Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
“Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Урок

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Образование Школа Обучение Учеба Английский язык Учитель Преподаватель Все
117 постов сначала свежее
41
Bjornchik
Bjornchik
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Видеокурс по GameMaker Studio 2. Анимация персонажа.⁠⁠

Второе видео, посвященное обучению разработке игр на движке GameMaker Studio 2. Сегодняшняя тема - анимация движения персонажа. Следующие видео будут выходить раз в неделю где-то в её середине.

И как всегда, оставляйте свои комментарии, замечания и предложения.

[моё] Игры Разработка игр Gamemaker Studio 2 Gamedev Урок Видео
9
flatingo
flatingo
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Создание игры на Андроид в Unity за 10 минут⁠⁠

Небольшое видео, где я создам базовый 2D шаблон игры для Андроид в Unity. Попробую сделать обычный платформер, как Doodle Jump с управление под акселерометр. Спасибо за просмотр.

Создание игр Android Gamedev Unity Unity3D Урок Видео
24
46
pixeye
pixeye
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Пишем 2д игру на Unity3D | Часть 1⁠⁠

Привет! После длительного перерыва возобновляю свои видео уроки по Unity3d :
- Делаем 2д заготовку
- Говорим о компонентно-ориентированном подходе к созданию игр
Ссылка на видео: https://youtu.be/zJz8lAAm6hw

Пишем 2д игру на Unity3D | Часть 1 Unity3D, Урок, Игры, Программирование, Gamedev
[моё] Unity3D Урок Игры Программирование Gamedev
14
84
DIMOHA25
7 лет назад
Cynic Mansion

Продолжение темы с настолкой по cynicmansion.⁠⁠

В общем, я и @Ingwar уже наделали за 70 концептов карт, я сделал игровое поле и самое важное на данный момент - я сделал шаблон для создания карт в человеческом png формате.


По очевидным причинам сами мы это сделать не сможем, ибо заебёмся насмерть и хана всему проекту. Так что сейчас я выкладываю туториал по созданию карт для настолки по цинику. Уже завтра начнётся активное (надеюсь) тестирование игры, и каждая карта переведённая в пнг формат значительно упростит тестирование.

Тестировать мы пока планируем только вдвоём, но я абсолютно не против увеличения добровольной рабочей силы. Всё что необходимо тестировщику это лицензия Тейблтоп симулятора, ибо я (да и не один я) ебал с пиратами соединятся поскольку гемор, плюс у меня ещё нет ачивки на полную комнату. Дискорд, организованность не помешает, ссылка в комментариях. И, скорее всего, сила земли.


А теперь к тутору:


Вы заглядывайте на основную (пока-что, по крайней мере) страничку проекта и смотрите какие карты нуждаются в переводе в пнг формат/редактировании/переделке, ибо та версия которая уже есть откровенно плохо сделана. Страничка: https://docs.google.com/document/d/1SYdJMUaGL0oH6-GQWhypuw28...


Для дальнейших действий понадобится GIMP 2 (лучший софт для работы над изображениями), абсолютно бесплатная программа, которую можно скачать по этой ссылке: https://download.gimp.org/mirror/pub/gimp/v2.8/windows/gimp-...


Скачиваете и открываете этот файл: https://drive.google.com/open?id=0ByhWNdfriHT4a0RXdXgxQ1RsZ0...


Дальше будет работа в гимпе. Сразу предупреждаю, я стараюсь сделать туториал максимально доступным, так что он может показаться слишком разжёвывающим или ещё что. Я предупредил.


Открыв файл вы должны увидеть приблизительно это:

Продолжение темы с настолкой по cynicmansion. CynicMansion, Настолка по цинику, Настольные игры, GIMP, Туториал, Урок, Paint, Gamedev, Длиннопост

Из важных инструментов:

(1) - Прямоугольное выделение. Практически всегда это то выделение которое надо использовать. С шифтом чтоб делать квадраты, с контролом чтоб первый клик был центром выделения. Шифт с выделением добавляет к уже выделенному, контрл - отнимает. Один клик вне выделения чтоб его снять.

(2) - Выделение похожих цветов (палка). Заливка, только с выделением. Полезно когда необходимо например избавиться от группы цвета полностью, а не просто перекрасить её. В контексте этого урока спокойно можно ставить порог на ноль и необходимо убрать выделение прозрачных областей и сглаживание в параметрах инструмента (окно что у меня на скриншоте находится справа).

(3) - Масштабирование. В контексте этого урока необходимо выключить интерполяцию.

(4) - Отзеркаливание. Контрл чтоб зеркалить вертикально.

(5) - Заливка. Настроить идентично с палкой. У заливки нет сглаживания.

(6) - Карандаш. Единственный рисовательный инструмент необходимый в контексте этого урока.

(7) - Стирачка. Включить жёсткие края.

Ещё из полезных моментов: Контрл плюс колесо это самый удобный способ зумить, шифт колесо мотает по сторонам и 1-5 это быстрый масштаб, где 1 - 100% 2 - 200% 3 - 400% и тд.

Те кто привыкли к фотошопу или просто находят это более удобным могут включить однооконный режим в меню Окна.


Дальше начинается работа непосредственно над картой.


Сначала надо выбрать карту которую будем создавать. Заходим на страницу проекта и выбираем карту. Я выберу Дьявола. Поскольку гугл документы ущербны, оттуда нереально скопировать картинку (по крайней мере для меня) Поэтому просто делаем скриншот. Это проканает с картинками чей размер не трогали, они должны быть в полном, хорошем разрешении. Если картинка не в фокусе и скриншот не вариант, просто вырезаем напрямую из комикса.


В гимпе переключаемся на второй сверху слой, слой картинки. Переключение между слоями вверх-вниз - пейджап, пейдждаун. Вставляем туда скриншот. Палкой и прямоугольным выделением выделяем лишние пиксели. Можно заметить что пиксели вылазят за углы карты, не забываем их тоже тереть.

Продолжение темы с настолкой по cynicmansion. CynicMansion, Настолка по цинику, Настольные игры, GIMP, Туториал, Урок, Paint, Gamedev, Длиннопост

Лишнее удяляем. Вырезаем и сразу вставляем картинку чтоб дальше ей можно было манипулировать. Дальше увеличиваем картинку с помощью Масштабирования в несколько раз (РОВНО!!!) чтоб она была максимально большой и помещалась в рамку при таких условиях. При процессе масштабирования нажмите на иконку цепи чтоб сохранить пропорции. Дьявола я увеличил ровно в три раза. Потом центруем картинку. Простейший способ отцентровать картинку: сначала выделяем картинку, вырезаем её, снимаем оставшееся выделение, отзумливаем очень сильно, так чтобы изображение застыло неподвижно в центре, вставляем. Зумим обратно и смотрим что вышло.

Продолжение темы с настолкой по cynicmansion. CynicMansion, Настолка по цинику, Настольные игры, GIMP, Туториал, Урок, Paint, Gamedev, Длиннопост

Теперь текст.

Я совсем забыл упомянуть инструмент текста. Ну в общем, шрифт - Times New Roman, Bold размер - 16, остальное должно само работать. Чтоб начать редактировать текст, просто кликните инструментом по существующим строчкам. Обратно к действиям.

Смотрим какие эффекты есть у карты. У дьявола нету только секрета, так что будет весело. Выделяем весь текст эффекта кроме первой буквы. Пример: Во "Вход"е выделяем "ход". Заменяем на название эффекта у Дьявола, вытираем первую букву. Уже без заморочек заменяем "текст." на текст эффекта. Повторяем для всех эффектов.

Прописываем название карты и либо вытираем " - Класс" если класса нет, либо прописываем его если он есть.

Вуаля.

Продолжение темы с настолкой по cynicmansion. CynicMansion, Настолка по цинику, Настольные игры, GIMP, Туториал, Урок, Paint, Gamedev, Длиннопост

А теперь последний штрих. Его нужно делать с помощью инструмента градиента, о котором я тоже успешно забыл. Он находится прямо справа от заливки. В общем. Нужно выставить цвет соответствующий классу на передний план (1) и чёрный на фон (2). Пока что есть только три уникальных цвета: a45000(164, 80, 0) для Библейских персонажей, 008fff(0, 143, 255) для Супергероев и идеально белый для Событий. Для всего остального используется цвет 666666(102, 102, 102).

Дальше нужно перейти на самый верхний слой и палкой выделить чёрный фон/ободок/хуйпоймичто карты и применить инструмент градиента настроенный именно так как на следующей картинке. Он применяется нажатием и оттягиванием.

Продолжение темы с настолкой по cynicmansion. CynicMansion, Настолка по цинику, Настольные игры, GIMP, Туториал, Урок, Paint, Gamedev, Длиннопост

Красота. Меню Файл, Экспортировать как... или Shift+Ctrl+E. Экспортируем персонажей как "Карта X.png", а события как "карта X.png" где икс это номер карты на странице проекта. В случае Дьявола это 26. Настройки экспорта по умолчанию вполне рабочие, так-что просто нажимаем Экспорт. Готово, теперь есть эта карта в пнг форме.

Продолжение темы с настолкой по cynicmansion. CynicMansion, Настолка по цинику, Настольные игры, GIMP, Туториал, Урок, Paint, Gamedev, Длиннопост

Результат забрасываем сюда: https://drive.google.com/drive/folders/0ByhWNdfriHT4eU9rRlZW...

И дублируем на странице проекта, чтоб всем было видно какая карта уже обработана. Может даже пишите заранее над какой картой вы работаете чтоб другие не начали тоже над ней работать и чтоб никто не тратил время впустую.


Чтоб начать работать над новой, просто закрываем гимп не сохраняя и снова открываем лицо.xcf . Ну а в принципе, совсем на всякий случай, можно и гимп файлы сохранять, для лёгкого редактирования в будущем, если оно понадобится.


Я думаю на этом всё. Если будут проблемы с любым элементом моей системы, отписывайтесь.

Показать полностью 6
[моё] CynicMansion Настолка по цинику Настольные игры GIMP Туториал Урок Paint Gamedev Длиннопост
32
11
Samoylov
Samoylov
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делать игры это просто! Construct 2, Урок 2⁠⁠

Делать игры это просто! Construct 2, Урок 2 Игры, Игрострой, Урок, Construct 2, Gamedev, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Игры Игрострой Урок Construct 2 Gamedev Длиннопост
10
31
Samoylov
Samoylov
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делать игры это просто! Construct 2, Урок 1⁠⁠

Делать игры это просто! Construct 2, Урок 1 Игры, Gamedev, Урок, Construct 2, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Игры Gamedev Урок Construct 2 Длиннопост
16
183
DELETED
9 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Пиксельная метроидвания (3) Туториал⁠⁠

Рисую пиксельный платформер с открытым миром.


Деревце

Пиксельная метроидвания (3) Туториал Pixel Art, Gamedev, Инди, Туториал, Урок, Metroidvania, Длиннопост

В прошлых постах просили рассказать как и что я делаю.

Рассказываю.


В работе использую Procreate на планшете и фотошоп на компе.

Для пиксельарта есть и более удобные инструменты, но фотошоп мне привычнее.


Сразу дисклеймер - я далеко не тру художник, рисовать нигде и никогда не учился, так что... нувыпонели.


В Procreate на планшете сделал себе документ с фоном под тетрадный листик.

Там, аки в тетрадке, корявыми школьными ручонками рисую карту уровней.

Важно помнить, на сколько клеточек в высоту и в стороны наш персонаж будет прыгать, чтоб представлять доступность любого места из любого места.

Можно, канеш, прямо в тетрадке и делать, но на планшете удобно редактировать (а редактировать и перерисовывать придется много) и легко экспортировать карту в фотошоп.

К тому же, валяясь в кровати перед сном рисовать в тетрадке малость затруднительно.


Потом, когда будет прототип, совершенно точно придется что-то править, но сейчас задача свести эти правки к минимуму.


Карта большая, но тут для примера только 1 экран.

Пиксельная метроидвания (3) Туториал Pixel Art, Gamedev, Инди, Туториал, Урок, Metroidvania, Длиннопост

Дальше, засовываю получившееся непотребство в фотошоп и рисую общую форму предметов. На этом этапе важно хорошо представлять что у нас будет за объект и стараться задавать его форму учитывая всякие мелочи вроде выступающих частей. У меня дерево сплетенное из лиан, соответственно, по краям должны эти лианы выпирать и всячески бугриться.

Пиксельная метроидвания (3) Туториал Pixel Art, Gamedev, Инди, Туториал, Урок, Metroidvania, Длиннопост

Дальше подключаю дополнительный цвет и прорисовываю форму отдельных лиан.

Пиксельная метроидвания (3) Туториал Pixel Art, Gamedev, Инди, Туториал, Урок, Metroidvania, Длиннопост

Теперь беру цвет светлее основного и набрасываю освещение, учитывая, с какой стороны оно расположено.

В моем случае освещение слева, поэтому стараюсь рисовать свет преимущественно с левой стороны лиан.

Опять же, важно представлять форму объектов в 3d и учитывать фактуру объекта.

Лианы - штука неровная, соответственно и освещенные части будут несколько пятнистыми и неоднородными.

Пиксельная метроидвания (3) Туториал Pixel Art, Gamedev, Инди, Туториал, Урок, Metroidvania, Длиннопост

Следующим шагом добавляем блики на самых светлых и выпуклых местах и добавляем еще один темный цвет, которым затемняем правую часть дерева.

Я не придерживаюсь жесткой палитры  (тут, подкованный и разбирающийся читатель может вскочить со стула опрокинув оный, вытянув руку ткнуть пальцем в экран и закричать НЕПИКСЕЛЬАРТ!!! Ну да и хрен с ним. Пусть кричит.)  поэтому я просто выделил лассо некоторые части дерева в местах, где должна падать тень от соседних лиан и тупо затемнил все немного залив сверху полупрозрачным самым темным цветом палитры. Хотя правильнее было бы их перерисовать ручками потемнее, исходя из используемой палитры. Полупрозрачность и прочие градиенты в пиксельарте принято считать моветоном и вообще - фифифи.

Пиксельная метроидвания (3) Туториал Pixel Art, Gamedev, Инди, Туториал, Урок, Metroidvania, Длиннопост

Следующим шагом рисую крону. Один, более темный слой перед деревом, второй, светлый за ним.

Вроде по логике должно быть наоборот, ведь передняя часть это внешняя часть кроны и она должна быть светлее, а задняя - внутренняя.

Но я использую гиперболизированную воздушную перспективу, чтоб передать объем.

Воздушная перспектива это когда объекты с расстоянием становятся бледнее и менее контрастными, скрываясь в дымке или тумане.

Так вот у меня, можно сказать, охренительно сильный туман.


Ах да. В фотошопе у меня все разделено папочками по слоям, которые будут за персонажем и перед персонажем. Но в данном конкретном экране практически весь декор получился ЗА, так что я не буду на этом заострять внимание, но этот момент следует учитывать, чтоб не наделать себе потом лишней работы в виде разведения слоев.

А если в игре планируется паралакс, так тем более.


У меня, благо, на этот раз все статично.

Пиксельная метроидвания (3) Туториал Pixel Art, Gamedev, Инди, Туториал, Урок, Metroidvania, Длиннопост

Дальше снова добавляю освещение.

Часть крон у меня доступна для бегания по ним, поэтому постарался выделить светом места, где бегать можно.

Да, Помните же, что периодически стоит сверяться с картой? Она висит у меня полупрозрачной на верхнем слое и я ее по мере необходимости включаю для сверки.

Пиксельная метроидвания (3) Туториал Pixel Art, Gamedev, Инди, Туториал, Урок, Metroidvania, Длиннопост

Дерево получилось темноватым, поэтому я слегка его осветляю прозрачной заливкой светлого цвета (разбирающийся читатель из середины поста снова вскакивает и тычет в экран пальцем. Что же с ним будет, когда он узнает, что я еще и мягкими градиентами и add с оверлеями балуюсь.)

Дальше добавляю дополнительные платформы. На ветки по которым можно бегать накинул тряпочки для наглядности.

Ну и фон, чтоб не так пусто было.

Последним шагом будет впиливание освещения (да, да, градиентами и оверлеем) но это я буду делать позже.

Сейчас задача отрисовать декор для запланированного количества экранов, а дальше уж буду делать все остальное.

Пиксельная метроидвания (3) Туториал Pixel Art, Gamedev, Инди, Туториал, Урок, Metroidvania, Длиннопост

З.Ы. В этом проекте я решил практически отказаться от тайловой системы. У меня есть несколько спрайтиков, которые я использую и клонирую, но в дальнейшем, скорее всего, заменю и их.

Так вот.

Не делайте так, если не уверенны в себе на 100% и не имеете большого опыта в разработке.

С пятисотпроцентной вероятностью это приведет к тому, что нужно будет что-то существенно исправлять, а сделать это, когда игровой экран у вас это по сути тупо картинка будет ой как не просто.

Ну и вообще, данный опус следует расценивать как кривенький тутор по рисованию художественного недопиксельарта, а не по рисованию пиксельарта для геймдева.

Показать полностью 8
[моё] Pixel Art Gamedev Инди Туториал Урок Metroidvania Длиннопост
24

Продвиньте ваш пост

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!⁠⁠

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

Продвижение Посты на Пикабу Текст
6
BadDoge
BadDoge
9 лет назад

Инди геймдев что это? =D⁠⁠

Всем хорошего времени суток!

Сегодня я хочу написать небольшой пост о геймдеве и о том как начать создавать собственные игры.

Возможно я покажусь каким-то "непрофессионалом", "плагиатором","изобретателем велосипеда" и т.д., но всё же моё желание поделиться интересной информацией с пикабушниками остаётся довольно таки сильным! =)


Многие из вас играли в компьютерные игры, будь то небольшие флеш-игры или полноценные AAA проекты. А хотели бы вы создать свою собственную игру?

Если да, то предлагаю вам читать пость дальше и научиться этому мастерству =)

Для начала рекомендую пользоваться конструктором, например Clickteam Fusion. (хотя в принципе таким же лёгким будет и Construct 2, и Tululo Game Maker, короче на вкус и цвет...)


Приобрести данную программу можно в стиме, по цене в 1299 рублей

Инди геймдев что это? =D Gamedev, Инди, Clickteam Fusion, Урок, Игродел, Создание игр, Плафтормер, Длиннопост

Или не в стиме...

Инди геймдев что это? =D Gamedev, Инди, Clickteam Fusion, Урок, Игродел, Создание игр, Плафтормер, Длиннопост

Чтобы приступить к творчеству откроем кликтим и нажмём на "File" в верхней панели, там же выберем пункт "New"

Инди геймдев что это? =D Gamedev, Инди, Clickteam Fusion, Урок, Игродел, Создание игр, Плафтормер, Длиннопост

Перед нами появился список фреймов, в левом меню щёлкаем на "Frame 1"

Ура! Это наша игра, и создали её именно Вы! Можете собой гордиться. Правда она пока что...немного пуста. На фрейме (белый квадрат) мы будем размещать объекты, также в самой игре на нём будут происходить основные события игры.

Инди геймдев что это? =D Gamedev, Инди, Clickteam Fusion, Урок, Игродел, Создание игр, Плафтормер, Длиннопост

Теперь нам нужно добавить объекты, чтобы игра не была пустой. Два раза щёлкните на месте белого пространства или ЛКМ > Insert object

Инди геймдев что это? =D Gamedev, Инди, Clickteam Fusion, Урок, Игродел, Создание игр, Плафтормер, Длиннопост

Мы видим большой список объектов, на данный момент нам потребуется только "Active"

Двойным щелчком мыши можно добавить требуемый объект в фрейм. Добавляется объект на место, указанное курсором (кликом мыши).

Инди геймдев что это? =D Gamedev, Инди, Clickteam Fusion, Урок, Игродел, Создание игр, Плафтормер, Длиннопост

Ещё раз поздравляю! Теперь в Вашей игре есть Актив! Но есть опять одно небольшое замечание...он ничего не делает. Чтобы оживить Актив давайте присвоем ему поведение Platform Movement. В левой части экрана, внизу, в окне Properties (для того чтобы оно появилось нужно кликнуть на Актив) выбираем Movement (иконка с бегущим человечком, если быть точным =D).

Инди геймдев что это? =D Gamedev, Инди, Clickteam Fusion, Урок, Игродел, Создание игр, Плафтормер, Длиннопост

Чтобы наш Актив двигался при нажатии кнопок клавиатуры выбираем Platform в Type.

Инди геймдев что это? =D Gamedev, Инди, Clickteam Fusion, Урок, Игродел, Создание игр, Плафтормер, Длиннопост

Теперь давайте дополним игровое пространство платформами, чтобы наш актив не падал и мог свободно передвигаться по фрейму. Создаём ещё один Актив и двойным щелчком по нему. Откроется редактор изображений. Давайте загрузим изображение заранее нарисованного в пэйнте блока. (платформы)

Инди геймдев что это? =D Gamedev, Инди, Clickteam Fusion, Урок, Игродел, Создание игр, Плафтормер, Длиннопост

Когда спрайт загружен нажимаем на кнопку "OK" (нижняя часть окна редактора изображения)

Результат нашей работы должен быть примерно таким:

Инди геймдев что это? =D Gamedev, Инди, Clickteam Fusion, Урок, Игродел, Создание игр, Плафтормер, Длиннопост

Уже сейчас Вы можете запустить игру. И в этот же момент заметить что Актив проваливается сквозь нашу платформу! =(

Для того чтобы это исправить переходим в Event Editor (CTRL+E)

Инди геймдев что это? =D Gamedev, Инди, Clickteam Fusion, Урок, Игродел, Создание игр, Плафтормер, Длиннопост

Здесь мы и будем творить все основные события в нашей игре!

Чтобы создать новый ивент кликнем на "New Condition"

Инди геймдев что это? =D Gamedev, Инди, Clickteam Fusion, Урок, Игродел, Создание игр, Плафтормер, Длиннопост

Сейчас нам нужно выбрать объект, с которым и будет происходить какое-то событие, и после этого выполниться определённое действие с любым из объектов на нашем фрейме.

Кликаем на Актив и выбираем "Collisions"->"Another Object"-> объект-платформа, который мы недавно создали. Переводя на русский: Столкновение -> С другим объектом.

Инди геймдев что это? =D Gamedev, Инди, Clickteam Fusion, Урок, Игродел, Создание игр, Плафтормер, Длиннопост
Инди геймдев что это? =D Gamedev, Инди, Clickteam Fusion, Урок, Игродел, Создание игр, Плафтормер, Длиннопост

Теперь самое время создать действие для этого события!

Возле Актива, снизу в строке нашего нового события нажимаем левой кнопкой мыши.

Инди геймдев что это? =D Gamedev, Инди, Clickteam Fusion, Урок, Игродел, Создание игр, Плафтормер, Длиннопост

Далее также как и с созданием события, выбираем действие: "Movement"->"Stop"

Это событие останавливает движение Актива при соприкосновении с платформой. Движение не в плане сторон, а в плане падения.

Инди геймдев что это? =D Gamedev, Инди, Clickteam Fusion, Урок, Игродел, Создание игр, Плафтормер, Длиннопост

Конгретулашнз!!! Теперь наш Актив не будет падать сквозь платформу и даже сможет перемещаться по фрейму! Запустите игру клавишей F7 или кнопкой на верхней панели. (запускается фрейм, если Ваша игра состоит из более 2 фреймов, то запускать надо всё приложение, клавишей F8) Управление в игре по умолчанию будет стрелками, а прыжок клавишей Shift. Сменить управление можно в окне Properties, Movement, Jump. Там же можно поиграть со значениями Speed(скорость), Acceleration(ускорение), Deceleration(торможение).

Инди геймдев что это? =D Gamedev, Инди, Clickteam Fusion, Урок, Игродел, Создание игр, Плафтормер, Длиннопост

В дальнейшем я расскажу как создавать врагов, бонусы, меню и кучу других прикольных штучек! =)

Сразу извиняюсь за ошибки, как в переводе некоторых понятий программы так и за все остальные, если они были допущены.

Мне очень интересно знать нужно ли писать продолжение, писать ли про другие программы создания игр! Поэтому обязательно оставляйте свои комментарии! =3

Показать полностью 16
[моё] Gamedev Инди Clickteam Fusion Урок Игродел Создание игр Плафтормер Длиннопост
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии