Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Олдскул

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Ретро-игры 2000-е Ностальгия Видеоигра Онлайн-игры Все
37 постов сначала свежее
22
ArtificialWorld
ArtificialWorld
2 месяца назад
Ретро

Возрождение советской игрушки и её перенос на мобильные телефоны⁠⁠

Недавно у меня дома нашлась советская игрушка "Загони Шарик". И это отлично совпало с тем, как ранее я думал о том, что мобильные игры редко делаются на основе реальных физических игрушек (на много чаще это какие-то однотипные тапалки). Поэтому держите от меня достаточно точную копию игрушки "Загони Шарик" для смартфонов. Пока игра доступна только для Android. Возможно, если будут силы и средства, то игра станет доступна и для IOS (Я бы тоже этого хотел). Оставьте комментарий к приложению, если не сложно.

В Google Play игра называется Spiral Path.

Возрождение советской игрушки и её перенос на мобильные телефоны Ретро-игры, Мобильные игры, Gamedev, Детство в СССР, СССР, Сделано в СССР, 70-е, 80-е, Раритет, Винтаж, Ретро, Игры, Головоломка, Олдскул, Олдфаги, Ностальгия, Игрушки, Детство 90-х, Приложение на Android, Android, Длиннопост
Возрождение советской игрушки и её перенос на мобильные телефоны Ретро-игры, Мобильные игры, Gamedev, Детство в СССР, СССР, Сделано в СССР, 70-е, 80-е, Раритет, Винтаж, Ретро, Игры, Головоломка, Олдскул, Олдфаги, Ностальгия, Игрушки, Детство 90-х, Приложение на Android, Android, Длиннопост
Возрождение советской игрушки и её перенос на мобильные телефоны Ретро-игры, Мобильные игры, Gamedev, Детство в СССР, СССР, Сделано в СССР, 70-е, 80-е, Раритет, Винтаж, Ретро, Игры, Головоломка, Олдскул, Олдфаги, Ностальгия, Игрушки, Детство 90-х, Приложение на Android, Android, Длиннопост

Желтоватый оттенок был выбран для сходства с пожелтевшим пластиком и более тёплого вида. На нижней стороне вы увидите интересное описание ;).

Показать полностью 3
[моё] Ретро-игры Мобильные игры Gamedev Детство в СССР СССР Сделано в СССР 70-е 80-е Раритет Винтаж Ретро Игры Головоломка Олдскул Олдфаги Ностальгия Игрушки Детство 90-х Приложение на Android Android Длиннопост
22
56
Chumokay
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

День 52. Как я разрабатываю текстовую RPG игру на базе нейросетки QWEN⁠⁠

Знаете, что такое text-based RPG? Олды наверное вспомнят Космических Рейнджеров, девочки Клуб Романтики, а настолочные задроты свою последнюю игру в DnD с гейммастером и парочкой друзей.

День 52. Как я разрабатываю текстовую RPG игру на базе нейросетки QWEN Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Dungeons & Dragons, Текстовые игры, Чат-бот, RPG, Игры, Настольные игры, DnD 5, Нейронные сети, Ретро-игры, Олдскул, Квест, Мобильные игры, ChatGPT, Qwen, DeepSeek, Длиннопост

Пару месяцев назад я решил, что неплохо было бы это всё объединить, добавить возможность не только выбирать из предоставленных вариантов действий, но и импровизировать, как в DnD. А еще накрутить сверху разные случайные события, механику проверки характеристик, инвентарь персонажа и случайные события. Запихнул всё это в телеграм-бот, что бы была возможность задротить по дороге на работу/учебу и сделал простой удобный интерфейс.

К сожалению (или к счастью) я ни разу не разработчик и со всем приходится разбираться на ходу. Так же долго разбирался с самой нейросеткой Qwen от Alibaba. Их ужасный интерфейс и возможность оплачивать только картами visa и mastercard всё усложнила. Пришлось даже специально для этого открыть счет и банковскую карту в Таджикистане.

Итак. Не без косяков, багов и ошибок, но первая рабочая версия бота уже настроена, запущена и вполне играбельна.

День 52. Как я разрабатываю текстовую RPG игру на базе нейросетки QWEN Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Dungeons & Dragons, Текстовые игры, Чат-бот, RPG, Игры, Настольные игры, DnD 5, Нейронные сети, Ретро-игры, Олдскул, Квест, Мобильные игры, ChatGPT, Qwen, DeepSeek, Длиннопост

На данный момент мне удалось реализовать процентов 70 из того, что я планировал.

Бота собрал на площадке WatBot (конструктор ботов) и прикрутил по api нейросетку.

Сейчас игрок уже имеет возможность создать персонажа и мир на основе введенных данных. При создании персонажа необходимо указать Имя, пол, возраст, расу, класс. Можно взять в приключение напарника, выбрать сеттинг (фентези, фантастика, постаппокалипсис и т.д.).

ЧТО УЖЕ РЕАЛИЗОВАЛ:
✔️ Создание персонажа — хоть кота-разрушителя, хоть Трампа, путешествующего по России.
✔️ Создание мира и выбор жанра — фэнтези, космос, офисный апокалипсис и т.д.
✔️ Инвентарь: Оружие, предмет в левую руку, одежда\броня, полезная безделушка.
✔️ Проверки характеристик с броском кубика д20 (упрощенная механика)
✔️ Случайные фоновое события — срабатывает каждый ход после дополнительного броска.

ЧЕГО НЕТ:
❌ Скучных квестов в стиле «убей 10 крыс».
❌ Ограничений. Пиши свои действия — хоть «заглянуть под хвост дракону», хоть «Устроить референдум за принятие Гондора в состав Мордора"

ЧТО ПЛАНИРУЮ РЕАЛИЗОВАТЬ:
✔️ Новые механики случайных событий.
✔️ Совместную игру (бот можно будет добавить в групповой чат и играть совместно с другом).
✔️ Визуализация сцен (есть идея прикрутить Midjourney, что бы показывать визуально то, что происходит по сценарию).

1/8

Скриншоты с интерфейсом бота. Пример сценария + создание персонажа.

Ссылка на чат с обсуждением бота - https://t.me/gamemasterai

Показать полностью 9
[моё] Инди Gamedev Разработка Инди игра Dungeons & Dragons Текстовые игры Чат-бот RPG Игры Настольные игры DnD 5 Нейронные сети Ретро-игры Олдскул Квест Мобильные игры ChatGPT Qwen DeepSeek Длиннопост
26
13
rikshaspal
rikshaspal
8 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Ретро-рендер мечты

Создание шейдера для Unity с эффектом дрожания вершин в стиле PlayStation 1⁠⁠

Создание шейдера для Unity  с эффектом дрожания вершин в стиле PlayStation 1 Unity, Шейдеры, Разработка, Игры, Демейк, Олдскул, Кривые руки, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Дрожь Вершин. Работает на Unity 6.

Что то я подзабил на продолжение банкета с ретро-рендерингом и его упрощением, а ведь работы еще достаточно много. Штош, исправляюсь.

Как обычно пара вступительных слов: для ЛЛ ссылка на гитхаб в конце и мой дисклеймер - я ни разу не программист шейдеров, и зачастую понятия не имею, что делаю и зачем, но методом проб и ошибок это начинает работать.

В предыдущей статье мы реализовали довольно неплохой эффект старого рендера из ранних 90х. Однако, ощущения от него будут неполными, если мы не введем другие характерные для того времени ограничения. Нет-нет, 10 фпс и имитацию слабых компьютеров вводить не будем, но постараемся ввести один значимый для ретро-рендера эффект. Возможно он не является частью общей парадигмы, особенно в области рендеринга на РС, но добавит особую атмосферу. Речь идет, конечно же, об эффекте дрожания вершин, характерный для Playstation 1.

Эффект «дрожания вершин» в PlayStation 1, был следствием ограниченной точности расчетов, использовавшихся на этом железе. Поскольку PlayStation 1 использовала фиксированную точку для вычисления координат вершин, это приводило к визуальным артефактам, когда позиции вершин «дрожали» при перемещении камеры или объектов. Мы, как и в прошлый раз, попробуем воссоздать данный эффект только с помощью шейдера в Unity, без использования дополнительных скриптов на C#.

Основная идея простая — нужно будет обойти все доступные шейдеру вершины и округлить их позиции относительно проекционных координат .

Основы шейдера

Напишем заготовку для шейдера, в которой укажем будущие параметры для материалы и объявим структуры и переменные.

Создание шейдера для Unity  с эффектом дрожания вершин в стиле PlayStation 1 Unity, Шейдеры, Разработка, Игры, Демейк, Олдскул, Кривые руки, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Здесь мы задаём два параметра для будущего материала: _MainTex — текстура и _JitterAmount — слайдер для точной настройки силы эффекта дрожания.

Еще нам, конечно же, понадобятся две структуры:

  • appdata — данные вершин, передаваемые в вершинный шейдер из Unity

  • v2f — данные, передаваемые из вершинного шейдера в пиксельный шейдер и, в конечном итоге, в графический конвейер

Добавим функцию округления позиций вершин. Мы применяем округление только к clipPos.xy, то есть к координатам, которые уже находятся в проекционных координатах (после всех трансформаций объекта). Это даст эффект «дрожания», как на PlayStation 1, когда камера или объект движется. Параметр clipPos будет передаваться в функцию, как и параметр jitterAmount, который позволяет контролировать, насколько сильным будет эффект дрожания.

Создание шейдера для Unity  с эффектом дрожания вершин в стиле PlayStation 1 Unity, Шейдеры, Разработка, Игры, Демейк, Олдскул, Кривые руки, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Округление в clip space означает, что каждая вершина будет «привязана» к определенным фиксированным позициям на экране. При движении камеры или объекта из-за этого квантования вершины будут перескакивать с одного положения на другое, создавая желаемый эффект «дрожания».

Начинаем колдовать

Пишем «вершинный» блок шейдера.

Создание шейдера для Unity  с эффектом дрожания вершин в стиле PlayStation 1 Unity, Шейдеры, Разработка, Игры, Демейк, Олдскул, Кривые руки, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Здесь мы сначала получаем clipPos функцией UnityObjectToClipPos для нашей вершины. Затем получаем новую позицию вершины через вызов написанной ранее функции JitterVertex, которой передаем полученный clipPos и наш параметр _JitterAmount из инспектора.
Возвращаем новые данные вершины. UV-координаты оставляем без изменений.

Параметр _JitterAmount нужно держать в пределах от 0.01 до 0.1, этого достаточно для заметного эффекта. Однако, никто не запрещает эксперименты — все ваших руках.

Осталось только добавить фрагментную (пиксельную) часть, в которой мы просто отдаем текстуру, как есть.

Создание шейдера для Unity  с эффектом дрожания вершин в стиле PlayStation 1 Unity, Шейдеры, Разработка, Игры, Демейк, Олдскул, Кривые руки, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Полный код шейдера лучше посмотреть в репозитории. Выкладывать картинку сюда было бы издевательством )

Настройка текстуры

Шейдер использует стандартную текстуру, которую можно задать в Unity через инспектор. Текстура рендерится через стандартную функцию tex2D, которая отображает текстуру по UV-координатам, переданным из вершинного шейдера. С помощью бегунка _JitterAmount плавно регулируем эффект дрожания. В зависимости от проекта, свойства самой текстуры настраиваются индивидуально, но стилистически, конечно же, желательно выключить фильтрацию и использовать текстуры с небольшим разрешением, вроде 64х64 или 128х128.

Создание шейдера для Unity  с эффектом дрожания вершин в стиле PlayStation 1 Unity, Шейдеры, Разработка, Игры, Демейк, Олдскул, Кривые руки, Gamedev, Гифка, Длиннопост

На будущее

По итогу, мы имеем простой, но эффективный шейдер для добавления эффекта дрожания, которые совместно с шейдером олдскульного рендеринга из прошлой статьи даст нам интересный ламповый эффект ретро-гейминга. Однако это далеко не все.

В следующих статьях мы попытаемся дополнить его необходимыми расширениям, добавив эффекты прозрачности через альфаканал текстуры (или отдельной альфа-текстуры), с учетом особенностей прозрачности ретрорендеров, эффекты искажения текстур и прочие интересные элементы, вроде имитации афинных искажений, которых все еще не хватает в нашем новом шейдере.

Ссылка на github: https://github.com/rikovmike/YetAnotherVertexJitter

Показать полностью 5
[моё] Unity Шейдеры Разработка Игры Демейк Олдскул Кривые руки Gamedev Гифка Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Как бросить курить и не сорваться: инструкция от тех, кто смог⁠⁠

Выходишь покурить на пять минут, а возвращаешься через 10 лет: с хрипом, тремя неудачными попытками бросить и пачкой мятных жвачек в кармане. Это как плохой сериал: тянется слишком долго, а финал все равно разочарует. Но выйти из этого сценария можно и даже не обязательно драматично. Мы собрали истории тех, кто боролся с зависимостью ради любимого человека, здоровья или лучшей жизни.

Как бросить курить и не сорваться: инструкция от тех, кто смог Курение, Борьба с курением, Зависимость, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

История 1 — отражение

@holoroad

Маленькая дочка почти научилась ходить и всюду телепалась за мной. Я не курил при ней. Ходил на балкон, а она, прильнув к стеклу, смотрела на меня и ждала, когда я докурю и выйду к ней. И в какой-то момент она начала повторять за мной вот эти движения. Маленький человечек, ей было года полтора или два, прикладывала воображаемую сигарету к губам, а потом делала вид, что выпускает дым. И весело так на меня смотрела, сквозь стекло балконной двери. Ей нравилось все, что со мной связано, и она подражала всем моим действиям. Я курил уже двадцать лет и, конечно, делал множество попыток бросить до этого. Но в этот раз у меня в первый раз появилась по-настоящему важная причина бросить. Это важно для человека, который безгранично мне доверяет. С тех пор прошло почти десять лет, в течение которых я не сделал ни одной затяжки.

Решение бросить курить — одно из лучших, которое вы можете принять для своего здоровья, будущего и близких. Но справиться с зависимостью только потому, что «это вредно» будет тяжело. А вот если хотите не задыхаться, поднимаясь по лестнице, или волнуетесь за своего ребенка, которые вдыхает табачный дым, — уже другое дело.

Сформулируйте, что для вас значит отказ от никотина. Это может быть желание прожить дольше, избавиться от проблем со здоровьем, выглядеть моложе, сэкономить деньги или защитить близких от пассивного курения. Напоминание об этой причине повесьте на видное место.

История 2 — список

@maxneb

Беременность жены, рождение ребенка, здоровье, деньги — ничего не было веским поводом бросить окончательно. Постоянно срывался. Помогло составить список, что теряю и что получаю от сигарет, и понимание, что хотя бы одна затяжка — и все насмарку: пару месяцев буду курить. Только список и его осознание. Для каждого он свой. И постоянное обращение к нему. После составления списка курил еще. Но он как заноза висел в голове с вопросом «зачем?»... Так, что-то щелкнуло и сейчас не тянет. Иногда тянет физически, но осознание бесполезности курения сразу глушит позывы. Полгода, полет нормальный...

Бросать на авось — идея, которая подойдет не всем. Нужно понимать, что делать в трудные моменты:

  • Определите дату отказа. Подготовьтесь морально, уберите сигареты, зажигалки, пепельницы.

  • Замените привычки. Сигарету в руках можно заменить орешками, палочками морковки, жвачкой или даже кубиком льда.

  • Займите время. Вспомните, чем вы любили заниматься: спорт, хобби, прогулки.

  • Планируйте, что делать при тяге. Она длится всего 3–5 минут. Дыхательные практики или звонок другу помогут пережить сильное желание закурить.

  • Откажитесь от «наградных сигарет». Одна затяжка и вы откатитесь назад.

Можно бросить резко, «с понедельника», или постепенно, снижая количество сигарет до нуля. Главное — определиться и не отступать.

История 3 — переключение

@Spaka

45 лет, стаж 30. Пытался завязать много раз, потом понял, что после каждой попытки бросить, курить начинаешь больше. Как ребенок, которому не дают вкусняшку, а она случайно попала ему в руки. Из чего мозг сделал вывод: не уверен — не бросай. Потом стал замечать, что организм уже стал сам просить перестать курить. По утрам было очень неприятно во рту, удовольствие после сигареты стало короче, а негатив, приходящий следом, ощутимее: неприятные ощущения в горле, боли миндалин, страх схватить онкодиагноз. Хотя врачи говорили, что все ок, в голове-то гоняешь мысли. Я решил попробовать обмануть сам себя. Не делать из процесса отказа какого-то события. Бросить так, как будто это и должно было произойти, но ты не знаешь когда. Про себя помолился, как сумел, и попросил помощи, хитро прищурил глаз и в момент, когда забыл купить про запас (оставалась пара штук в пачке), просто перестал курить. Мне теперь даже странно, как я раньше это делал. Так и живу почти два года. Кстати, раньше в момент завязки курящих ненавидел, дым был очень противен, до тошноты. Теперь все равно. Присоединяйтесь ;)

Есть несколько стратегий отказа от курения:

  • Резкий. Эффективный и решительный подход.

  • Постепенный. Сначала — меньше сигарет, потом — меньше затяжек. И так до нуля.

  • Психологическая замена. Каждая сигарета — это ритуал. Найдите для каждого из них «здоровую замену».

  • Медикаментозная терапия. При сильной зависимости врач может порекомендовать никотинозаместительную терапию (пластыри, таблетки, жвачки) или препараты, которые помогают справиться с синдромом отмены. Но любые лекарства принимаются только по рекомендации специалиста.

Каждый, кто хочет оставить зависимость в прошлом, может обратиться в центры здоровья, которые работают при поддержке нацпроекта «Продолжительная и активная жизнь», и получить необходимую помощь специалистов. Адреса доступны на официальном портале Минздрава России о здоровье: takzdorovo.ru. Также можно позвонить на горячую линию по отказу от зависимостей 8 800 200-0-200.

История 4 — форма

Аноним

Курила электронки 2 года как замену обычным сигаретам. Думала, что это не так дорого, не так вредно да и для девушки вроде более привлекательно: не пахнут волосы и руки. А потом решила привести свое тело в форму. Стала ходить в зал и поняла, что задыхаюсь на первом же упражнении, хотя женщины гораздо старше меня бодрячком. Было очень тяжело слезть. Друзья советовали заменять сигаретами. А потом уехала в отпуск в страну, где нельзя покупать электронки, отвлеклась, и после возвращения уже не тянуло. Даже на тусовках, где все дымят.

За модными гаджетами и фруктовыми ароматами скрывается химическая бомба, разрушающая организм быстрее, чем обычные сигареты. Электронные сигареты активно продвигаются производителями как «безопасная» альтернатива сигаретам. Но курение вейпа может обернуться серьезными проблемами: от кашля и одышки до поражения сосудов и дыхательных путей.

«Особую тревогу вызывает рост потребления табачных изделий и электронных сигарет. Согласно исследованию, проведенному в нашем Центре, 36,8% курильщиков потребляют одновременно и табак, и электронные сигареты. Среди молодежи в возрасте 25-39 лет этот показатель превышает 45%. Электронные никотиносодержащие и безникотиновые устройства поражают сердце, сосуды, дыхательную систему и ДНК организма не менее пагубно, чем традиционные сигареты, а в ряде случаев способны вызывать острые состояния, включая сосудистые поражения и летальные исходы» – рассказывает руководитель Центра профилактики и контроля потребления табака НМИЦ терапии и профилактической медицины Минздрава России Маринэ Гамбарян.

История 5 — пари

@kernima

Вроде не было никаких серьезных предпосылок, чтобы бросить. Да и чтобы начать: просто все вокруг курили, думал, это сейчас тренд. А потом как-то сидели в баре и решили поспорить с некурящим другом. Он затирал, что моя жизнь из-за электронки катится ко дну, я — доказывал, что это всего лишь маленькая шалость. В общем поспорили на пять тысяч. Чтобы было легче и можно было отвлечься, начал бегать по утрам. Друг проиграл, а я возвращаться к курению не стал. Вдруг снова у еды появился вкус, я начал высыпаться и больше не устаю на втором лестничном проеме. Короче, советую!))

Сульфат никотина, один из компонентов электронных сигарет, раньше использовали как пестицид, но запретили из-за высокой токсичности. Жидкость для «электронок» содержит и опасные химикаты вроде пропиленгликоля, ацетальдегида и акролеина — промышленных веществ, способных вызывать воспаления, поражения органов и мутации клеток. Ароматизаторы, создающие иллюзию безвредности, на деле могут привести к более тяжелой интоксикации, чем при курении сигарет. А еще вейпы содержат не природный, а синтетический никотин — солевой. Он быстрее всасывается, дольше выводится и вызывает зависимость стремительнее.

Когда организм отвыкает от никотина, бывает нелегко: люди становятся раздражительным и нервозными, быстро устают, возникают сухость во рту, кашель, трудности с концентрацией. Важную роль в борьбе с этими симптомами играет питание. В рацион стоит включить овощи, фрукты, орехи, семечки. Клетчатка способствует очищению организма от токсинов. Важно питаться сбалансировано: с достаточным количеством белков, жиров, углеводов и витаминов. Лучше временно исключить продукты, усиливающие удовольствие от табака (например, мясо), а также отказаться от алкоголя, кофе и крепкого чая. Они могут спровоцировать желание закурить. А вот большое количество воды, травяных чаев и настоев облегчит очищение организма и поможет справиться с сухостью во рту.

История 6 — связь

Аноним

Устал курить, понял, что мне это мешает заниматься спортом и в целом комфортно себя чувствовать. Пошел через ассоциации: покурил во время головной боли, и потом через самовнушение дал себе установку, что голова болела от курения. Звучит странно, конечно, но это сработало. Никотиновую зависимость снижал постепенно через редкое курение кальяна (2-3 раза в неделю с последующим уменьшением).

Чтобы добиться успеха в отказе от курения, стоит подготовиться. Обязательно расскажите о своем решении друзьям и близким — поддержка со стороны очень важна. Если вы уже предпринимали попытки бросить, вспомните, что тогда пошло не так, и постарайтесь не повторять этих ошибок.

Разберитесь, что именно тянет вас к сигарете: скука, стресс, привычка? Когда вы это осознаете, будет легче подобрать альтернативные действия — прогулку, книгу, разговор с близким. Учитесь распознавать моменты, когда особенно хочется закурить, и переключаться на что-то другое. Можно подключиться к программам или группам поддержки — это поможет не сдаваться. И главное: уберите из дома все сигареты.

История 7 — вершина

Аноним

Поднимался с сыном по Пушкинской тропе на гору Железная. Мне лет сорок пять было, идем общаемся, сын бегает туда-сюда. Ну идем короче, а сзади нас догоняет семейная пара, мирно о чем-то щебеча между собой. Догнали и обходят. И так спокойно удаляются… Все бы ничего, но им лет по шестьдесят, если не больше. Я попробовал в их темпе, но задыхаться стал. Короче, поднялся я на гору, спустился, смял пачку и выкинул в мусорную урну. Вот уже 13 лет не курю. Стаж 27 лет.

Курение — это быстро развивающаяся зависимость, схожая по механизму с наркотической. Никотин воздействует на мозг, вызывая кратковременное улучшение настроения, за которым следует упадок сил и потребность в новой дозе. Со временем формируется толерантность, и прежние негативные реакции организма на табак ослабевают. Физическая зависимость сочетается с психологической: сигарета начинает ассоциироваться с отдыхом, решением задач, рутиной. Курение укрепляется поведенческими шаблонами: кофе, вождение, паузы на работе уже не мыслимы без сигареты.


Каждый, кто пытался избавиться от никотиновой зависимости, знает, как это тяжело. Ломка, раздражительность, навязчивые мысли. Даже при переходе на вейпы, иллюзия «меньшего вреда» быстро развеивается: химические коктейли из ароматических смесей также бьют по легким, сосудам и всему организму.

Хорошая новость в том, что вы не одни. В сообществе «Давай бросать» (ВКонтакте и мессенджере Telegram), который работает при поддержке нацпроекта «Продолжительная и активная жизнь» знают, каково бороться с триггерами, искать замену привычке и удерживать себя от срыва. Здесь делятся историями тех, кто смог, поддерживают тех, кто только начал, и помогают разобраться в главном: как пережить отказ без мучений.

Социальная реклама. АНО «Национальные приоритеты», ИНН: 9704007633

Показать полностью
Курение Борьба с курением Зависимость Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
6
Long.Foreseen
Long.Foreseen
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beneath the Cardboard: Be Happy, или как мы с командой решили оживить симулятор бездомного 10-летней давности⁠⁠

История, если ее можно так назвать, началась в ноябре 2023 года. Результат на данный момент можно выразить в двух скриншотах, оригинальной игры и нашего ремейка.

Beneath the Cardboard: Be Happy, или как мы с командой решили оживить симулятор бездомного 10-летней давности Steam, Компьютерные игры, Симулятор, Олдскул, Симулятор Ходьбы, Выживание, Зима, Новый Год, Видео, Длиннопост, Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Unreal Engine

Оригинал

Beneath the Cardboard: Be Happy, или как мы с командой решили оживить симулятор бездомного 10-летней давности Steam, Компьютерные игры, Симулятор, Олдскул, Симулятор Ходьбы, Выживание, Зима, Новый Год, Видео, Длиннопост, Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Unreal Engine

Актуальная версия ремейка (0.3.6)

В начале разработки это был простой тренировочный проект. Мы хотели вытащить из оригинальной игры все модели и перенести игру на Unreal Engine 5 (неподходящий движок для такой игры, правда?). В итоге, подумав, мы решили полностью воссоздать игру с нуля, чтобы это была полностью наша работа (за исключением идеи и названия).

В процессе, под нож попал и саундтрек из оригинала, хоть он и был написан Кевином Маклаудом и опубликован под очень пермиссивной лицензией CC Attribution, что позволило бы нам вставить ее в игру, лишь упомянув создателя в титрах. Новый саундтрек был написан участником нашей команды под ником kimarsen.
Одну из последних работ (Soul of the Night) вы можете послушать прямо сейчас:

На самом деле, мы поторопились выпускать игру и вылилось это в версию 0.1.0, в которой не было ничего нового, и даже не было рук, отличительной черты оригинальной игры. Довольны своей работой мы стали только тогда, когда выпустили обновление 0.3.0, в которой вернули основные элементы из оригинала и добавили много новых. Честно, я думаю, что первая версия игры многих отпугнула.

Сейчас, игра находится в раннем доступе, и, хоть ранний доступ это буквально продажа недоделанных игр, мы посчитали, что для этой игры он необходим, ведь нам нужно учесть пожелания игроков на пути к релизной версии. В планах есть продолжение сюжетной линии, начатой в обновлении 0.3.0, а такжее кооперативный режим.

Beneath the Cardboard: Be Happy, или как мы с командой решили оживить симулятор бездомного 10-летней давности Steam, Компьютерные игры, Симулятор, Олдскул, Симулятор Ходьбы, Выживание, Зима, Новый Год, Видео, Длиннопост, Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Unreal Engine

Завершить статью я хочу ссылкой на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/2922710/Beneath_the_Cardb...

Спасибо всем, кто дочитал! Если пост понравился, просьба поддержать апвоутом

Показать полностью 2 1
[моё] Steam Компьютерные игры Симулятор Олдскул Симулятор Ходьбы Выживание Зима Новый Год Видео Длиннопост Gamedev Разработка Инди Инди игра Unreal Engine
13
9
ARCHiGAME
ARCHiGAME
9 месяцев назад

Вечная Зима - The Forever Winter⁠⁠

Игры Компьютерные игры Консольные игры Новости игрового мира Будущее Киберпанк Постапокалипсис Экшн Шутер Инновации Gamedev Трейлер Олдскул Красота Видео Зима
3
11
dragzxnd
dragzxnd
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ранние этапы разработки Monument⁠⁠

Несколько дней назад я нашел кое-что интересное - это были скетчи с раннего этапа разработки игры. Там есть множество набросков уровней, оружия, монстров и т.п.. К сожалению, я не смог найти многие скетчи монстров, а я знаю точно, что они у меня были, причем достаточно детальные. Как бы там ни было, я рад, что нашел хоть что-то и хочу поделиться этим с вами. И, кстати, прошло уже почти 9 лет с момента релиза игры.

Хотел бы ещё напомнить, что эти скетчи с первой версии игры, она сейчас недоступна. Но я думаю залить эту версию бесплатно чуть позже. Возможно, будут желающие посмотреть как это было.

В любом случае, надеюсь вам понравится :)

УРОВЕНЬ 1

1/4

УРОВЕНЬ 2

На релизе уровень сильно отличался от скетча, но, тем не менее, множество вещей остаются узнаваемыми. На пятом скриншоте вы можете увидеть пропасть. В этом месте много игроков навсегда покинули игру :D Мне следовало сделать это место намного проще

1/6

УРОВЕНЬ 3

1/11

УРОВЕНЬ 4

К сожалению, я не смог найти скетчи для уровней 4, 5 и 6, поэтому могу лишь показать как это было в игре

1/5

УРОВЕЬ 5

1/2

УРОВЕЬ 6

Ранние этапы разработки Monument Инди, Gamedev, Unity, Шутер, FPS, Fps-игры, Олдскул, Длиннопост

ОРУЖИЕ

1/7
Показать полностью 36
Инди Gamedev Unity Шутер FPS Fps-игры Олдскул Длиннопост
1
9
MadDeviloper
1 год назад
Лига Геймеров

Вы знаете, что делать) Приятной игры!⁠⁠

Скачать бесплатно в Steam: https://store.steampowered.com/app/1493220/Tiny_Fight

[моё] Пиксельные игры Разработка Gamedev Инди игра Файтинг Олдскул Steam Видео Демоверсия
11
13
AndreyFomin
AndreyFomin
1 год назад
IT-юмор
Серия Rusty Robot Wants to Cry

На некоторых машинах, в случае поломки, запускается эта ретро-игра для поднятия настроения⁠⁠

На некоторых машинах, в случае поломки, запускается эта ретро-игра для поднятия настроения
[моё] Ретро-игры Олдскул Gamedev Pixel Art
15
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии