Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра «История одной фермы» - увлекательное и бросающее вызов вашим серым клеточкам приключение, от которого невозможно оторваться!

История одной фермы - маджонг

Маджонг, Казуальные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + YouTube

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры Музыка Юмор Вертикальное видео Политика Фильмы Песня Все
996 постов сначала свежее
NoNameSignal
NoNameSignal
4 месяца назад

Хорошая игра, у которой нет рекламы⁠⁠

Коммент для минусов добавлю ниже.

Бывает такое, что хорошая игра не получает должного пиара. Сложная разработка, плохая рекламная компания, неудачное время выхода на рынок... Да и с названием игры проблема, потому что игра называется Men of War II и ее постоянно путают с другой игрой, которая называется точно так же.

Сначала это должна была быть вообще условно-бесплатная стратегия Арена с интересными механиками. Например, идея, что у тебя есть свой батальон и специализация. Пехота может быть мотопехотой, штурмовиками, саперами. А танковые подразделения - средними и тяжелыми. Артиллерия - гаубичной и противотанковой. Это немного напоминает классы из шутеров: в замесах 5 на 5 игрок отыгрывает свою роль. Либо охотится на танки, либо строит ДОТы и минирует местность, либо штурмует дома.

Но позже все переигралось. Игра стала платной, но игравшим в Арену дали после выхода игру бесплатно.

Разрабатывалась игра украинской БестВей, под руководством Российской 1С Клаб. Да-да, пока в Киеве верещали о необходимости санкции, нормальные люди пытались работать. Разрабатывалась игра долго, с множеством проблем. После 2022 года каким-то образом игра перешла под крыло Fulqrum Publishing, которая входит в Тенсент.

Проблема в том, что игра вышла ОЧЕНЬ тихо. Хотя тут готовый аналог Ostfront: Gates of Hell, только сделанный руками. Серьезно - игра имеет оптимизацию, выделенные сервера, гигантский простор для моддинга. Уже есть рабочий мод Cold War, куда успели запихнуть даже Ланцеты, Меркавы и Т-90.

Это - то, что происходит в типичном бою Мов2.

Заранее говорю - кое-где формат видео хреновый, тк это скачанная запись стрима. И в полной мере графику так не оценить.

Рекламы игры тупо нет. Ощущение, что бюджет на это не закладывался. Ну или где-то в Чехии, где расположен офис Фалкрум, пробрался шпион и деверсант, который проводит умелый саботаж. Чтоб вы понимали - видео, где показаны новые модели и новинки графики, доступны только из Стима по ссылке.

Да что уж там! Игра вышла в 2024, но Ютуб не в курсе этого и пишет год выхода 2023!

Ну немного Cold War мода:

Хорошая игра, у которой нет рекламы Видеоигра, Стратегия, YouTube, Gamedev, RTS, Игры, Сила Пикабу, Видео, Длиннопост
Хорошая игра, у которой нет рекламы Видеоигра, Стратегия, YouTube, Gamedev, RTS, Игры, Сила Пикабу, Видео, Длиннопост
Хорошая игра, у которой нет рекламы Видеоигра, Стратегия, YouTube, Gamedev, RTS, Игры, Сила Пикабу, Видео, Длиннопост
Хорошая игра, у которой нет рекламы Видеоигра, Стратегия, YouTube, Gamedev, RTS, Игры, Сила Пикабу, Видео, Длиннопост
Показать полностью 4 4
[моё] Видеоигра Стратегия YouTube Gamedev RTS Игры Сила Пикабу Видео Длиннопост
11
4
NobodyHere539
NobodyHere539
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Дырявый материал в Godot⁠⁠

Объясняю на пальцах, как сделать дырявый материал в Godot 4.x и показываю примеры применения, вдобавок – как вообще пользоваться сабвьюпортом и рендерить его в шейдер.

Текстовую версию не прилагаю, это просто мини-демонстрация на 20 минут, там смотреть надо.

Вряд ли это кому-то интересно кроме годотеров будет, но если пригодится кому-либо, буду рад :)

Если хотите, можете вступить в группу в телеге, там помогают беднягам в освоении движка. Если не хотите, то можете не вступать: https://t.me/godot_help_ru

Показать полностью
[моё] Godot Engine Godot Gamedev Шейдеры Разработчики игр Гайд Видео YouTube
1
2
NightmareForge
NightmareForge
4 месяца назад

Трейлер нашей предстоящей игры в Steam Quadrofriend⁠⁠

Психологический хоррор с историей двух лучших друзей.
Игру делают 2 начинающих разработчика из Беларуси.
Прошу не судить строго, первый опыт и очень надеемся на поддержку сообщества.
Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/3516740/Quadrofriend/

Компьютерные игры Gamedev Инди Инди игра Инди-хоррор Хоррор игра Steam Видео YouTube Короткие видео
0
2
NightmareForge
NightmareForge
4 месяца назад

Моя первая игра в Steam c 0 до релиза!⁠⁠

Всем привет, меня зовут Дмитрий, я живу в Беларуси. Однажды со своим товарищем мы столкнулись с удивительным движком Unreal engine 4 и решили его изучить, плюсом этого движка было визуальное программирование, а нам очень не хотелось учить С. На протяжении двух лет с перерывами мы активно изучали визуальное программирование в Unreal на Blueprint. Было много попыток сделать какую то простую игру, но как правило все проекты не доходили до своего логического завершения. И вот с выходом Unreal Engine 5 мы решили попробовать свои силы и сделать игру с 0 до релиза ее в Steam. Жанр игры выбрали хоррор, так как на мой взгляд показалось это проще всего в реализации, да и в целом я фанат таких игр. Так и родилась идея создания игры Quadrofriend.

Моя первая игра в Steam c 0 до релиза! Инди игра, Инди, Gamedev, Хоррор игра, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Сюжет

В данном хорроре было принято решение не делать различного вида призраков, демонов и прочей нечисти. Была взята тема более психологическая, но простая в понимании.

Когда то Итан и Джейкоб были лучшими друзьями, с детства они мечтали сниматься в большом кино и их мечта осуществилась. В более юном возрасте вместе они снялись в очень крупном проекте, а когда съёмки закончились их пути разошлись.

Через несколько лет, Итан узнает из газеты, что его старый друг Джейкоб попадает в психиатрическую лечебницу с диагнозом "Диссоциативное расстройство идентичности" простыми словами раздвоение личности.

Итан принимает решение отправится в эту лечебницу что бы навестить своего друга. По прибытию он обнаруживает что персонал лечебницы куда то пропал а его друг совсем обезумел. У Джейкоба 3 вида личности:

  • Первая личность это он сам.

  • Вторая личность позиционирует себя животным - собака (Квадробер - от этого и название игры.)

  • Третья личность самая опасная - это тот с кем нам предстоит бороться всю игру.

С этого момента Итану что бы спасти друга и выбраться придется играть в игру третьей личности его друга. Джейкоб будет устраивать нам различного вида смертельные задания, пройдя которые мы будем подбираться к нему все ближе.

Головоломки

В игре будут присутствовать различного вида головоломки, начиная от обычного поиска предметов заканчивая заданиями на скорость, внимательность и логику.

Моя первая игра в Steam c 0 до релиза! Инди игра, Инди, Gamedev, Хоррор игра, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Система задач и повествования

У вас будет присутствовать личный дневник который открывается на TAB. Туда будут приходить задания которые вам нужно будет выполнить. Посмотрев большинство инди хорроров я понял одно, что в них не понятно куда идти и что делать. Поэтому в своей игре я реализовал это так, что каждый ваш шаг будет сопровождаться новыми задачами по достижению которых задания будут обновляться. Вам не придется бродить по комнатам и тыкать носом каждый угол что бы словить какой ни будь скрипт. Игра максимально получилась линейной. Повествование в игре построено на личных мыслях главного героя, которые он говорит в слух и сам лор игры как и во всех инди хоррорах это записки. Так же в записках может быть указана подсказка, поэтому рекомендуются к прочтению.

Моя первая игра в Steam c 0 до релиза! Инди игра, Инди, Gamedev, Хоррор игра, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Враги

В игре реализовано несколько типов врагов. Механика схожая как в именитых играх Hello Neighbor и Granny. Вам придется убегать и прятаться от врагов, красть различные предметы у них под носом. Стрельбы в игре нет, хотя оружие добавлено но только для прохождения загадки.

Моя первая игра в Steam c 0 до релиза! Инди игра, Инди, Gamedev, Хоррор игра, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Скримеры

Куда же в хорроре без скримеров. Вторая личность Джейкоба квадробер будет вас подстерегать на каждом углу, что бы вас напугать, будьте внимательней.)

Моя первая игра в Steam c 0 до релиза! Инди игра, Инди, Gamedev, Хоррор игра, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Создание страницы и трейлера.

На данный момент в Steam уже готова и прошла модерацию страница игры и сделан мини трейлер который познакомит с меньшей частью геймплея.

Итог

На данном этапе игра готова примерно на 85%. Осталось доделать концовку, локализация и финальная полировка проекта от различного вида багов. Игру мы пробегаем сами по несколько раз и каждый замеченный баг стараемся тут же устранять.

К обоснованной критике мы готовы, это наш первый проект и мы себя не позиционируем крутыми разработчиками но хотим и стремимся в будущем ими стать. Поэтому прошу строго не судить.)

Страница игры в Steam

Показать полностью 5 1
[моё] Инди игра Инди Gamedev Хоррор игра Игровые обзоры Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
4
24
CyberCook
4 месяца назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача игр Exorcize me, The Ancient, The Dark Retributionist, Bizarre Adventure на itch.io⁠⁠

The Ancient мини-РПГ с low-poly графикой

Раздача игр Exorcize me, The Ancient, The Dark Retributionist, Bizarre Adventure на itch.io Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Раздача, Itchio, Не Steam, Unity, Платформер, Визуальная новелла, Приключения, RPG, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Раздача игр Exorcize me, The Ancient, The Dark Retributionist, Bizarre Adventure на itch.io Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Раздача, Itchio, Не Steam, Unity, Платформер, Визуальная новелла, Приключения, RPG, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

The Ancient — это ретро-RPG от первого лица, действие которой происходит в небольшом открытом мире. Действие игры происходит в стране Тамар, в которую вторглись древние существа. Но их пробуждение также означало и ваше пробуждение! Отправьтесь в приключение и победите Короля Демонов, чтобы положить конец их возвышению. Заставьте их пасть!

Заметки к патчу v1.02: исправлены некоторые ошибки

Дополнительная информация

  • Обновлено 26 дней назад

  • Опубликовано 21 января 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор maicrogamestudios

  • Жанр Ролевая игра

  • Сделано на Unreal Engine

  • Теги 3D, Action-Adventure, Action RPG, Roguelite, Singleplayer

  • Средняя сессия Несколько минут

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

Доступность Интерактивное руководство

Exorcize Me

Раздача игр Exorcize me, The Ancient, The Dark Retributionist, Bizarre Adventure на itch.io Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Раздача, Itchio, Не Steam, Unity, Платформер, Визуальная новелла, Приключения, RPG, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Раздача игр Exorcize me, The Ancient, The Dark Retributionist, Bizarre Adventure на itch.io Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Раздача, Itchio, Не Steam, Unity, Платформер, Визуальная новелла, Приключения, RPG, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

ваша семья верит, что в вас обитает «демон». Даже если вы никогда не верили в подобные вещи, вы не можете не думать об этой идее.

Вас отправляют изгнать этого «демона». Кто знает, может быть, вы наконец станете тем, кого ваша семья считает «нормальным». Может быть... вы сможете перестать скрывать свое истинное «я»... если это «я» вообще переживет это.

--------------------

Особенности:

  • - Прекрасные иллюстрации (включая 20+ cgs!)

  • - Прекрасная звуковая дорожка

  • - Очень язвительный рассказчик (нам нужно что-то, чтобы противопоставить ужасу этого!)

  • - Около 20-40 минут игрового времени

  • - Одиночная, неизбежная концовка

---------------------

Примечание: эта игра, как и другие мои игры, содержит довольно деликатный контент. Рекомендуется проявлять осмотрительность.

Еще одно примечание: Эта игра происходит в той же вселенной, что и мои другие игры, но вам не нужно играть в них, чтобы понять эту игру!

Создано для 6-го RPGMaker Horror Jam, организованного Beregon и Daybloom Project!

PS: У меня есть OST и CG, доступные для покупки, но вам не нужно покупать пакет, чтобы получить к ним доступ. Если вам нужен доступ, просто зайдите в файлы игры и покопайтесь в аудио и изображениях. Вы все равно можете использовать их для эскизов и всего такого, даже если вы не приобрели пакет!

Дополнительная информация

  • Обновлено 09 нояб. 2024 г.

  • Опубликовано 16 окт. 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы HTML5, Windows, macOS, Android

  • Рейтинг 4,7 из 5 звезд

  • Автор LiminAce

  • Жанр Визуальный роман

  • Создано в RPG Maker, FL Studio

  • Теги Атмосферный, Жуткий, Рисованный, Ужасы, ЛГБТКИА, Психологический хоррор, RPG Maker, Короткий, Богатый сюжет, Яой

  • Средняя продолжительность сеанса Около получаса

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

The Dark Retributionist (Проект в разработке)

Раздача игр Exorcize me, The Ancient, The Dark Retributionist, Bizarre Adventure на itch.io Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Раздача, Itchio, Не Steam, Unity, Платформер, Визуальная новелла, Приключения, RPG, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Раздача игр Exorcize me, The Ancient, The Dark Retributionist, Bizarre Adventure на itch.io Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Раздача, Itchio, Не Steam, Unity, Платформер, Визуальная новелла, Приключения, RPG, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Пройдите по склепу и сбегите из него!

Пройдите через лес по пути домой!

Особенности:

  • Более 40 различных предметов, которые можно разблокировать из сундуков с разной редкостью!

  • 2 этапа с уникальными врагами, уровнями и дизайном!

  • 7 разных врагов и множество препятствий!

  • 8 видов оружия с разной механикой и применением!

  • 12 различных зелий, которые помогут в вашем путешествии!

  • Великолепная высокоточная механика платформера, не использующая UnityPhisics2D, с рывками, прыжками, прыжками в высоту, приседанием и множеством комбо!

  • Полноценная система магазинов!

  • 16 захватывающих дух уровней!

  • 16 музыкальных треков для наслаждения!

  • 2 сложных босса!

  • Простой режим, делающий игру более доступной!

  • Настройки привязки, громкости и разрешения!

  • Глубокая история, которая будет раскрываться по мере прохождения игры!

  • Отличная реиграбельность!

Дополнительная информация

  • Обновлено 22 января 2022 г.

  • Опубликовано 6 февраля 2021 г.

  • Статус В разработке

  • Рейтинг 4,7 из 5 звезд

  • Автор al3cs71

  • Жанр Экшн, Приключения, Платформер

  • Создано в Unity

  • Теги 2D, Пиксельная графика, Одиночная игра

  • Средняя продолжительность сеанса Около получаса

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура

  • Доступность Настраиваемые элементы управления

Наслаждайтесь!

Bizarre Adventure

Раздача игр Exorcize me, The Ancient, The Dark Retributionist, Bizarre Adventure на itch.io Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Раздача, Itchio, Не Steam, Unity, Платформер, Визуальная новелла, Приключения, RPG, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Bizarre Adventure — это экшен-платформер, в котором вы сражаетесь с различными врагами. Игра сложная и непредсказуемая.

Вы — искатель приключений, попавший в странный мир. Путешествуйте по разным уровням и побеждайте всех боссов. Порядок уровней и боссов генерируется игрой случайным образом, чтобы сделать каждое прохождение немного более уникальным.

Мы высоко ценим ваши отзывы. Полная версия игры будет обновляться, и в нее будут регулярно добавляться новые уровни и боссы.

ИГРАТЬ В БЕСПЛАТНУЮ ДЕМО-ВЕРСИЮ ЗДЕСЬ

СКАЧАТЬ ВЕРСИЮ ДЛЯ ANDROID (БЕСПЛАТНО С РЕКЛАМОЙ)

Дополнительная информация

  • Обновлено 16 дней назад

  • Опубликовано 13 ноября 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор Hermit Lab

  • Жанр Платформер, Экшн, Приключения, Бой

  • Сделано с Godot

  • Теги Пиксельное искусство

  • Ввод Клавиатура, Контроллер Xbox, Контроллер Playstation

Показать полностью 6 2
Инди Gamedev Инди игра Разработка Раздача Itchio Не Steam Unity Платформер Визуальная новелла Приключения RPG Unreal Engine Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
6
13
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Топовый автор
Лига Разработчиков Видеоигр
4 месяца назад

Создание стелс игры - Часть 4: Создание слуха врагу | Уроки Unreal Engine 5⁠⁠

[моё] Игры YouTube Gamedev Unreal Engine Инди Видео
3
3
K.Sakhnov
K.Sakhnov
4 месяца назад
Серия Азраил: вестник смерти | Приключенческая игра

Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)⁠⁠

У многих есть мечта сделать свою игру. Кто-то берётся за её реализацию, а у кого-то даже получается. Но есть ли ещё хоть один человек, которому понравится моя игра? Делая игру мечты, нет ли риска сделать продукт, который никому не нужен? А рядом делают какой-то треш, и он отлично продаётся... Что же нужно инди-игре для успеха?

Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг) Gamedev, Инди, Инди игра, Квест, Steam, Азраил, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

В режиме отладки Азраил выглядит слегка странно...

Эта заметка не будет гайдом, статьёй или пошаговой инструкцией. Я зафиксирую свои рассуждения и знания, которые получил, занимаясь подготовкой инди-игры к релизу. Несмотря на десятилетия опыта в геймдизайне, в маркетинге и инди-разработке я не могу претендовать на то, чтобы учить кого-то. Но мне очень хочется поделиться своими мыслями: возможно, это убережёт кого-то от лишних трат времени и денег.

Константин Сахнов, Vengeance Games

Два слова об успехе

Ровно год назад я начал разработку своей инди-игры Азраил, вестник смерти. Я устал от больших корпоративных проектов, мобилок, гонки монетизации и хотел сделать что-то для души. Оценив свои ресурсы, я выбрал визуальную новеллу, т.к. мне казалось, что сделать подобную игру будет недорого. Ха! Как жаль, что сейчас, через год, я не могу рассказать себе в прошлом, насколько я ошибался.

Я посвящаю разработке полный рабочий день и выходные, работаю за программиста, сценариста, геймдизайнера, продюсера, менеджера проекта, qa... Из "я + нейронка" команда Азраила превратилась в полноценную инди-команду: пара художников, аниматоров, композитор и саунд-дизайнер, 15 актёров озвучки, режиссёр дубляжа, звукорежиссёр, комьюнити-менеджера, команда QA из доблестных студентов программы Менеджмент игровых проектов, где я преподаю... Постойте, чего-то не хватает. Ах да, нет команды маркетинга.

Я работаю в геймдеве уже 17 лет и за годы на директорских позициях успел накопить небольшие деньги. Что бы сделал на моём месте любой человек? Положил бы их в банк или купил недвижимость? Вероятно. Что сделал я? Слил на разработку инди-игры.

Вкладывая в игру деньги, в какой-то момент невольно начинаешь желать отдачи, особенно, когда эти деньги последние. И как бы много энтузиазма и желания делать игру для души не было в начале, с каждой вложенной в игру тысячей, десяткой, сотней, начинаешь всё более тщательно считать бюджеты и думать об окупаемости.

Маркетинг важнее разработки

Главная ошибка, которую я допустил, столь же жестока, сколь и банальна. Занимаясь мобилками, я прекрасно понимал, насколько закупка трафика, работа с продуктовыми метриками и маркетинговый бюджет важнее самой игры. Хорошую мобилку можно сделать и за полмиллиона долларов, а на закупку рекламы будут уходить десятки миллионов ежемесячно.

Переместившись в инди-разработку, я наивно полагал, что здесь сама игра гораздо важнее маркетинговой активности. Мне казалось, что нужно просто сделать интересный продукт, и он найдёт свою, пусть небольшую, но преданную аудиторию. По итогам года работы я вижу, что это не так, и маркетинг должен начинаться задолго до разработки. Все успешные инди-игры, с авторами которых я пообщался (а это многие десятки тайтлов), начинались с исследования рынка, фейкшотов и нарисованных видео на reddit, чтобы понять, вызывает ли та или иная идея отклик у аудитории. Порой разработчики проводили не один десяток таких тестов, прежде чем нащупать действительно востребованную идею.

Я зафиксировал для себя несколько тезисов:

  • Любая успешная инди-игра либо имеет большой бюджет на маркетинг, либо основана на очень хайповой идее (привет, Mouthwashing)

  • В тренде сейчас инди-хорроры (привет, Зайчик) и треш-симуляторы (привет, A Game About Digging A Hole и кабанчики из Wild Terrain)

  • Инди-игр слишком много. Инди-издателей и маркетинговых агентств слишком мало

  • Продвижение инди-игры более затратно по времени, сложности и деньгам, чем разработка. Мы не Ubisoft, об Ассасине которой хочет писать любая пресса: нам нужно постоянно делать промо-материалы и создавать инфо-поводы (привет, Ларёк на улице Ленина)

  • Сообщество инди-разработчиков - это очень целеустремлённые и открытые ребята (практически все, к кому я обратился за консультацией, согласились выделать мне час и рассказать о своей работе и доходах игры). Чего не скажешь о маркетинге: тут мне сразу выставили чек на пару лямов за "маркетинговую стратегию и брендинг", которые будут делаться 3,5 месяца!

  • Игроки, играющие в инди-игры тоже более отзывчивые и открытые к диалогу. Это видно и по отзывам в Steam у конкурентов, и по фидбэку, который мне оставляют на демку, и по тому, как важно для продвижения инди-игр общение с комьюнити

Всё, что я написал выше, может так и остаться просто моим мнением, и это нормально. Но я приведу пару цифр.

  • Стратегия Agaist the Storm была разработана инди-командой в 5 (потом 7) человек. Над её продвижением и локализацией работало 118 человек.

  • Игра про войну Torn Away от студии Perelesoq собрала 3800 вишлистов за всё время продвижения (данные из статьи авторов). Их же игра Ларёк с хайповой тематикой только в первую неделю перевалила за 30000. Что уж говорить, про 15 млн. просмотров ролика по Зайчику у Куплинова...

Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг) Gamedev, Инди, Инди игра, Квест, Steam, Азраил, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Ну начинал же делать нормальную новеллу, нет опять получилась стратежка с элементами РПГ...

О разработке

Хоть изначально Азраил планировался как новелла, он быстро перерос в адвенчуру. При создании своей инди-игры я попытался сфокусироваться на разнообразии игровых механик, нелинейном прохождении и увлекательном сюжете. В Азраиле есть:

  • Ситибилдер

  • Боёвка

  • Репутация

  • Торговля и инвентарь

  • Коллекционирование героев и миссии

  • Пазлы (простите)

Анализ рынка показывает, в какие визуальные новеллы в основном играют:

  • Хоррор (Slay the Princess)

  • Лёгкая эротика (Бесконечное лето)

  • Детективные, ролевые, прям порно, треш и другое

Что продают игру:

  • Атмосфера

  • Визуальная составляющая

  • Сюжет и его подача

  • Сиськи (уж простите). Мужские тоже, никакого сексизма!

Моя гипотеза состоит в том, что игрокам может быть интересно увидеть в подобных играх то, чего обычно нет в ВН - геймплей. Поэтому я сдвинул свою игру больше в адвенчуру, сохранив важность сюжета и проработанности мира. Свои соображения по анализу рынка я зафиксировал тут. Про то, как я подхожу к работе над сценарием игры, можно почитать здесь.

Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг) Gamedev, Инди, Инди игра, Квест, Steam, Азраил, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

А планетки на фоне движутся =)) как же я за@#$!ся, программируя им траекторию движения

Об инди-маркетинге

У нас много талантливых разработчиков, которые хотят самовыражения. Но как большим проектам не хватает опытных руководителей, так инди-разработчикам не хватает опыта в маркетинге и предпринимательстве. Маркетинговые агентства обычно выставляют довольно серьёзные ценники, а издатели предпочитают брать только хайповые игры, которые проще продвигаются и имеют больший финансовый потенциал.

Я зафиксировал для себя пару тезисов:

  • Разработку следующей инди-игры я начну с создания фейкшотов и промоматериалов, чтобы провести анализ реакции игроков на мою идею

  • Вести маркетинг с самого начала параллельно разработке

  • Хоть это и инди, начинать с маркетинговой стратегии

  • Иметь точный календарь с датами всех фестивалей, инфо-поводов и анонсов, чтобы не маркетинг подстраивался под разработку, а разработка работала по заказу маркетинга

  • Иметь базу контактов блогеров и СМИ по жанру, в который я пойду, чтобы рассылать им инфу по каждому инфо-поводу (KeyMailer, конечно, в помощь, но судя по результатам коллег, отработает 2-3% рассылки, в лучшем случае 10%)

Делая крупные тайтлы, в том числе игры по франшизам Amazon, я привык начинать разработку с бизнес-плана, бюджета, PnL и геймдизайнерской документации. В инди на первое место вышло продвижение проекта. Наверное, я пишу это с долей грусти, так как моя мечта сделать игру, в которой я сам был бы самым преданным фанатом, разбилась дважды. Вначале о мои бюджеты, затем о реалии рынка. То, что я хотел, мне не поднять по деньгам. То, что я могу сделать, вероятно, не окупит инвестиций.

Быть инди - это весело? Наверное. Что точно - это тяжёлый труд. Но, почувствовав независимость однажды, уже не хочется возвращаться на большие зарплаты и делать очередную f2p мобилку. Наверное, единственные, кто может помочь мне - это вы, будущие игроки Азраила. Вы можете добавить игру в вишлист на странице в Steam и узнать об игре больше в наших группах в ТГ и ВК. Если вам понравится то, что мы делаем, я буду очень рад подписке. Если нет, буду признателен за ваш отзыв. Это важно для меня, чтобы сделать игру, которая будет интересна не только мне, но и игрокам.

  • Страница игры в Steam

  • Сообщество игры в VK

  • Группа игры в TG

Спасибо.

Показать полностью 2 1
[моё] Gamedev Инди Инди игра Квест Steam Азраил Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
7
7
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Топовый автор
Лига Разработчиков Видеоигр
4 месяца назад

Создание стелс игры - Часть 3: Бросок предмета | Уроки Unreal Engine 5⁠⁠

[моё] Игры YouTube Gamedev Unreal Engine Инди Видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии