Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Урок

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Образование Школа Обучение Учеба Английский язык Учитель Преподаватель Все
117 постов сначала свежее
96
ttopkeker
ttopkeker
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Я у мамы вээфыксер⁠⁠

Итак, вы захотели делать эффекты для игр. Куда бежать, с чего начать?
Осторожно! Огромное количество ссылок может вызвать эпилепсию.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

Art by Antonio Cappiello

1. База

Для начала вам нужно обладать какими-то базовыми знаниями по 3м софтовым направлениям:

  • Графический редактор (Photoshop, GIMP, Krita)

  • 3D-пакет (Blender, Maya, 3D’s Max, Cinema4D, Houdini)

  • Игровой движок (Unreal Engine, Unity)

С первыми двумя пунктами все относительно просто:
если не обладаете базовыми знаниями, то, открываете строку гугла и вбиваете “<нзвание_софта> базовые уроки”.

Из редакторов я бы выбрал фотошоп, потомучто он более универсален и по нему больше уроков. Что вы выберете из 3D-пакетов - не столь существенно. Единственное из всего списка хочется отметить Houdini — это самый сложный для старта с нуля в 3D софт, но для позиций Middle VFX Artist и выше вам так и так придется в нём работать :)

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

После успешного изучения основ, когда слова RGBA каналы вас перестанут пугать, простой моделинг будет освоен и придет четкое понимание, что такое развёртка, можно переходить к движку.

Я сам прокачивал своего перса по ветке Unreal Engine, поэтому начнём с него. А так же по этой причине ветка Unity будет выглядеть ампутированной культёй на фоне анриловской (но статья будет ещё дополняться, поэтому я открыт к предложениям ссылок на материалы по Unity эффектам в чате).

Так вот, анрил, и опять же, прежде чем творить красоту, нужно изучить инструмент и основы. Регистрируетесь и скачиваете двиг с офф сайта, и переходите в раздел с обучением, где собраны бесплатные мини-курсы по различным тематикам движка. Ищете основы и проходите пару-тройку таких мини-курсов как эти — Your First Hour in Unreal Engine или Editor Introduction. Помимо основ делаете упор на создание материалов (например вот Materials Master Learning и Material Editor Fundamentals). Эти знания вам пригодятся при создании эффектов.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

Помимо этого есть рускоязычный канал Unreal Engine Rus с большой библиотекой базовых уроков по различным тематикам. Также обратите внимание на канал Мэтью Вадштейна WTF Is?, в котором наглядно можно посмотреть как работать с тем или иным инструментом\нодой в движке. Ну и конечно можно влиться в рускоязычное комьюнити в телеге или международное в дискорде.

Отмечу, что не стоит искать курсы или уроки только по пятой версии движка — четвертая версия в базовых вещах практически не отличается от пятой, поэтому вам подойдут уроки по обеим версиям. Ну и тем более стоит забыть про русский язык в обучении и запастись гугл транслейтом или переводчиком ютуба в яндекс браузере, если с этим проблемы.

Что можно сказать про Unity? Так же качается с офф сайта, так же есть раздел с обучением, где можно найти базовые уроки по движку. Так же уделяйте внимание шейдерам. Есть ещё хороший канал со всякими разными вещами, в том числе и базовыми. И есть рускоязычный чат в телеге.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

2. Системы частиц

В двигле разобрались, самое время переходить непосредственно к эффектам. Для начала рекомендую внимательно ознакомиться с этими двумя супер полезными ссылками:

Getting Started in Real-Time VFX?
Realtime VFX Wiki

В ссылках представлен материал и по Unity и по Unreal Engine. Ну а мы по традиции начнём со второго. Итак, при создании эффектов в движке зачастую вы будете работать с двумя вещами: редактор материалов и системы частиц. В Unreal Engine на данный момент существуют две системы частиц: старая Cascade и новая Niagara. В идеале неплохо бы знать обе, потому что старые проекты в компаниях скорее всего используют Каскад и, если вы попадете на такой проект только со знаниями Ниагары, то придется в экстренном порядке переучиваться :)

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

Однако, на текущий момент думаю целесообразнее начинать обучение именно с Ниагары, так как она начинает быть более востребованной и все новые проекты будут уже на этой системе частиц. Ну и зная Ниагару, будет сильно легче потом при надобности изучить Каскад, так как они достаточно схожи по логике.

Изучение Niagara я советую начать с этого плейлиста от хорошего спеца Томаса Харле и с этого плейлиста базовых уроков канала GameDev Outpost. Они отлично дополняют друг друга и дают неплохую базу в понимании системы частиц. Также можно собственноручно посмотреть и потрогать примеры систем частиц на уровнях Niagara_Particles и Niagara_Advanced_Particles в проекте Content Examples, который можно найти во вкладке Samples в лаунчере. В нём же, кстати, а также вообще в разделе Samples, можно найти много интересного по базе движка.

Если вдруг имеется потребность в изучении Cascade, то можно с начать с этого официального плейлиста, а далее по ссылкам ниже, в некоторых из них уроки по старой системе. Также в проекте Content Examples можно изучить примеры систем частиц на уровнях Cascade_Legacy_Particles и Cascade_Legacy_Effects.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

Дальше можно двигаться так:

  • Туториалы от Луоса по эффектам в Cascade и материалам на его канале (вообще весь его канал советую прошерстить, там много полезного и интересного)

  • Туториалы по Niagara от Art Hiteca, где вы не только будете настраивать модули, но и попрактикуетесь в написании своих

  • Много базовых и продвинутых вещей по материалам от Бена Кловарда

  • Хороший контент по материалам в Unreal Engine все от того же tharleVFX

  • Tips&Tricks в эффектах и системах частиц (и каскад и ниагара) от Саймона, а так же его бомбезный сайт с описанием некоторых визуальных трюков, которые использовались в играх

  • Канал Jason Keyser на котором куча полезной инфы по эффектам

  • Крутые туторы по шейдерной логике от техарта Epic Games Taizyd Korambayil. К сожалению, открываются только через веб-архив, но этот гемор того стоит.

  • Туторы от Janga FX: всплески и серия из трех уроков про огненный прожектайл

  • Неплохие туторы по эффектам с материалами на канале UnrealCG

  • Канал выступлений с GDC, на котором можно найти много лекций по визуальным эффектам

А что по Unity?
Сейчас там тоже присутствуют две системы частиц: старая Shuriken (вводник туть) и новая VFX Graph (вводник туть).
Но из каналов с эффектами на Unity я знаю только эти:

  • Супер клёвый канал Hovl Studio с подробными уроками на русском и украинском

  • Канал про эффекты в Unity от Gabriel Aguiar

  • И этот, который уже фигурировал здесь выше. Там тоже есть уроки по эффектам

  • Канал PolyTools - туторы по эффектам и шейдерам

Принимаю ваши предложения по дополнению этого раздела с уроками по юнити в чате.

Во всей этой суматохе не забывайте про теорию! Терминология в эффектах, принципы создания визуальных эффектов, математика и вектора. А еще неплохо бы пользоваться принципами анимации в своих работах. Можно так же глянуть стайл-гайды стилизованных эффектов для LoL.

Вдохновляться эффектами других людей и вообще всяким разным можно вот здесь:

  • artstation.com

  • realtimevfx.com

  • magesbox.com

  • В твитторе по хэштегу #VFXFriday

  • 80.lv

  • huaban.com

  • cgjoy.com

А еще эффекты можно невозбранно глядеть в превью абилок у персонажей на подобных сайтах: LostArk, LoL, Valorant, Овервочб, Дока 2.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

3. Симуляции

Параллельно с изучением систем частиц в движке следует начать изучать и симуляции в сторонних пакетах. Это необходимо для создания реалистичных эффектов дымов, огня, взрывов, всплесков воды, крови, флюидной магии и прочего, чего невозможно с нуля создать в игровом движке. Вы будете симулить это в соответствующем пакете, а затем переносить в движок спрайт-шитом или вертексной анимацией.

Для подобного рода симуляций идеально подойдет Houdini, но, так как он неописуемо сложен, добавлю ещё несколько альтернативных вариантов:

  • EmberGen — новый пакет для рил-таймовых флюидных симуляций ориентированный на геймдев. Очень функциональная вещь, хотя и до сих пор в активной разработке. Отлично заменяет гудини в изготовлении огня, дыма, взрывов. С симуляцией воды пока никак, но обещают после релиза заняться и ею. Бесплатный 14-ти дневный триал без ограничений можно забрать на офф сайте. Туторы смотреть на офф канале тут, и тут (старый интерфейс) по дефолту с программой ставится около сотни пресетов разных эффектов их тоже можно поковырять, чтобы разобраться. А ещё есть чат в телеге.

  • Плагины для симуляций для вашего почти любого любимого 3D-пакета. Такие как FumeFX, TurbulenceFD, Krakatoa, RealFlow. Туторы под конкретно ваш пакет и выбранный вами плагин лежат в широком ассортименте в этих ваших ютубах.

  • Из коробки флюидные симуляции есть в Maya и Blender. К сожалению, сильно не в курсе в каком они там состоянии и с каким функционалом, но для начала возможно может хватить.

Ну и вернемся к любимому Houdini. На офф сайте есть бесплатная урезанная версия для обучения. Начать обучение можно отсюда, отсюда и отсюда. Затем перейти к Энтагме и Houdini по-русски. Ещё вам может очень сильно помочь чат в телеге.

Что касается взаимодействия Houdini и игровых движков:

  • Очень хорошая серия туторов Houdini for Games от Андреаса Глада. Собрал все выпущенные уроки здесь в одном месте. Делаем сетапы в Houdini, переносим в Unreal Engine. Крайне рекомендуется к просмотру даже если вы не собираетесь пока сильно лезть в гудини.

  • От него же годный маленький курс на плюре про создание и перенос взрыва из Houdini в Unreal Engine. На сайте вроде есть триальный период, за который можно успеть глянуть курс.

  • Официальная серия уроков по взаимодействию Houdini и Niagara.

  • Перенос эффектов с помощью вертексной анимации (VAT) в Unreal Engine и Unity. На текущий момент самая актуальная это версия 3.0, гайды по ней здесь. Но в сети вы можете встречаться с туторами по более ранним версиям 1.0 и 2.0. Они немного отличаются пайплайном, но суть одна и та же.

  • На Houdini по-русски есть серия уроков (около 20ти штук) про перенос эффектов и всякого в Unity. Жаль нету для серии отдельного плейлиста, но легко находится на канале по превьюшкам, например один из уроков вот.

  • У Энтагмы есть серия уроков про UE от Матеаса Винкельмана, но там больше для моушен дизайна, чем про эффекты.

  • А еще есть канал чатика Houdini for Games в котором подобного добра навалом для Unity и UE.

4. Дополнительный софт

Помимо всего вышепречисленного VFX артисты активно юзают Adobe After Effects для эффектов и работы со спрайт-шитами и Substance Designer для процедурной генерации текстур для эффектов.

Для After Effects из полезного могу направить только на полезные бесплатные скрипты: один собирает спрайт-шит из анимации, другой наоборот превращает спрайт-шит в обычную анимационную композицию.

По сабстансу можно начать с этого: Basics of SD for Real-time FX. Также могу отметить паренька, который делает уроки по текстурам для стилизованных эффектов. Хороший канал с уроками так же тут. И этот полезный тред Substance Designer for VFX. А ещё бесплатный мини-курс на артстанции.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

5. Не лезь, она тебя сожрёт

Для тех, кто всё ещё хочет, чтобы ему напихали по самые небалуйся ещё, вот дополнительные ссылочки:

  • Отличный плейлист с уроками по написанию шейдеров в Unity от Артёма Кагарманова

  • Лекция раз и лекция два от Александра Виноградова про визуальные эффекты

  • Хороший видос про базовые аспекты и продвинутые штуки в материалах Unreal Engine

  • Подборка клевых докладов с GDC про эффекты

  • Новые возможности Niagara и возможности модулей симуляции в ней

  • Сайт Тома Лумана с полезной технической и шейдерной инфой

  • Niagara Tips&Tricks от Андреаса Глада

  • Короткие, но ультраполезные типсы по Ниагаре от Beyond-FX

  • Тутор про разные типы дисолвов в UE4 от Семёна Альмяшева

  • Мои весёлые туторы с кеками и в конце плейлиста более серьёзные уже без них (там скоро будут новые туторы, когда-нибудь)

  • Огромная база уроков по Niagara от Ashif Ali. Но новичкам следует быть осторожными — часто техники, которые он показывает очень неоптимизированы. Поэтому этот канал я рекомендую смотреть, только когда вы уже немного понимаете что нагружает фпс

  • Твиттер Klemen Lozar с разборами эффектов

  • Твиттер Криса Мёрфи с типсами и триксами по анрилу и эффектам

  • Подборка лекций и уроков по Ниагаре с официального канала Эпиков

  • Для тех, кто хочет потратить шекели на курсы: мой курс про эффекты в Ниагаре, курс на Udemy VFX for Games — Beginner to Intermediate, курсы на RebelWay по стилизованным эффектам и по реалистичным, курсы от Jason Keyser по традиционным эффектам

  • Группа в вкшечке, в которой рассказывают про эффекты, телеграм-канал и, конечно же, телеграм-чат где эффекты обсуждают

Показать полностью 7
[моё] Обучение Полезное Урок Unreal Engine VFX Real-time Niagara Unity Эффект Визуальные эффекты Gamedev Разработка Ue5 Unreal Engine 4 Epic Games Visual effects Гифка Длиннопост
9
32
Nereon
Nereon
2 года назад
Unreal Engine

Фотореалистичное небо и освещение в Unreal Engine 5⁠⁠

Ролик хорошо подойдет как для новичков, осваивающих экстерьерный свет, так и для ребят с опытом побольше, но желающих себе в копилку еще один инструмент для художественной работы над сценой.

Приятного просмотра.)

[моё] YouTube Unreal Engine 5 Компьютерная графика Gamedev 3D Небо Урок Обучение Туториал Видео
5
334
nimu
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Основная проблема генератора вещей для RPG⁠⁠1

Недавно в одном из комментариев я упомянул, что между делом занимаюсь разработкой некоторых РПГ механик, которым в свое время не нашлось места (или времени на проработку) в моем первом проекте Dark Plane.

В частности, это диалоговый модуль, плавно перетекающий в систему квестов. Выглядит он примерно так:

Несмотря на то, что модуль писался "под себя", по итогу он получился максимально юзер-френдли для разработчиков. Если совсем просто, то вызывается один единственный метод, в котором параметрами передается кто и что говорит, и в каких обстоятельствах. Прошлой игре, на мой взгляд, сильно не хватало сюжета. Если вдруг я решусь на продолжение, сюжетный инструмент уже будет под рукой :)

Но в этот раз я бы хотел рассказать про недавно законченный генератор вещей. Опять же, из опыта прошлого проекта я вынес для себя, что абсолютно весь ручной баланс можно и нужно переводить к процедурной генерации. Особенно в условиях разработки в одну каску. Просчитывать баланс для 400 единиц экипировки было больно, и при этом в игре все равно чувствовалась недостача разнообразия предметов. Мой новый генератор вещей призван решить этот вопрос.

Давайте я сразу покажу как выглядят сгенерированные вещи, а тем, кому не хватит видео для понимания, расскажу немного подробнее.

Префиксы, постфиксы и градации качества. Чувствуете, запахло Дьябло 2? :) Кстати, не обращайте внимание на графику, много где это заглушки.

Так вот. Я держал в голове необходимость именно автоматической генерации дополнительных характеристик, таких как +сила, +интеллект итд. В первую очередь, для этого был создан ряд, назовем их так, "базовых вещей", содержащих тип, иконку и привязку к мешу. Ни основных статов, ни вторичных. Например, Куртка. Или Сапоги.

Основная проблема генератора вещей для RPG Разработка, Unity, Урок, Gamedev, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост

По задумке, в момент убийства монстра вызывается метод, в обязательном порядке принимающий только один параметр - уровень этого монстра. Остальное генерируется по формулам, зависящим от уровня и предустановленных коэффициентов. Качество предмета,  к какому слоту экипировки он относится, количество вторичных статов, внутренний гир скор и прочие. Конечно, в любой момент генерируемые параметры можно перехватить, если сюжет требует выдать игроку конкретную вещь с конкретными характеристиками.

На бумаге все работает. Да и в билде тоже. Все, кроме одного.

Русских, мать их, названий предметов!

По задумке опять же, я хотел давать префиксы и постфиксы названиям предметов в зависимости от их качества и вторичных характеристик. Таким образом, условная Куртка низкого качества со статами на +сила и +крит превращалась бы в Потрепанную Могучую Куртку Внезапной Смерти (да, я могу в названия >_<). И все бы хорошо, но внезапно выяснилось, что прилагательные в русском языке умеют склоняться! Это я выяснил, запустив билд и увидев предметы типа Могучий Носки или Простой Одеяние.

Основная проблема генератора вещей для RPG Разработка, Unity, Урок, Gamedev, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост

Не буду утомлять долгим описанием поиска выхода из ситуации. Скажу лишь, что изначально планировалось в каждую (лол) базовую вещь добавить поля, в которых вручную силами одного ребенка за вкусняшки будут добавляться все словоформы (!) всех прилагательных (!!) в двух формах префикс-постфикс в зависимости от рода и числа основного названия базовой вещи. Говоря проще, для Куртка это были бы Могучая, Новая, Старая, Фамильная итд. Для Штаны это Могучие, Новые, Старые итд. Это охрененная и дурная работа.

В общем, бобик сдох уже на второй базовой вещи. Оказалось, что научить программу самостоятельно склонять изначальную форму прилагательного в соответствие правил русского языка будет проще, в первую очередь для психики разработчика. Что и было сделано буквально за одну ночь. Теперь в базовой вещи просто ставится галка напротив верной формы склонения, а программа сама выбирает правильные формы из общего списка:

Основная проблема генератора вещей для RPG Разработка, Unity, Урок, Gamedev, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост

На этом пока что все. Если есть вопросы - задавайте :)

Показать полностью 3 1
[моё] Разработка Unity Урок Gamedev Инди Видео Без звука Длиннопост
61
15
GrimmIronwill
GrimmIronwill
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Gamemaker Studio 2: Сборная солянка

GameMaker Studio 2. Про GUI⁠⁠

Привет!
Сегодня разберёмся, как работает GUI, чем отличается от простого события рисования, как его настраивать и как с ним взаимодействовать.
Если возникнут вопросы - буду рад ответить в комментариях.

Напоминалка для запросившего пост: @Veslo7601

План:
- Теория. Что такое GUI?
- Практика.
- Как включить отрисовку GUI?
- Как удобнее использовать GUI?
- Зачем настраивать слой GUI и как?
- Как взаимодействовать с GUI?
- Как изменить курсор правильно?

Теория.
Что такое GUI?

GUI - графический пользовательский интерфейс, позволяющий взаимодействовать с программой (игрой) через графические элементы: иконки, меню, кнопки и т.п.

В GMS имеется два слоя, с которыми мы можем работать.
Первый зовётся application_surface. Это холст, на который происходит отрисовка любых форм в событиях draw, draw begin и draw end.
Второй - слой GUI, который рисуется выше, чем application_surface, перекрывая его. Отрисовка на него происходит, соответственно, в событиях draw GUI, draw GUI begin и draw GUI end.

Слой GUI по умолчанию равен размеру application_surface, который равен размерам комнаты. При этом, GUI автоматически подстраивается под размеры окна игры таким образом, чтобы вмещаться в него полностью.

"Глубина" (depth) работает точно также, как и на стандартном слое отрисовки. Чем меньше значение - тем "выше" рисуется объект. Если у объектов глубина одинаковая, то поверх будет рисоваться последний добавленный.

Практика.
Как включить отрисовку GUI?


Здесь всё просто.

GameMaker Studio 2. Про GUI Разработка, Gamedev, Программирование, Gamemaker Studio 2, Длиннопост, Урок, Игры, Обучение, Текст

Шаг первый.
У объекта создаём событие Draw (Рисовать) и внутри пишем одну команду:

exit;
Указанная функция говорит компилятору прекратить выполнение кода в данном событии, что немного оптимизирует игру.
Шаг второй.
Создаём событие Draw GUI (Рисовать GUI) и внутри пишем
draw_self()
Либо любую другую команду отрисовки, которую хотите.

Как удобнее использовать GUI?

Располагать элементы интерфейса проще всего вручную. Самый простой способ - подстроить размер комнаты под предполагаемый размер GUI (либо настроить сетку под данные размеры) и расположить объекты там, где вам нравится. Про размер GUI будет чуть ниже.

Так как слой глубины (depth) на слое GUI работает точно также, как и на слое комнаты, имейте ввиду, что:
- При расположении объектов на одном и том же слое, перекрывать их будет тот объект, что поставлен последним. Настроить порядок создания объектов вы можете вручную. Для этого в комнате выделите слой с объектами и в инспекторе прокрутите до вкладки Instances. Все изменения будут отображаться в реальном времени, что удобно.
- Глубину можно настроить вручную в любом событии, кроме события отрисовки. Для этого есть переменная depth; помните, что чем меньше значение - тем выше рисуется объект.

К сожалению, вывести слой GUI на экран на подобие комнаты на данный момент нельзя и иных удобных способов работы с GUI нет. Впрочем, вы также можете работать с ним через код, но это не так наглядно и занимает больше времени.

Зачем настраивать слой GUI и как?

Слой GUI сделан таким образом, чтобы всегда вмещаться в размер дисплея/игрового окна или application surface. Как следствие, появляется масштабирование тех объектов, которые мы рисуем на данном слое, чтобы они соответствовали заданным параметрам.

Объекты, которые мы рисуем на слое GUI, по умолчанию будут масштабироваться в зависимости от размеров application_surface. Чтобы этого избежать нужно установить размер GUI вручную.
Для этого существует команда:

display_set_gui_size(широта, высота);

При этом стоит помнить, что GUI продолжает подстраиваться под размер окна. Соответственно, нам также нужно зафиксировать размер окна. Для этого существуют следующие команды:

window_set_size(широта, высота), либо включить полноэкранный режим: window_set_fullscreen(true);
После указанных действий картинки на экране и в редакторе будут одинаковыми. Главное помните, что масштабирование к размеру окна происходит в любом случае.
Дальше работать предстоит методом подбора. Я обычно выставляю размер GUI (1920x1080) и расставляю все элементы относительно указанных значений.

Размер масштабирования вы также можете настроить. Для этого существует команда:
display_set_gui_maximise(Масштабирование по X, масштабирование по Y, смещение по оси X, смещение по оси Y).
Простой вызов функции без аргументов приведёт к тому, что масштабирование будет вестись от позиции (0, 0) игрового окна с такой шириной и высотой, чтобы покрыть всё окно.
Такой способ может быть использован заместо display_set_gui_size в том случае, если размер окна и размер GUI, под который вы всё расставляли, одинаков. В ином случае лучше всё же воспользоваться display_set_gui_size();

Если указать (-1, -1), то произойдёт сброс до стандартных настроек. Т.Е. отрисовка будет вестись от позиции (0, 0) вашего application_surface и будет пытаться показать всю его область.
Другие значения приведут к масштабированию интерфейса в соответствии с заданными параметрами. (2, 2) = 200% по X и Y от размера игрового окна.

Как взаимодействовать с GUI?

Так как GUI рисуется на отдельном слое, нам понадобится использовать встроенные в движок функции, чтобы получить координаты мыши относительно этого слоя. Эти функции:

device_mouse_x_to_gui(0);
device_mouse_y_to_gui(0);
Соответственно, первая переводит координату X мыши в относительную к GUI, вторая - координату Y.
Так как это функции, рекомендую назначать в начале шага их локальным переменным, чтобы избежать постоянных перерасчётов.
Дальше работа с ними происходит ровно также, как и с (mouse_x / mouse_y).

Как изменить курсор правильно?

Вопрос, который возник в комментариях. Подумал, что кому-то ещё может пригодиться.
Для изменения курсора существует переменная cursor_sprite, назначение спрайта которой изменит спрайт курсора. Пример ниже.

cursor_sprite = sprCursor;
Также, если вы хотите скрыть "системный курсор", то для этого существует команда:
window_set_cursor(cr_none)
Со списком всех возможных курсоров можно ознакомиться по ссылке ниже:
https://manual.yoyogames.com/GameMaker_Language/GML_Referenc...

На этом предлагаю закончить, так как непосредственно о рисовании GUI выше рассказано всё.
Надеюсь, что я смог ответить на все вопросы и знания выше помогут вам с разработкой игр в дальнейшем.
Добра!

Показать полностью 1
[моё] Разработка Gamedev Программирование Gamemaker Studio 2 Длиннопост Урок Игры Обучение Текст
8
22
xenofob
xenofob
2 года назад
Свидетели Godot'овы

Физика в Godot 3.5 на примере одной машинки⁠⁠

Всем привет!


Да, вот так бывает, сидишь никого не трогаешь, примус починяешь Годот ковыряешь, статейки почитываешь, а потом тебе пишет @Boogernator, мол запили пост про машинку, которую ты мне показывал, а то я уже и анонс сделал 😁


Ну мне не жалко, если людям интересно то пожалуйста. Постарался максимально сжато и без воды. Поехали.


Вам понадобятся спрайты кузова и колеса автомобиля. Я использовал бесплатный ассет, в котором на выбор 12 видов транспорта.


Создайте в редакторе новый проект и создайте в нем папку res://assets/, куда добавьте два изображения - кузов и колесо:

Физика в Godot 3.5 на примере одной машинки Godot Engine, Godot, Gamedev, Разработка, Обучение, Инди, Урок, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

Следующим шагом создайте сцену на основе узла RigidBody2D, назовите его Car и к нему дочерними узлами добавьте узлы Sprite и ColissionPolygon2D. В текстуру спрайта перетащите изображение кузова и в свойстве Scale установите значение 0.3:

Физика в Godot 3.5 на примере одной машинки Godot Engine, Godot, Gamedev, Разработка, Обучение, Инди, Урок, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

Для добавления формы столкновения выберите узел ColissionPolygon2D и с помощью точек обведите контур кузова:

Физика в Godot 3.5 на примере одной машинки Godot Engine, Godot, Gamedev, Разработка, Обучение, Инди, Урок, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

Узлу Car в инспекторе задайте массу и гравитацию, с этими значениями можно будет потом поиграть, чтобы добиться нужного результата:

Физика в Godot 3.5 на примере одной машинки Godot Engine, Godot, Gamedev, Разработка, Обучение, Инди, Урок, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

Для колес создайте два узла RigidBody2D с дочерними элементами Sprite и CollisionShape2D. Добавьте текстуру и установите значение Scale на 0.3 по аналогии с кузовом. Разместите колеса на нужных местах, для удобства можете воспользоваться направляющей. Также добавьте форму у коллизий по форме колес:

Физика в Godot 3.5 на примере одной машинки Godot Engine, Godot, Gamedev, Разработка, Обучение, Инди, Урок, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

Колесам тоже задайте гравитацию и массу:

Физика в Godot 3.5 на примере одной машинки Godot Engine, Godot, Gamedev, Разработка, Обучение, Инди, Урок, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

Чтобы присоединить колеса к кузову автомобиля добавьте на сцену два узла Pinjoint2D и разместите их в дереве узлов по одному под каждым колесом а на сцене поставьте по центру каждого колеса:

Физика в Godot 3.5 на примере одной машинки Godot Engine, Godot, Gamedev, Разработка, Обучение, Инди, Урок, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

Теперь у каждого узла Pinjoint2D в инспекторе надо выбрать узлы, которые он будет соединять. У заднего колеса это узлы WheelLeft и Car, у переднего WheelRight и Car соответственно:

Физика в Godot 3.5 на примере одной машинки Godot Engine, Godot, Gamedev, Разработка, Обучение, Инди, Урок, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

Создайте сцену с именем Main на Node2D, это будет главная сцена с дорогой по которой поедет автомобиль. Создайте дорогу и ограничивающие барьеры на основе StaticBody2D, задайте им коллизию и текстуру, я использовал иконку годо. Сделайте эту сцену главной кликнув правой кнопкой мыши по сцене в панели файловой системы:

Физика в Godot 3.5 на примере одной машинки Godot Engine, Godot, Gamedev, Разработка, Обучение, Инди, Урок, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост
Физика в Godot 3.5 на примере одной машинки Godot Engine, Godot, Gamedev, Разработка, Обучение, Инди, Урок, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

На главную сцену добавьте сцену с автомобилем как дочернюю:

Физика в Godot 3.5 на примере одной машинки Godot Engine, Godot, Gamedev, Разработка, Обучение, Инди, Урок, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

Запустите проект (F5) и убедитесь, что автомобиль собран правильно, колеса не отваливаются и т.п.

Осталось написать несколько cтрок кода, в которых собственно вся сила поста. Т.к. RigidBody2D это физическое тело вы не можете его контролировать напрямую как KinematicBody2D, вместо этого используются гравитация, импульсы и т.д. Двигать автомобиль будем путем подачи крутящего момента на колесо при нажатии клавиш Right и Left.


Прикрепите к узлу Car скрипт со следующим содержимым:

Физика в Godot 3.5 на примере одной машинки Godot Engine, Godot, Gamedev, Разработка, Обучение, Инди, Урок, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

Можно запускать и проверять:

Кому лениво все это повторять можете качнуть репозиторий.


На этом все. Всем приятных экспериментов! 🚕

Показать полностью 12 2
[моё] Godot Engine Godot Gamedev Разработка Обучение Инди Урок Программирование Видео Без звука Длиннопост
13
17
GrimmIronwill
GrimmIronwill
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Gamemaker Studio 2: Сборная солянка

Gamemaker Studio 2. Инвентарь⁠⁠

Привет-привет.
Сегодня разберём с вами, что такое инвентарь и как его реализовать в GMS2.

Для начала, небольшой план. Хочешь увидеть что-то конкретное - выделяй один из пунктов ниже и ищи по тексту.
Инвентарь с точки зрения компьютера.
Структура инвентаря.
Структура предметов.
Логика работы инвентаря.
- Подбор предметов.
- Меняем предметы местами в инвентаре.

Инвентарь с точки зрения компьютера.

Прежде, чем реализовывать инвентарь, нам необходимо понять, как наш компьютер его видит.
Если сильно упрощать, то инвентарь - это, в первую очередь, массив, который хранит наши с вами данные. Какие - решать только нам.
То есть, в самом простом виде инвентарь мы видим так: [Предмет1, Предмет2, Пусто, Предмет3].
Соответственно, реализовывая инвентарь, нам с вами необходимо ориентироваться в первую очередь на работу с массивом данных, а уже затем - на отображение этих данных.

Я предлагаю в данном массиве хранить структуры, так как они помогают заметно увеличить количество хранимой информации. Нам же нужно знать, сколько у нас предметов в одной ячейке, максимальное количество предметов в ней и иметь возможность делать ячейки, в которые можно положить только один предмет и только определённого вида.

Структура инвентаря.

Для начала, создайте объект под названием objInvCell (либо назовите его как хотите, но в дальнейшем коде будет название выше) и задайте ему спрайт, который вы хотите видеть под клеткой.
Этот объект будет отображать хранимые в нашем инвентаре предметы и позволит с ними взаимодействовать.

В Create у данного объекта нам нужно написать следующий код:

obj = { name : "", id : noone, sprite : noone, stack : 0,}
cellId = noone;

Переменная obj будет хранить основную информацию об объекте отрисовки: имя, которое нужно выводить на экран, айди объекта (не экземпляра!), спрайт и количество в ячейке.
cellId - переменная, которая хранит номер текущей ячейке в массиве.

Далее, нам нужно определиться с типами ячеек, которые мы хотим видеть. Для этого создадим энумиратор в объекте-менеджере.

enum objectTypes { any, weapon, potion, shield,
armorHead, // Шлем
armorChest, // Нагрудник
armorBracers, // Наручи
armorGloves, // Перчатки
armorPants, // Штаны
armorBoots, // Ботинки}

Чтобы получить значение - нужно указать энумиратор, а затем выбрать значение. Пример: objectTypes.any - вернёт 0, т.к. этот элемент стоит первым.

Теперь что касается массива. Нам нужно хранить в нём: имя объекта, тип объекта, спрайт объекта, текущее и максимальное количество предметов в ячейке и, конечно же, тип ячейки.
Заполнять их будем через цикл, сначала по оси x, затем по оси y, одновременно создавая клетки инвентаря.
Храниться эти значения будут у объекта игрока.
Не забудьте деактивировать ячейки. Полный код по ссылке ниже:
https://pastebin.com/Sa0MjYKN

Для удобства, сделайте открытие и закрытие инвентаря на какую-либо кнопку.
В моём случае, код для этого также по ссылке ниже:
https://pastebin.com/hffJXm0m

Код в user event 3 нужен не только для закрытия и открытия инвентаря, но и для того, чтобы обновлять значения в ячейках, поэтому в дальнейшем будет вызываться часто, а именно - после каждого изменения значения в ячейках.

Структура предметов.

Со структурой инвентаря разобрались - теперь по предметам. На самом деле, здесь всего четыре строки.
name - для обозначения имени нашего предмета.
type - для обозначения особой ячейки, в которую можно будет поместить только этот предмет. Используется энумиратор objectTypes.нужный_предмет
maxStack - максимальное количество предметов в одной ячейке.
quantity - базовое количество предметов в одном экземпляре. Соответственно, это значение мы сможем изменять, чтобы выбрасывать и подбирать сразу множество предметов.

Логика работы инвентаря.

- Подбор предметов
.

Делайте на ваш вкус и цвет. Я предлагаю разобрать для начала наиболее простой случай: подбор при столкновении.
Для этого у объекта игрока делаем событие столкновения с предметом, где пишем следующий код:
https://pastebin.com/unZqXSfB
Код здесь можно было бы написать компактнее, но для удобства чтения решено было оставить так. :)

Как оно работает:
При столкновении с предметом, у нас идёт поиск свободной ячейки. Если таковая найдена - мы записываемся объект в неё и удаляем.
Если в процессе мы находим в ячейке объект того же типа, где есть свободное место, в которое мы можем поместить объект без остатка - мы также в него записываемся.
Если же количество подбираемых предметов больше, чем мы можем вместить - то ячейку заполняем до максимума, а у подбираемых предметов вычитаем те, что вместились.

Вторая большая проверка - на совпадение типов объекта и ячейки. Если они совпадают, это значит две вещи:
- Ячейка не общая, а только под этот тип предмета.
- В этой ячейке может быть только один предмет.
Соответственно, мы вставляем предмет в ячейку, если она свободна.
Все значения мы в конечном счёте обновляем.

- Меняем предметы местами в инвентаре.

Самая сложная часть всего инвентаря, хотя при этом всё равно простая.
Давайте для начала опишем общую логику работы:
- Нажав на ячейку, мы проверяем, есть ли в нашей руке предмет.
> Если предмета в руке нет, то проверяем, есть ли он в ячейке. Если да - то копируем предмет из ячейки "в руку", а ячейку сбрасываем до её базового состояния. Для этого будем использовать скрипт-конструктор.
> Если предмет в руке есть. Здесь нам нужно определить, совпадают ли эти предметы и работаем ли мы с "общей" ячейкой. Если да, то см. код из столкновения - складываем предметы до максимума, затем вычитаем такое же количество из предмета "в руке".
>> Если предметы разные, либо ячейка может держать только один предмет, значит нам нужно поменять объекты местами. Для этого мы сохраняем предмет из ячейки во временную переменную и производим замену.

Данный код по ссылке ниже:
https://pastebin.com/f8mEmF1T

Если хотите потыкать проект и поразбираться в кодах самостоятельно, то вот:
https://disk.yandex.ru/d/WVTCchskv_QaGQ

В целом, это всё. В самом проекте также реализовано взаимодействие с хранилищами (сундуками).
Чтобы заспавнить объект - наведитесь на клетку и нажмите на колёсико мыши.
Можно навестись на ту же клетку, где стоит игрок.

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Программирование Инди Инди игра Gamemaker Studio 2 Длиннопост Урок Игры Обучение Текст
4
10
InterestingP
InterestingP
2 года назад

Как создать игру в 2022. Моя история создания игр⁠⁠

еееееейоу Привет. Меня зовут Саня и мне 14 лет, я учусь в 9 классе в Москве. В этой статье я расскажу как создал свою игру и поделюсь своим опытом в разработке. А также расскажу как создать игру новичку в 2022 году.

Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост

Начнём с моего пути разработки, Все началось в далёком 2020 году, тогда я создал впервые свою игру на unity с помощью курса unity3dschool который назывался Unity Базовый курс: 2D платформер с нуля. Сам курс уже не актуален. Тогда у меня получилось создать такую игру.

Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост

В игре пользователь выступал в роли голубя, получать урон и погибал. С помощью данной игры я получил хороший опыт в разработке и на 1 год я забыл о unity. Но время шло быстро и в мае 2021 года, я решил реализовать кликер по руководству видео из ютуба под названием rublegame (почему rublegame, я думаю понятно) *О всех роликах которые я использовал в разработке я расскажу в конце статьи.

Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост
Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост

В то время я не знал не о сохранении прогресса в памяти телефона, не об оптимизации под разные экраны, в итоге игра вышла такой(скрины игры). Но у неё был прикол, скорее о моих планах на неё. Тогда я впервые узнал как выкладывать игры в googleplay и rublegame была первым таким проектом в моём опыте. 31 мая вышла эта игра, и на этом её разработка была окончена. Хоть она была и скучная, но мои друзья в неё всё-таки поиграли, а один друг даже взломал с помощью авто кликера. Несмотря на огромные усилия, которые я вложил в создание игры, моя разработка только начиналась.

Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост

Уже через 1 месяц мною началась разработка второй игры под названием GetCoins. Игра все ещё находится в googleplay, так что вы можете в неё поиграть, но пока не об этом. В новой игре появились разные функции и изменился геймплей. Теперь игрок должен был собирать монетки и прокачивать за них скорость.

Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост
Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост

Игра была выложена 10 июля в googleplay но вышла очень сырой. Так как результат меня не устраивал, я решил реализовать покупку скинов за монеты и рекламу. С помощью 1000 и 1 костыля я добавил скины, а реклама была добавлена без всяких проблем.

Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост
Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост

В итоге с рекламы я заработал пол бакса через сервис unity ads, но так как вывод доступен от 100 долларов, мне не получилось их вывести. Они ещё ждут своего часа. Тут я выдохнул, так как проект был сделан и выпущен до 1 сентября чего я и хотел.

Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост

Далее моё внимание переключилось на школу и так прошёл один месяц до каникул. Во время первых восьми недель школы, я понял, насколько дорого свободное время, ведь после школы я уставал и не мог ничего делать, а летом весь день мог заниматься своими делами. И на 1 каникулах я решил реализовать целый план по разработке новой игры FightingZombies. Тогда я использовал каждый день по максимуму и начал работу. Первую неделю занимался рисованием графики и анимациями, после я начал усердно писать код и проект вышел 22 ноября. Сама игра была уже в разы круче предыдущих, в ней были реализованы красивые анимации, классная механика и увлекательный геймплей.

Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост

Тогда для меня это был успех, так как игра превзошла мои ожидания.

Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост

Незаметно началась зима. Природа стала увядать, а я свой сайт написал бл*ть. Да да, этот красивый стих не врёт, тогда же я и создал свой сайт alexandergame.com .

Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост

Вы скорее всего думаете, какое отношение сайт имеет к этому рассказу. А я вам скажу, что он играет ключевую роль поскольку только благодаря ему работала главная фишка игры. Следующей игра RubleGame2, имела интересную особенность - таблицу лидеров полностью написанную мной, включая такие языки как php и одну библиотеку, которая позволяла избежать языка sql.

Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост

Согласен, таблица лидеров это круто, но это было не единственное нововведение игры. Также в проекте присутствовала классная механика, например при нажатии на кнопку, она могла превратиться в "скам", и приходилось начинать с начала. Игра была рассчитана на быструю реакцию, так как кнопки были одного цвета, да и к тому же палец, которым ты кликал, закрывал их целиком.

Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост
Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост

Это приносило свою боль в игре. И вот, уже сделано много проектов, реализовано большинство планов.

Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост

Но мне в голову пришла ещё одна идея - сделать 3d игру под названием 3dModels. Сам проект почти не выделялся, кроме своего пространства (3d) и моделек, которые уже делались в blender. Кстати, интересный факт, одну из 3d моделей я делал под культовый стрим некоглая, на котором было 200 тысяч человек и 200 тысяч ботов). Так, немного отступили от темы ролика.

Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост
Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост

Вы только что прослушали весь мой путь создания игр и мы уже совсем близко подобрались к моей новой игре NewProject, но о ней, мы поговорим гораздо подробней.

Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост

Перед разбором создания игры, давайте поговорим об идее нового проекта. Я хотел сделать что-то удивительное. Начал с графики, её я сделал за 1-2 недели.

Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост
Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост

Далее я оформил записи на своей маркерной доске, на которые я ориентировался по ходу создания игры.

Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост
Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост

Теперь поговорим о нововведениях. На самом деле, их не так уж и много. 1 это донат с помощью сайта, 2 это открытие боксов, 3 это подтверждение почты и возможность восстановить пароль 4 реализация ботов и геймплея и 5 это онлайн, который находится в процессе тяжких обдумываний. Идея классного проекта с супер графикой меня вдохновила и я начал творить с конца июля 2022 года до конца сентября. Сейчас игра включает в себя весь мой прошлый опыт разработки, поэтому она получилась довольно качественная и многофункциональная. С данной игрой пока всё, ну а мы переходим к другой теме. Интересный факт, в разработке всех своих игр я не обошёлся бы без поисковика и методичек. Скорее всего вам уже стало интересно, что я использовал при создании проектов: какие программы или конкретные сайты, которые мне помогли добавить базы данных, что за каналы на ютубе оказались для меня более полезными. Об этом вы можете прочитать ниже.


Моя статья подходит к концу, спасибо, что вы прочитали её полностью. Если моя история вам действительно понравился, то вы можете скачать мои игры по ссылкам ниже, а если вы хотите поддержать меня монеткой, то не забывайте, что в проекте NewProject есть донат :) . А я желаю вам Удачи, Пока!

Как создать игру в 2022. Моя история создания игр Gamedev, Unity, Как сделать игру, Программирование, Программист, Урок, Длиннопост

NewProject - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Interestin...


FightingZombies - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.interestin...


GetCoins - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Interestin...


alexandergame.com - https://alexandergame.com/


---

* Список программ, которые я использовал и для каждой из них напишу характеристику.


1. Paint.net - С помощью этой программы я рисовал графику для 2 первых своих проектов. paint.net не плохая программа для начала, но очень мало функциональная, в отличие от Incspace


2. Incspace - это программа для рисования в векторе, в отличие от paint, по типу photoshop. Программа incspace очень понравилась мне, так как она бесплатная и достаточно практичная. С помощью неё я делал все свои последние игры. В интернете есть множество роликов по обучению этой программе.


3. blender - программа для работы в 3d и анимации. Что примечательно, она бесплатная. Программа мне пригодилась для создания игры 3dModels и картинок для доната в NewProject.


4. Это наш любимый unity. Я использовал долгое время версию 2020.3.21f1, на которой я делал все свои игры, начиная с FightingZombies. Программа лидер для разработки как 2d, так и 3d игр. Новички её могут освоить быстро, но программа требует желания создавать игры. Я советую unity 2022.1.16f1, потому что при выпуске в googleplay у вас могут появиться проблемы на версии 2020.3.21f1. + в более новой версии больше функций.


5. visual studio 2019, это лучший редактор кода для многих языков. В основном игры на unity пишутся на языке C# и редактируются в данной программе.


Дальше я расскажу о программах для работы с сайтом и базами данных:


1. Notepad - редактор кода, который более менее приятный, в нём можно редактировать файлы php, sql, html, css, это основные языки для работы с сайтом и базами данных.


2. FileZillaClient - подключаться к своему серверу, больше о нём мне нечего сказать.


---

* Какие сайты я использовал для создания сайта и базы данных:


1. https://b2b.reg.ru/ - сайт для регистрации своего домена, домен нужен для подключения к нему базу данных


2. https://fornex.com/ - хостинг для того, чтобы на нём работать с базой данных.


---

* Что нужно для создания игры в 2022 году:


1. Желание создавать игры. Как минимум, если ты дочитал от начала до этого момента, вероятнее всего, оно у тебя есть.


2. Иметь компьютер, желательно не со времён ссср.


3. Установить программы для старта разработки первых игр: unity 2022.1.16f1, visual studio 2019 или новее, Paint.net. Изучение C# (если не изучал языки программирования до этого +-2,5 часа в сумме) (если изучал языки программирования до этого +-1 час в сумме). И изучение unity сразу на практике


---

* Каналы которые вам могут быть полезны:


1. https://www.youtube.com/c/GamedevelopingRu1


2. https://www.youtube.com/c/ANDROIDHELPERRU


3. https://www.youtube.com/c/SimpleCodeIT


4. https://www.youtube.com/c/RaybelSynergyCG


---

* Каналы которые вам могут быть полезны (более казуальные):


1. https://www.youtube.com/c/HowdyhoNet


2. https://www.youtube.com/channel/UCaYdG0XBpahP9tURhP3GQfg


3. https://www.youtube.com/channel/UCoplllyiktGED3m1dW4hHKA


4. https://www.youtube.com/c/Maxters


5. https://www.youtube.com/c/ICECREAM2019


---

* Видео которые вам могут быть полезны (скорее для новичков):


1. https://www.youtube.com/watch?v=EOWn1Tw3_3I


2. https://www.youtube.com/watch?v=a1SGjZFGg1k&t=193s


3. https://www.youtube.com/watch?v=7IlzRL6uAVM&t=54s

Показать полностью 24
[моё] Gamedev Unity Как сделать игру Программирование Программист Урок Длиннопост
9
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Как бросить курить и не сорваться: инструкция от тех, кто смог⁠⁠

Выходишь покурить на пять минут, а возвращаешься через 10 лет: с хрипом, тремя неудачными попытками бросить и пачкой мятных жвачек в кармане. Это как плохой сериал: тянется слишком долго, а финал все равно разочарует. Но выйти из этого сценария можно и даже не обязательно драматично. Мы собрали истории тех, кто боролся с зависимостью ради любимого человека, здоровья или лучшей жизни.

Как бросить курить и не сорваться: инструкция от тех, кто смог Курение, Борьба с курением, Зависимость, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

История 1 — отражение

@holoroad

Маленькая дочка почти научилась ходить и всюду телепалась за мной. Я не курил при ней. Ходил на балкон, а она, прильнув к стеклу, смотрела на меня и ждала, когда я докурю и выйду к ней. И в какой-то момент она начала повторять за мной вот эти движения. Маленький человечек, ей было года полтора или два, прикладывала воображаемую сигарету к губам, а потом делала вид, что выпускает дым. И весело так на меня смотрела, сквозь стекло балконной двери. Ей нравилось все, что со мной связано, и она подражала всем моим действиям. Я курил уже двадцать лет и, конечно, делал множество попыток бросить до этого. Но в этот раз у меня в первый раз появилась по-настоящему важная причина бросить. Это важно для человека, который безгранично мне доверяет. С тех пор прошло почти десять лет, в течение которых я не сделал ни одной затяжки.

Решение бросить курить — одно из лучших, которое вы можете принять для своего здоровья, будущего и близких. Но справиться с зависимостью только потому, что «это вредно» будет тяжело. А вот если хотите не задыхаться, поднимаясь по лестнице, или волнуетесь за своего ребенка, которые вдыхает табачный дым, — уже другое дело.

Сформулируйте, что для вас значит отказ от никотина. Это может быть желание прожить дольше, избавиться от проблем со здоровьем, выглядеть моложе, сэкономить деньги или защитить близких от пассивного курения. Напоминание об этой причине повесьте на видное место.

История 2 — список

@maxneb

Беременность жены, рождение ребенка, здоровье, деньги — ничего не было веским поводом бросить окончательно. Постоянно срывался. Помогло составить список, что теряю и что получаю от сигарет, и понимание, что хотя бы одна затяжка — и все насмарку: пару месяцев буду курить. Только список и его осознание. Для каждого он свой. И постоянное обращение к нему. После составления списка курил еще. Но он как заноза висел в голове с вопросом «зачем?»... Так, что-то щелкнуло и сейчас не тянет. Иногда тянет физически, но осознание бесполезности курения сразу глушит позывы. Полгода, полет нормальный...

Бросать на авось — идея, которая подойдет не всем. Нужно понимать, что делать в трудные моменты:

  • Определите дату отказа. Подготовьтесь морально, уберите сигареты, зажигалки, пепельницы.

  • Замените привычки. Сигарету в руках можно заменить орешками, палочками морковки, жвачкой или даже кубиком льда.

  • Займите время. Вспомните, чем вы любили заниматься: спорт, хобби, прогулки.

  • Планируйте, что делать при тяге. Она длится всего 3–5 минут. Дыхательные практики или звонок другу помогут пережить сильное желание закурить.

  • Откажитесь от «наградных сигарет». Одна затяжка и вы откатитесь назад.

Можно бросить резко, «с понедельника», или постепенно, снижая количество сигарет до нуля. Главное — определиться и не отступать.

История 3 — переключение

@Spaka

45 лет, стаж 30. Пытался завязать много раз, потом понял, что после каждой попытки бросить, курить начинаешь больше. Как ребенок, которому не дают вкусняшку, а она случайно попала ему в руки. Из чего мозг сделал вывод: не уверен — не бросай. Потом стал замечать, что организм уже стал сам просить перестать курить. По утрам было очень неприятно во рту, удовольствие после сигареты стало короче, а негатив, приходящий следом, ощутимее: неприятные ощущения в горле, боли миндалин, страх схватить онкодиагноз. Хотя врачи говорили, что все ок, в голове-то гоняешь мысли. Я решил попробовать обмануть сам себя. Не делать из процесса отказа какого-то события. Бросить так, как будто это и должно было произойти, но ты не знаешь когда. Про себя помолился, как сумел, и попросил помощи, хитро прищурил глаз и в момент, когда забыл купить про запас (оставалась пара штук в пачке), просто перестал курить. Мне теперь даже странно, как я раньше это делал. Так и живу почти два года. Кстати, раньше в момент завязки курящих ненавидел, дым был очень противен, до тошноты. Теперь все равно. Присоединяйтесь ;)

Есть несколько стратегий отказа от курения:

  • Резкий. Эффективный и решительный подход.

  • Постепенный. Сначала — меньше сигарет, потом — меньше затяжек. И так до нуля.

  • Психологическая замена. Каждая сигарета — это ритуал. Найдите для каждого из них «здоровую замену».

  • Медикаментозная терапия. При сильной зависимости врач может порекомендовать никотинозаместительную терапию (пластыри, таблетки, жвачки) или препараты, которые помогают справиться с синдромом отмены. Но любые лекарства принимаются только по рекомендации специалиста.

Каждый, кто хочет оставить зависимость в прошлом, может обратиться в центры здоровья, которые работают при поддержке нацпроекта «Продолжительная и активная жизнь», и получить необходимую помощь специалистов. Адреса доступны на официальном портале Минздрава России о здоровье: takzdorovo.ru. Также можно позвонить на горячую линию по отказу от зависимостей 8 800 200-0-200.

История 4 — форма

Аноним

Курила электронки 2 года как замену обычным сигаретам. Думала, что это не так дорого, не так вредно да и для девушки вроде более привлекательно: не пахнут волосы и руки. А потом решила привести свое тело в форму. Стала ходить в зал и поняла, что задыхаюсь на первом же упражнении, хотя женщины гораздо старше меня бодрячком. Было очень тяжело слезть. Друзья советовали заменять сигаретами. А потом уехала в отпуск в страну, где нельзя покупать электронки, отвлеклась, и после возвращения уже не тянуло. Даже на тусовках, где все дымят.

За модными гаджетами и фруктовыми ароматами скрывается химическая бомба, разрушающая организм быстрее, чем обычные сигареты. Электронные сигареты активно продвигаются производителями как «безопасная» альтернатива сигаретам. Но курение вейпа может обернуться серьезными проблемами: от кашля и одышки до поражения сосудов и дыхательных путей.

«Особую тревогу вызывает рост потребления табачных изделий и электронных сигарет. Согласно исследованию, проведенному в нашем Центре, 36,8% курильщиков потребляют одновременно и табак, и электронные сигареты. Среди молодежи в возрасте 25-39 лет этот показатель превышает 45%. Электронные никотиносодержащие и безникотиновые устройства поражают сердце, сосуды, дыхательную систему и ДНК организма не менее пагубно, чем традиционные сигареты, а в ряде случаев способны вызывать острые состояния, включая сосудистые поражения и летальные исходы» – рассказывает руководитель Центра профилактики и контроля потребления табака НМИЦ терапии и профилактической медицины Минздрава России Маринэ Гамбарян.

История 5 — пари

@kernima

Вроде не было никаких серьезных предпосылок, чтобы бросить. Да и чтобы начать: просто все вокруг курили, думал, это сейчас тренд. А потом как-то сидели в баре и решили поспорить с некурящим другом. Он затирал, что моя жизнь из-за электронки катится ко дну, я — доказывал, что это всего лишь маленькая шалость. В общем поспорили на пять тысяч. Чтобы было легче и можно было отвлечься, начал бегать по утрам. Друг проиграл, а я возвращаться к курению не стал. Вдруг снова у еды появился вкус, я начал высыпаться и больше не устаю на втором лестничном проеме. Короче, советую!))

Сульфат никотина, один из компонентов электронных сигарет, раньше использовали как пестицид, но запретили из-за высокой токсичности. Жидкость для «электронок» содержит и опасные химикаты вроде пропиленгликоля, ацетальдегида и акролеина — промышленных веществ, способных вызывать воспаления, поражения органов и мутации клеток. Ароматизаторы, создающие иллюзию безвредности, на деле могут привести к более тяжелой интоксикации, чем при курении сигарет. А еще вейпы содержат не природный, а синтетический никотин — солевой. Он быстрее всасывается, дольше выводится и вызывает зависимость стремительнее.

Когда организм отвыкает от никотина, бывает нелегко: люди становятся раздражительным и нервозными, быстро устают, возникают сухость во рту, кашель, трудности с концентрацией. Важную роль в борьбе с этими симптомами играет питание. В рацион стоит включить овощи, фрукты, орехи, семечки. Клетчатка способствует очищению организма от токсинов. Важно питаться сбалансировано: с достаточным количеством белков, жиров, углеводов и витаминов. Лучше временно исключить продукты, усиливающие удовольствие от табака (например, мясо), а также отказаться от алкоголя, кофе и крепкого чая. Они могут спровоцировать желание закурить. А вот большое количество воды, травяных чаев и настоев облегчит очищение организма и поможет справиться с сухостью во рту.

История 6 — связь

Аноним

Устал курить, понял, что мне это мешает заниматься спортом и в целом комфортно себя чувствовать. Пошел через ассоциации: покурил во время головной боли, и потом через самовнушение дал себе установку, что голова болела от курения. Звучит странно, конечно, но это сработало. Никотиновую зависимость снижал постепенно через редкое курение кальяна (2-3 раза в неделю с последующим уменьшением).

Чтобы добиться успеха в отказе от курения, стоит подготовиться. Обязательно расскажите о своем решении друзьям и близким — поддержка со стороны очень важна. Если вы уже предпринимали попытки бросить, вспомните, что тогда пошло не так, и постарайтесь не повторять этих ошибок.

Разберитесь, что именно тянет вас к сигарете: скука, стресс, привычка? Когда вы это осознаете, будет легче подобрать альтернативные действия — прогулку, книгу, разговор с близким. Учитесь распознавать моменты, когда особенно хочется закурить, и переключаться на что-то другое. Можно подключиться к программам или группам поддержки — это поможет не сдаваться. И главное: уберите из дома все сигареты.

История 7 — вершина

Аноним

Поднимался с сыном по Пушкинской тропе на гору Железная. Мне лет сорок пять было, идем общаемся, сын бегает туда-сюда. Ну идем короче, а сзади нас догоняет семейная пара, мирно о чем-то щебеча между собой. Догнали и обходят. И так спокойно удаляются… Все бы ничего, но им лет по шестьдесят, если не больше. Я попробовал в их темпе, но задыхаться стал. Короче, поднялся я на гору, спустился, смял пачку и выкинул в мусорную урну. Вот уже 13 лет не курю. Стаж 27 лет.

Курение — это быстро развивающаяся зависимость, схожая по механизму с наркотической. Никотин воздействует на мозг, вызывая кратковременное улучшение настроения, за которым следует упадок сил и потребность в новой дозе. Со временем формируется толерантность, и прежние негативные реакции организма на табак ослабевают. Физическая зависимость сочетается с психологической: сигарета начинает ассоциироваться с отдыхом, решением задач, рутиной. Курение укрепляется поведенческими шаблонами: кофе, вождение, паузы на работе уже не мыслимы без сигареты.


Каждый, кто пытался избавиться от никотиновой зависимости, знает, как это тяжело. Ломка, раздражительность, навязчивые мысли. Даже при переходе на вейпы, иллюзия «меньшего вреда» быстро развеивается: химические коктейли из ароматических смесей также бьют по легким, сосудам и всему организму.

Хорошая новость в том, что вы не одни. В сообществе «Давай бросать» (ВКонтакте и мессенджере Telegram), который работает при поддержке нацпроекта «Продолжительная и активная жизнь» знают, каково бороться с триггерами, искать замену привычке и удерживать себя от срыва. Здесь делятся историями тех, кто смог, поддерживают тех, кто только начал, и помогают разобраться в главном: как пережить отказ без мучений.

Социальная реклама. АНО «Национальные приоритеты», ИНН: 9704007633

Показать полностью
Курение Борьба с курением Зависимость Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
22
f.lattys
f.lattys
2 года назад
Blender RU

Анимация в блендере⁠⁠

Сегодня пост про замечательный туториал по анимации в Blender.

В видео показан быстрый и понятный способ создания простой анимации, этот урок отлично подойдёт для знакомства с данной деятельностью, но он рассчитан на то что вы уже знаете что такое ноды и понимаете как с ними работать.

В общем и целом урок отличный и не большой, стоит потраченных на него пару тройку часов.

Ссылка на видео:https://www.youtube.com/watch?v=8MFXlPWT0AA&t=1s
Ссылка на источник:https://t.me/threedshka/48

Показать полностью
Компьютерные игры 3D моделирование 3D Кросспостинг Blender Компьютерная графика Анимация Туториал Урок Gamedev Видео YouTube
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии