Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Браузерные игры

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Онлайн-игры Carter54 Ретро-игры Telegram (ссылка) Все
137 постов сначала свежее
8
ru1000
ru1000
20 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Игра Лица истории на Пикабу Игры⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан Богданов.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

На Пикабу Игры просочилась очередная игра в жанре "Викторина", в разработке которой мне довелось принять участие.

Вот она:

Лица истории

https://games.pikabu.ru/game/litsa-istorii

Игра Лица истории на Пикабу Игры Gamedev, Браузерные игры, История России, История (наука), Викторина, Construct 3, Длиннопост

Если что, это Никсон.

Предыстория

Это игра была сделана на заказ по просьбе одного очень хорошего человека и настоящего учителя.

Владимир преподаёт в одном из московских колледжей и долгое время заказывал мне разные обучающие игры, чтобы помочь своим ученикам усвоить сложный материал.

Темы игр были разные - история, математика, литература, химия и не только. В сумме мы наклепали не один десяток несложных обучающих игр с разными механиками. И сейчас начали выкладывать их на разные площадки, в том числе и на Пикабу Игры.

Как в это играть?

В этой викторине соединены две механики.

Пока картинка с персоной падает игрок прокручивает временнУю шкалу в нижней части экрана чтобы подставить под картинку нужный период времени.

Игра Лица истории на Пикабу Игры Gamedev, Браузерные игры, История России, История (наука), Викторина, Construct 3, Длиннопост

Тухачевский падает... падает....

Если выбран правильный период - картинка фиксируется и справа появляются кнопки с именами персон - нужно выбрать правильное имя. За это дают дополнительные баллы.

После прохождения всех персон баллами можно померяться в таблице рекордов.

Как набрать больше баллов?

Чтобы получить x2 к баллам, в Настройках можно ускорить время падения картинки, задав Скорость x2.

Игра Лица истории на Пикабу Игры Gamedev, Браузерные игры, История России, История (наука), Викторина, Construct 3, Длиннопост

Настройки игры.

Звук

В качестве саундтрека мы приобрели у одного музыканта инструменталку "Ой ты степь широкая". Нам показалось, что она идеально вписывается в тему игры.

Ну и спасибо фильму "Ширли-мырли", в котором она звучала в финале и таким образом хорошо запомнилась мне :)

Графика

Какой-то особой графики в игре нет. В основном - исторические фотографии.

Единственно, интерфейсные окна мы постарались оформить в виде старой бумаги и шрифт к ним подобрали похожий на дореволюционный.

Игра Лица истории на Пикабу Игры Gamedev, Браузерные игры, История России, История (наука), Викторина, Construct 3, Длиннопост

Лица истории

Выводы

В целом, игрушка мне до сих пор нравится своей оригинальностью и саундтреком, цепляющим какие-то глубинные струны в душе.

И хоть в процессе игры, в некоторые лица истории порой хочется плюнуть, но думаю, это значит, что игра вызывает хоть какие-то эмоции у игрока :)

UPD: Вспомнил про одно видео в тему, которое мне недавно присылали :)
Сюда не получилось прицепить, но его можно найти в Яндекс. Видео во вот такому запросу:

Девочки малыши исполняют песню Ой ты степь широкая — Видео от Валерий Воеводин

И кадр из видео.

Игра Лица истории на Пикабу Игры Gamedev, Браузерные игры, История России, История (наука), Викторина, Construct 3, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Gamedev Браузерные игры История России История (наука) Викторина Construct 3 Длиннопост
3
2
iTrueCreator
iTrueCreator
23 часа назад
Серия Эхо 423

Браузерная игра "Эхо 423". Обновление 0.5⁠⁠

Всем привет!

С вами команда True Creator, мы рады сообщить о том, что в скором времени выкатим большое обновление под номером 0.5. Вы уже наверняка успели ознакомиться с демо-версией игры “Эхо 423” и составить собственное впечатление о ней. Мы знаем, что сейчас доступен только функционал боя и все это превращает игру в ни на что не похожую гриндилку. Однако, мы задумывали огромную, многослойную игру, что будет проявляться все больше, с каждым следующим обновлением. И чтобы не быть голословными, предлагаем ознакомиться с серией постов про обновления игры.

Браузерная игра "Эхо 423". Обновление 0.5 Компьютерные игры, Игры, Браузерные игры, Видеоигра, Инди игра, Инди, Стратегия, Во что поиграть, Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Новости игрового мира, Игровые обзоры, Онлайн-игры

В ближайшем обновлении появится:

  • Компания “Блокпост” - это первая глава из лорной составляющей, которая расскажет о событиях затронутой в игре эпохи;

  • Базовый функционал обратной связи, который поможет сообщать о проблемах в игре и задавать вопросы;

  • Журнал “Борфс”, он будет посвящен новостям внутриигровых событий, а также будет временно объединен с новостями нашей студии разработки. В дальнейшем этот журнал будет отображать достижения лидеров внутри игры и многое другое;

  • Справочник с названием “Архив” будет содержать в себе все знания о вселенной Эхо, а именно сведения о технологиях, флоре, фауне и многом другом, что позволит вам развиваться внутри игры с большей эффективностью. И конечно же, мы не забыли про лорную составляющую этого раздела!

  • Режимы отряда, которые позволят проводить задания по охоте на монстров в автоматическом режиме. Вам останется выбрать один из трех: “Оборонительный”, “Тактический”, “Агрессивный”. Конечно же, ручной режим никуда не денется, просто мы превратим фарм в фоновую задачу, если этого будет требовать ваша жизненная ситуация, а выбор будет за вами.

Делитесь впечатлениями об игре в комментариях и не забывайте про наши соцсети!

Как следить за проектом

  • На Пикабу!

  • Сайт игры: nakayn.theecho.ru

  • Группа в ВК: https://vk.com/theechotrue

  • Телеграм сообщество: https://t.me/itheecho

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Игры Браузерные игры Видеоигра Инди игра Инди Стратегия Во что поиграть Gamedev Разработка Мобильные игры Новости игрового мира Игровые обзоры Онлайн-игры
0
3
iTrueCreator
iTrueCreator
1 день назад
Серия Эхо 423

Echo 423 — готова к релизу⁠⁠

Запускаем открытое бета-тестирование

Привет, Пикабу!

Наша команда рада сообщить: игра Echo 423 завершена и готова к релизу. Сегодня начинается открытый бета-тест, и каждый желающий может присоединиться.

Echo 423 — готова к релизу Компьютерные игры, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Новости игрового мира, Браузерные игры, Игры, Разработчики игр, Gamedev, Инди, Мобильные игры, Игровые обзоры

Что такое Echo 423?
Это атмосферная научно-фантастическая игра во вселенной «Эхо». Вас ждёт исследование загадочной планеты, случайные события, необычные объекты и множество решений, влияющих на развитие истории.

Echo 423 — готова к релизу Компьютерные игры, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Новости игрового мира, Браузерные игры, Игры, Разработчики игр, Gamedev, Инди, Мобильные игры, Игровые обзоры

Сейчас для нас особенно важна обратная связь. Мы хотим увидеть, как игра чувствуется у живых игроков, что стоит улучшить, и где ещё прячутся баги.

Присоединиться можно прямо сейчас:
https://nakayn.theecho.ru/

Игра запускается прямо в браузере — ничего устанавливать не нужно.

Если вы любите sci-fi, эксперименты и исследования — заходите, пробуйте, и обязательно делитесь впечатлениями. (https://m.vk.com/wall-227906685_91?from=group )

Спасибо всем, кто следил за разработкой. Это важный шаг — и мы рады пройти его вместе с вами.

Echo 423 — готова к релизу Компьютерные игры, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Новости игрового мира, Браузерные игры, Игры, Разработчики игр, Gamedev, Инди, Мобильные игры, Игровые обзоры
Показать полностью 3
[моё] Компьютерные игры Инди игра Разработка Веб-разработка Новости игрового мира Браузерные игры Игры Разработчики игр Gamedev Инди Мобильные игры Игровые обзоры
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
3
GardenXased
GardenXased
1 день назад

Я пилю текстовую RPG с AI, и вот как я научил яды и проклятия работать по-умному⁠⁠

Привет, Пикабу!

Снова на связи с разработкой текстовой RPG «Хроники Метерии». Для тех, кто видит меня впервые: я в одиночку создаю игру, где роль Мастера Игры (GM) исполняет нейросеть.

Сегодня хочу показать вам кусочек "внутренней кухни" и рассказать, как я решил одну из главных проблем — заставил мир игры честно и предсказуемо реагировать на такие вещи, как яды, болезни и магические эффекты.

Проблема: «Склероз» у Мастера Игры

Изначально всё было просто. AI-мастер говорил: «Тебя укусила ядовитая змея. Ты отравлен». И... всё. В теории, он должен был сам помнить об этом в следующих ходах и отнимать у вас здоровье.

На практике это приводило к проблемам:

  • AI мог просто забыть. В длинной игровой сессии детали теряются, и ваше «смертельное» отравление могло бесследно исчезнуть.

  • Не было правил. В один раз яд отнимал 2 ХП, в другой — 5. Всё зависело от «настроения» нейросети.

  • Это было скучно. Никакой тактики. Ну отравлен и отравлен.

Мне хотелось, чтобы правила были едины для всех, чтобы мир был живым и честным.

Решение: «Умные» эффекты-рецепты

Теперь каждый статус-эффект — это не просто слова, а маленькая программа, или «рецепт», который получает движок игры. Этот рецепт говорит, когда и что должно произойти.

Например, теперь, когда вас кусает паук, AI не просто описывает это. Он тайно передает игре команду:

«Примени на игрока эффект 'Паучий яд'. Он длится 4 хода и отнимает 3 ХП в начале каждого хода».

И уже сама игра, а не AI, следит за выполнением. Вы видите на экране иконку яда с таймером и точно знаете, чего ожидать.

Я пилю текстовую RPG с AI, и вот как я научил яды и проклятия работать по-умному Инди игра, Gamedev, Инди, Нейронные сети, Ролевые игры, Браузерные игры, Длиннопост

Больше чем просто урон: Проклятия и Благословения

Эта система позволяет создавать и более хитрые вещи. Допустим, коварный шаман наложил на вас проклятие. AI дает игре такой «рецепт»:

«Примени 'Проклятие неуклюжести' на 5 ходов. Пока оно действует, установи Ловкость игрока на 5. Когда эффект закончится — ОБЯЗАТЕЛЬНО верни Ловкость к тому значению, которое было до проклятия».

Ключевой момент — «верни как было». Это гарантирует, что временные эффекты не сломают вашего персонажа навсегда, а игра сама позаботится о восстановлении.

Или, например, вы выпили зелье силы. Игра получает команду «Увеличить Силу на 5 на 3 хода» и честно отработает и бафф, и его окончание.

Я пилю текстовую RPG с AI, и вот как я научил яды и проклятия работать по-умному Инди игра, Gamedev, Инди, Нейронные сети, Ролевые игры, Браузерные игры, Длиннопост
Я пилю текстовую RPG с AI, и вот как я научил яды и проклятия работать по-умному Инди игра, Gamedev, Инди, Нейронные сети, Ролевые игры, Браузерные игры, Длиннопост



Что это дает игроку?

  1. Живой мир. Теперь эффекты — это не просто текст. Это реальные механики, с которыми нужно считаться.

  2. Тактическая глубина. Появился смысл искать противоядия, использовать очищающие заклинания, избегать проклятых мест и ценить баффы от союзников.

  3. Честность. Вы всегда видите, что на вас действует, как долго и к каким последствиям это приводит. AI больше не сможет «смухлевать» или «забыть».

Вот так, шаг за шагом, я стараюсь сделать «Хроники Метерии» глубже и интереснее. Это долгий путь, особенно в одиночку, но благодаря вашей поддержке он становится гораздо приятнее.


Вносите предложения, комментируйте. Очень жду вашего игрового опыта, мне интересно ваше мнение о моей игре.

Если хотите поиграть, переходите в мой профиль, там будет ссылка на страницу игры itch

Показать полностью 3
[моё] Инди игра Gamedev Инди Нейронные сети Ролевые игры Браузерные игры Длиннопост
2
3
StrangerLeks
StrangerLeks
3 дня назад
Серия Darles (web-games)

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них⁠⁠

Привет! Это Лекс, главный волшебник DarlesGames. Здесь мы закладываем магические руны в основу ваших будущих любимых игр. Поехали!

Никогда не любил пазлы…

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них Gamedev, Инди игра, Construct 3, Игры, Браузерные игры, Яндекс Игры, Web, Мобильные игры, Пазл, Головоломка, Картинки, Длиннопост

Да, те самые, где картинку режут на сотни деталей, и ты потом часами сидишь, пытаясь воссоздать оригинал. Несколько лет назад я и представить не мог, что однажды не просто заинтересуюсь ими, а создам собственную игру-головоломку на их основе.

(О том, как я вообще пришёл к созданию игр, — отдельная история, когда-нибудь расскажу. А пока — про пазлы.)

Началось всё с велосипеда…

Тогда я сознательно «изобретал велосипед» в Construct 3 — хотел разобраться в логике игровых механик и возможностях движка. Так появилось несколько игр, не примеров или шаблонов, а полноценных web-игр.

Одной из первых завершенных стала Winter Puzzle (в русской версии — «Зимний калейдоскоп»). К тому моменту у меня лежало в архиве больше 20 недоделанных прототипов. Надо было закрывать гештальт.

Да и чувство незавершенности в лице капитана Брависсимо  (заядлого перфекциониста) возвращалось ко мне каждую условную ночь.

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них Gamedev, Инди игра, Construct 3, Игры, Браузерные игры, Яндекс Игры, Web, Мобильные игры, Пазл, Головоломка, Картинки, Длиннопост

Выбор пал на Winter Puzzle — игру несложную, понятную по механике и подходящую для интеграции с SDK Яндекс Игр. Хотелось попробовать монетизацию, но без усложнений. Добавил немного новогоднего настроения — наряжать ёлочку собранными пазлами — и немного заморочился с меню: ну не могу без изысков.


Публикация и… забвение

Игра вышла на Яндекс Играх под Новый год.
Без рекламы, с простой монетизацией, она немного пожила в праздничные дни, а потом канула в архив. Позже я залил её на itch.io, где она обитает по сей день.


Но это была не точка — а запятая

Со временем я понял: многие мои старые игры можно вдохнуть заново. Упростить, переработать, завершить.
Winter Puzzle тоже получила вторую жизнь.

Я упростил меню, сделал фон едва движимым, дабы это придало игре некой скрытой динамики и в то же время давало игроку чувство спокойствия, умиротворения Того самого, когда ты сидишь дома, за окном дождь, или метель, или солнце, а ты собираешь пазл в тишине. Пазлы люди собирают в разные времена года и в разные дни под разные настроения.  Поэтому я решил добавить систему оформления - игровой фон и рамочки для картинок.


Помощники и уют против одиночества

Я задумался: а ведь кто-то реально играет в одиночестве. Иногда — совсем в одиночестве. Хотелось, чтобы в игре чувствовалась поддержка. Так и родились помощники.

.Они не просто украшают игру — они дают подсказки. И делают это с душой.

Добавил счётчик правильно установленных фрагментов, чтобы игрок понимал, движется ли в правильном направлении. А ещё — ограниченное количество «взглядов» на итоговое изображение, чтобы стимулировать развитие визуальной памяти (но без жесткой блокировки — всё по-человечески).


Динамика, уровни, баллы

Сложность — на выбор. И для детей, у которых терпения мало, и для усидчивых старших поколений, которые не спешат.
Добавил таблицу лидеров, баллы за точность и скорость, внутриигровую валюту — и способы её заработать: за рекламу, за сбор сложных уровней, за победы.

Почему квадраты, а не фигуры?
Просто. В виртуальных пазлах нет тактильного отклика, как у физических. Вращать детали, увеличивать, рассматривать под углом — неудобно. Поэтому я сознательно упростил механику до равных квадратных блоков. Это сохраняет динамику и убирает «виртуальный дискомфорт».


Что дальше?

Были. да и остаются идеи, добавить в эту игру различные игровые режимы:
успеть собрать картинку на время, придать пазлам другие формы, режим падающих частей (части картинки падают а игроку нужно ловить их и успевать устанавливать на правильное место), добавить игровой сюжет или историю, достижения игроков, биографии помощников и уникальные возможности в помощи сбора пазлов (например у супер Коалы способность - моментально выставить весь верхний ряд, а у к-а Брависсимо удвоить полученное золото или очки), расширить игровое оформление (больше фонов, больше рамок, больше помощников или добавить анимационные эффекты?), усложнить систему получения бонусов и игровой валюты, а также систем подсчета очков. Вообщем есть еще над чем поработать и что улучшить или изменить. Но я считаю, что игры подобного жанра не должны быть перегруженными. Игрок не должен торопиться или переживать что не успеет.


Итог

Стоит ли игра свеч? Решать конечно же тебе уважаемый игрок.

А я пошёл дальше. У меня ещё целая куча идей в голове — и одна клавиатура. Если хочется взглянуть на результат — вот игра "КвадроПазл".

Буду рад твоим мыслям, идеям, предложениям.
С уважением,
Лекс из Darles Games

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них Gamedev, Инди игра, Construct 3, Игры, Браузерные игры, Яндекс Игры, Web, Мобильные игры, Пазл, Головоломка, Картинки, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди игра Construct 3 Игры Браузерные игры Яндекс Игры Web Мобильные игры Пазл Головоломка Картинки Длиннопост
0
10
ru1000
ru1000
3 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Мой первый Сапёр⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Преамбула

По воле судьбы уже выложил в общую ленту посты про свои более-менее интересные игры опубликованные в Пикабу Играх.

А сегодня мне посоветовали написать что-нибудь и в Лигу Разработчиков Видеоигр.

Кто я такой. чтобы спорить? :)

Из опубликованных, но не описанных на Пикабу пока остался только Сапёр, напишу про него.

Ссылка

https://games.pikabu.ru/game/sapyor

Отказ от ответственности

Сразу оправдаюсь, что этим проектом я не горжусь, он был просто тестовым заданием на приём в одну небольшую компанию, куда всё равно в итоге так и не устроился.

До кучи отправил его на модерацию дистрибуции в GamePush и он каким-то образом просочился сквозь цепкие пальцы модератора на Пикабу Игры.

Итак, вот как выглядит сам товарищ Сапёр.

Мой первый Сапёр Gamedev, Браузерные игры, Сапер, Construct 3, Длиннопост

Основной геймплей игры.

Механика игры

Механика самая что ни на есть классическая, (компьютерная версия родом ещё из 80-х годов).

Более поздний референс из Windows:

Мой первый Сапёр Gamedev, Браузерные игры, Сапер, Construct 3, Длиннопост

Сапёр из первых Windows.

Поле в моей версии 10 на 10 закрытых клеток.

Если тыкаем в пустую клетку - она открывается и показывает цифрами, сколько мин вокруг.

Если попадаем в клетку с миной, то сразу конец игры (почти как в жизни).

Если есть подозрение, что под клеткой мина - можно пометить её флагом.

Когда все клетки без мин открыты - получаем в награду салют из звёздочек.

Мой первый Сапёр Gamedev, Браузерные игры, Сапер, Construct 3, Длиннопост

Интерфейс

Интерфейс - простецкий:

Сверху-слева у нас таймер (если победить быстрее, чем в прошлый раз - попадаешь в таблицу рекордов).

Затем, кнопка Рестарт - перезапускает игру.

Справа - счётчик оставшихся мин. Он ориентируется не на реальное количество, а на количество установленных флагов.

Управление

Управление в игре - мышью или тачем.

Как видно по вертикальному интерфейсу - это адаптация под мобильные платформы, но с возможностью запускать и на компьютере.

На компьютере левой кнопкой открываем клетку. Правой - ставим/снимаем флаг.

На смартфоне коротким тапом открываем клетку. Длинным - ставим/снимаем флаг.

Картинки

Элементы интерфейса по большей части взял из предыдущих проектов и чуть дорисовал в Inkscape.

Мой первый Сапёр Gamedev, Браузерные игры, Сапер, Construct 3, Длиннопост

Бомбу на клетках накопал где-то в интернетах.

Баннеры и логотипы игры мне сгенерировала нейросеть Recraft. Кстати, очень рекомендую эту рисовалку. Пока ничего более удобного не встречал. В ней можно потихоньку бесплатно рисовать каждый день.

Ссылку на нейросеть не даю, вроде в правилах этой Лиги указано, что не более одной ссылки на пост. Но она легко гуглится.

Мой первый Сапёр Gamedev, Браузерные игры, Сапер, Construct 3, Длиннопост

Картинки в Рекрафте

Если Рекрафт у Вас не захочет работать из-за санкций, можно использовать бесплатный сберовский GigaChat. Совсем недавно он наконец-то научился рисовать нормальных советских пионеров, чего не получалось от него добиться в последнюю пару лет.

Звук

Изначально игра была без звуков (классический минимализм), но по просьбе модератора добавил пару бабахов.

Программирование

Игра создана на движке Construct 3 примерно за пару-тройку дней по вечерам.

В основном, игра построена на работе с массивом 10 на 10, в котором и происходит основная "магия".

Решения там использованы не самые элегантные, но вроде всё работает. Приведу здесь кусочек кода.

Мой первый Сапёр Gamedev, Браузерные игры, Сапер, Construct 3, Длиннопост

Кусочек кода

Основной затык при программировании был в автоматическом открытии всех свободных клеток и клеток вокруг них. Пришлось вспоминать, что такое волновой алгоритм и придумывать, как его прикрутить к данной ситуации.

Здесь расписывать не буду - сейчас любой вопрос можно задать нейросети (сам использую DeepSeek и Qwen) и получить полный ответ.

Вывод

Если у Вас есть более-менее готовая браузерная игра, которую пока стеснялись куда-либо выкладывать, попробуйте дистрибуцию от GamePush. Там принимают на рассмотрение даже далеко не шедевры.

Можно для начала просто кинуть им в чате ссылку на игру, размещённую где-нибудь на Вашем сайте или на другой площадке и попросить рассмотреть - стоит ли её допиливать под дистрибуцию. Это быстро и бесплатно.

Мой первый Сапёр Gamedev, Браузерные игры, Сапер, Construct 3, Длиннопост

Кроме Пикабу Игр они также размещают на некоторых других площадках, например, в Одноклассниках, куда без ИП не пробиться. Но эта площадка всё же не для всех игр. Модераторы подскажут, они очень приятные в общении люди.

В общем, пробуйте, хуже не будет (но это не точно :)

Показать полностью 7
[моё] Gamedev Браузерные игры Сапер Construct 3 Длиннопост
4
3
ru1000
ru1000
5 дней назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Однажды среди шаблонов игр для Construct 3 мне попалась любопытная механика с подвижными мешами (узловыми точками на сетке).

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры Construct 3, Браузерные игры, Gamedev, Картинки, Игры, Альбом, Длиннопост

Механика с Мешами.

Механика показалась достаточно редкой и появилась идея когда-нибудь сделать игру с ней.

Прошли годы (или около того) и появилась вот эта игра:

Скомканные картинки

https://games.pikabu.ru/game/skomkannyie-kartinki

Цель игры: Разворачивать неизвестные заранее картинки и получать удовольствие от процесса.

Развёрнутые картинки сохраняются а Альбом, где их можно потом посмотреть или удалить.

Можно выбрать тему картинок:

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры Construct 3, Браузерные игры, Gamedev, Картинки, Игры, Альбом, Длиннопост

Выбор темы картинки

Затем в стеклянную чашку падают 5 скомканных картинок.

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры Construct 3, Браузерные игры, Gamedev, Картинки, Игры, Альбом, Длиннопост

5 картинок на выбор.

Из них можно выбрать любую и начать её разворачивать. Игра 2D, поэтому скомканность тут не очень красиво реализована.

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры Construct 3, Браузерные игры, Gamedev, Картинки, Игры, Альбом, Длиннопост

Скомканная картинка

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры Construct 3, Браузерные игры, Gamedev, Картинки, Игры, Альбом, Длиннопост

Частично раскомканная картинка.

Но потихоньку ковыряясь можно раскомкать все нужные меши и расставить их по местам.

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры Construct 3, Браузерные игры, Gamedev, Картинки, Игры, Альбом, Длиннопост

Почти готово

Ну, и потом нажимаем на картинку и она улетает в Альбом (или в корзину).

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры Construct 3, Браузерные игры, Gamedev, Картинки, Игры, Альбом, Длиннопост

Альбом с картинками

Картинки я старался выбирать приятные на вид и не сильно вызывающие.

Часть из них нагенерирована нейросетями, часть - фотографии и остальное - картины и картинки художников.

P.S. Любопытное наблюдение. Я пытался найти какую-то игру под смартфоны для себя, чтобы немного потыкаться вечерком под стакан ряженки с мёдом. Но пока так и не нашёл ничего, что бы зацепило и не отпускало.

Так и сижу на Пикабу :)

Думал может вот эта игра как раз станет такой, но пока нет. Будем искать.


P.P.S. Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 7
[моё] Construct 3 Браузерные игры Gamedev Картинки Игры Альбом Длиннопост
13
1
ru1000
ru1000
9 дней назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Ещё одна моя игра на Пикабу Игры - Защита АЭС⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

На Пикабу.Игры одобрили ещё одну мою небольшую гиперказуальную игру:

Защита АЭС

https://games.pikabu.ru/game/zashchita-ayes

Игрушка простенькая, что называется, по мотивам.

Жанр - "защита башни", управление - одним пальцем.

Внизу экрана - атомная станция на 6 энергоблоков.

Сверху по ней летят ракеты с нехорошими намерениями.

Между ними - одинокая установка ПВО (предположительно Панцирь-С1).

Ещё одна моя игра на Пикабу Игры - Защита АЭС Gamedev, Браузерные игры, Ракета, АЭС, Инди игра, Длиннопост

Задача игрока - стрелять противоракетами по подлетающим ракетам. При этом нужно учитывать время подлёта.

Если часть ракет всё же прорвалась, добиваем их автоматическим пушками.

После каждой волны ракет становится больше, но между налётами блоки станции потихоньку чинятся.

Какого-то интересного развития в игре нет, просто ракет становится всё больше и уследить за всеми всё сложнее.

Ещё одна моя игра на Пикабу Игры - Защита АЭС Gamedev, Браузерные игры, Ракета, АЭС, Инди игра, Длиннопост

На этом пока всё.

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Браузерные игры Ракета АЭС Инди игра Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии