Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Пройдите все испытания в игре кальмара второго сезона

Игра в кальмара 2: новые испытания

Аркады, Казуальные, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Steam

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Халява Видеоигра Steam халява Новости игрового мира Все
985 постов сначала свежее
UWEG
UWEG
11 дней назад

Наши слоны в Steam вышли в лидеры продаж⁠⁠

Наши слоны в Steam вышли в лидеры продаж
Steam Gamedev Россия Игры Стратегия Компьютерные игры Broken Arrow
4
ChewieGames
ChewieGames
12 дней назад

[Steam][Gleam.io] Only Jump On Pogo⁠⁠

[Steam][Gleam.io] Only Jump On Pogo Steam, Игры, Gamedev, Инди, Gleam, Инди игра, Unity

Only Jump On Pogo в Steam

Научись прыгать на пого-стике и поднимайся всё выше в странном, разрушенном мире. Один неверный прыжок — и ты снова внизу. Испытай себя в одиночку или в компании до 4 игроков. Только мастерство приведёт к вершине.

Раздача 10 ключей на Gleam.io на конкурсной основе с сегодняшнего дня до 27 июня.

Показать полностью
[моё] Steam Игры Gamedev Инди Gleam Инди игра Unity
0
4
traint
traint
13 дней назад

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков⁠⁠

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Мотивация, Игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Кот, Гифка, Длиннопост

Привет, меня зовут Андрей, и я разработал с другом милую казуальную игру про котиков - Toffee Cats. Чуть больше месяца назад мы выпустили её в Steam (релиз был 14 мая) и за это время она заработала всего $456.

Это провал? Да, если судить по цифрам. Но это ещё и ценный опыт, который надеюсь поможет другим инди-разработчикам избежать наших ошибок.

В этой статье я попытаюсь разобраться в главных причинах провального релиза, поделюсь статистикой и дам практические советы, как правильно (как мне кажется) запускать игры в Steam, чтобы вы не повторили наших ошибок.

1. Позднее создание страницы в Steam

Одна из наших ключевых ошибок - страница в Steam появилась слишком поздно. Мы открыли её всего за полтора месяца до релиза, а этого категорически мало.

Почему это важно?

  • Steam любит когда у игры на релизе большое количество вишлистов.

  • Игроки должны успеть запомнить вашу игру и добавить её в список желаемого.

  • Чем дольше страница в Steam, тем больше органического трафика (поиск, рекомендации) на страницу игры.

Совет:

Открывайте страницу минимум за 6 месяцев до релиза, а лучше ещё раньше. В идеале - как только у вас есть что показать потенциальному игроку (трейлер и скриншоты) открывайте страницу в Steam.

2. Мало вишлистов перед релизом

На момент запуска у Toffee Cats было всего ~250 вишлистов. Для успешного инди старта нужно минимум 7 000–10 000. А инди хиты которые качественно проводят маркетинг, имеют своё комьюнити  и давно разрабатываются стартуют с 100 000 и более вишлистов.

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Мотивация, Игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Кот, Гифка, Длиннопост

Как набрать вишлисты?

  • Участвуйте в Steam Next Fest - это даёт огромный прирост. Некоторые проекты получают прирост 800% вишей и больше.

  • Участвуйте в других официальных и неофициальных мероприятиях в Steam. (Список мероприятий для инди разработчиков Worthy festivals for Indie games)

  • Ранние обзоры у блогеров - даже маленькие каналы помогают.

  • Реклама и продвижение в соцсетях - Twitter, TikTok, Instagram, YouTube, VK, Bilibili.

  • Раздача ключей на различных платформах вроде Keymailer.

3. Отсутствие маркетинга и продвижения

Я (хоть каким-то продвижением занимался только я, а в этом я совсем не эксперт) думал: «Игра милая, про котиков - она сама себя продаст». Нет, не продаст.

Что нужно было сделать?

  • Создать демо-версию (Steam Next Fest требует её).

  • Начать пиар за 3-6 месяцев до релиза, а лучше как-только начали разработку и есть что рассказать и показать потенциальным игрокам.

  • Сотрудничать со стримерами и блогерами (Большей части я начал писать уже после релиза, когда было уже поздно, но хочу поблагодарить iXBT с их “Нашы Игры”, благодаря им у нашей игры появились 200 вишей из мизерных 250 вишей на старте).

  • Ещё видел интересную “фишку” которую заметил у некоторых инди разработчиков и инди издателей.. Они делают “Prologue” версию игры и выпускают её бесплатно. По сути это просто демо версия игры выпущенная второй раз и в названии добавляется “Prologue” (с нашими котиками было бы “Toffee Cats Prologue”). Если верить статистике тех кто проворачивает такой “финт” виши увеличиваются очень сильно. (Тут видео где инди разработчик рассказывает про свой опыт подобного лайфхака)

4. Неправильная ценовая политика

Правильно оценивайте свою игру, не делайте слишком низкую стоимость и не делайте стоимость очень высокой. Я поставил цену $1.99 без скидки. Это ошибка.

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Мотивация, Игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Кот, Гифка, Длиннопост

Как лучше? (Моё мнение)

  • Стартовать с большей стоимости (для нашей Toffee Cats нужно было стартовать с 2,59 - 2,99), но сразу дать скидку 10-20-30%.

  • Игроки любят скидки, даже небольшие.

  • Steam чаще рекомендует игры, у которых есть скидка в первые дни.

5. Игнорирование Steam-фестивалей

Steam Next Fest - это бесплатный способ привлечь тысячи игроков. Да я снова это напишу и повторю, НЕ НУЖНО игнорировать фестивали Steam!

Что даёт участие?

  • Тысячи вишлистов.

  • Прямые отзывы игроков.

  • Шанс попасть в топы Steam.

Мы не участвовали, потому что не было демо и хотелось выпустить игру как можно скорее. Не повторяйте эту ошибку.

6. Недоработки в Steam-странице

Возможно страница нашей игры выглядит немного слабо, хотя мне нравится наш арт, но нужно было сделать более красочно и интригующе.

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Мотивация, Игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Кот, Гифка, Длиннопост

Основные ошибки которые могут быть

  • Слабый трейлер (не цеплял с первых секунд).

  • Мало скриншотов (игроки любят «листать» геймплей).

  • Плохое описание (не выделяло преимущества игры).

Как улучшить?

  • Трейлер должен зацепить за 5 секунд (котики + геймплей).

  • Используйте GIF-ки в описании.

  • Добавьте отзывы (можно из бета-тестов).

7. Жанр игры

Наша игра Toffee Cats это казуальная милая головоломка с котиками, она очень простая и больше подходит наверное для мобильных платформ.

В Steam есть когорта игроков которые играют в подобные игры, она меньше чем основная часть игроков стима, но такие игроки есть, просто мы их не смогли найти.

Но я благодарю всех кто купил и поиграл в нашу игру, это приятно. Даже просто слова поддержки для начинающего инди разработчика это очень приятно и вдохновляет.

Немного статистики по нашей игре:

  • Почти 50% продаж были в первую неделю после релиза.

  • Первое место (33% покупок игры) покупок это Китай, наша игра переведена на китайский (упрощенный), так что обязательно переводите свою игру на китайский (упрощенный) - это самый популярный язык Steam.

  • Рефандов игры 5,6%

1/3

Вывод: Что я сделаю в следующий раз?

  1. Создам Steam-страницу за 6+ месяцев до релиза.

  2. Накоплю минимум 7 000 вишлистов.

  3. Запущу демо, возможно выпущу “Prologue” версию и буду участвовать в Next Fest и других мероприятиях.

  4. Начну маркетинг за полгода или раньше до выхода.

  5. Поставлю цену выше, но со скидкой на старте.

Если вы только начинаете - не повторяйте наши ошибки.

Steam - это не про «загрузил и забыл», а про постоянное продвижение.

Удачи с вашими играми и кучу вам вишей!

P.S. Если хотите поддержать нашу игру - вот Toffee Cats. Может, котикам ещё повезёт?

Показать полностью 7
[моё] Компьютерные игры Видеоигра Steam Мотивация Игры Инди Инди игра Gamedev Разработка Кот Гифка Длиннопост
1
6
Di.os
Di.os
13 дней назад
Хвостатый геймдев

MIMESIS: Как одна механика может выделить игру на фоне конкурентов⁠⁠

Наткнулись в Стиме на недавно вышедшую демку кооперативного хоррора под названием MIMESIS. На первый взгляд – обычный клон Lethal Company, причём не самый лучший, если всматриваться в детали. Но есть одно "но".

🎮 Глобально геймплей остаётся всё тем же

Мы исследуем заброшенные комплексы в поисках хлама для выполнения квоты. От неё зависит, поедет ли поезд дальше или все игроки умрут и начнут заново. По классике "жанра" лут мешают собирать монстры, комплексы генерируются процедурно, требования квоты растут, а между заездами можно отдохнуть и закупиться снаряжением. Подобное мы уже видели и в Lethal Company, и в R.E.P.O., и отчасти в Content Warning.

🤔 Чем же привлёк проект?

Всего одной механикой — мимиками. Эти черти маскируются под ваших друзей: говорят их голосами, двигаются как игроки и повторяют фразы, сказанные ранее. Их цель — войти в доверие и свернуть вам шею😵.

Система в реальном времени записывает и нарезает диалоги игроков, а потом скармливает материал ботам. Те начинают звать вас, "предупреждать" об опасности, делиться новостями, шутить, материться, просить лут — и всё это голосами сокомандников.

Опыт поистине необычный 🚬🗿

👀 Смещение акцентов

Подобное нововведение меняет восприятие обычной формулы "quota horror" и задаёт новый вектор в геймдизайне данного поджанра, фокусируя внимание на работе со звуком и социальных взаимодействиях.

В результате:

- Игроки вынуждены менять тактики прохождения. Привычка доверять голосу сокомандника оборачивается против вас: в любой момент рядом может оказаться хитрый бот. Это усиливает межличностное напряжение и развивает паранойю (опасность может исходить не только от монстров, но и от "своих"), добавляя новые способы взаимодействия с игрой — игровые "глаголы".

- Новые глаголы: верификация вопросами вроде "Ты бот?" или "1+1?"; обман игроков (попытка выдать себя за бота, чтобы разыграть товарища); озвучивание бессмысленных фраз ("я нейросеть"), провоцирующих ботов повторять их и тем самым раскрывать свою сущность. Всё это генерирует уникальный игровой опыт.

- Режим "spectator" становится настоящей комедией. Наблюдать, как выжившие игроки пытаются доказать друг другу, что они не боты в то время как мимик мастерски втирается к ним в доверие, используя твои же слова — невероятно увлекательный сюр.

🚧 Что касается недостатков демки — они, конечно, есть

Игра на данный момент очень сырая. Встречались и баги, и проблемы с мультиплеером, и дисбаланс, и отсутствие оптимизации. Контента на локациях мало, местами неадекватный спавн врагов, прохождение можно сильно облегчить теми же фразами вроде "я нейросеть".

Но даже так MIMESIS дарит уникальный опыт и массу веселья, особенно когда мимик голосом твоего друга клянётся, что он "свой" — и тут же хватает за горло.

Показать полностью
[моё] Игры Gamedev Кейс Игровые обзоры Видеоигра Steam Хоррор игра Lethal Company Content Warning (игра) Обзор Текст
1
Terebishka
19 дней назад
Лига Геймеров

В стим вышла игра DOOMER SIMULATOR⁠⁠

В стим вышла игра DOOMER SIMULATOR Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Успех, Мотивация, Мемы, Видео, Стратегия, Gamedev, Инди

Окунитесь в атмосферу меланхолии и одиночества думера, запертого в мрачных стенах постсоветской хрущевки на рубеже веков. Его жизнь — это бесконечный круговорот рутинной работы на заводе, дешевой лапши быстрого приготовления и крепкого чая. Вокруг — потертые советские вещи, смешавшиеся с атрибутами новой эпохи, создавая гнетущую, но пропитанную ностальгией атмосферу.

В стим вышла игра DOOMER SIMULATOR Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Успех, Мотивация, Мемы, Видео, Стратегия, Gamedev, Инди

В игре есть библиотека Русской класски, работа на заводе, бухание с дедом, работа на почте и многое другое

В стим вышла игра DOOMER SIMULATOR Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Успех, Мотивация, Мемы, Видео, Стратегия, Gamedev, Инди

Прочувствуй жизнь думера в игре DOOMER SIMULATOR

Показать полностью 2
Инди игра Steam Компьютерные игры Успех Мотивация Мемы Видео Стратегия Gamedev Инди
5
4
rainstyle
rainstyle
20 дней назад
Лига Геймеров

Копай астероиды в космосе, ищи артефакты, побеждай корпоратов!⁠⁠

Друзья! Мы рады поделиться отличными новостями:

Копай астероиды в космосе, ищи артефакты, побеждай корпоратов! Компьютерные игры, Steam, Инди игра, Steam Deck, Gamedev, Игровые обзоры, Unreal Engine, Длиннопост

Наша игра — Digger: Galactic Treasures — участвует в фестивале Steam Next Fest!
С этого момента вы можете скачать демо-версию и оценить геймплей: добывайте ресурсы, исследуйте астероиды и охотьтесь за древними артефактами, скрывающимися в глубинах космоса.
Можно найти здесь: https://store.steampowered.com/app/3604430/Digger_Galactic_T...

Копай астероиды в космосе, ищи артефакты, побеждай корпоратов! Компьютерные игры, Steam, Инди игра, Steam Deck, Gamedev, Игровые обзоры, Unreal Engine, Длиннопост
Копай астероиды в космосе, ищи артефакты, побеждай корпоратов! Компьютерные игры, Steam, Инди игра, Steam Deck, Gamedev, Игровые обзоры, Unreal Engine, Длиннопост

🛠️ Что вас ждёт в игре?

  • Добыча ресурсов.

  • Полеты в космосе и апгрейд инструмента.

  • Телепорты, динамит, и даже ядерное оружее (малой мощности пока).

  • Разные артефакты из прошлого.

  • Борьба с системой и выживание в мире, где всё принадлежит корпорациям (почти, как в жизни).

Игра поддерживает Steam Deck!

Копай астероиды в космосе, ищи артефакты, побеждай корпоратов! Компьютерные игры, Steam, Инди игра, Steam Deck, Gamedev, Игровые обзоры, Unreal Engine, Длиннопост

📦 Игра почти готова — мы активно завершаем разработку, тестируем ошибки и планируем точную дату релиза. Сейчас ищем обзорщиков, кто захочет сделать видео обзор на игру.

💰 Стоимость полной версии в Steam составит 80 рублей.
Мы хотим сделать игру доступной, и рассчитываем на вашу поддержку и отзывы!
В случае успеха проекта, есть планы на расширение.

Будем очень рады если вы:

  • Потестируете демо-версию

  • Добавить игру в вишлист

  • Поделиться с друзьями, (если вам понравилось)

Спасибо, что вы с нами! До встречи среди звёзд 🌌

P.S. Друзья, обзорщики! Кто хочет сделать обзор на игру, пишите в ЛС, поделимся ключем!!!

Показать полностью 4
Компьютерные игры Steam Инди игра Steam Deck Gamedev Игровые обзоры Unreal Engine Длиннопост
10
23
SudoEatCake
SudoEatCake
21 день назад
Лига Геймеров

Обновил локацию пещер и добавил освещение в игре про управление пиксельной таверной⁠⁠

1/7

Делаю игру про одинокого гнома, который заботится о спящей принцессе и управляет таверной. Попытался улучшить визуал и добавил по всей игровой карте источники освещения, а также обновил визуальный вид пещер. Поддержите, добавив игру в список желаемого в Steam :)

Показать полностью 7
[моё] Инди игра Gamedev Steam Компьютерные игры Инди
2
Блог компании Партнёрский материал Реклама
practicum.yandex
practicum.yandex
15 дней назад

Python, 1С, тестирование и еще один курс для тех, кто хочет стартовать в IT⁠⁠

Собрали наши курсы программирования для тех, кто хочет освоить новую профессию в IT.

Python, 1С, тестирование и еще один курс для тех, кто хочет стартовать в IT IT, Онлайн-курсы, Программист, Программирование, Обучение, Длиннопост, Блоги компаний

Тестировщик

Сколько учиться: 5 месяцев

Тестировщики проверяют программное обеспечение сайтов и приложений, ищут и устраняют в них ошибки и баги и оценивают удобство интерфейса.

На курсе вы изучите 12 инструментов, которые потребуются в работе. Например, Python и язык запросов SQL, графический редактор Figma и инструмент для тестирования API Postman. К концу обучения у вас в портфолио будет семь проектов.

Первый модуль можно пройти бесплатно — поймете, подходит ли вам это направление.

Начать учиться бесплатно>>


Разработчик 1С

Сколько учиться: есть базовый курс на 6 месяцев и расширенный — на 8.

1С — язык программирования для работы с продуктами одноименной компании. Он помогает автоматизировать бизнес-процессы и разрабатывать бизнес-ориентированные приложения. В России с 1С работают и большинство компаний, как небольших, так и крупных.

За полгода вы научитесь работать с платформой и писать код на языке 1С, поработаете с отчетами и системой компоновки данных, научитесь создавать механизмы бухгалтерского учета. Вас ждет девять итоговых работ и выпускной проект.

Начать учиться бесплатно>>


Python-разработчик буткемп

Сколько учиться: 4 месяца

Курс включает восемь блоков. Первый и второй — знакомство с Python, остальные — более глубокое погружение в тему. Например, бэкенд на Django, изучение алгоритмов и структуры данных, разбор асинхронностей и нюансов работы с Flask.

Формат буткемп — это интенсивное обучение. Нагрузка в неделю составит около 30 часов, вы можете рассчитывать на поддержку наставников.

Начать учиться бесплатно>>


Системный администратор

Сколько учиться: 6 месяцев

Сисадмин отвечает за исправность информационной инфраструктуры компании. В зоне его ответственности компьютерные системы, сети, серверы, ПО и безопасность данных.

На протяжении всего обучения вы будете знакомиться с Linux, приложениями с открытым исходным кодом, сетевыми протоколами и системами хранения данных.

Начать учиться бесплатно>>


Чем интенсивнее курс, тем быстрее начинается этап поиска работы. В нашем Карьерном центре мы поддерживаем студентов: помогаем оформлять резюме и портфолио, проходить собеседования, предлагаем вакансии и стажировки от 4000+ партнеров. Стартуйте в IT уверенно!

Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543

Показать полностью
IT Онлайн-курсы Программист Программирование Обучение Длиннопост Блоги компаний
16
5
ChewieGames
ChewieGames
23 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Анонс Only Jump On Pogo⁠⁠

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3772440/Only_Jump_On_Pogo...

Всех приветствую! Я соло-разработчик в Unity. Это мой первый пост здесь, и по совместительству анонс моей первой полноценной игры, которая выйдет в steam уже 20 июня этого года(2025).

Далее представлю игру, а ниже подробный комментарий от меня о ее разработке и вообще как я к этому пришел и что планирую дальше(вдруг кому-то интересно). Итак:

Only Jump On Pogo

Научись прыгать на пого-стике и поднимайся всё выше в странном, разрушенном мире. Один неверный прыжок — и ты снова внизу. Испытай себя в одиночку или в компании до 4 игроков. Только мастерство приведёт к вершине.

🦘 Прыгай. Поднимайся. Понимай.

Окажитесь в мире, где всё пошло не так. Разрушенный город, странная реальность и один-единственный способ выбраться — прыгать вверх.

Анонс Only Jump On Pogo Gamedev, Инди игра, Инди, Unity, Анонс, Игры, Паркур, Прыжок, Восхождение, Steam, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

🚀 Ваша цель — вверх

Вас ждет вертикальное приключение, где каждый прыжок имеет значение. Постепенно осваивайте управление, находите ритм и продвигайтесь выше — к загадочной цели, скрытой где-то за облаками.

Сначала всё кажется простым. Потом — совсем нет.

🧠 Ошибся — упал. Встал — прыгай дальше

Любая ошибка может стоить вам высоты. Один неверный шаг — и вы снова внизу. Но не спешите отчаиваться.

Эта игра — не про скорость. Она — про внимание, настойчивость и контроль.

Падения — часть пути.

🎮 Играйте вместе

Поддержка до 4 игроков в мультиплеере. Пройдите испытания в одиночку или соревнуйтесь с друзьями: кто из вас сможет первым добраться до вершины?

Сессия сохраняется в зонах отдыха — приостановитесь, сделайте вдох и возвращайтесь, когда будете готовы.

🎧 Звук, который помогает

Для полного погружения:

  • Используйте клавиатуру и мышь

  • Не отключайте музыку

  • Не выключайте диалоги и эффекты

Атмосфера играет с вами наравне. Порой — даже против вас.

⏱ Насколько вы хороши?

Прохождение займёт столько времени, сколько потребуется вам, чтобы освоить искусство прыжка на погостике. Настоящие мастера справляются за 30 минут. Остальным... потребуется чуть больше.

👤 Создано одним разработчиком

Эта игра — индивидуальный проект, разработанный мной с вниманием к деталям и любовью к жанру, где успех зависит только от игрока.

Теперь немного от себя.

Врать не стану, вдохновлялся онли-апом(и его успехом в том числе).

Зайдем немного подальше.

Вообще занимаюсь программированием довольно давно - первые свои небольшие программки делал еще лет в 12-14, в Delphi. Тогда и был безвозвратно очарован магией того, что вполне логичные зависимости, ссылки и так далее в коде, вполне понятно работающие, превращаются в целые отлично работающие окна, кнопки, текстовые поля, взаимодействующие между собой, выполняющие какие-то функции, которые сам и задумал.

В силу того что я был все-же ребенком, и не имел какого-то подходящего образования, или хотя-бы курсов за плечами, опираясь только на советы папы, конечно-же я обращался к интернету. А так как на то время ютуб особо не был развит и не представлял какой-то базы информации из себя, а Delphi не был особо популярен и по этой причине интернет не пестрил какими-нибудь туториалами(на то время так модно было называть уроки по каким-либо программам и не только), то конечно же я обращался к форумам программистов, где в основной своей массе сидели взрослые дядьки, которые учились по книгам.

И конечно истинными программистами считали только тех кто "учил матчасть"(то бишь таких-же как они по сути). Ну а так как я был значительно младше, то относились они к моим вопросам весьма надменно, и зачастую получить какую-то помощь кроме "Учи матчасть" там было сложно, а из-за того, что я был подростком, такие указания ущемляли мой бунтарский дух и отбивали какое-то желание продолжать это развивать.

Собственно программирование как таковое тогда ушло из моей жизни, и спустя много лет, разных работ и событий я как-то однажды решил, что пора что-то менять, ибо годы идут, есть семья, дети, а развития нет от слова совсем, а так как любил игры, и наверное где-то в мозгу прошлое давало о себе знать, решил попробовать себя в производстве игр в Unity.(Это уже было году эдак в 2019-2020 наверное, уже почти в мои 30 лет)(Unity потому что по мнению интернета это все-же простейший способ входа в сферу)

Сначала был ютуб конечно, там полно видеоуроков, потом выиграл в конкурсе большую скидку на курс по Unity на одной из известных онлайн обучающих платформ. Часть курса прошел, начал уже в самостоятельную разработку, но в итоге за несколько лет ни до одного релиза так и не дошло - только свои разработки мелкие, тестовые задания на вакансии в компании различные и немного фриланса по теме. И все это параллельно обычной скучной работе.

Время так и шло, потом переезд в другую страну, и спустя некоторое время чуть больше финансовой свободы и стало-быть времени и желания воплощать идеи в жизнь(а накопилось уже идей не мало).

И таким образом возникла идея попробовать последовать успеху некоторых игр от соло-разработчиков, которые смогли завируситься и стали хитами - ведь такой поворот позволит мне оставить основную работу и уже более профессионально углубиться в геймдев, заняться следующей игрой на гораздо более серьезном уровне, уже набрав еще пару человек хотя-бы, т.к. одному это тянуть не очень разумно.

И вот, спустя где-то полгода или чуть больше разработки конкретно одной игры, параллельно основной работе вечерами, ночами и в выходные, я вышел на финишную прямую к релизу игры.

Идея такова, что это не прям то, что мне хочется делать в геймдеве. Хочется мне конечно создавать огромные красивые миры, интересные глубокие сюжеты, запоминающихся героев и так далее. Но так как не могу сейчас посвятить разработке все свое время на месяцы и годы - решил попробовать повторить успех нашумевших тайтлов соло-разработчиков вроде онли-ап, литал компани и т.п.. Собственно в связи с чем и появилась эта игра. Есть некоторый план по ее распространению, конечно никаких гарантий нет, но очень надеюсь на какой-то более-менее успех, который позволит хотя-бы несколько месяцев заняться каким-то намного более серьезным проектом(идеи уже все есть и прописаны).

Касаясь конкретно этой игры - старался делать хорошо. Не идеально - признаю, но не так, как делают многие - выплюнули и забили. Да - на бесплатных ассетах(естественно строго отбирал только то, что разрешено для коммерческих целей, ибо историю онли-апа повторять не хочется). Довольно простая, без какого-то глубокого сюжета или ультра-сложных механик. Но все-же поработал над оптимизацией, продумал и прописывал многое заранее, чтобы не было слишком много костылей(они есть конечно). Постарался избавиться от всех багов(наверняка что-то всплывет еще, но надеюсь что нет).

Но все-же думаю, что кровь из глаз не пойдет, а вызовет более менее приятные эмоции(ну конечно до тех пор, пока игрок не столкнется с подгорающим своим одним местом от прохождения игры).

Не стоит конечно ждать, что это будет сравнима с топовыми играми, но за ними пока и не гонюсь.

Вероятно из-за того, что игра в целом проходится менее чем за 2 часа(не факт конечно, ведь я уже пока тестировал, приобрел навык высокого уровня по игре в нее), то скорее всего будет много возвратов покупки, ведь "умных" предпринимателей действительно много и это немного пугает, так-же как и страх того, что кто-то украдет идею и просто переманит игроков к себе, но я считаю что для меня это очень большой шаг - полноценный публичный релиз.

Плюс этот проект стал для меня огромным уроком, ведь пока я им занимался я столкнулся с огромным количеством того, что по итогу я сделал в нем неправильно - можно проще, лучше и быстрее, и в будущем это станет для меня хорошей платформой для развития.

Верю в успех, надеюсь на лучшее.

Буду рад и очень благодарен вашей поддержке в виде лайков на трейлер в ютубе, добавлений в вишлист и т.д.

Спасибо за внимание)

Never give up.

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди игра Инди Unity Анонс Игры Паркур Прыжок Восхождение Steam Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
21
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии