Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Telegram (ссылка) + Unity

С этим тегом используют

Вертикальное видео Юмор Картинка с текстом Короткие видео Девушки Эротика Кот Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Все
29 постов сначала свежее
7
jacksergeev
3 дня назад
Серия Создание игр с нуля до эксперта

История о том, как можно учиться неизвестному или попытка создать свою игру⁠⁠

Первое, что необходимо отметить, это то, что у меня была просто мечта, сделать то, что могут увидеть другие люди в Интернете. Как ни странно оказалось, это оказалось направление геймдева.

У меня всегда были какие-то маленькие способности к рисованию, любовь к программированию и работе над какой-то логикой - это все есть в геймдеве.

Выбор был очевиден: я часто засматривался на Юнити, ведь Unreal Engine - лагающая херота, а Godot не имеет много гайдов и туториалов, и документации в том числе. И вот пошло-поехало.

В сентябре я открыл Юнити, и ... понял, что нихера не знаю( Но я радостно забил на это и открыл ChatGPT, думал, что он все расскажет и покажет. Что одним промптом будет ГТА - нет, это была моя первая ошибка.

Затем так получилось, что я бросил это дело до конца марта... Но мечта была, да и прогать на c# вдруг захотелось. Начал учить C# - по известному всем программистам сайтом метанит (нет, это не злостная реклама сайта @moderator, хватит сносить мои посты). За полторы месяца дошел до принципов ООП - относительно нелёгкая тема) и решил, что пора

Надо было отметить, что за этот учебный год (да, я школьник-спортсмен, который тренируется в одном из СШОР Питера) я несколько раз открывал юнити и закрывал, тк не понимал, что за дела.

Пора приступать к вамой интересной части повествования! Поняв, что я готов, я открыл документацию, юнити, Visual Studio и просто сделал себе цель - расставить блоки, добавить куб, дать передвижение кубу - и платформер готов! Скоко же я потел, непонимал, но я сделал это! Почему-то мне казалось, что это ахиреть какой прорыв. Возможно)

Затем я открыл туториал Breakers и пошел пилить раннер. Уроки старые, но базу дают и убирают неуверенность в движке. Сделал на основе этого очередной раннер-платформер с 1 уровнем, где можно было подрубить Год-мод и полететь!

Наступило время для чего-то сложнее. Сделать крестики-нолики, но я поставил себе 1 цель - там должна быть своя графика. Дано: графический планшет и Фотошоп. Результат - в предыдущем посте. Есть поле, яблоко и банан, что дало название Apples | Bananas. Я потратил плюс-минус 3 дня на это. Через сколько дебрей я прошел! Но это сделано! Выложена первая версия этого, будет добавлено меню, нормальный рестарт, ИИ и улучшение багов.

Так вот, к чему это я. Первое, не сдавайтесь! Понятно, что сразу может ничего не получиться, нужно идти дальше, работая. Второе, понятно, что это не выстрелит, и у каждого есть свои крестики-нолики. Но останавливаться я не собираюсь)

Кстати, этот "гениальный" шедевр можно оценить в моем новом тг-канале. В нем я буду выкладывать все, что знаю, узнал, а также гайды, мемы, новости, ассеты, скрипты и на мои файлы, как сейчас например. Вот ссылка: https://t.me/unitygames3009.

P.S: Спасибо тем ,кто дочитал до конца! @moderator, если снесет и этот пост, у меня подгорит пердак(

Показать полностью
[моё] Начинающий художник Unity Gamedev Творчество Telegram (ссылка) Telegram 2D Photoshop Рисование Компьютерная графика Digital Программирование ChatGPT DeepSeek Дизайнер Сайт Тренд Чат-бот Скрипт Текст
4
72
CyberDump
CyberDump
1 месяц назад
Лига Геймеров

Если игра хорошая, её купят даже пираты⁠⁠

Если игра хорошая, её купят даже пираты Картинка с текстом, Мемы, Unity, EA Games, Разработчики игр, Геймеры, Ссылка, Telegram (ссылка)

https://t.me/cyberdump7

Показать полностью 1
Картинка с текстом Мемы Unity EA Games Разработчики игр Геймеры Ссылка Telegram (ссылка)
24
143
Dehavilland56
2 месяца назад
IT-юмор

Колесо инди разработчика⁠⁠

Колесо инди разработчика Gamedev, Картинка с текстом, IT юмор, Программирование, Telegram (ссылка), Айтишники, Инди игра, Unity, Разработка

Наша телега - https://t.me/memolecules

Gamedev Картинка с текстом IT юмор Программирование Telegram (ссылка) Айтишники Инди игра Unity Разработка
33
653
Dehavilland56
2 месяца назад
IT-юмор

Главное - не сдаваться⁠⁠

Главное - не сдаваться Картинка с текстом, Мемы, Программирование, IT юмор, Gamedev, Программист, Unity, Telegram (ссылка)

Источник - https://t.me/mediamol

Картинка с текстом Мемы Программирование IT юмор Gamedev Программист Unity Telegram (ссылка)
53
6
Dehavilland56
2 месяца назад
Unity

Что я понял за 5 лет в инди геймдеве⁠⁠

  1. Ваша первая игра не взлетит 100%
    Часто вижу людей, у которых есть "гениальная идея", нужно только сделать и всё, миллионы игроков, миллионы долларов на рекламе обеспечены. Опыт показывает, что так не бывает.
    2. Ваша вторая, третья, четвертая игра не взлетят 99%
    К сожалению, это так.
    3. Делайте прототипы
    Игры вообще редко взлетают. Большинство ваших игр провалится. Поэтому имеет смысл делать демо версию игры, прототип, минимальный набросок геймплея с упрощенной графикой и только с ключевыми механиками. Потом нужно дать этот прототип поиграть людям, собрать информацию. Это оптимальный путь.
    Сам лично делал игру полгода, потел, страдал, мечтал. А в итоге она оказалась никому не нужна. После такого успех - не забросить это дело в принципе. Это частая ошибка, я вижу по другим разработчикам. Не доделывайте игры сразу до конца, делайте прототипы!
    4. Не доделывать игры это нормально
    Есть люди, у которых кладбище из недоделанных игр. С ними всё понятно.
    А есть люди, которым стыдно бросать дело на полпути и они в любом случае доделают игру. Но и это не всегда хорошо.
    Идея в том, чтоб сделать прототип, дать поиграть небольшому числу людей.
    Собрать информацию. Если игра более-менее увлекает игроков - покрутить настройки в игре, сделать игру более или менее динамичной, немного изменить механики - это проще пока игра еще не сильно разрослась.
    Но если игра совсем мало кому понравилась и почти не увлекает ваших подопытных игроков - бросайте её. Это не стыдно, это грамотно и правильно.
    5. Вряд ли вам стоит делать игры одному
    Да, делать игры вместе с одним или несколькими людьми на энтузиазме это то еще удовольствие.
    Они будут лениться, перегорать, предлагать взяться за другую игру.
    Но это всё равно лучше, чем делать игру одному.
    Дело в том, что сделать маленькую игру, которая выстрелит, очень сложно.
    Сейчас, когда игр на площадках море, имеет смысл делать более сложные игры.
    Так проще найти свою аудиторию и выделиться среди миллиона игр.
    Но одному сделать игру средней сложности достаточно непросто.
    Бывают исключения, но это всего лишь исключения.
    6. (спорный пункт) Попробуйте делать игры для своих друзей, одногруппников, одноклассников.
    Мне кажется, плохая мотивация и заход для новичка в инди геймдеве делать игру, чтоб потом выложить её в интернет и получить миллион установок, огромный онлайн и донаты. Это слишком плохо коррелирует с тем, что разработчик в итоге получает. А вот сделать игру, чтоб порубиться с друзьями, провести весело время - это совершенно другое. При этом, никто не мешает потом эту же самую игру выложить на площадки, особенно если игра понравилась всем вашим друзьям.

    Если вам в целом интересна эта тема, у меня и еще одного инди разработчика есть телеграм канал. Я больше интересуюсь созданием онлайн игр, он хоть уже и с опытом, но все еще новичок, делает игры попроще - платформеры, викторины, кликеры.

    Если вам интересно, подписывайтесь на нас - https://t.me/mediamol

Показать полностью
Gamedev Инди Программирование Инди игра Unity Разработка Текст Telegram (ссылка)
6
4306
artokarsus
artokarsus
2 месяца назад

Пластилиновый Шутер (леплю я)⁠⁠

Делаю тут понемногу пластилиновый шутер в духе хорошо забытой классики. Называется Glinium.

Все объекты леплю вручную, потом оцифровываю через фотограмметрию. Пока что снимаю на обычный бюджетный Samsung + бесплатный софт для перегона в 3D. Подробности процесса — в видео выше. Графика ещё будет эволюционировать. ОЧЕНЬ не помешают лепщики и концепт-художники XD

Хочу передать ту самую странно-жутковатую атмосферу The Neverhood (1996), но в линейной сюжетной форме. Путешествие по миру, история через окружение - примерно часов на пять геймплея.

Нейросети пробую подключать — пока что 99% безрезультатно. Даже лучшие картинки из Midjourney вроде и симпатичные, но банальные.

Если интересно, как проект будет развиваться — или хочется поучаствовать, пообщаться, — меня можно найти тут:

Telegram | TikTok | YouTube | Twitter/X | Discord

Показать полностью
Компьютерная графика Ретро-игры Компьютерные игры Инди игра Инди Unity Шутер Gamedev Пластилин Видео Telegram (ссылка)
233
6
Wanchess
Wanchess
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Одинокий разработчик и его “Студия 3D-печати”⁠⁠

ХЭЭЭЙЙ! Привет, Пикабу! Меня зовут Иван! И я - разработчик видеоигр!

На самом деле, разработчик - очень громко сказано. В свободное от работы время двигал модельки в Unity, знаю как if/for работает, но моя основная специализация мало связана с геймдевом. Зато есть невероятное желание сделать “ИГРУ МЕЧТЫ!”. Почему бы не попробовать еще раз?

Проб было достаточно много, еще больше - идей, которые бы на первый взгляд, хорошо бы легли на холст игрового движка. Из самых успешных попыток - набросок шутера от 3-его лица, пропавший в безвестности, и платформер, сделанный на гейм джеме за 3 дня, обитающий на itch.io и это крайне недоработанная штука.

Сейчас хочется пройти весь путь: от идеи до игры, в которую можно поиграть, весело провести время, а, возможно, выпустить на какой-нибудь платформе. Основная моя задача - увидеть весь процесс и основные этапы разработки, получить опыт и понять, насколько реальна цель - создать “ИГРУ МЕЧТЫ!”.

Теперь немного о проекте…

Одинокий разработчик и его “Студия 3D-печати” Разработка, Обучение, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unity, Первый пост, Инди игра, Инди, Telegram (ссылка)

Выбор идеи для проекты занял немного времени. Нужно было найти что-то не критически сложное в разработке, подъемное в одиночку, при этом не было бездумным кликером. В голову достаточно быстро пришла мысль: это должен быть “симулятор работы”, которые достаточно популярны и могут быть реализованы одним человеком, если сильно не раздувать масштабы. После выбора жанра идея создания “Симулятора студии 3D-печати” напрашивалась сама собой: основная работа связывает меня с 3Д принтерами и другими “умными” станками достаточно давно, поэтому могу я поделиться своим взглядом на процесс работы с этой техникой.

GameDevTycoon и PC Building Simulator, как предмет вдохновения очень хорошо подходили к моей идее: изометрия с минималистичным интерфейсом, плюс работа как на оборудовании, так и с оборудованием.

На данный момент готова пара моделей, есть некоторое понимание куда идти дальше и небольшой хаос в списке идей и их реализации. Завершаю проработку системы подсчета “Взял заказ - получил результат”.

Над проектом работаю в одиночку, чтоб был дополнительный мотиватор, да и аудитория проекта состояла не только из моих друзей и близких, буду писать иногда посты на Пикабу, плюсом в своём ТГ отчитываюсь о проделанной работе, да и просто делюсь своими мыслями по тематике.
Задавайте вопросы, постараюсь на них ответить)

Спасибо за внимание!

Показать полностью 1
Разработка Обучение Gamedev Компьютерные игры Игры Unity Первый пост Инди игра Инди Telegram (ссылка)
0
4
GemeDevRussia
GemeDevRussia
4 месяца назад

Как меня задолбал IT-рынок, и почему мы теперь делаем игры сами⁠⁠

Привет, Пикабу! Хочу поделиться своей историей, потому что, возможно, кто-то узнает себя и поймёт, что тоже может вырваться из этого круга. Это не просто жалоба на рынок IT – это манифест о том, как мы с командой взяли всё в свои руки.

Когда IT больше не приносит радости

Работа в IT последние годы – это бесконечная гонка за требованиями, дедлайнами и "джуниорами с опытом от трёх лет". Компании хотят всё больше, платят всё меньше, а условия становятся всё менее адекватными. Особенно если говорить о геймдеве в России: тут либо работаешь за копейки, либо делаешь мобильные клоны, либо мечтаешь о зарубежном оффере, которого в 2024 году уже почти не дождёшься.

Где нормальный геймдев? Ах да, его нет

Если ты хочешь разрабатывать игры, а не штамповать очередные донатные фермы или "игры для партнерских интеграций", то вариантов у тебя мало. Крупные студии либо завязаны на госзаказе, либо делают что-то скучное, либо попросту закрываются. А инди? Инди есть, но пробиться на рынок сложно, особенно если работать на "дядю".

Именно поэтому мы сказали: "Хватит!".

Мы сделали свою команду

Найти единомышленников оказалось проще, чем я думал. Оказалось, что не только я устал от этой системы. Мы собрались в небольшую команду инди-разработчиков на Unity и начали разрабатывать свою игру. Да, без гарантий. Да, без инвестиций. Но мы делаем то, что любим, и нам не нужно оглядываться на начальство, которое в очередной раз "срезает бюджет" и "передвигает дедлайн на вчера".

Как меня задолбал IT-рынок, и почему мы теперь делаем игры сами IT, Gamedev, Unity, Инди, Игры, Telegram (ссылка)

Скриншот нашей игры (спрайты взяты из ГТА2)

Мы работаем на себя – и это лучшее решение

Сейчас мы в процессе разработки, и это сложнее, чем работать в найме. Нам приходится совмещать продакшн, маркетинг, издательство и миллион других вещей. Но знаешь, что изменилось? Мы больше не работаем "за еду". Мы не делаем проекты, в которых не видим смысла. Мы строим своё будущее.

Если тебе близка эта тема, если ты тоже хочешь сбежать из корпоративного геймдева и попробовать сделать что-то своё, подписывайся на мой ️‍🔥 Telegram-канал ️‍🔥. Там я делюсь нашим прогрессом, рассказываю, как мы справляемся, и просто показываю жизнь инди-разработчиков без прикрас.

Всем удачи, и помните: если вас не ценят – не бойтесь уходить и делать своё!

Показать полностью 1
IT Gamedev Unity Инди Игры Telegram (ссылка)
20
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии