Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Красочная расслабляющая игра в жанре маджонг - Накорми Попугая! Собирайте плитки с фруктами, набирайте очки, побеждайте!

Накорми Попугая

Аркады, Маджонг, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Браузерные игры

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Онлайн-игры Carter54 Ретро-игры Telegram (ссылка) Все
139 постов сначала свежее
3
ru1000
ru1000
5 дней назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Однажды среди шаблонов игр для Construct 3 мне попалась любопытная механика с подвижными мешами (узловыми точками на сетке).

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры Construct 3, Браузерные игры, Gamedev, Картинки, Игры, Альбом, Длиннопост

Механика с Мешами.

Механика показалась достаточно редкой и появилась идея когда-нибудь сделать игру с ней.

Прошли годы (или около того) и появилась вот эта игра:

Скомканные картинки

https://games.pikabu.ru/game/skomkannyie-kartinki

Цель игры: Разворачивать неизвестные заранее картинки и получать удовольствие от процесса.

Развёрнутые картинки сохраняются а Альбом, где их можно потом посмотреть или удалить.

Можно выбрать тему картинок:

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры Construct 3, Браузерные игры, Gamedev, Картинки, Игры, Альбом, Длиннопост

Выбор темы картинки

Затем в стеклянную чашку падают 5 скомканных картинок.

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры Construct 3, Браузерные игры, Gamedev, Картинки, Игры, Альбом, Длиннопост

5 картинок на выбор.

Из них можно выбрать любую и начать её разворачивать. Игра 2D, поэтому скомканность тут не очень красиво реализована.

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры Construct 3, Браузерные игры, Gamedev, Картинки, Игры, Альбом, Длиннопост

Скомканная картинка

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры Construct 3, Браузерные игры, Gamedev, Картинки, Игры, Альбом, Длиннопост

Частично раскомканная картинка.

Но потихоньку ковыряясь можно раскомкать все нужные меши и расставить их по местам.

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры Construct 3, Браузерные игры, Gamedev, Картинки, Игры, Альбом, Длиннопост

Почти готово

Ну, и потом нажимаем на картинку и она улетает в Альбом (или в корзину).

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры Construct 3, Браузерные игры, Gamedev, Картинки, Игры, Альбом, Длиннопост

Альбом с картинками

Картинки я старался выбирать приятные на вид и не сильно вызывающие.

Часть из них нагенерирована нейросетями, часть - фотографии и остальное - картины и картинки художников.

P.S. Любопытное наблюдение. Я пытался найти какую-то игру под смартфоны для себя, чтобы немного потыкаться вечерком под стакан ряженки с мёдом. Но пока так и не нашёл ничего, что бы зацепило и не отпускало.

Так и сижу на Пикабу :)

Думал может вот эта игра как раз станет такой, но пока нет. Будем искать.


P.P.S. Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 7
[моё] Construct 3 Браузерные игры Gamedev Картинки Игры Альбом Длиннопост
13
1
ru1000
ru1000
9 дней назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Ещё одна моя игра на Пикабу Игры - Защита АЭС⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

На Пикабу.Игры одобрили ещё одну мою небольшую гиперказуальную игру:

Защита АЭС

https://games.pikabu.ru/game/zashchita-ayes

Игрушка простенькая, что называется, по мотивам.

Жанр - "защита башни", управление - одним пальцем.

Внизу экрана - атомная станция на 6 энергоблоков.

Сверху по ней летят ракеты с нехорошими намерениями.

Между ними - одинокая установка ПВО (предположительно Панцирь-С1).

Ещё одна моя игра на Пикабу Игры - Защита АЭС Gamedev, Браузерные игры, Ракета, АЭС, Инди игра, Длиннопост

Задача игрока - стрелять противоракетами по подлетающим ракетам. При этом нужно учитывать время подлёта.

Если часть ракет всё же прорвалась, добиваем их автоматическим пушками.

После каждой волны ракет становится больше, но между налётами блоки станции потихоньку чинятся.

Какого-то интересного развития в игре нет, просто ракет становится всё больше и уследить за всеми всё сложнее.

Ещё одна моя игра на Пикабу Игры - Защита АЭС Gamedev, Браузерные игры, Ракета, АЭС, Инди игра, Длиннопост

На этом пока всё.

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Браузерные игры Ракета АЭС Инди игра Длиннопост
2
2
ru1000
ru1000
11 дней назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

15. Разделение внутреннего и внешнего - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.


В каждой игре есть внутренняя часть и есть внешняя.

Внутренняя - это обработка событий, работа с переменными, изменение массивов и т.д.

Внешняя - передвижение персонажей по экрану, нажатие кнопок, раскрывание окон и т.п.

Внутреннее и внешнее лучше разделять в тех случаях, когда требуется максимальное быстродействие игры.

Например, если есть игровое поле из квадратиков и нужно знать, в каком квадратике находится герой. И знать это нужно часто и быстро.

15. Разделение внутреннего и внешнего - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Игры, Браузерные игры, Gamedev, Аркадные игры, Порядок, Инди игра, Lode runner, Construct 3

Обсчёт объектов на игровом экране.

Если по 60 раз в секунду опрашивать каждый квадратик на пересечение со спрайтом героя - это может затормозить игру.

А если герой скачет достаточно быстро - то игра может не успеть просчитать его столкновения и не учтёт какое-нибудь важное событие.

В таких случаях лучше перенести обработку событий во внутреннюю часть - завести массив, в котором будет отмечаться, где находится герой.

И соответственно - проверять уже не каждый квадратик поля а каждую ячейку массива на наличие в нём "символа" героя. Это будет значительно быстрее.

А игроку можно будет показывать уже только результат этой проверки.

Как говорится - разделяй и властвуй.


P.S. По поводу игры на скриншоте - она называется Running Eva. Это мой клон старенькой игры Lode runner, которая существовала ещё на компьютерах ZX Spectrum.

Хотя в целом игра работает и в ней даже есть несколько уровней, мне пока не удалось прописать в ней приличный ИИ для врагов. Они вроде бы бегают за героиней, но как-то кривовато. Может со временем допилю.

Поиграть можно здесь:
https://dharmagames.ru/games/arcade/runningeva/index.html


P.P.S. Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 1
[моё] Игры Браузерные игры Gamedev Аркадные игры Порядок Инди игра Lode runner Construct 3
0
7
fortey
13 дней назад

Моя игра появилась на Пикабу.Игры⁠⁠

Вдохновился комментариями к этому посту и решил поделиться своей историей успеха.

Браузерные игры начал делать с 23 года. С начала делал на юнити, но быстро разочаровался. Взял движок дефолд и по сей день сижу на нем.

Решил сделать игру про пятнашки. Двигаем клетки, собираем тропинку. Картинки взял из предыдущего проекта (пробовал делать тактическую рпг). Вот она

Моя игра появилась на Пикабу.Игры Браузерные игры, Gamedev, Инди игра, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Изначально игра "пятнашки" выглядела так.

Но потом решил перерисовать тайлы и перевести в 3д. Пришлось сломать проекцию камеры, уменьшить перспективу, чтобы смотрелось приемлимо.
Для создания уровней пришлось создать редактор, по сути отдельный режим игры, в котором надо расставить тропинку, а потом играть, но наоборот ломая тропинку.
И вот итоговый результат

Моя игра появилась на Пикабу.Игры Браузерные игры, Gamedev, Инди игра, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Можете посмотреть рекламу поиграть https://games.pikabu.ru/game/taynaya-tropa

Игра ждал огромный успех. Был один отзыв, и тот от меня. На волне успеха начал делать следующую игру, но об этом в следующем посте.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 1 1
[моё] Браузерные игры Gamedev Инди игра Видео Без звука Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
1
5
ru1000
ru1000
14 дней назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Вчера ещё 4 моих игры проскочили модерацию Пикабу.Игр. Расскажу о них в этом и следующих постах.

Все игры довольно старые и наивные. Но может кому-то зайдёт.

Первая игра:

Еваноид

Вариация классического арканоида с надуманным сюжетом.

https://games.pikabu.ru/game/evanoid

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры Браузерные игры, Gamedev, Проект, Инди игра, Construct 3, Arkanoid, Длиннопост

Обложка игры

Название намекает, что в этой игре снова главной героиней будет Ева - виртуальная девочка в виртуальном мире Интернета, где возможно всё.

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры Браузерные игры, Gamedev, Проект, Инди игра, Construct 3, Arkanoid, Длиннопост

Это Ева.

В этой игре Ева может стрелять плазменными шарами из пальцев (почему бы и нет?) и создавать энергетический щит, которым можно отбивать эти шары.

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры Браузерные игры, Gamedev, Проект, Инди игра, Construct 3, Arkanoid, Длиннопост

Ева стреляет.

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры Браузерные игры, Gamedev, Проект, Инди игра, Construct 3, Arkanoid, Длиннопост

Ева со щитом. Или на щите.

Цель игры

В каждом уровне нужно уничтожить все ящики в помещении или уничтожить генератор в противоположном конце комнаты, чтобы отключился лазер, мешающий пройти дальше.

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры Браузерные игры, Gamedev, Проект, Инди игра, Construct 3, Arkanoid, Длиннопост

Старт 6-го уровня.

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры Браузерные игры, Gamedev, Проект, Инди игра, Construct 3, Arkanoid, Длиннопост

Процесс игры на 8-м уровне.

Дизайн игры

Дизайн сделан в виде школьной тетрадки.

Когда мы были школьниками, то часто изображали игры в тетрадках. Компьютеров в домах тогда ещё не было. Разве что, по кабельным каналам иногда смотрели, как играют кабельщики :)

Не поленился даже поискать как выглядят американские тетрадки - для англоязычной версии :)

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры Браузерные игры, Gamedev, Проект, Инди игра, Construct 3, Arkanoid, Длиннопост

Английская обложка игры.

Играйте, пока играется :)

Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 7
[моё] Браузерные игры Gamedev Проект Инди игра Construct 3 Arkanoid Длиннопост
3
2
iTrueCreator
iTrueCreator
16 дней назад
Серия Эхо 423

Скоро: Эхо. Планета Накайн⁠⁠

1/4

Дизайн страниц игры Эхо: планета Накайн

Первый публичный запуск близко

Мы на финишной прямой: первая версия игры “Эхо: Планета Накайн” почти готова к запуску. Это наш первый официальный выход в браузере, и совсем скоро мы объявим точную дату релиза. А сейчас рассказываем, что это за игра, что в ней уже реализовано и чего ждать дальше.

О проекте

“Эхо: Планета Накайн” - игра во вселенной Эхо, действие которой разворачивается на таинственной планете, скрывающей редкие ресурсы, агрессивную фауну и следы ушедшей цивилизации.

Игроку предстоит собрать и развить отряд для выполнения миссии, адаптироваться к условиям каждого боя и принимать решения в опасных ситуациях.

Проект разрабатывается как MVP-версия с рабочим игровым циклом, основными механиками и возможностью напрямую влиять на дальнейшее развитие. Всё запускается прямо в браузере, без установки.

Что уже реализовано

На старте вы получите доступ к следующим возможностям:

  • Сбор отряда - найм бойцов разных ролей;

  • Миссии - выполнение заданий в разных локациях таинственной планеты;

  • Система боя - 1D логика, учёт расстояний, характеристик бойцов;

  • Типы урона - механический, энергетический;

  • Интерфейс для браузера - всё работает без установки, прямо в окне.

Что будет дальше

Релиз состоится в формате MVP. Это не финальная версия, а основа, которую мы будем развивать вместе с вами!

В ближайших обновлениях:

  • Новые типы миссий и заданий;

  • Новые методы развития отряда;

  • Несколько отрядов для разных задач;

  • Вариативность ролей отряда и их улучшения под разные типы миссий;

  • Расширение состава отряда и ролей;

  • Улучшение интерфейса и визуала;

  • Добавление новых механик в миссиях и заданиях;

  • Балансировка параметров и улучшение боевой логики.

Среднесрочные планы:

  • Ветвящиеся миссии и усложнённые сценарии;

  • Интерактивные локации с выбором тактики;

  • Экономика, торговля, внутриигровой рынок;

  • Альянсы, кланы и совместные активности.

Долгосрочные цели:

  • Сюжетная кампания на основе вселенной Эхо;

  • Поддержка мобильных устройств;

  • Публикация на внешних платформах (Яндекс Игры, Steam, VK Play и др.);

  • Расширение карты, 2 новые фракции и глобальные конфликты.

Когда?

Совсем скоро. Мы доводим игру до первого стабильного публичного билда. Релиз будет объявлен отдельно с датой, доступом и подробным разбором.

Как следить за проектом

  • На Пикабу!

  • Сайт игры:nakayn.theecho.ru

  • Сайт проекта:theecho.ru

  • Наш блог:truecreator.ru

  • Группа в соцсети: https://vk.com/theechotrue

Ну и финал ;)

Накайн зовёт. Необжитая, опасная, таинственная. И именно вы станете первыми, кто ступит на её поверхность с оружием и задачей.

Следите за новостями, релиз близко!

P.S.: На изображениях представлен пред-финальный дизайн страниц.

Показать полностью 4
[моё] Компьютерные игры Новости игрового мира Браузерные игры Игры Инди игра Разработчики игр Gamedev Инди Мобильные игры Игровые обзоры
0
4
ru1000
ru1000
17 дней назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Как сделать свою игру-пятнашки с картинкой за 15 секунд⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

В этом посте покажу, как сделать простые пятнашки за 15 секунд, не умея ни программировать ни рисовать.

Для этого нам понадобится всего 2 ингредиента:

1. Ссылка на готовую игру.

Вот эта ссылка:

https://dharmagames.ru/games/15/pyatnyashki/game/index.html?

В конце стоит вопросительный знак - так и должно быть, это важно.

2. Ссылка на любую общедоступную картинку, например, с Яндекс-картинок или из альбома в ВК.

Возьмём к примеру нейтральную картинку с Джеки Чаном (что может быть нейтральнее этого парня? :)

https://avatars.mds.yandex.net/i?id=c1410dbbd07b4272709e8e3faa5edaec_l-5194348-images-thumbs&n=13

Как сделать свою игру-пятнашки с картинкой за 15 секунд Gamedev, Браузерные игры, Пятнашки, Инди игра, Construct 3, Длиннопост

Это Джеки и он рад вас видеть.

И теперь творим магию.

Просто добавляем вторую ссылку в конец первой (без пробелов) и запускаем результат в браузере:

https://dharmagames.ru/games/15/pyatnyashki/game/index.html?https://avatars.mds.yandex.net/i?id=c1410dbbd07b4272709e8e3faa5edaec_l-5194348-images-thumbs&n=13

На выходе получаем простенькие, но достаточно симпатичные пятнашки.

Как сделать свою игру-пятнашки с картинкой за 15 секунд Gamedev, Браузерные игры, Пятнашки, Инди игра, Construct 3, Длиннопост

Джеки в пятнашках.

Когда игрок соберёт пятнашки:

- картинка откроется полностью.
- появится короткий текст поздравления и
- начнёт проигрываться бесконечный салют на фоне картинки.

Особенности проекта:

1. Рекламы в игре не предусмотрено.

2. Картинка не сохраняется в игру. Каждый раз просто грузится по ссылке.

3. Можно менять фон с тёмного на светлый.

4. Ненавязчивая музыка от Кэвина МакЛауда.

5. Можно двигать по несколько плиток за раз.

6. Для нетерпеливых есть пасхалка - если нажать на номер версии в правом нижнем углу - картинка соберётся сама.

7. Игра больше заточена под смартфоны. Поэтому картинки предпочтительно вертикальные. Горизонтальные тоже будут работать, но на смартфоне их края уедут за экран. На компьютере будут видны.

8. Выбор содержимого картинки - на совести игрока. Автор не несёт никакой ответственности за выбранную игроком картинку.


В общем-то, это всё.

Если Вам давно хотелось кому-то отправить игру со своей картинкой, то сейчас есть такой шанс.

Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Браузерные игры Пятнашки Инди игра Construct 3 Длиннопост
1
1
ru1000
ru1000
21 день назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

14. Работа с массивами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

1) Если нужно записать в массив набор данных и неизвестно, какое именно там будет количество строк (например, загружаем из массива JSON), стараюсь делать это "гибким" способом.

Изначально задаю нулевую ширину массива (высота обычно известна). Это одновременно обнуляет массив, если он уже был заполнен.

14. Работа с массивами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Проект, Gamedev, Браузерные игры, Construct 3, Массивы, Порядок

Сбрасываем массив.

Затем в цикле вставляю новые элементы в массив (одновременно задаётся 0-й столбец) и затем задаю им остальные столбцы.

14. Работа с массивами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Проект, Gamedev, Браузерные игры, Construct 3, Массивы, Порядок

Заполняем массив.

Таким образом у нас не будет ситуации, когда по умолчанию массив имеет ширину 100 строк, а из них используется только 5.

2) Иногда бывает, что ширина массива уже известна и можно просто заполнять существующие ячейки.

14. Работа с массивами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Проект, Gamedev, Браузерные игры, Construct 3, Массивы, Порядок

Заполнение фиксированного массива.

Можно конечно использовать и For Each. Тут дело вкуса. Мне он показался менее вкусным :), поскольку не так очевидно отслеживается текущий шаг цикла, как если использовать конкретный счётчик "i".

Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 2
[моё] Проект Gamedev Браузерные игры Construct 3 Массивы Порядок
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии