Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это захватывающая 2D рогалик, аркадный шутер и динамичная игра. Исследуйте уникальные уровни, уничтожайте врагов, собирайте монеты и прокачивайте своего персонажа.

Подземелье дизлайков

Экшены, Аркады, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Игры

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра YouTube Компьютерные игры Арт Anime Art Аниме Девушки Genshin Impact Юмор Все
995 постов сначала свежее
10
jrchernik
jrchernik
3 месяца назад
pikabu GAMES
Серия Sunless Skies

Раскопки в материалах Sunless Skies, или какой игра не стала⁠⁠

Наша команда занимается переводом игры Sunless Skies (группа в ВК | канал ТГ). Для этого, среди прочего, мы залезли в текстовые данные игры и там обнаружился ряд вещей, которых в самой игре нет. Это какие-то наработки, предложения, которые по тем или иным причинам не были реализованы Failbetter Games. И это крайне интересно — видеть, что ещё хотели сделать в игре, но не сделали. О некоторых таких находках этот текст.

Раскопки в материалах Sunless Skies, или какой игра не стала Инди игра, Unity, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Рисунок за авторством Feivelyn. Найдено в её девиантарте.

1. Амбиции

Когда я первый раз поглядел на состав Амбиций в Sunless Skies, я подумал, что их как-то маловато. Четыре против шести в предыдущей игре серии, Sunless Sea — ну это как-то не ок. И да, минимум одна из них добавлялась лишь в DLC Zubmariner, но ожидаешь-то расширения возможностей, а не сужения! Каково же было моё удивление, когда я нашёл в разделе Qualities целых три Амбиции, которых нет в игре.

Справедливости ради, это не сколько-нибудь проработанные идеи, это заглушки с «рыбой» в качестве описания. Обозначены они Амбиция 2, 3 и 4. Предлагаю каждую чуть обсудить.

Амбиция 2: «Выйти замуж за Солнце. Как конец «Как вам это понравится», только более зажигательный» (оригинал: Marry a Sun. Like the end of As You Like It but more incandescent.)

Раскопки в материалах Sunless Skies, или какой игра не стала Инди игра, Unity, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Картина Фрэнсиса Хеймана на тему постановки Шекспира

«Как вам это понравится» — это пьеса Шекспира. В целом, можно описать, как ромком, в конце венчают сразу четыре пары. Устроить ромком из Бессолнечных Небес в теории возможно, но на практике если разработчики и продумывали любовные линии, то в основном с игроком. С другой стороны, как воспринимать финал сюжетной линии Рукокрылого Коллекционера без юмора, я в принципе не представляю.

Кроме того, полагаю, что в ходе разработки стало понятно, что это практически нереально. Во-первых, по сюжету Небес Судилища-Солнца умирают, и в игре мы можем встретить, по сути, лишь одно полноценное Солнце — Сапфирового Короля. И он, будучи сторонником Этикета, даже в шутку бы не рассматривал подобную связь. И хотя в основе всех расхождений между нашей вселенной и вселенной Небес лежит как раз любовная линия между Судилищем и несравненно более «низшим» существом, даже там речь шла о несколько более сопоставимых «весах».

Амбиция 3: «Убить Небеса. Прикончить Судилища. Освобождение Превыше Всего» (ориг.: Murder the Sky. Kill the Judgements. The Liberation Above All.)

Раскопки в материалах Sunless Skies, или какой игра не стала Инди игра, Unity, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В принципе, часть этой Амбиции вошла в Амбицию: Истина. Как одна из версий её завершения, по крайней мере. В её ходе — спойлеры! — мы как раз осуществляем планирование убийства Сапфирового Короля. Всех деталей я не знаю, поскольку пока ещё не проходил этой Амбиции, но в том или ином виде мы успешно выполняем поставленную задачу.

Другое дело, что здесь описано убийство Судилищ в множественном числе. И в игре их не так много, хотя… В принципе можно насчитать четыре потенциальных цели. (спойлеры х2!) Часовое Солнце, искусственное Судилище Альбиона, Шторм, что Шепчет, не умершее до конца настоящее Судилище Альбиона, Разделённый, мутировавшее Судилище Элевтерии, и Сапфировый Король. И скорее всего нам бы так или иначе пришлось бы убивать дочь Короля, Арбитра Судеб. План под каждую из пяти целей пришлось бы сооружать нехилый. Чисто формально интересная задача, хотя и абсолютно безумная.

Амбиция 4: «Завоевать Трон. Стать Солнцем. Ярость, ярость против медленной гибели света» (ориг.: Claim a Throne. Become a Sun. Rage, rage against the dying of the light.)

Тут проблемы вырисовываются очень быстро. Первая, она же главная — нет ни одного внутриигрового описания возможности человеку превратиться не то, что в Судилище, а даже в Дьявола или Куратора, например. Да, чисто технически нам говорят, что дьяволы, например, целенаправленно занимаются искажением законов природы и могут добиться чего угодно. Но смотри момент в Амбиции 2, несопоставимость масштабов сущностей делают эту задачу абсурдной. Это бы ломало подавление неверия на корню.

Раскопки в материалах Sunless Skies, или какой игра не стала Инди игра, Unity, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наш локомотив на фоне Разделённого. 

Кроме того, захват Трона по сюжету так-то осуществила как раз Королева Виктория, и если игрок сделает то же, то можно будет до конца времён дразнить, что повторюшка-хрюшка. Ну и в целом элементы этой задачи есть как раз в Амбиции: Истина и Чаше Короля-Мученика. В первой мы свергаем Сапфирового Короля, во второй — Шторм, что Шепчет. Если вы не заметили плашки спойлеры в прошлые два раза, то здесь было бы поздновато её ставить, не правда ли?

2. Двоюродная Бабушка

Шутка над и так имеющейся в игре шуткой, Квартирмейстером в лице Неудобной Тётушки. Тут в целом, наверное, стоит адресовать книгам П.Г. Вудхауза про приключения молодого аристократа Берти Вустера и его камердинере Дживсе. Ну или восхитительном сериале с Стивеном Фраем и Хью Лори. Дело в том, что именно в этих книгах демонстрируется, сколько тётушек может быть у одного молодого человека. И в самой игре подчёркивается, что Неудобная Тётушка классический пример оного — не факт, что вы вообще связаны узами родства, но где-то там, как минимум формально.

Раскопки в материалах Sunless Skies, или какой игра не стала Инди игра, Unity, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

«Ваша Неудобная Тётушка»

И вот, значит, всё в тех же Qualities можно найти значение Great Aunt. Буквальный перевод был бы — Пра-тётушка, но в нашем языке просто нет такой конструкции. То есть это уже бабуля, которая имеет с нами примерно такое же, если не меньшее родство (куда уж меньше то?), чем Неудобная Тётушка.

Что же до игры, то это заготовка даже меньшая, чем с Амбициями, в описании лишь значится «Ещё одна!?!» Нет, ну в принципе, как идея, любопытно. Тем более что сюжетная линия Тётушки не сказать, чтобы прям уж долгой была, так что можно бы сайд-квест с ней сделать. Или вот например это был бы какой-то суб-квест в Самом Безмятежном Мавзолее, где мы можем «захоронить» Тётушку. В самом деле, где ещё быть более древней и почётной нашей родственнице, чем здесь?

3. Неглупые исследователи Леса Предателя

В чате и на стримах, посвящённых игре, мы с одним другом, Ярославом, регулярно шутим над исследователями из Леса Предателя. По какой-то непонятной причине они выдвигают теории, одна нелепей другой, касательно личности, закопанной в Могиле Регента, находящейся в сердце Леса. Теолог предполагает, что это Святой Иоанн Евангелист, Классицист заявляет, что это шумерская богиня Инанна, а Палеограф считает, что там захоронен Карл Великий. Под это они подбивают нелепейшие обоснования, так что почти вся сюжетная линия выглядит одной большой шуткой над британскими учёными.

Раскопки в материалах Sunless Skies, или какой игра не стала Инди игра, Unity, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако всё там же, в Qualities, есть описания улик, для каждого учёного своих, что являются вещественными доказательствами их теорий. Причём их планировалось больше одной, есть отдельный подвид переменной под «множественные числа». Это Резные Фигурки Птиц для Теолога, Фрагменты Мозаики и Иконы для Палеографа и «Значительная Шумерская Улика» (Major Sumerian Clue) и Сломанные Ожерелья для Классициста.

И как по мне, зря эти предметы не были никак реализованы, хотя бы в тексте не упомянуты. Напиши разработчики в тексте, что уже в Лесу Предателя, например, исследователи находили какие-то свидетельства в пользу своей теории, то это превратило бы их из объектов для шутки в… Ну ладно, скажем прямо, сильно бы это положение не спасло, но веса придало бы. Но имеем, что имеем.

4. Другие магазины

Напоследок поговорим о том, что изначально авторы собирались делать больше магазинов в разных частях Небес. Недочёт, в полной мере восполненный фанатским дополнением, Модом Монарха. Однако авторы мода пошли своей дорогой. А что так и осталось невоплощённым из изначальных идей?

Раскопки в материалах Sunless Skies, или какой игра не стала Инди игра, Unity, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В Новом Винчестере должны были открываться и закрываться лавки в зависимости от хода Винчестерской Войны. Назывались они «Рынок Её Величества» и «Свободный Винчестерский Базар». Ничего не осталось от предполагаемого ассортимента, только описания:

Рынок: «Агенты министерства патрулируют мосты. Их тяжелые сапоги громыхают на весь рынок, где торгуют строго по лицензии и под надзором. [Этот магазин будет открыт только до тех пор, пока Компания Виндвард владеет Новым Винчестером.]»

Базар: «Разросшийся рынок под арками, заполненный шумной толпой и населённый беспринципными торговцами. [Этат магазин будет открыт только до тех пор, пока Сапожники владеют Новым Винчестером.]»

Разные мелочи. В Карильоне планировалась продажа витражных стекол, то есть Panes of Stained Glass. По крайней мере, так гласит описание. Есть отдельный тестовый магазин «Боевая Арена», в описании которого сразу написано, что это для разработки и тестирования боёв. А ещё у значительной части магазинов были чуть другие имена и другие описания.

Какие-то из них представляли изначально два отдельных магазина. Например, в Лесу Предателя обозначены два магазина Рейвенскрофт и Стэмфорд. Один просто под таким названием, другой «Аванпост Рейвенскрофт и Стэмфорд». И там же ещё должен был находиться магазин «Дендрарий Бледного Леса». Вероятно, первый магазин лишь для припасов, второй для Бронзового Дерева. В Магдалене аналогично записаны магазин «Беатификация Беатрис» и «Магазин для Нуждающихся» — в итоговой игре «Обмен Беатрис», а в описании у пожилой владелицы не просто сверкают глаза, а «стальной блеск в глазах».


Раскопки в материалах Sunless Skies, или какой игра не стала Инди игра, Unity, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Автор рисунка — zeebreezin. Найдено на Тумблере.

Хватит на сегодня, пожалуй. Если вам понравилось, не забудьте написать об этом или ещё как-то просигналить. Больше информации о Sunless Skies и её переводах вы найдёте в группе ВК или канале ТГ, а на сегодня это всё.

#sunlessskies

Показать полностью 8
[моё] Инди игра Unity Игры Компьютерные игры Длиннопост
9
9
Drevmon
Drevmon
3 месяца назад

Как я делал первую игру - платформер "Wolfick"⁠⁠

Как я делал первую игру - платформер "Wolfick" Игры, Платформер, Волк, Пиксель, Рисунок, Рисование, 2D, Арт, Unity, Разработка, Android, Компьютер, Яндекс, Компьютерная графика, Pixel Art, Procreate, Длиннопост

Wolfick

У меня есть университетский товарищ с которым мы постоянно хотели создать игру. Много раз мы начинали что-то делать, но мало что доводили до конца. План был такой, я рисую, он кодит. В итоге я рисовал все необходимое за неделю, а кодить, как оказалось не так просто и мой товарищ редко с этим справлялся т.к. был еще новичком в програмировании.

Решил я как-то сделать игру сам.
Новый сюжет:
1. Придумать простую идею.
Начал как-то рисовать и получился волчонок. Отсюда и пошла идея сделать игру про красную шапочку. Сюжет так же был до жути простым и добрым. Красная шапочка несла бабушке пирожки и потеряла парочку, а волк очень любит эти пирожки, по этому надо пробежать по пирожковому следу, а потом отнять корзинку пока Шапочка не отдала их бабке!

2. Надо сделать заготовки.
Я ведь ленивый, по этому решил, что сразу начать делать игру не смогу, надо собраться с мыслями. Но я умею рисовать, по этому можно сделать море заготовок. На это мне силы воли хватило. Все рисунки как и идея придерживались основного принципа - всё должно быть простым и рисоваться быстро.

3. Начало разработки.
Где-то месяца три спустя я все-таки решился начать делать игру. Меня парила жуткая прокрастинация т.к. надо было делать много всего, чего я не умею. Пришлось сделать прыжок веры и скачать Unity, а потом установить редактор кода Visual Studio (в будущем перешел на Visual Studio Code т.к. быстрее и весит меньше). Дальше просто врубил на ютубе ролик "Как создавать платформер" и погнал делать передвижение с прыжком. В процессе создания игры самым хреновым было чувство, когда ты просыпаешься, знаешь что тебе надо сделать но не знаешь как! В итоге я снарядился ютубом, кучами чатов по програмированию в телеграме, дискорд каналами с кучей советчиков, сайтом по изучению языка c# (метанит) и конечно же нейронками (ДипСик и ЧатГПТ). С помощью всех этих инструментов я учился пилить платформер каждый день месяца полтора подряд.

4. Как не сломаться.
Чтобы каждый день кодить игру и делать то в чем я не шарю, был придуман хитрозадый план. При запуске компа сразу врубаем Unity и пока будем маяться дурью - эта вкладочка будет мазолить глаза. Но однажды открыв её на пару минут - вечно проваливаешься в геймдев часа на 2 - 3. Собственно так я и пилил игру день в день без выходных.

5. Облом.
Писал я код по такому же принципу как и рисовал. Надо делать просто и самое главное никакой регрессии (не тормозим, не переписываем заново, не думаем про оптимизацию). Это привело к тому, что я создал огромный скрипт в котором тупо потерялся. Пришлось недельку переписывать, но своим принципам я не изменял. Все тот же паршивый код, но самую малость более структурированый. В этот раз за неделю я написал кода как за месяц.

6. Неожиданный ученик
Сказал как-то я корешу, что игру пилю, а тот мне подкинул 15-летнего ученика. Раньше со школьниками имел дело, но все вечно куда-то пропадали. Ну оболтус полюбому, даю ему задание и кидаю ссылку на ютуб видео, как это выполнить. На следующий день он сделал то, что я просил. Так было трижды и по этому в моей игре появилось 3 новые механики. Дальше я от него ничего не просил т.к. не хотел делать игру шире. Парнишка оказался шустрым и пока я допиливал свою игру он успел сделать 2 простеньких (кликер и простейший платформер).

7. Завершение.
В общем можно было много чего доделать: магазин, всякие рекламы, рейтинги игроков, уровней побольше, графона подрисовать еще больше, скины на персонажей и прочее, прочее, прочее. Но меня задолбало и я решил выложить как есть. К моему удивлению Яндекс одобприл с первой попытки. По моему эти ребята оценили старания и закрыли на некоторые косяки глаза.

Ну теперь Ваша очередь :) Попробуйте затестить! Ну и как бы там ни было 5 звездочек с позитивным комментом не помешают. Спасибо, народ)

А поиграть можно тут: https://yandex.ru/games/search?query=wolfick#app=416622


Для связи со мной:
Youtube: https://www.youtube.com/@JestStudio
Discord: zolotist

Telegram Channel : https://t.me/mediamol

Telegram Chat : https://t.me/mediamolchat

Показать полностью 1
[моё] Игры Платформер Волк Пиксель Рисунок Рисование 2D Арт Unity Разработка Android Компьютер Яндекс Компьютерная графика Pixel Art Procreate Длиннопост
2
0
nilsttone
nilsttone
4 месяца назад
Серия Разработка Voxel Panzers

Какой танк уже введен, но будет вырезан временно?⁠⁠

Ответ: Tiger I E!

Какой танк уже введен, но будет вырезан временно? Вооружение, Военная техника, Танки, Игры, Вторая мировая война, Tiger I, Тигр, Аркадные игры, Unity, Unity3D, Длиннопост

Этот зверь 5 поколения будет не по зубам машинам 1-2-3 поколений. Я ввел по своему желанию так рано + необходимо было проверить его физику и подвижность по реальному показателю массы (57 тонн)


Создаю свою 3D-игру про танки "Voxel Panzers" и веду блог разработки.

https://t.me/nilsttone_tanks

Какой танк уже введен, но будет вырезан временно? Вооружение, Военная техника, Танки, Игры, Вторая мировая война, Tiger I, Тигр, Аркадные игры, Unity, Unity3D, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Вооружение Военная техника Танки Игры Вторая мировая война Tiger I Тигр Аркадные игры Unity Unity3D Длиннопост
16
4
nilsttone
nilsttone
4 месяца назад
Серия Разработка Voxel Panzers

Voxel Panzers - проблемы с оптимизацией⁠⁠

Точно предстоит работа над оптимизацией, иначе сейчас во "Французской кампании", где много Pz.III E (а у них по 3 пулемёта) - просадки FPS могут быть вплоть до 15 из-за большого количества пуль, снарядов.

Voxel Panzers - 3D аркадный танковый шутер с воксельной графикой, который я разрабатываю на долгом протяжении времени.
Следите за новостями в Telegram-канале: https://t.me/nilsttone_tanks

#Танки #Игры #Военнаятехника #Втораямироваявойна #Обновление #Вооружение #аркада #шутер #аркадныеигры

Voxel Panzers - проблемы с оптимизацией Военная техника, Вооружение, Танки, Вторая мировая война, Игры, Аркадные игры, Unity

на скриншоте зафиксирована просадка в 26 fps

[моё] Военная техника Вооружение Танки Вторая мировая война Игры Аркадные игры Unity
0
1
nilsttone
nilsttone
4 месяца назад
Серия Разработка Voxel Panzers

5 танков, которые будут в моей игре⁠⁠

Создаю свою 3D-игру про танки "Voxel Panzers" и веду блог разработки.

5 танков, которые будут в моей игре Танки, Военная техника, Вооружение, Игры, Вторая мировая война, Аркадные игры, Unity, Unity3D, Проект, Длиннопост

МС-1У (вышел неудачным, не похож на оригинал, поэтому сделал выдуманным)

5 танков, которые будут в моей игре Танки, Военная техника, Вооружение, Игры, Вторая мировая война, Аркадные игры, Unity, Unity3D, Проект, Длиннопост

Type 89

5 танков, которые будут в моей игре Танки, Военная техника, Вооружение, Игры, Вторая мировая война, Аркадные игры, Unity, Unity3D, Проект, Длиннопост

VK 31 Leichttractor (R)

5 танков, которые будут в моей игре Танки, Военная техника, Вооружение, Игры, Вторая мировая война, Аркадные игры, Unity, Unity3D, Проект, Длиннопост

T1E1 Cunningham

5 танков, которые будут в моей игре Танки, Военная техника, Вооружение, Игры, Вторая мировая война, Аркадные игры, Unity, Unity3D, Проект, Длиннопост

Reno FT-17

Следите за новостями в Telegram-канале: https://t.me/nilsttone_tanks

#Танки #Игры #Военнаятехника #Втораямироваявойна #Вооружение #аркада #шутер #аркадныеигры

Показать полностью 5
[моё] Танки Военная техника Вооружение Игры Вторая мировая война Аркадные игры Unity Unity3D Проект Длиннопост
3
5
Indie.Go
Indie.Go
4 месяца назад
Лига Геймеров
Серия PROVORON

Мужик, у тебя есть демоны в голове? На, мужик, демона⁠⁠

Мужик, у тебя есть демоны в голове? На, мужик, демона Инди, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост, Видео, Point and click, Приключения, Квест, Короткие видео, Разработка, Unity

Эти красные демоны-проказники постоянно мешают всем жить, воруют наши ключи, носки и другую мелочь. Они есть у всех... но у тебя я их не вижу. Держи! Будь как все.

- Кто это сказал?!

Пингвинов и изоленты нет. Зато есть вороны и демоны. А скоро в Steam появится и демо нашей нарисованной вручную приключенческой 2,5D игры про то, как по-разному можно смотреть или не смотреть на вещи. Про чертей в головах и желание спасти мир. Ну или хоть чуточку его изменить...

Смотри, у них уже есть эти назойливые бесы:

Мужик, у тебя есть демоны в голове? На, мужик, демона Инди, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост, Видео, Point and click, Приключения, Квест, Короткие видео, Разработка, Unity

Поможем миру избавиться от них?

Показать полностью 2
[моё] Инди Gamedev Игры Компьютерные игры Инди игра Длиннопост Видео Point and click Приключения Квест Короткие видео Разработка Unity
0
2
SNK27.Studio
SNK27.Studio
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Обновление игры в Яндекс Играх. Добавление новых языков. Что добавили нового в игру?⁠⁠

Оказалось, что обновить игру на Яндекс Играх проще простого! Всё, что нужно:

  1. Нажать на свою игру.

  2. Перейти в раздел «Черновик».

  3. Внести все необходимые изменения.

  4. Отправить на модерацию.

Мы заметили, что в игру заходят иностранные игроки. Возможно, они тоже хотят играть на Яндексе, но мало кому интересно играть на незнакомом языке (в игре уже есть русский и английский). В качестве эксперимента мы решили добавить самые популярные языки на платформе: турецкий, испанский, немецкий, а также французский — один из самых распространённых языков в мире.

Иероглифы не поддерживаются стандартным шрифтом Unity. Для добавления японского и китайского языков пришлось бы искать и настраивать новые шрифты TMPro, а затем вручную переключать каждый текстовый элемент в зависимости от языка. Мы решили пока отказаться от этой затеи.

Зачем нужны новые языки? Просто чтобы посмотреть на результаты. Есть ли в этом смысл? Тем более, при добавлении, например, турецкого языка, игра начнёт отображаться в списке игр для Турции.

Совет: Тщательнее проверяйте перевод игры. Мы часто слышали, что перевод через Google или Яндекс будет «достаточно хорош». Однако, если проверить результат, иногда получается настоящая бессмыслица. Вряд ли это положительно скажется на статистике и впечатлении игроков.

Если вы знаете больше про языки на Яндекс играх, будем рады почитать об этом!


Что нового в нашей игре?

Если кратко, суть игры — сражаться друг против друга на одном устройстве или в одиночку против ИИ. Стилистика — 2D пиксель-арт.

Основные изменения:

  1. Добавлены новые языки.

  2. Исправлены мелкие баги и проведён баланс игры.

    • Уменьшена максимальная скорость кораблей и скорострельность при суммировании бонусов.

    • Антибонус «Две пушки в разные стороны» стал менее жёстким: теперь пушки стреляют в разные стороны, но всё же в направлении врага.

  3. Новые антибонусы:

    • Инерция кораблей (пьяное вождение). Корабли теперь сохраняют скорость по оси X, что добавляет сложности.

    • Инверсия управления. Всё понятно без объяснений.

    • Головокружение. Игрок начинает крутиться вокруг своей оси с рандомной скоростью. Иногда это даже полезно, чтобы отбиться от других врагов.

    • Прицел сбит. Прицел уводит от цели на несколько градусов.

  4. Новый бонус:

    • Туман. Скрывает ваши снаряды от врага, но также мешает вам замечать снаряды противника и препятствия.

  5. Другие улучшения:

    • Раньше, если один игрок был более прокачен, он мог подлететь вплотную и расстрелять противника. Теперь при столкновении игроки отлетают в разные стороны карты.

    • Добавлен таймер перед началом боя: «3... 2... 1...». Это помогает игрокам подготовиться, так как перед боем выполняется множество настроек.

    • Компьютер стреляет сразу же после перезарядки.. Раньше, при высокой скорости перезарядки, игроку было невозможно стрелять так же быстро, как боту. На десктопе ещё можно было зажать пробел, но на телефоне это было неудобно. Добавлена настройка "Автострельба".


В игре ещё много возможностей для развития. Мы готовы продолжать расширять и улучшать её с вашей поддержкой и советами. Некоторые обновления были сделаны как раз благодаря вашим отзывам. Мы читаем всё и прислушиваемся к вашим пожеланиям. Поэтому будем рады вашим комментариям и сообщениям!

Поиграть в обновленную игру можно уже сейчас по ссылке. Если вам интересна судьба проекта, приглашаем всех желающих в наш Телеграм-канал. Будем очень рады!

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Инди игра Компьютерные игры Игры Unity Яндекс Яндекс Игры Разработчики игр Веб-разработка Webgl
6
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Даже получать удовольствие ты должен с коммерческой выгодой для себя ©⁠⁠

Так говорил греческий судовладелец, миллиардер Аристотель Онассис. Миллиардеры, конечно, живут немножко иначе, но этот принцип вполне распространяется и на «простых смертных». Давайте посчитаем, какую выгоду вы получаете.

Посчитать

Бизнес Выгода Текст
nilsttone
nilsttone
4 месяца назад
Серия Разработка Voxel Panzers

Разработка танковой игры: что сделано за сегодня⁠⁠

Разработка танковой игры: что сделано за сегодня Военная техника, Танки, Вторая мировая война, Вооружение, Игры, Аркадные игры, Unity, Проект

интерфейс паузы

Voxel Panzers - 3D аркадный танковый шутер с воксельной графикой, который я разрабатываю на долгом протяжении времени.
Сегодня:
1. работаю над интерфейсом.

2. Проверял снова случайный бой на пустынной ночной карте Лептис-Аркана

3. Из-за того, что VK 31 Ltractor заменил на Pz.38(t) в миссии "Французская кампания" приходится делать баланс еще раз

Следите за новостями в Telegram-канале: https://t.me/nilsttone_tanks

#Танки #Игры #Военнаятехника #Втораямироваявойна #Вооружение #аркада #шутер #аркадныеигры

Показать полностью
[моё] Военная техника Танки Вторая мировая война Вооружение Игры Аркадные игры Unity Проект
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии