Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
“Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + YouTube

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры Музыка Юмор Вертикальное видео Политика Фильмы Песня Все
996 постов сначала свежее
legkaya.prohlada
legkaya.prohlada
27 дней назад
Лига Геймеров

Oddworld: Abe`s Oddysee⁠⁠

Салями, братики. В целях спасения от алкоголизма и поднятия боевого духа, нашел себе новое хобби в виде прохладных про разные забытые и не очень гемы игровой индустрии. На днях выкинул первый видос про игрушку детства Oddworld: Abe`s Oddysee. Может, кому-то будет интересно. Немного про создателей, цикл разработки и разбор.

[моё] YouTube Gamedev Oddworld Oddworld: Abes Oddysee Видео
0
13
MakeY0urGame
MakeY0urGame
27 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Unreal Engine 5.6. - Новые игровые шаблоны | New Templates Unreal Engine 5.6⁠⁠

[моё] Игры Unreal Engine YouTube Gamedev Инди Видео
0
5
Dagonn
Dagonn
27 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Gold for Retirement : хардкорный платформер о пенсионных накоплениях⁠⁠

Всех приветствую!

Хочу представить вам мою игру Gold for Retirement.

Gold for Retirement — это хардкорный платформер, который бросит вам вызов и заставит проявить все свои навыки!

Gold for Retirement : хардкорный платформер о пенсионных накоплениях Разработка, Steam, Игры, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Инди игра, Инди, Платформер, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

Вы — рыцарь, хотя уже не молодой. Но вы любите свою работу: спасать прекрасных и не очень принцесс, сражаться с могучими и мелкими монстрами. Тем не менее, золото вы любите намного больше! Поэтому пора вам отправиться в путь и заработать достаточно золота для выхода на пенсию!

Gold for Retirement : хардкорный платформер о пенсионных накоплениях Разработка, Steam, Игры, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Инди игра, Инди, Платформер, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

Главная фишка — это уникальный механизм полётов! Ваш рыцарь оснащён специальным устройством, встроенным в шлем, которое позволяет парить, планировать и преодолевать самые сложные препятствия.

Gold for Retirement : хардкорный платформер о пенсионных накоплениях Разработка, Steam, Игры, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Инди игра, Инди, Платформер, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

У игры так же есть уже Демоверсия  а так же страницы в Steam и VK .

В демоверсии доступны 7 уровней и 4 саундтрека.

Gold for Retirement Steam Demo - https://store.steampowered.com/app/3648250/Gold_for_Retireme...

Gold for Retirement : хардкорный платформер о пенсионных накоплениях Разработка, Steam, Игры, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Инди игра, Инди, Платформер, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

Gold for Retirement Steam - https://store.steampowered.com/app/3513800/Gold_for_Retireme...

Gold for Retirement VK Play - https://vkplay.ru/play/game/gold-for-retirement

Так же следите за разработкой в Telegram и VK

Telegram - https://t.me/dagonn555

VK - https://vk.com/dagonn555

Буду всем благодарен за добавление игры в ваш Список желаемого!Релиз Gold for Retirement состоится примерно в середине лета 2025 года.

Всем спасибо за внимание и приятной вам игры!

1/5
Показать полностью 9
Разработка Steam Игры Gamedev Unreal Engine Unreal Engine 5 Инди игра Инди Платформер Видео YouTube Короткие видео Гифка Длиннопост Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка)
1
10
MakeY0urGame
MakeY0urGame
29 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Что такое Slope | Уроки Unreal Engine⁠⁠

[моё] Игры Unreal Engine YouTube Gamedev Инди Видео
0
10
Suvitruf
Suvitruf
29 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025⁠⁠

Из новостей: Apple приобрела свою первую игровую студию, продажи Elden Ring Nightreign превысили 2 миллиона копий, Кипрская студия Mundfish начнёт помогать авторам с разработкой и продвижением игр.

Из интересностей: рендеринг Assassin’s Creed Shadows, рогалики становятся всё более странными, технология динамического освещения для 2D-игр.

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Apple приобрела свою первую игровую студию RAC7 — разработчика Sneaky Sasquatch

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Cтудия состоит из двух человек и с 2019 года сотрудничала с Apple, выпустив Sneaky Sasquatch эксклюзивно для Apple Arcade.

Обновление домашних страниц разработчиков и издателей

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Valve обновила работу со страницами разработчика и издателя — улучшили процессы привязывания игр и добавления ссылок на социальные сети, а также домашние страницы будут показываются в большем количестве мест.

Странички оформлять желательно, ведь всем подписавшимся на вашу домашнюю страницу в Steam будет отправлено уведомление по электронной почте, когда вы выпустите следующую игру.

Продажи Elden Ring Nightreign превысили 2 миллиона копий

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

На это понадобилось менее суток.

Кипрская студия Mundfish начнёт помогать авторам с разработкой и продвижением игр

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Поддерживать собираются не «просто инди», а проекты, у которых есть потенциал «навести шуму».

В Atomic Heart сыграло более 10 миллионов человек

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Число проданных копий пока не разглашали.

Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли 3,3 миллиона копий

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Спустя 33 дня с релиза.

Арт-директор CDPR рассказал, как студия хотела изменить лицо Геральта в «Ведьмаке 2»: «На форумах нас просто разнесли»

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Та попытка стала для студии неудачной, поскольку фанатам не понравился переработанный облик персонажа, и они потребовали его изменить.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Бесплатные курсы Unreal Engine в мае: создание игр, видеороликов и цифровых двойников

Новая пачка халявы.

Интересные статьи/видео

[EN] Рендеринг Assassin’s Creed Shadows

Доклад с GDC 2025 проводит аудиторию через различные этапы, необходимые для создания финального рендера, уделяя особое внимание пайплайну, управляемому GPU, улучшениям освещения и другим новым разработкам.

[RU] От ролика для портфолио до разработки игры: опыт художника Tramdrey — автора Echo Railway

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Страница Echo Railway появилась в Steam 14 мая и быстро набрала свыше 1000 вишлистов. Внушительный показатель для пет-проекта, к которому есть только трейлер и несколько скриншотов.

[EN] Рогалики становятся всё более странными

Разбор жанра, который, явно, подстегнёт очередной холивар 🌚

[EN] Художник создал технологию динамического освещения для 2D-игр

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

По мере возможностей, пытаюсь курить пиксель-арт и Aseprite для своей игры про игрожуров, поэтому почитываю такие статейки. Довольно полезный материал.

[RU] STEAMиздат: вся правда про вишлисты

Разбираемся вместе с Данилом Каменевым из агентства FatPony и фонда Indie GO Fund.

[EN] Очередное крутое видео от Себастьяна — в этот раз про растеризацию

Базовая математика, чтение моделей, проекции, culling и прочее. Всё хорошо разжёвано.

[EN] Unity addressables bug

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Пост на Реддите про будни работы с Unity. Понятно, что такое с любым софтом/либой может быть, но забавно.

Урок: если вам нужно что-то заменять в строках, и вы знаете, примерную позицию (в данном случае в конце строки), то не вызывайте Replace на всей строке, а сузьте зону. В данном случае, думаю, вполне можно было лишь на строке после последнего слеша.

[RU] Game++. Performance traps

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Статья с примерами, в которой автор постарался собрать интересные моменты использования разных структур данных, используемых при разработке игр, их расширений и возможностей для улучшения.

[EN] Плюсы и минусы длинных RPG

У Кейна снова неплохое видео вышло, и опять оно меня заинтересовала не по сути, а из-за доп. размышлений, на которые оно наталкивает 🤔

Само видео про длину RPG игр.

  • Что короткие, что длинные игры могут отталкивать определённые категории игроков.

  • Длинные игры отталкивают больше игроков, чем короткие.

  • Длинные игры позволяют проработать более глубокую историю.

  • В коротких играх не всегда могут раскрыться аспекты, связанные с игровыми билдами.

  • Если в игре есть действия, последствия которых игрок ощутит лишь спустя десятки часов, надо как-то ему телеграфировать об этом в моменты выбора/развязок.

  • Если в игре 100+ часов, то многие игроки просто-напросто не увидят кучу контента, т. к. до конца такие игры проходит малый процент.

И вот последний пункт натолкнул на противоположные мысли, когда разработчики наоборот полишат первые часы игры, а последняя четверть скучная. Либо разрабы просто времени недостаточно выделяют, либо тупо ресурсов уже на это не было.

[EN] Esquie’s Voice Actor BREAKS DOWN Clair Obscur Expedition 33’s Iconic Scenes

Отличнейший подкаст с актёром, озвучившим Эскье в Экспедиции.

[EN] Как сделать 3D-физический движок

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Zolden рассказал о том как и почему решил пилить свой движок.

[RU] Превращение — самая крутая механика в играх, которую все забыли

Интересная механика, которые нынче не так часто реализуется в играх.

[EN] Building AI Speeders with Machine Learning in Star Wars Outlaws

Разбор того, как работает нейронка для управления транспортом в Star Wars Outlaws.

[EN] Подкаст с инди-разработчиком, создавшим «A Difficult Game About Climbing», заработавшую более 1 миллиона

Рассказывает и показывает прям в Unity вживую различные трюки и реализацию отдельных аспектов игры.

Разное

Тулза для Unity, позволяющая одежде «впиваться» в кожу

Нутаковцы, берите на заметку (¬‿¬ ).

Когда не умеешь рисовать, но хочется

Можно просто использовать Блендер.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 13 11
[моё] Unity Разработка Gamedev Новости Дайджест Видео YouTube Без звука Короткие видео Длиннопост
0
2
GullveigDev
GullveigDev
1 месяц назад

Мой небольшой проектик в стиле Doom и Wolfenstein⁠⁠

Привет, пикабу. Решила я вылезти из своей годовой прокрастинации и начать делать то, к чему у меня лежит душа. И вот две недели я почти каждый день садилась за компьютер, запускала движок и что-то делала. Первым делом я накидала объекты, сделала текстурки из фотографий, простейший HUD, настроила персонажей, пост-эффект для сокрытия убогости графики и предметы, которые можно подбирать. Вот, соббсна, видео:

Во втором видео уже видно прогресс: добавлены звуки, разные виды оружия, ключи, которые влияют на HUD и пикапы патронов:

Какая же стрелялка без противников? Правильно! Хреновая. Буквально за вечер я сделала по гайду простейшую логику противника, натсроила его переменные и теперь играть стало действительно интересней.

Следующим шагом я решила немножко переделать ИИ противников, чтобы у их "оружия" появился разброс. Реализовано это было максимально просто - рандомизацией конечной точки для луча в определенном радиусе. Это немного упростило игровой процесс, потому как большое количество врагов, метко стреляющих лайнтрейсами, было очень трудно победить. В последствии я ещё несколько раз балансила урон, конус и время реакции в логике базового врага. Кстати, благодаря тому, что враг на видео по факту лишь родительский блюпринт, на его основе я могу сделать туеву хучу вариаций врагов. Были бы модельки...

А ещё я установила везде один шрифт чтобы всё выглядело однородно.

Что видит игрок, впервые запустив игру? Ну, кроме тысячи сплеш скринов, заставок и логотипов технологий, использованных в проекте? Главное меню. Вот над ним я и запарилась. Почитала документацию по Widget Switcher, посмотрела гайды как это делается и накидала прикольную менюшку с кнопочками. А на экране подтверждения выхода из игры есть даже прикол в стиле старых игр: надпись, что игрок - курица и кудахтанье. Идея была сворована из старой игрушки Outlaws 1997 года выпуска.

Первая карта, которая будет доступна в демке уже потихонечку обрастает мясом. Я снова сделала пару своих объектов и утащила с итча пак моделей, которые можно использовать в своих проектах, так как автор намеренно отказался от лицензии (добрейшей души человек).

В будущем планирую переделать модельки оружий на свои, добавить чуть больше карт и сделать систему дверей для которых нужен определённый ключ. А ещё я очень долго металась между локом вертикального обзора камерой: хотелось приблизить опыт игры к Wolfenstein 3D, но это очень бы ограничило уровни и пришлось делать всё одним этажом. Я даже додумалась сделать ходьбу вперёд-назад на движение мышкой (помимо клавиш W и S). Так что работа идёт потихоньку. Авось, так и допилю проектик, да выложу в открытый доступ.

В планах ещё туда и мультиплеер прикрутить который будет работать через эмуляцию локальной сети, да сделать сюжетку поинтересней.

P.S.: Возможно, где-то вы уже видели модельки из моих роликов. И так оно и есть - я скоммуниздила взяла бесплатные ассеты из эпик стора чтобы просто иметь визуальное представление того, как всё это будет работать. Да и в три-дэ я не могу. Максимум - могу в блендере писюн сделать из трёх примитивов, да натянуть на него текстурку кожи. А до этого я делала простейшие симуляторы ходьбы без геймплея, но с сюжетом, так что лично для меня то, что я сейчас делаю - довольно большой и тяжёлый проект, благодаря которому я наберусь опыта.

И чтобы ещё больше растянуть пост, предлагаю посмотреть на то, как я сделала калак в MagicaVoxel и модули для него:

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Инди Unreal Engine Инди игра Шутер Разработка Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
17
8
CyberCook
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача пака симулятора отношений Love/Hate на asset store unity⁠⁠

Раздача пака  симулятора отношений Love/Hate на  asset store unity Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Asset store, Asset, Unity, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача пака  симулятора отношений Love/Hate на  asset store unity Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Asset store, Asset, Unity, Видео, YouTube, Длиннопост

Промо код : PIXELCRUSHERS

ЗАБРАТЬ

Версия Unity 6000.1.2f1 2020.3.0f1

Встроенная Совместимая Совместимая

URP Совместимая Совместимая

HDRP Совместимая Совместимая

Описание

Love/Hate — это симулятор отношений и личности для Unity. Он моделирует чувства персонажей друг к другу, используя эмоциональные состояния и основанное на ценностях суждение о поступках, включая игровые действия, совершаемые игроком.

Работает с Unity 6+ и всеми версиями Unity 2019+, включая 2019, 2020, 2021, 2022 и Unity 6+.

С Love/Hate ваши персонажи будут…

  • …иметь личности и эмоциональные состояния.

Love/Hate использует мощные, настраиваемые модели личности и эмоционального состояния.

  • …поддерживать отношения.

Love/Hate отслеживает, как разные персонажи и группы (фракции) чувствуют друг друга, позволяя вам определять динамическую сеть социальных связей между вашими персонажами.

  • …судить и помнить поступки.

Персонажи становятся свидетелями поступков, совершенных другими, судят о них в соответствии со своей личностью и отношениями и помнят их.

  • …и сплетничают с другими персонажами.

Персонажи делятся воспоминаниями реалистично, позволяя новостям о действиях распространяться органично.

Love/Hate позволяет вам создавать сложных персонажей, которые эмоционально реагируют на то, что на самом деле происходит в игре. Не требуется написания сценариев.

Love/Hate — это продукт нескольких лет исследований и разработок в области моделирования эмоций в реальном времени и оценки на основе ценностей, включающий новейшие академические и отраслевые стратегии.

Он отлично работает в 3D, 2D, AR и VR и включает в себя полный, полностью документированный исходный код, а также поддержку для:

  • RPG Builder от Blink

  • PlayMaker от Hutong Games

  • Bolt от Ludiq

  • Behavior Designer от Opsive

  • Opsive Character Controllers

  • Eliot AI

  • Game Creator 2 от Catsoft (через интеграционный ресурс Arawn)

  • Game Creator 1 от Catsoft

  • ICE Creature Control

  • Aventure Creator от Icebox Studio

  • Emerald AI от Black Horizon (включая Emerald 2024)

  • Dialogue System от Pixel Crushers для Unity

  • Quest Machine от Pixel Crushers

  • Gaming is Love Makinom

  • Gaming is Love ORK Framework

  • PLYoung plyGame и plyBlox

  • Node Canvas от Paradox Notion

  • CallumP TradeSys

  • UtopiaWorx Zone Controller и Zone Controller Pro

Связанные ключевые слова

  • знакомства

  • удовольствие

  • ненависть

  • любовь

  • привязанность

  • лояльность

  • NPC

  • влияние

  • чувства

  • эмоции

  • отношения

  • отношения

  • фракции

  • фракция

  • ИИ

Показать полностью 1 1
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача Asset store Asset Unity Видео YouTube Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
14
DevKitchen
DevKitchen
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру на Unity3d

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения⁠⁠

Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы!

Сегодня мы посмотрим, как выглядит дерево поведения!

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Ведь посмотрим, да?

Использование дерева поведения требует прикрепления к игровому объекту специального компонента - BehaviourTreeComponent.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Ничего лишнего

В компоненте указывается только конфиг с настройками дерева. Конфиг у нас в виде ScriptableObject и настройки всех нод дерева тоже выполнены в виде ScriptableObject, но уже вложенных.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Двойным кликом по конфигу открываем его редактор. В левой части располагается инспектор, в котором будут отображаться параметры узлов. А в правой части поле для визуального редактирования дерева через graph api.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Есть несколько типов нод - корневая, составная (параллельная, выборочная, последовательная), условная и действие (состояние). Все выделено особым цветом для удобства. При клике на ноду видим ее параметры.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Красота!

Присутствует режим отладки, когда в рантайме дерево подсвечивает активные узлы для конкретного объекта.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Зеленым выделены активные узлы

Система получилось достаточно гибкая и легкая. 500 юнитов с деревьями поведения кушают 2-3 мс процессорного времени. У меня в игре не будет замесов между армиями, состоящими из сотен юнитов, плюс будут дальнейшие оптимизации при масштабировании, так что определенный запас производительности я себе обеспечил.

Подробности, как всегда, в полном видео на моем канале

А потом приглашаю в комментарии - задавайте вопросы по видео и просто по юнити!

Приятного просмотра!

Показать полностью 6 1
[моё] Gamedev Разработка Инди игра Unity Инди Unity3D Indiedev Компьютерные игры Программирование IT IT юмор Паттерны YouTube Видео Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии