Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Indie gamedev

980 постов сначала свежее
6
Indevsound
Indevsound
3 месяца назад

"Pacific Call": Погружение в ретро-футуристический саундскейп (и он может стать вашим...)⁠⁠

Если вкратце описать – он довольно атмосферный, немного мрачноватый и загадочный. Подойдет, если вам нужна музыка для научно-фантастического фильма, игры про космос или подводный мир, какого-нибудь триллера, ну или просто чего-то необычного. Я старался сделать его таким, чтобы он и плавно звучал, и в то же время держал в напряжении.

Я решил передать все права на этот трек тому, кто захочет его использовать. То есть, он будет полностью вашим. Можно использовать в любых проектах, как угодно и сколько угодно...

Кроме самого трека (в WAV-качестве), отдам еще и стемы (отдельные дорожки инструментов), вдруг пригодится. И если нужно будет что-то немного подкорректировать – пишите, обсудим.

Само собой, гарантирую, что трек мой, нигде раньше не использовался, и все права чистые.

В общем, если ищете необычный саундтрек для своего проекта и хотите получить на него все права, буду рад.

https://sfx.shmyak.space/pacific-call/

Показать полностью
[моё] Gamedev Звук Разработка Инди Инди игра Фильмы Кинопроизводство Unreal Engine Unity Космическая фантастика Раздача Фантастика Научная фантастика Постапокалипсис Квест Видео
7
14
Suvitruf
Suvitruf
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025⁠⁠

Из новостей: Николай Дыбовский покинул Ice-Pick Lodge, Бобби Котик подал в суд на Kotaku и Gizmodo, Ubisoft планирует создать новую компанию, авторы The Day Before подали в суд на издания за клевету, в Niantic объявили о продаже игровых активов.

Из интересностей: как Тони Хоук взломал 3 поколения игровых консолей, Уоррен Спектор и Ларри Куперман обсуждают игровую индустрию, что надо сделать перед запуском страницы в Steam.

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Николай Дыбовский покинул Ice-Pick Lodge

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Официальная причина в том, что он хочет сконцентрироваться на персональных проектах (э?) и на личной жизни (главное, чтоб это не включало в себя новые попытки похитить сына).

Ubisoft планирует создать новую компанию с рыночной стоимостью выше, чем у самой Ubisoft. Она уже ищет инвесторов

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Источники Bloomberg поделились свежими деталями о будущем Ubisoft. По их сведениям, французский издатель хочет открыть новую компанию и передать ей часть ключевых франшиз, в том числе Assassin’s Creed.

Авторы The Day Before подали в суд на сайт «Якутия.инфо» — его сотрудники называли игру «скамом»

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Компания «Фнтастик» якобы потребовала извинений.

Moon Studios стала «полностью независимой» после получения прав на No Rest for the Wicked

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Теперь студия может «воплощать все свои задумки без ограничений».

Бобби Котик подал в суд на Kotaku и Gizmodo — он обвинил их в клевете

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Представители Котика заявили, что в своих материалах Kotaku и Gizmodo включили «ложные обвинения в проблемах на рабочих местах, которые, как знали в G/O Media, были опровергнуты расследованиями». Не Котик, а прям тигр какой-то.

Продажи Split Fiction достигли двух миллионов копий за неделю с релиза

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Юсеф Фарес и студия Hazelight поблагодарили фанатов.

Control 2 вошла в стадию полноценной разработки

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Компания активно трудится над тремя играми.

Продажи дилогии Ori превысили 15 миллионов копий

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Одна из самых популярных серий метроидваний в истории.

В Институте развития интернета предложили идею аналога Steam для стран БРИКС

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Но далеко не факт, что к её реализации приступят.

AMD создала FSR 4 вместе с Sony — схожая технология появится и на PS5 Pro

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Аналог FSR 4 для PS5 Pro должен будет работать с теми же входными данными и давать аналогичные результаты на выходе. Однако реализация такой технологии на консолях — это довольно амбициозная и времязатратная задача, поэтому технология появится в играх не сразу.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Желеобразная физика к любому мешу в Unity

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Скачать можно на Гитхабе.

Интересные статьи/видео

[RU] История Ultimate Play the Game — легендарного разработчика игр для ZX Spectrum

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

За свою историю компания выпустила два с лишним десятка игр, большая часть которых моментально становились бестселлерами. Особенной любовью публики пользуются Jetpac и Knight Lore, причём последняя зачастую заставляет посетителей удивлённо переспрашивать: «А этой игре точно недавно стукнуло 40 лет?»

[EN] Как Тони Хоук взломал 3 поколения игровых консолей

Разбор тогр, как нюансы реализации игр серии позволяли обойти защитные системы консолей.

[RU] Разбор рендера фейковых теней (и не только) в Танки Онлайн

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

В статье разработчик Альтернатива Гейм рассказал, как они реализовали технику фейковых blob-теней в игре Танки Онлайн на Nintendo Switch, используя проекционные меши, а также о том, какие ещё применения нашли для этой техники.

[EN] Уоррен Спектор и Ларри Куперман обсуждают игровую индустрию

Деды затронули различные темы: размер команды, вижн, ограничения со стороны лида на команду, культура внутри студии т. д.

[EN] Как Heroes Of Hammerwatch II резво преодолела отметку в 300к копий

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Виральность + внимание ютуберов.

[RU] Что надо сделать перед запуском страницы в Steam

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Чем раньше инди-разработчик создаст в Steam страницу для своей игры и начнёт собирать вишлисты, тем лучше.

[EN] Как найти финансирование для своей игру

С участием Дино Патти, бывшего генерального директора и соучредителя Playdead.

[RU] Как игровому разработчику рассылать пресс-релизы — разбор ключевых опций от FatPony

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Анонсировать игру или сообщить об её обновлении широкой аудитории — не теория струн. Однако и тут есть свои нюансы. Какие в этом деле есть опции, — рассказал сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund Данила Каменев.

[EN] Создание анимированного процедурного материала, похожего на городской пейзаж, в Substance 3D Designer и Marmoset Toolbag

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Ребекка Эль Шейх поделилась подробностями проекта Nostalgia, включая создание базового покрытия с помощью ноды Tile Random, генерацию траекторий движения автомобилей и их анимацию, а также предоставление советов по созданию привлекательных материалов.

[EN] Создатель Fruit Ninja Люк Маскат о взлётах и падениях инди-разработки: «Я просто супер мотивирован»

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Решив подтолкнуть себя, он встал на новый путь инди-разработчика. Тот, который заставил бы его освоить каждый аспект создания игр, от программирования до маркетинга. Он разработал новый подход к мозговому штурму: построить прототип примерно за 100 часов и дать людям поиграть в него.

[EN] Почему железо SNES работает быстрее, чем ожидалось, и почему это проблема

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

После исследований и испытаний на десятках реальных SNES команда TASBot теперь считает, что дешёвый керамический резонатор, используемый в аудиопроцессоре системы, виноват во многих непоследовательностях. Хотя в собственной документации Nintendo говорится, что APU должен работать на постоянной частоте 24,576 МГц (и соответствующая частота дискретизации цифрового сигнального процессора на фиксированной частоте 32 000 Гц), на практике эта частота может немного меняться в зависимости от тепла, возраста системы и незначительных физических изменений, которые возникают в различных с течением времени.

Разное

Директор Flow празднует получение Оскара, воссоздав мем

Из Твиттера.

Создание Buckshot Roulette покадрово

Из Твиттера разработчика.

Показать полностью 20 5
[моё] Разработка Unity Gamedev Новости Гифка Видео YouTube Длиннопост
0
38
CyberCook
3 месяца назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача игр в жанрах экшн, платформер и хоррор The Archangel Spear, Blackness, DreadVault на itch.io⁠⁠

The Archangel Spea

Раздача игр в жанрах экшн, платформер и хоррор The Archangel Spear, Blackness, DreadVault  на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Не Steam, Itchio, Windows, Mac Os, Unity, Unreal Engine, Unity3D, Хоррор игра, Action, Платформер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача игр в жанрах экшн, платформер и хоррор The Archangel Spear, Blackness, DreadVault  на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Не Steam, Itchio, Windows, Mac Os, Unity, Unreal Engine, Unity3D, Хоррор игра, Action, Платформер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача игр в жанрах экшн, платформер и хоррор The Archangel Spear, Blackness, DreadVault  на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Не Steam, Itchio, Windows, Mac Os, Unity, Unreal Engine, Unity3D, Хоррор игра, Action, Платформер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост


ЗАБРАТЬ

Спуститесь в Ад. Овладейте силой Архангела. Сразитесь с самим Люцифером.

Об игре

Копье Архангела — сложная мифологическая экшн-игра, в которой точность, расчет времени и стратегия являются ключевыми факторами. В этом Souls-like опыте вы берете на себя роль Алексиоса, легендарного воина, избранного для владения божественным Копьем Архангела Михаила. Под руководством Оракула Веков Алексиос должен спуститься в глубины Ада, сразиться с демоническими силами и встретиться с падшим ангелом Люцифером, чтобы восстановить равновесие в мирах.

Надеюсь, вам понравится сочетание боя, платформера и боссов.

Основные особенности

  • Бой в стиле Souls: Овладейте Копьем Архангела Михаила в битвах, требующих точного расчета времени, стратегии и мастерства.

  • 3 уровня Ада: Исследуйте темные и коварные миры, каждый из которых имеет уникальных врагов, платформенные испытания и атмосферу.

  • Эпические битвы с боссами: сразитесь с тремя могущественными боссами, кульминацией которых станет напряженная битва с самим Люцифером.

  • Испытания платформера: преодолевайте препятствия на платформе, перемещаясь по опасной местности Ада.

  • Короткая, но разнообразная: несмотря на то, что игра The Archangel Spear короткая, она предлагает множество боевых и платформенных испытаний для проверки ваших навыков.

Дополнительная информация

  • Обновлено 27 ноября 2024 г.

  • Опубликовано 13 сентября 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Дата выпуска 26 ноября 2024 г.

  • Рейтинг

  • Оценка 5,0 из 5 звезд

  • (1 всего оценок)

  • Автор Tropic Pixel Games

  • Жанр Экшн

  • Создано на Unreal Engine

  • Теги Инди, Souls-like

  • Средняя сессия Несколько часов

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

Blackness

Раздача игр в жанрах экшн, платформер и хоррор The Archangel Spear, Blackness, DreadVault  на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Не Steam, Itchio, Windows, Mac Os, Unity, Unreal Engine, Unity3D, Хоррор игра, Action, Платформер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача игр в жанрах экшн, платформер и хоррор The Archangel Spear, Blackness, DreadVault  на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Не Steam, Itchio, Windows, Mac Os, Unity, Unreal Engine, Unity3D, Хоррор игра, Action, Платформер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Если вы проиграете, вам придется начать путешествие с самого начала.

Вы играете с помощью клавиатуры.

Минимальные требования к игре:

  • • Операционная система (ОС): Windows 10/11 (64-разрядная)

  • • Процессор (ЦП): Intel Core i3-8100 или Ryzen 5 1400

  • • Видеокарта (ГП): NVIDIA GeForce GT 1030 или AMD Radeon RX 560 или Intel UHD Graphics 630

  • • OpenGL: 2.1 или выше

  • • Память (ОЗУ): 4 ГБ или больше

  • • Хранилище: не менее 1 ГБ свободного места на диске

Дополнительная информация

  • Обновлено 8 дней назад

  • Опубликовано 15 марта 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор gamesbyrd

  • Жанр Платформер

  • Сделано в Blender

  • Теги 2D, Атмосферный, Черно-белый, Темный, Исследование, Perma Death, Простой

  • Средняя сессия О час

  • Языки английский

  • Ввод Клавиатура

DreadVault

Раздача игр в жанрах экшн, платформер и хоррор The Archangel Spear, Blackness, DreadVault  на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Не Steam, Itchio, Windows, Mac Os, Unity, Unreal Engine, Unity3D, Хоррор игра, Action, Платформер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача игр в жанрах экшн, платформер и хоррор The Archangel Spear, Blackness, DreadVault  на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Не Steam, Itchio, Windows, Mac Os, Unity, Unreal Engine, Unity3D, Хоррор игра, Action, Платформер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача игр в жанрах экшн, платформер и хоррор The Archangel Spear, Blackness, DreadVault  на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Не Steam, Itchio, Windows, Mac Os, Unity, Unreal Engine, Unity3D, Хоррор игра, Action, Платформер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

История

Когда Дэниел наследует отдаленное поместье своего дяди, он ожидает увидеть старый пустой дом, а не странные шепоты и невидимые движения.

Доктор Адриан Лоу, известный невролог, бесследно исчез, оставив после себя дом, полный секретов, и скрытый бункер, который никогда не должен был быть найден.

Пока Дэниел исследует темные залы и глубины внизу, он узнает правду о проекте «Строш» — эксперименте по извлечению и сохранению воспоминаний. Но что-то пошло не так. Воспоминания не просто остались. Они стали чем-то другим. Чем-то живым. Чем-то голодным.

Дэниел должен раскрыть правду, прежде чем он станет просто еще одним захваченным воспоминанием — навсегда потерянным в последнем эксперименте своего дяди.

Основные особенности

  • 🔹 Психологический хоррор — потеряйтесь в кошмаре, где воспоминания искажают реальность. Что реально? Что просто украденная мысль?

  • 🔹 Исследование и головоломки — раскройте темное прошлое дома, разгадайте тайны и откройте скрытые пути к правде.

  • 🔹 Сверхъестественные встречи — Тени движутся, шепот растет, и что-то следит за каждым вашим шагом.

  • 🔹 Несколько концовок — Ваш выбор формирует судьбу Дэниела. Избавьтесь от кошмара или станьте его частью.

Время игры — 18.35–24.45 мин.

Игра переведена на следующие языки:

  • Английский (оригинал)

  • Португальский (Google Translate)

  • Немецкий (Google Translate)

  • Испанский (Google Translate)

  • Русский (Google Translate)

  • Индонезийский (Google Translate)

  • Японский (Google Translate)

В переводах могут быть семантические ошибки!

Поскольку автор не является носителем языка

Управление

  • ДВИЖЕНИЕ WASD

  • ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ E

  • ФОНАРИОК F

  • МЫШЬ Осмотр

  • ESC Пауза

  • Взаимодействие с левой кнопкой мыши

🎉 Бесплатная распродажа и специальное предложение!

Из-за многочисленных запросов игроков я делаю игру бесплатной на ограниченное время! Кроме того, все, кто уже купил игру, получат мою следующую игру бесплатно в качестве благодарности за поддержку!

Дополнительная информация

  • Обновлено 3 дня назад

  • Опубликовано 9 дней назад

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows, macOS

  • Рейтинг 4,2 из 5 звезд

  • Авторы Vinil, injury_ok

  • Жанр Выживание, Приключения

  • Сделано в Unity

  • Теги Атмосферный, Жуткий, Ужасы, Низкополигональная, PSX (PlayStation), Психологический хоррор, Ретро, Одиночная игра

  • Средняя сессия Около получаса

  • Языки Немецкий, Английский, Испанский; Латинская Америка, Индонезийский, Японский, Португальский (Бразилия), Русский

  • Ввод Клавиатура

  • Доступность Субтитры

Показать полностью 7 1
Разработка Инди игра Раздача Инди Gamedev Не Steam Itchio Windows Mac Os Unity Unreal Engine Unity3D Хоррор игра Action Платформер Видео YouTube Гифка Длиннопост
1
3
OLKON.game
OLKON.game
3 месяца назад
Лига Геймеров

Храм Зеленой Луны. Дневник разработки. Оптимизация и пасхалка⁠⁠

Всем привет! Встречайте следующий выпуск дневника разработки "Храм зеленой Луны"

Добавляйте игру Храм Зеленой Луны в желаемое, чтобы не пропустить релиз в Steam и VK Play!

[моё] Хоррор игра Инди игра Gamedev Игры Видео Видео ВК
2
4
user7808456
user7808456
3 месяца назад
Лига Геймеров

Глобально обновил карту с енотом⁠⁠

Я уже рассказывал здесь о своей игре. Решил разместить здесь новый ролик. Работа продолжается

[моё] Фэнтези YouTube Нейронные сети Компьютерные игры Gamedev Tbs Видео
0
5
TehnoMagEG
TehnoMagEG
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Relict Engine

Relict Engine: DevLog 20250317⁠⁠

На достаточно длительное время отваливался от проекта, поэтому снова коротенький ченджлог, более подробнее будет позже, после окончания основного массива работ над lua

Короткий список изменений:

  • Адресована ошибка контекста создания подсистемы Script

    Проблема связана с использованием шаблона для создания объекта подсистемы. Будет исправлено чуть позднее.

  • Заменен Атом Scriptable на связку классов ScriptClass и ScriptField

    Это необходимо для того, чтобы структура классов регистрировалось сразу при запуске движка. В противном случае шаблон класса объекта не успевает полностью раскрыться, что приводит к ошибкам исполнения. Плюс это дает более гибкий механизм управления скрипт сущностями

  • Добавлен отдельный функционал для классов с флагом NoInstantiate

    Если флаг установлен, то Lua сразу создаст userdata для этого объекта и не будет пытаться создавать отдельные экземпляры таблицы в случае вызова спецметода lua


Работы с Lua еще достаточно много. Как минимум нужно еще связать сборщики мусора и создания экземпляров таблиц с таковыми же сущностями движка, а так-же решить вопрос с наследованием. Тем не менее работа над функционалом уверено движется к финалу и как только доведу все до презентабельного состояния обязательно сделаю пост на эту тему. А паралельно с этим смотрю, что было сделано в недавнем релизе SDL3, на предмет возможности использовать его в качестве прослойки к еще не существующей графической подсистеме.

Думаю, заняться ей паралельно с фреймворком сцен сразу после Lua. Да и вам будет интереснее посмотреть уже на картинки, а не на пустой текст в перемешку с кодом, как сейчас )

[моё] Разработка Gamedev Инди Игровой движок
0
8
tahomogames
tahomogames
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Инди-игра в разработке #19|| GlideBTL || Лор: Аэро-Тех⁠⁠

Всем привет! Сегодня мы хотим поделится частичкой лора.

Инди-игра в разработке #19|| GlideBTL || Лор: Аэро-Тех Разработка, Инди игра, Gamedev, Онлайн-игры, Инди, Cyberpunk 2077, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Лор вселенной

Первая игровая фракция, с которой вам предстоит взаимодействовать: Аэро-Тех ("Aero Tech", название может быть изменено в процессе разработки).

Когда появилась возможность управлять транспортом дистанционно, это ознаменовало начало падения автомобильной и авиационной отраслей. Аэро-Тех не просто разработала глайды, она заложила фундамент для полного контроля над транспортом. Каждый их продукт пронизан тёмной амбицией, стремящейся подчинить себе всё.

Инди-игра в разработке #19|| GlideBTL || Лор: Аэро-Тех Разработка, Инди игра, Gamedev, Онлайн-игры, Инди, Cyberpunk 2077, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Лор вселенной

Глайды разработки Aero-Tech

Прошло много лет, но Аэро-Тех не изменила своей основной направленности. Они продолжают выпускать и улучшать уже созданные корпуса глайдов, совершенствуя технологии, которые поглощают рынок, оставляя конкурентов позади. С каждым новым глайдом их могущество растёт, и их влияние распространяется всё дальше.

Инди-игра в разработке #19|| GlideBTL || Лор: Аэро-Тех Разработка, Инди игра, Gamedev, Онлайн-игры, Инди, Cyberpunk 2077, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Лор вселенной

Глайды разработки Aero-Tech

Компании движет жажда доминирования. Их цель – стать единственным монополистом, сметая с пути всех конкурентов. Аэро-Тех готова на всё, чтобы добиться этого, используя как свои инновации, так и безжалостные тактики.

Наши соц. сети:

ВК: https://vk.ru/glidebtl

ТГ: https://t.me/glideBtl

Показать полностью 2
[моё] Разработка Инди игра Gamedev Онлайн-игры Инди Cyberpunk 2077 Unreal Engine Unreal Engine 5 Лор вселенной
4

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
12
monstrobus
monstrobus
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Monstrobus: Лобби игры и выбор персонажа⁠⁠

Всем привет! Пока мы пишем пост о создании игры, хотим поделиться тем, какое лобби у нас получилось в Monstrobus. Здесь вы можете оценить музыку, смену аватара и их анимацию. Это околофинальный вариант.

Спасибо за внимание!) Если у вас возникнут вопросы, будем рады на них ответить в комментариях!

Приложу пару ссылок чтобы удобней было изучить нашу игру:

Скриншоты гемплея

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила

Пост знакомоство с описанием игры

Monstrobus от идеи до игры: Знакомство #0

Страница в стим: https://store.steampowered.com/app/3164440/Monstrobus_Quiz

Наш дискорд сервер: https://discord.gg/zY3HFNrYQF

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Инди игра Разработка Godot Godot Engine Викторина Видео Короткие видео
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии