, особенно для начинающих разработчиков. Можно обратиться к профессиональным издателям или, как вариант, самостоятельно выйти на игровые платформы.

Платформы по сути можно сравнить с маркетплейсами — принцип работы похож. Для начинающих разработчиков это самый понятный путь, который даёт прямой выход на аудиторию и в разы упрощает продвижение. Им пользуются все, по крайней мере я не могу вспомнить случая, когда игру продвигали бы как-то иначе, без размещения на одной из витрин.

Впрочем, у этого варианта есть свои плюсы и минусы:

Плюсы

— охваты и трафик, обеспеченные площадкой;

— довольно быстрый старт;

— относительно простой вход;

— поддержка и продвижение;

— отлаженная система привлечения и удержания игроков.

Минусы

— зависимость от условий платформы;

— высокая конкуренция внутри площадки;

— высокая комиссия.

Как и в случае с маркетплейсами, попробовать стоит всё, но сначала лучше освоить одну площадку, а затем выходить на остальные.

Для начинающих технически удобнее «Яндекс Игры»: там простой процесс публикации. Всё обрабатывается на стороне «Яндекса» и уже подготовлено к интеграции. Условно, достаточно подключить скрипт площадки к игре, добавив в код нужные методы, перетащить архив в поле загрузки — и всё заработает. Конечно, на деле всё несколько сложнее, но лишь немного.

Интеграция в «Одноклассниках» и «ВКонтакте» более трудоёмкая. Хотя, если ограничиться только подключением рекламы без покупок и других активностей, можно разобраться достаточно быстро. Правда, техническая простота сама по себе — далеко не самое главное:

  1. Надо понимать целесообразность и готовность выхода на ту или иную площадку.

  2. При низком пороге входа конкуренция в «Яндекс Играх» в разы выше — одномоментно можно соперничать с 600 новыми проектами. Это по сравнению с десятком на «Играх ВКонтакте», например.

  3. Процесс подключения и поддержки игр можно упростить, если использовать сервис-прослойку.

Что важно при выборе площадки и почему

Итак, у вас есть игра, и нужно определиться с подходящей площадкой для релиза.

Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки Гайд, Gamedev, Игры, Html 5, Unity, Construct, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Яндекс Игры

Вот ряд параметров, по которым мы сравним все три платформы:

Аудитория площадки и жанры игр. Пожалуй, это самое важное. Чтобы игра взлетела, она должна попасть в свою аудиторию и понравиться ей — нужен однозначный мэтч.

Смотрим, как обстоят дела на наших площадках: что там за аудитория и какие игры она предпочитает.

Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки Гайд, Gamedev, Игры, Html 5, Unity, Construct, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Яндекс Игры

Условно, «Три в ряд» стоит нести на «Яндекс», а если вы сделали RPG, то лучше — в «Игры ВКонтакте». Трафик и деньги есть на всех площадках, но решающим будет именно попадание в аудиторию и жанровую нишу.

Условия входа и регистрации

Физлицам доступны «Яндекс» и «ВКонтакте», а «Одноклассники» работают только с предпринимателями и юрлицами. То есть попасть туда можно либо через издателя, либо зарегистрировав ИП или фирму.

Получается, «Одноклассники» — самая закрытая площадка, но, судя по отзывам разработчиков, игроки там активнее донатят. Стоит заморочиться, чтобы туда попасть, если игра уже показала результат на других площадках и есть фундамент для удержания игроков.

Для всех трёх площадок игру необходимо экспортировать в HTML5. Однако при единстве технологического подхода и возможностей платформ процесс и условия подключения у них разные.

Начнём с самого простого случая — игра с рекламой. Каждая площадка имеет свой SDK и требует указания в коде игры своих методов.

С «Играми ВКонтакте» есть нюанс: в игре нужно сделать какую-то социальную активность, например дать игрокам возможность приглашать друзей или публиковать посты с игровой статистикой. Это решается через SDK без особых усилий. В «Одноклассниках» и «Яндекс Играх» социальных активностей не требуется, но они приветствуются.

Для выхода на «Игры ВКонтакте» и «Одноклассники» нужен будет хостинг для размещения игры. Это либо купленный домен и хостинг, на который заливается игра и потом публикуется, либо какое-то бесплатное решение для хранения, условно, файлов. У «Яндекса» хостинг свой и туда достаточно просто залить архив, чтобы игра хранилась автономно.

Таков минимальный набор: SDK внедрили, рекламу показали, где-то социальной активности добавили — игру разместили.

Вероятно, скоро захочется пойти дальше, например добавить покупки. В «Яндекс Играх» это просто — всё автоматически, достаточно вызвать метод покупки, «Яндекс» сам проведёт оплату и сообщит, что готово. В «Одноклассниках» и «Играх ВКонтакте» сложнее. Придётся поднимать базу данных и писать серверный код, который сохранит покупку и обработает различные условия вроде непрошедшей оплаты. Тут лучше привлечь к разработке опытного бэкендера, который всё это сделает.

Безопасность и надежность

«Одноклассники» и «ВКонтакте» исторически работают с мидкорными проектами, у них всё крутится на сервере, а игрок лишь кликает на кнопки в графическом интерфейсе. Интеграция сложнее, но такая концепция сложилась изначально, к ней привыкли, и она даёт существенное преимущество в плане безопасности. Авторизация и другие действия пользователя тоже проходят проверку безопасности на сервере.

Так намного безопаснее работать с платежами: покупки совершаются между платформой и разработчиком, без участия игрока. Так условному читеру гораздо сложнее сфальсифицировать покупку или как-то вмешаться в игровой процесс. Можно быть уверенным, что игру не взломают.

«Яндекс» пришёл в игры позже, сделал своим конкурентным преимуществом простоту интеграции и поставил на инди-разработчиков. И на гиперказуальные игры, в которых вся логика хранится и работает у клиента в браузере.

Да, так проще интегрироваться, а весь архив с игрой лежит на площадке «Яндекса». Но с другой стороны — это дыра в безопасности, потому что такая архитектура позволяет всем желающим изменять код игры. Да, как когда-то с ArtMoney.

Старт, привлечение и удержание игроков

Российские игровые платформы предполагают удержание игроков и не ориентируются на анонимных гостей, как Poki например.

В «Одноклассниках» и «ВКонтакте», так как это соцсети, помимо авторизации, больше возможностей работать с социальными активностями: стимулировать игроков писать посты, приглашать друзей и дарить друг другу подарки. Такие социальные механики положительно влияют на вовлечение. А «Яндекс» — исторически поисковик и там такого нет, шерить игру друзьям получится только по прямой ссылке.

На всех платформах важно хорошо стартовать и не растерять аудиторию в первые дни после запуска. Как только интерес угасает, игра теряет позиции в рейтингах, забывается и, скорее всего, вы больше не сможете привлечь в неё трафик. Поэтому ещё до публикации нужно продумать способы удержания и мотивации игроков и дальше постоянно с этим работать.

Есть стандартные практики, чтобы привлекать и удерживать игроков:

  • награды за вход;

  • лидерборды и достижения;

  • повторяющиеся и ежедневные активности; 

  • покупка скинов и разблокировка тем и т. д.

Всё это можно реализовать на всех трёх площадках и обычно этого достаточно, чтобы закрепиться на какой-то позиции и держаться за счёт органического трафика.

Важно: если не подумать заранее об удержании игроков и не подготовиться, то игра может сразу вылететь из топов, и переопубликовать ее уже не получится. Можно будет обновить, но на практике особого эффекта это не дает.

Модерация и продвижение

Если что-то сделать не так — модераторы это заметят и сообщат. Площадки тестируют игру достаточно тщательно, выявляют все недочёты и, как правило, к моменту релиза проблемы уже не возникают. В целом есть общие правила, и пройти модерацию несложно: игра не должна нарушать закон и правила площадки, в ней не должно быть багов.

После интеграции и модерации игра подаётся на публикацию. Что дальше:

  • В «Одноклассниках» есть пробный период: около трёх недель игра крутится в новых и площадка собирает данные, насколько хорошо перформит. Если у игры достаточно хорошие показатели — пускают в релиз, а если нет, то она так и зависнет в разделе «Игры в тестировании».

  • В «Яндекс Играх» проект сначала крутится вверху одну-две недели, потом выходит из новых, и дальше всё зависит от показателей. Алгоритмы автоматически рассчитывают, насколько игра интересна той или иной аудитории, как много и активно в неё играют и начинают предлагать другим людям. То есть дальше работает сама система, и продукт с плохой статистикой она продвигать не будет.

  • В «Играх ВКонтакте» нет тестовых зон, там игру можно публиковать сразу, но трафика на неё не будет, пока она не выйдет как новая. Для этого нужно подать на рассмотрение отдельную заявку и запланировать дату публикации. С момента выхода игра несколько дней держится в новых, пока не релизнется следующий проект и не начнётся движение вниз.

На всех площадках успех зависит от востребованности игры у аудитории. Если всё хорошо, то игра будет крутиться в виджетах, на неё будут лить трафик и всячески рекомендовать. И разработчик, соответственно, будет в плюсе.

Монетизация и вывод денег

На всех трёх площадках разработчики в основном получают доход от рекламы и покупок — это стандартная схема монетизации браузерных игр.

В плане вывода денег проще и удобней организованы «Яндекс Игры». Они без проблем работают со всеми физлицами и юрлицами, российскими и зарубежными (да, даже сейчас). Сколько за месяц пришло денег — на них выставляют счёт, а налог уплачивается автоматически в приложении. Выплаты раз в месяц, в районе 10-го числа для самозанятых и в 20-х числах для физлиц.

«Игры ВКонтакте» тоже работают со всеми, начисления после 25-го числа, но скопившиеся на счету деньги можно забрать в любой момент. Только там должно пройти минимум три месяца с первого дохода, плюс подача декларации и уплата налога лежат на разработчике.

«Одноклассники» сотрудничают только с ИП и юрлицами и предлагают оформить целый пакет бумаг: для каждой игры нужно подготовить документы, подтверждающие авторские права, полный комплект документов о компании, копию паспорта и после этого пройти проверку службы безопасности. Деньги присылают в течение двух-трёх месяцев.

Частые проблемы и нюансы интеграции игр с площадками

Общая головная боль и основная проблема — обработка платежей. Много точек отказа, иногда пользователи не завершают покупки или надо что-то доначислить или пересчитать. Работать с платежами довольно сложно, поэтому многие начинающие разработчики просто не решаются делать внутриигровые покупки и подписки и обходятся рекламой.

Если в «Яндекс Играх» всё более-менее просто, понятно и автоматизировано, то в «Играх ВКонтакте» взаимодействие между серверами по платежам и подпискам надо качественно поддерживать. В «Одноклассниках» для подключения этих опций нужно формировать специальные запросы к администрации и пояснять, на что нужно сделать подписку и какой товар продаётся. По всем вопросам контактировать персонально, — в общем бюрократия.

Ещё вызывает затруднения и требует дополнительных усилий такой момент: чтобы интегрировать одну игру с несколькими площадками, часто приходится создавать и поддерживать несколько разных версий одной и той же игры. Каждую — со своими методами для взаимодействия с API конкретной площадки. Потому сейчас я и занимаюсь объединением SDK разных платформ, но это уже другая история.

Сложности с «Яндекс Играми»

Ещё есть и более тонкие, индивидуальные различия. У «Яндекса» строгая политика в отношении внешних источников: нельзя подключать внешние скрипты, работать с внешними API. Для использования внешних сервисов нужно обоснование, например нужно показать, что есть мультиплеер.

Довольно сложно работать с авторизацией. Много нерешённых кейсов, которые даются на откуп разработчику, такие как кроссинхронизация и конфликты сохранений.

Также приходится контролировать логин и логаут, смену пользователя — площадка не всегда сообщает об этих событиях.

Сложности с «Играми ВКонтакте»

Тут нужен довольно развитый бэкенд: проверка авторизации, синхронизация между устройствами, обработка платежей, работа с API площадки. Часть функций доступна только на мобильных устройствах, например стики-баннеры и лидерборды.

У площадки довольно обширная документация, но ответы на многие вопросы нужно собирать по частям: чтобы понять фичу, приходится одномоментно читать порядка 5–10 страниц.

А вот ещё один мелкий, но неудобный нюанс: если хочется опубликовать пост с изображением игры, то изображение заливается в соцсеть и вместо ссылки используется ID картинки. Скриншоты приходится грузить, например, в альбом игрока. Для этого нужно получить разрешение на работу с изображениями.

Сложности с «Одноклассниками»

Тут повторяются те же проблемы, что и с «ВКонтакте», но к ним прибавляется множество особенностей, связанных с платежами. Так, в «Одноклассниках» не предусмотрено тестирование платежей, нужно пополнять ОКи и выставлять для теста минимальную валюту в 1 ОК. При работе с подписками нет возможности отменить или возобновить подписку внутри приложения. Отменять подписку можно только глубоко в настройках профиля.

Информация о покупке и её стоимости задаётся на стороне фронта, и, чтобы защититься от покупок 9999 кристаллов за 1 ОК, нужно дополнительно валидировать данные на бэкенде.

В качестве вывода — сводная таблица по параметрам и функциональности российских игровых площадок

Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки Гайд, Gamedev, Игры, Html 5, Unity, Construct, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Яндекс Игры
Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки Гайд, Gamedev, Игры, Html 5, Unity, Construct, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Яндекс Игры

Официальные инструкции

Игры ВКонтакте: страница разработчиков, инструкции по интеграции, требования к игре

Одноклассники: страница разработчиков, инструкции по интеграции, требования к игре

Яндекс Игры: страница разработчиков, инструкции по интеграции, требования к игре


Больше о сервисе:
Сайт
Новостной канал
Комьюнити разработчиков
Видеогайды
Группа ВК
Конференция по web-играм

Показать полностью 4
Гайд Gamedev Игры Html 5 Unity Construct Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) Длиннопост Яндекс Игры
3
3
aks2dio
aks2dio
10 месяцев назад

Рекомендация видео по физическому движку⁠⁠

Рекомендация видео по физическому движку Обучение, Разработка, Gamedev, Unity, Блог, Физика, Математика, Игровой движок, Программирование, Видео, Видео ВК, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Для тех, кто переварил предыдущие статьи про просчёт коллизий, и кому показалось слишком просто или слишком мало, ещё одно видео с прошедшего Unigine Open Air про внутрянку физического движка, где в частности рассматривается проблема рассчёта коллизий более комплексно. VK / YouTube

🎲 Я не планировал делать пост на каждое видео с феста, просто по совпадению затронутая недавно тема получила складное развитие. Если в статьях рассматривались "шарики" и преимущественно Sweep & Prune подход, то в видео уже и формы посложнее и пообъёмнее, и алгоритмы позабористее. Обилие занимательной математики.

📑 Вообще могу рекомендовать все доклады Андрея — математически базировано про базированные составляющие игрового движка.

🥲 Такой контент помогает немного поддерживать в тонусе то, что ещё осталось после 6-тилетнего обучение на мат.фак'е. Чем дальше иду по вертикальной карьерной лестнице, тем меньше в работе остаётся заковыристой математики (и даже программирования) — а без регулярной практики эти знания стремительно замещаются другими.

#gamedev #development #engine #physics #math #геймдев #разработка #движок #физика #математика #рекомендация #видео

Показать полностью 1
Обучение Разработка Gamedev Unity Блог Физика Математика Игровой движок Программирование Видео Видео ВК ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
0
244
Milana.Satellite
Milana.Satellite
10 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия Всё про Satellite Odyssey

Satellite Odyssey: Prologue - наша попытка в научную фантастику⁠⁠

🚀 Приём! Станция "Икар" снова на связи! 🚀

Наша игра на полной скорости летит к релизу! А это значит, что совсем скоро ты сможешь на один вечер окунуться в мир научной фантастики прошлого века и почувствовать себя советским учёным на борту межпланетной космической станции, бороздящей просторы необъятной Галактики!

А пока мы еще на Земле и готовимся к путешествию, немного расскажем о том, чем мы занимаемся, собираясь в полёт!

Satellite Odyssey: Prologue - наша попытка в научную фантастику Компьютерные игры, Игры, Unity, Научная фантастика, Разработка, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Космос, СССР

🚀 Нарратив

Мы переосмысливаем диалоги, записки, визуальные элементы… Да, мы до самого конца разработки намерены искать более интересные и ёмкие способы донесения сюжета и погружения игрока в лор игры. И могли бы делать это еще десятилетиями, ведь совершенству нет предела! Но сейчас наша история уже приобрела чёткие формы, так что мы лишь шлифуем детали и стараемся сделать способы выражения более изящными. Надеемся, что у нас получится!

Не секрет, что наша игра вдохновлена научной фантастикой прошлого века: рассказы, фильмы, мультипликация, изобретения. Мы очень хотим отдать дань уважения этой эпохе и её творцам!

Такие маленькие люди. И такой огромный космос. Даже самая душераздирающая драма кажется незначительной на фоне безграничной Вселенной. Или нет? В нашей игре мы приглашаем тебя к размышлениям на темы отцов и детей, создателя и его творения, возможностей искусственного интеллекта, любви...

Наша игра как Тардис - внутри больше, чем снаружи. И глубина повествования зависит лишь от задаваемых себе вопросов.

Satellite Odyssey: Prologue - наша попытка в научную фантастику Компьютерные игры, Игры, Unity, Научная фантастика, Разработка, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Космос, СССР

🚀 Персонажи

За весь период разработки мы неоднократно пытались добавить персонажей второго плана для дополнения сюжета, прорабатывали их, придумывали им имена и истории… Но каждый раз они казались нам лишним и отвлекающим элементом. В итоге мы сошлись во мнении, что хотим сделать максимально камерную и личную историю о взаимоотношениях трёх наших главных персонажей: Ласка - советский робопсихолог, её муж Михаил - робототехник, и их совместная разработка - искусственный интеллект Заря.

Внешность Ласки и Михаила мы, кстати, сканировали с себя. Если интересно, сделаем отдельный пост об этом процессе!

1/3

🚀 Озвучка

Мы самостоятельно озвучиваем персонажей. С какой-то стороны, это может быть для кого-то минусом, так как озвучка может казаться непрофессиональной. Но нам это даёт полную свободу в любой момент заменить фразу или целый диалог. К тому же, кто еще кроме участников нашей команды так же глубоко проникся судьбой героев… Поэтому озвучка также занимает часть рабочего процесса. К тому же, мы планируем записать вторую версию русской озвучки. Но это пока секрет!

Вообще самым сложным было обработать голос Зари. Как референсы мы использовали Шодан, Гладос и даже С3PO и далеков!

У нас есть вариантов 10 записей с разными фильтрами и настройками, которые мы встраивали в игру. Но в итоге пришли к варианту, который можно услышать в нашем трейлере.

Ласку и Зарю озвучила Милана Клементьева (это я - все тапки в меня)

Михаил говорит голосом Сергея Каретникова

🚀 Окружение

Сейчас мы занимаемся полировкой окружения: вкручиваем новые лампочки, взбиваем подушки и протираем стёкла. В общем, готовимся принимать гостей на нашей станции!

Нашей огромной гордостью является то, что наша станция не собрана из готовых ассетов, а построена буквально руками наших ребят: Сергея Каретникова и Алексея Малышева. Не секрет, что вдохновлялись они фильмами, мультипликацией и изобретениями прошлого века. Для нас очень важно было сохранить именно атмосферу советского ретрофутуризма, а не сделать "клюкву" или солянку из стереотипов об СССР. Хочется верить, что тебе понравится обстановка так же как и нам!

🚀 Прохождение

Конечно мы заботимся о комфорте при прохождении сюжета. Наша игра - "симулятор ходьбы" и мы этого не скрываем. Я описываю её как интерактивный фильм на вечер. Ты просто включаешь и погружаешься в атмосферу, рассматриваешь детали, можешь остановиться и наблюдать за тем как забавно суетятся роботы… А можно пробежать по сюжету и получить свою порцию удовольствия.

Мы не раз пытались натянуть сову на глобус и сделать из игры то детектив, то "12 минут", то кринжовый инди-хоррор со скримерами. Но это не подходило, выбивалось и расходилось по швам. И мы приняли наш проект таким какой он есть. Это научно-фантастический рассказ. И это замечательно!

К чему это я? К тому что мы не стали нагружать такой атмосферный проект удушающими механиками. Здесь не нужно пытаться подобрать пароль, собирать мозаики или располагать томики Шекспира в определённом порядке. Заранее извиняемся, если тебе это нравится в играх!

Из механик у нас есть:

  • физическое взаимодействие с предметами

Предметы можно поднимать, бросать, катать, двигать… Всё зависит от размера и тяжести предмета. Небольшие предметы, с которыми можно взаимодействовать, подсвечиваются белой обводкой, когда к ним подходишь.

  • Детективное зрение

Да, почти как ведьмачье чутьё! Эта механика используется всего несколько раз за игру и позволяет присмотреться к "уликам" с иконкой лупы и получить комментарий Ласки.

  • Игра на гитаре

У нас есть гитара и на ней можно играть. Всего 4 аккорда, но хиты и на трёх пишутся!😁

Еще можно собирать жетоны и использовать их в автоматах, можно переключать музыку на приёмнике...

А вообще лучше просто пройти игру и сделать для себя вывод - получил ты удовольствие или нет. А над тем, чтобы ничто не мешало погружению, работают наши программисты - Сергей Ерёменко и Артём Абрамов. Они тестируют игру, устраняют баги и делают процесс прохождения максимально гладким.

Satellite Odyssey: Prologue - наша попытка в научную фантастику Компьютерные игры, Игры, Unity, Научная фантастика, Разработка, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Космос, СССР

🚀 Аудио

Не просто аудио, а SteamAudio! Возможно, вы первый раз слышите об этом и не понимаете, в чём тут фишка. Это нормально! Это сравнительно новый и просто жутко неудобный инструмент для пространственного звучания в играх.

То есть звуки в нашей игре распространяются и отражаются почти так же как в реальном помещении. Вы это сможете ощутить особенно хорошо, если будете в наушниках.

Есть некий источник звука - предположим, радио. Его звук распространяется по площади комнаты, отражается от поверхностей и поглощается ими же. Чем дальше вы отходите от источника звука, тем тише он слышен. Если вы зайдете за угол, то стена преградит дорогу звуку и вам будет слышно его отражение. Если вы закроетесь в соседней комнате, то будете слышать его, как будто радио включил ваш сосед. Еще в этой же системе есть имитация ушных раковин. Если вы стоите лицом или спиной к источнику звука, то слышите его равномерно в обоих ушах, а если повернуться одним ухом, то во втором звук будет тише. И то же самое не только с радио, но и с голосами, шагами, прочими звуками!

Даже когда рассказываешь об этом, звучит сложно! А уж в реализации… Но Артём Абрамов и Сергей Каретников смогли настроить эту систему, чему мы бесконечно рады. И не только потому что вообще сделали это. Мы сделали это одними из первых! Пока мы знаем крайне мало примеров, где реализовывали этот инструмент. Может, все просто скрывают? Зато знаем достаточно крупную игру, которая анонсировала использование SteamAudio, но попытки приручить этого зверя оказались безуспешны и они приняли решение его выпилить. 0% осуждения! Мы понимаем вас, ребят! Не передать словами эмоций, когда за пару дней до запланированной сборки билда для показа начинает крашиться юнька и приходится откатывать все обновления за неделю…

Помимо пространственного звучания, мы в целом пытались сделать эффектное звуковое наполнение. Зависимость звука от материала поверхности, звуки открытия дверей, движения лифта, поворотов Зари…

А еще же есть фоновое музыкальное сопровождение для кинематографичности некоторых моментов. Мелодии были написаны также Сергеем и Артёмом. Мы обязательно после релиза игры сделаем мини-альбом по игре Satellite Odyssey: Prologue!

А ещё…(да-да, аудио в нашей игре - это отдельная огромная тема) 😅 А ещё у нас по радио играет какое-то невообразимое количество сгенерированных нейросетью треков.

Пожалуй, это пока всё, что пришло мне на ум по ходу написания статьи.

Если есть вопросы по этим или другим темам, всегда рада ответить!


Напоминаю, что релиз игры состоится уже 30 августа! Скачать игру можно будет на Steam! Стоить она будет в районе 100 рублей!

Выходим в один день со Star Wars Outlaws, так что если хочется космоса, а на ААА не хватает, то у нас есть для тебя альтернатива 😂

Добавляйте игру в желаемое и подписывайтесь на наши странички! Для нас это самая большая радость! 😊

⭐ Steam ⭐ Telegram ⭐ VK ⭐ YouTube ⭐ Discord ⭐ Сайт ⭐ Twitch ⭐

З.Ы.: Спасибо всем, кто верит в нас и морально поддерживает! ❤ ❤ ❤

Satellite Odyssey: Prologue - наша попытка в научную фантастику Компьютерные игры, Игры, Unity, Научная фантастика, Разработка, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Космос, СССР

Вся наша команда: Милана Клементьева, Артём Абрамов, Сергей Каретников, Алексей Малышев и Сергей Еременко

Показать полностью 7 3
[моё] Компьютерные игры Игры Unity Научная фантастика Разработка Видео YouTube Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) Длиннопост Космос СССР
52

Продвиньте ваш пост

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!⁠⁠

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

Продвижение Посты на Пикабу Текст
15
CyberCook
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача Персонажей на Unity Asset store⁠⁠

Раздача Персонажей на Unity Asset store Раздача, Разработка, Gamedev, Инди игра, Unity, Unity3D, Asset store, Asset, Видео, YouTube, Длиннопост, YouTube (ссылка)
Раздача Персонажей на Unity Asset store Раздача, Разработка, Gamedev, Инди игра, Unity, Unity3D, Asset store, Asset, Видео, YouTube, Длиннопост, YouTube (ссылка)
Раздача Персонажей на Unity Asset store Раздача, Разработка, Gamedev, Инди игра, Unity, Unity3D, Asset store, Asset, Видео, YouTube, Длиннопост, YouTube (ссылка)

Промо код : MAKSIMBUGRIMOV

ЗАБРАТЬ

В этом наборе я подготовил для вас 15 отличных персонажей.

Думаю, каждый найдет в этом паке своего персонажа.

У персонажей нет анимации,

но у них есть гуманоидная установка, которая работает с анимацией mocap.

Здесь вы можете найти отличные анимации для боев.

Куболд https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/fighting...

Фрэнк Климакс https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/frank-rp...

01 Боец

PBR текстуры.

  • -Альбедо

  • -АО

  • -Металлический

  • -Нормальный

(все размеры 4096-4096)

Полис: 5846

Трис: 11 318

Верт: 5661

02 Боец

PBR текстуры.

  • -Альбедо

  • -АО

  • -Металлический

  • -Нормальный

(все размеры 4096-4096)

Полис: 8,355

Трис: 16 136

Вертов: 8,103

03 Истребитель

PBR текстуры.

  • -Альбедо

  • -АО

  • -Металлический

  • -Нормальный

(все размеры 4096-4096)

Полис: 6334

Трис: 12 260

Вертов: 6132

04 Истребитель

PBR текстуры.

  • -Альбедо

  • -АО

  • -Металлический

  • -Нормальный

(все размеры 4096-4096)

Полис: 6,119

Трис: 11 826

Вертов: 6000

05 Боец

PBR текстуры.

  • -Альбедо

  • -АО

  • -Металлический

  • -Нормальный

(все размеры 4096-4096)

Полис: 5,475

Трис: 10,510

Вертов: 5,292

06 Истребитель

PBR текстуры.

  • -Альбедо

  • -АО

  • -Металлический

  • -Нормальный

(все размеры 4096-4096)

Полис: 4877

Трис: 9,380

Вертов: 4722

07 Истребитель

PBR текстуры.

  • -Альбедо

  • -АО

  • -Металлический

  • -Нормальный

(все размеры 4096-4096)

Полис: 6635

Трис: 12 594

Вертов: 6363

08 Истребитель

PBR текстуры.

  • -Альбедо

  • -АО

  • -Металлический

  • -Нормальный

(все размеры 4096-4096)

Полис: 11 518

Трис: 16 582

Вертов: 11 615

09 Истребитель

PBR текстуры.

  • -Альбедо

  • -АО

  • -Металлический

  • -Нормальный

(все размеры 4096-4096)

Полис: 9,977

Трис: 19 392

Вертов: 9970

010 Боец

PBR текстуры.

  • -Альбедо

  • -АО

  • -Металлический

  • -Нормальный

(все размеры 4096-4096)

Полис: 27 232

Трис: 50,344

Вертов: 25 759

011 Боец

PBR текстуры.

  • -Альбедо

  • -АО

  • -Металлический

  • -Нормальный

(все размеры 4096-4096)

Полис: 7690

Трис: 14 652

Вертов: 7390

012 Боец

PBR текстуры.

  • -Альбедо

  • -АО

  • -Металлический

  • -Нормальный

(все размеры 4096-4096)

Полис: 8,355

Трис: 16 136

Вертов: 8,103

013 Боец

PBR текстуры.

  • -Альбедо

  • -АО

  • -Металлический

  • -Нормальный

(все размеры 4096-4096)

Полис: 10,374

Трис: 20 194

Вертов: 10 160

014 Боец

PBR текстуры.

  • -Альбедо

  • -АО

  • -Металлический

  • -Нормальный

(все размеры 4096-4096)

Полис: 5,666

Трис: 10,962

Вертов: 5545

015 Боец

PBR текстуры.

  • -Альбедо

  • -АО

  • -Металлический

  • -Нормальный

(все размеры 4096-4096)

Полис: 12 444

Трис: 18 016

Вертов: 11 112

Показать полностью 3
Раздача Разработка Gamedev Инди игра Unity Unity3D Asset store Asset Видео YouTube Длиннопост YouTube (ссылка)
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии