Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Пройдите все испытания в игре кальмара второго сезона

Игра в кальмара 2: новые испытания

Аркады, Казуальные, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + RPG

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Ролевые игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Юмор Настольные игры Все
495 постов сначала свежее
154
Sigiset
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Магическая Gothic по-русски - или рассказ о RPG SpellMaster The Saga⁠⁠

Вначале было слово, и слово было... Тетриандох?)

Всем привет, сегодня мне бы хотелось рассказать вам об находящейся в разработке отечественной игре SpellMaster The Saga. Данная игра представляет собой одиночную ролевую игру с видом от третьего лица в мрачном фэнтезийном сеттинге. Основным источником вдохновения для разработчиков является Gothic 2: Ночь Ворона.
Разработкой игры занимается маленькая инди-команда Spellbook Creations, основанная бывшими разработчиками Life is Feudal: Forest Village. SMTS разрабатывается на UE4.

Особенности игры:
+ Открытый, мрачный и недружелюбный мир
+ Ночи, полные опасностей и монстров
+ Возможность построить с нуля собственную магическую академию-цитадель и набрать в неё учеников
+ Широкие возможности по комбинированию заклинаний и их эффектов между собой
+ Нетривиальная система прокачки главного героя

Прямо сейчас поиграть в SpellMaster The Saga пока ещё нельзя, но можно подписаться на нас в нашей группе вк и добавить игру в вишлист в Steam, чтобы ничего не пропустить.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1247100/SpellMaster_The_S...

Будем рады обратной связи и поддержке от разработчиков и любителей классических ролевых игр!

Магическая Gothic по-русски - или рассказ о RPG SpellMaster The Saga RPG, Компьютерные игры, Ролевые игры, Gothic, Indiedev, Gamedev, Разработка, Открытый мир, Видео, Длиннопост
Магическая Gothic по-русски - или рассказ о RPG SpellMaster The Saga RPG, Компьютерные игры, Ролевые игры, Gothic, Indiedev, Gamedev, Разработка, Открытый мир, Видео, Длиннопост
Магическая Gothic по-русски - или рассказ о RPG SpellMaster The Saga RPG, Компьютерные игры, Ролевые игры, Gothic, Indiedev, Gamedev, Разработка, Открытый мир, Видео, Длиннопост
Магическая Gothic по-русски - или рассказ о RPG SpellMaster The Saga RPG, Компьютерные игры, Ролевые игры, Gothic, Indiedev, Gamedev, Разработка, Открытый мир, Видео, Длиннопост
Магическая Gothic по-русски - или рассказ о RPG SpellMaster The Saga RPG, Компьютерные игры, Ролевые игры, Gothic, Indiedev, Gamedev, Разработка, Открытый мир, Видео, Длиннопост
Магическая Gothic по-русски - или рассказ о RPG SpellMaster The Saga RPG, Компьютерные игры, Ролевые игры, Gothic, Indiedev, Gamedev, Разработка, Открытый мир, Видео, Длиннопост
Показать полностью 6 1
[моё] RPG Компьютерные игры Ролевые игры Gothic Indiedev Gamedev Разработка Открытый мир Видео Длиннопост
41
25
alx0yago
alx0yago
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Гильдия героев (Guild of heroes of sword and wizardry)⁠⁠

Пока новых путешествий нет, я ещё пару раз отвлекусь на посты об играх.

Я осознал, что несколько накосяпорил со «Странствиями», сразу выкатив готовый проект. Теперь придётся потратить изрядное количество времени на то, чтобы исправить выявленные в нём недочёты. Так что для новой игры я подготовил небольшую (примерно на 1 час) демку, в которой постарался отобразить основные идеи и механики игры, чтобы утвердиться, по верному ли пути я теперь иду.


Это игра о том, как некая компания друзей решила сыграть в игру, причём с гейм-мастером, который является заядлым фанатом серий «Меч и магия», «Wizardry» и прочей архаичной классики. Одной из фишек игры является смена лидера партии: в зависимости от применяемых решений, руководство группой будет брать на себя тот или иной персонаж. Это будет влиять на некоторые реплики в диалогах, прохождение некоторых квестов, финальную часть игры, а также даст дополнительные возможности в бою.


Игра пока только для Винды.

Вот ссылка на архив с игрой: https://yadi.sk/d/zi394DuJcz0WaQ

Гильдия героев (Guild of heroes of sword and wizardry) Игры, Gamedev, JRPG, RPG, RPG Maker, Длиннопост
Гильдия героев (Guild of heroes of sword and wizardry) Игры, Gamedev, JRPG, RPG, RPG Maker, Длиннопост
Гильдия героев (Guild of heroes of sword and wizardry) Игры, Gamedev, JRPG, RPG, RPG Maker, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Игры Gamedev JRPG RPG RPG Maker Длиннопост
18
59
MrBillie
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Path Of Despair, до и после⁠⁠

Добрый день. Прошло около 2х месяцев, с последнего поста, и я решил предоставить вашему вниманию переработку визуала path of despair.

ДО:

Path Of Despair, до и после RPG, Инди, Low poly, Gamedev, Длиннопост
Path Of Despair, до и после RPG, Инди, Low poly, Gamedev, Длиннопост

После:

Path Of Despair, до и после RPG, Инди, Low poly, Gamedev, Длиннопост
Path Of Despair, до и после RPG, Инди, Low poly, Gamedev, Длиннопост
Path Of Despair, до и после RPG, Инди, Low poly, Gamedev, Длиннопост
Path Of Despair, до и после RPG, Инди, Low poly, Gamedev, Длиннопост
Path Of Despair, до и после RPG, Инди, Low poly, Gamedev, Длиннопост

Добавлены партиклы, новые текстуры, модели деревьев, переработан свет и тени.


К сожалению, времени заниматься проектом было не много, из-за завала на работе, но энтузиазм не угасает, и в планах на ближайшее будущее начать создавать следующую локацию, разработать систему подсказок к квестам и начинать заниматься звуками. Если кому интересно - добро пожаловать в группу в вк, постараюсь выкладывать туда самые актуальные новости о разработке и отвечать на вопросы. Спасибо за внимание =)


https://vk.com/pathofdespair

Показать полностью 6
[моё] RPG Инди Low poly Gamedev Длиннопост
16
3
Shukret
Shukret
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Разработка мини-вселенной игр Nature disasters⁠⁠

Ребят, всем привет, я очень рад, если вы читаете это и вам это интересно! Дальше пойдёт речь о моей разработке серии игр, подробнее о которой вы можете читать каждый день в группе вк: https://vk.com/sh___games.
Мини-всленная будет идти на мобильные платформы и будет состоять из 4 игр, такого жанра: головоломка с элементами RPG, шутер, 2,5d платформер и раннер. На данный момент веду разработку головоломки, меню паузы с инвентарем прикладываю на следующем фото.

Разработка мини-вселенной игр Nature disasters Gamedev, Game Art, Life, Unity, RPG, Third person shooter, Платформер, Google Play, Видео, Длиннопост

Игра состоит из 6 глав, 4 основных и 2 дополнительных. Каждую из глав можно пройти на несколько различных исходов(от 9 до 20 вариаций), что будет естестественно влиять на всю сюжетную линию игры. Граф исходов одной из таких глав прикладываю снизу.

Разработка мини-вселенной игр Nature disasters Gamedev, Game Art, Life, Unity, RPG, Third person shooter, Платформер, Google Play, Видео, Длиннопост

Основное меню у игры также разрабатывается и его вы можете просмотреть ниже. В будущем плане добавить туда местный бестиарий и список рецептов для алхимии.

Разработку шутера веду параллельно остальным 3 играм серии и на данный момент я создал множество видов оружия, основные из которых вы также можете видеть на видео.

Я очень надеюсь, что кому-то из вас понравился этот проект и вы поддержите меня в этом деле.

Показать полностью 2 2
[моё] Gamedev Game Art Life Unity RPG Third person shooter Платформер Google Play Видео Длиннопост
19
34
kirillkrm
kirillkrm
5 лет назад

Heroines of Swords & Spells. Страница игры в Steam!⁠⁠

Heroines of Swords & Spells. Страница игры в Steam! Компьютерные игры, RPG Maker, Gamedev, JRPG, RPG, Юмор, Чиби, Аниме, Длиннопост

Что же… начнём благословясь. Под торжественную молитву Светланы я открываю публичный доступ к странице своей игры в Steam. Первый шаг к релизу сделан. Надеюсь, обращение нашей милой послушницы дойдёт «куды следует», и Светлая Троица да не оставит меня на моём трудном пути.


Примечание: если вы ранее не следили за ходом разработки игры (как вариант, вообще впервые о ней слышите), то подробно прочитать, что Heroines of Swords & Spells из себя представляет можно в моём же обзоре (здесь). Скачать бесплатную 6+ часовую демо-версию, можно здесь. Глянуть годный стрим по игре здесь. Настоящая заметка предназначена для фанатов игры (уж сколько их набралось).


По правилам Steam между публикацией страницы и релизом должно пройти 14 дней, то есть открытие страницы проекта – это НЕ релиз самого проекта. В лучшем случае, игра станет доступна только 25 февраля; но это (повторюсь!) в лучше случае.


Уже скоро в том же Steam выйдет обновлённая демоверсия на двух языках. Сам релиз состоится в представленный срок, только если: на то будет благословение Светодара демка не выявит каких-то критических багов, переводчикам не понадобится дополнительное время на окончательное «причёсывание» текста, а я так и не найду способа внедрить ачивки и не стану тратить на них драгоценное время (чуете, сколько неопределённых факторов?).


Тем не менее, на страничке игры вы уже можете посмотреть описание и скриншоты. Там же можно увидеть (та-да-да-дам) эпический трейлер, за который следует сказать спасибо WildServal. Играть в Heroines of Swords & Spells ещё нельзя, но добавить проект в список желаемого уже можно! А так же вступить в сообщество игры в Steam. За здоровье первого участника сообщества разработчик поднимет сегодня свой первый тост!


Касаемо цены игры. В Steam данная информация пока не отображается, но игра будет стоить 175 рублей в России и 6,99$ в США. Думаю, мне следует объясниться по части стоимости. 175 рублей – это выше ценовой планки большинства RPG Maker-игр, хотя Doom&Destiny стоит 250 рублей, а To the Moon - 300 руб; но это признанные шедевры «мукерострояния», да и сугубо в техническом плане, они сделаны лучше, нежели Heroines of Swords & Spells.


Однако я считаю 175 руб. справедливой ценой. Мой проект – это не только игра, но и книга. Объём текста в Heroines превышает объём «средненького» романа примерно в 1,5-2 раза. На Литрисе книга в жанре фэнтези стоит, в среднем, 200 рублей. Правда, это у авторов с именем. Я особого «имени» на литературном поприще не снискал, хотя и пытался, но считаю что 125 рублей за Heroines of Swords & Spells как за «книгу» - справедливая цена. Ну, и ещё полтинничек сверху как за игру. Итого: 175 целковых и, если вы считаете, что это много, то вы мой кров я так не считаю!

Heroines of Swords & Spells. Страница игры в Steam! Компьютерные игры, RPG Maker, Gamedev, JRPG, RPG, Юмор, Чиби, Аниме, Длиннопост

Суммируя сказанное:

1. Переходите на страницу Steam.

2. Смотрите трейлер.

3. Вступайте в сообщество! (помните, про первый тост).

4. Добавляйте игру в список желаемого.


Жду вас здесь и там. Дополнительно напоминаю, что у проекта имеется группа во Вконтакте.

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры RPG Maker Gamedev JRPG RPG Юмор Чиби Аниме Длиннопост
29
332
alx0yago
alx0yago
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Странствия. Полностью завершённая и пригодная для игры РПГ⁠⁠

Я знаю, что мои подписчики привыкли к тому, что я выкладываю рассказы о путешествиях, но сегодня хочу сменить тему (а потом снова вернусь к путешествиям).


Итак, я довёл до финала и опубликовал на itch.io свою игру в жанре JRPG. Вся работа над игрой заняла у меня примерно 1200 часов (да, я педант, я всё записываю))): 2,5 года от 1 до 7 часов каждый день. Практически всё делал только я один, разве что музыку сам не писал, и для графики использовал сторонние (но совершенно легальные) ресурсы. Вероятно, это именно та работа, которой я бы мечтал заниматься всё время, если бы мог получать за неё деньги. Однако коммерция — это наименее интересная для меня область, и поэтому я, чтобы не мучиться, выложил игру бесплатно.

Вот она: https://alx-yago.itch.io/wanderings


Это абсолютно классическая РПГ о приключениях в фэнтезийном мире, выполненная на движке RPG Maker’а. В общем, я буду рад, если зацените. Игра для Windows.

Странствия. Полностью завершённая и пригодная для игры РПГ Игры, Gamedev, JRPG, RPG, RPG Maker, Длиннопост
Странствия. Полностью завершённая и пригодная для игры РПГ Игры, Gamedev, JRPG, RPG, RPG Maker, Длиннопост
Странствия. Полностью завершённая и пригодная для игры РПГ Игры, Gamedev, JRPG, RPG, RPG Maker, Длиннопост
Странствия. Полностью завершённая и пригодная для игры РПГ Игры, Gamedev, JRPG, RPG, RPG Maker, Длиннопост
Странствия. Полностью завершённая и пригодная для игры РПГ Игры, Gamedev, JRPG, RPG, RPG Maker, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Игры Gamedev JRPG RPG RPG Maker Длиннопост
65
9
Kazualishe
Kazualishe
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Недо-геймдев: начало попытки рекрутинга и осознание своих сил и ресурсов, требуемых для нашей игры⁠⁠

Решил что оформить в серию всё же требуется, так что вышло довольно иронично, потом поймёте почему.

Прошлые посты:

Исповедь геймера из глубинки

Как всё началось или Начало прогресса

Не первые проблемы или как организация рабочего процесса и расстановка приоритетов влияет на эффективность

(всё в хронологической последовательности сверху вниз)

О ИГРЕ


До этого я не хотел раскрывать подробности, ибо реализация лишь только началась, но всё когда то надо было это сделать.


Разработка ведётся на UE4.


Одиночная игра с сюжетной кампанией и режимом роуглайк. Персонаж - человек в экзоскелете.


Сеттинг киберпанк с налётом восточной мифологии(японской). Ближний бой стал преобладать над дальним из-за появления почти бесконечных источников энергии, которые могут генерировать щиты. Все боевые конфликты сводятся к тому, чтобы истощить щиты противника массированным огнём либо переходить в бой на ближнем бою.


О сюжете рассказывать не хочу, ибо он не закончен и может ещё поменяться, будет позже.


По геймплею: представьте себе боёвку из NIOH слитую с METAL GEAR RISING(если не знаете их то посмотрите любые кадры геймплея), вот и я не сильно представляю, но по задумке это "песочница" из возможных путей ведения боя и прокачки(типичная рпг, но с более тонкой боёвкой):

- ближний и дальний(специфичный и предназначенный не для нанесения урона) бой

- 2 или более стойки(или наборов навыков) в зависимости от стиля игры или оружия

- полностью настраиваемые навыки(унаследование из hioh, но с большим количеством этих навыков)

- навыки привязаны к оружию

- возможность замедлять время для микромоментов

- полностью настраиваемые комбинации из навыков

- использование дронов в бою как поддержку огнём, лечением или контролем

- использование магии с помощью девочки(сюжетный персонаж) - её магия в основном связана с управлением временем, немного стихийных и баффы\дебаффы

- элементы стелса(куда без них)

Хотелось бы чтобы игрок мог отыграть и берсерка, манипулятора дронами и мага. Адреналиновая схватка в гуще противников, выверенные удары с уходом, скрываясь в тени, тактическая растановка дронов и приказы им же, использование магии в критические моменты устраивая резню.


При этом не надо забывать про улучшение себя любимого. Здесь тоже разнообразие:

- путь оружейника: создание(да есть крафт), модификация и улучшение

- путь взломщика: создание, модификация и улучшение дронов

- путь техномансера: создание, модификация и улучшение модулей экзоскелета(у экзоскелета есть различные модули: распределяющие энергию, дающие информацию о противнике, дополнительные элементы интерфейса)

- путь разборщика: противников на запчасти

- путь самурая: улучшение навыков владения оружием ближнего боя, возможности их тонкой настройки

- путь стрелка: улучшение навыков владения оружием дальнего боя, возможности их тонкой настройки

- путь манипулятора времени: улучшение уже имеющихся навыков(например возможность нанести 2 удара одновременно)

-путь мага стихий: использование физических состояний веществ(сделать поверхность скользкой, поджечь масло, раскалить доспехи противника, тем самым сварив его внутри и т.д.)

- путь ёкая: баффы и дебаффы от магии


Графика lowpoly, т.к. бюджета нет(но вы там держитесь).


По поводу так сказать фишечки игры, это будет продвинутый командный ИИ у противника. Тактические решения в зависимости от действий и внешнего вида игрока, а так же общая память у определённого вида противника, который к концу прохождения станет одним из самых сложных. Взятие в кольцо, защита бойцов дальнего боя, избегание столкновения с игроков при наличие информации о его возможностях нападении при получении преимущества или удобного случая и т.д.


О СИЛАХ И РЕСУРСАХ


Кратко

Я программист, геймдизайнер и сценарист в одном лице(да да, я знаю что ни одним по навыкам не являюсь), есть дизайнер, 3D-моделлер и композитор. Чувствуйте проблему?) Многое упёрлось в меня, а у меня силы и время не бесконечное.


С развитием сюжета(сценария), появилась потребность в катсценах, а следовательно в графике, которая из неоткуда не берётся и стоит денег(либо сил и времени). Да и задуманные механики просто не реализуются одним человеком. Сделав демку с базовыми механиками-навыками передвижения я понял сколько это занимает времени и сил. Разглядывая современные игр и зная сколько денег и человекочасов потрачено на то что я могу купить за банальные 500р. При этом много чего там есть раскритиковать. И накатывает необузданный страх того, что мы просто не осилим. Согласен, что делать по мере возможности здесь только и остаётся, но я не настолько оптимист, что что-то изменится, снизойдёт чудо - появятся люди и деньги.

О РЕКРУТИНГЕ(очередная "охерительная" идея)


Я учусь в физтехе, в котором из активности, во время когда я только поступал сюда, были только танцы на перваке, да студсовет. Сейчас появились активные преподаватели, которые подготавливают к олимпиадам, но уже поздно и профиль так сказать не тот)


Я предложил в универе организовать "кружок" по геймдеву. И ониии.....

Даже позволили оккупировать лабу. Идея найти людей, которые уже имеют необходимые нам навыки, либо найти заинтересованных и обучить. Идея так себе, понимаю, но так хоть будет польза для меня и для универа. Сейчас пока в процессе подготовки материала, по задумке отдельно буду помогать с геймдизайном и программирование(ну собственно то что я хоть в какой то степени знаю). Если вы что то знаете о подобном или имеются идеи по данной тематике пишите комменты)


Пока мало информативно, но с успехами появится желание больше рассказывать)

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Gamedev RPG Action Длиннопост Универ Видео
12
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
7
Alekv
Alekv
5 лет назад
CGI Media

Видео создание эликсира скорости 3д⁠⁠

Всем хорошего дня! Продолжаю создавать зелья и эликсиры, на этот раз сделал эликсир скорости для своей изометрической рпг.

Думаю для мобильной версии игры будет использоваться только рендер 3д модели а для пк уже сама 3д модель.

Цвет жидкости изначально планировал белого цвета, но выглядело совсем плохо, видимо еще не дорос.


Модель делал на ходу т.е. не использовал референсы т.к. изначально сам не знал что получится =)

Да и чего греха таить, хотел перья сделать перьями, да получилась железяка (c)
С перьями возиться дольше, возможно когда-то сделаю другое зелье с норм. перьями.

Буду рад лайкам на артстейшн, юутуб и т.д. =)

https://www.artstation.com/alekv


Покрутить 3д модель можно на скетчфабе: https://skfb.ly/6PNEL

Там влепил мелодию из гарри поттера, эти эликсиры чем-то напоминают мне этот фильм. Наверное потому что по телеку почти весь декабрь куда не ткни гарри поттер.

Видео создание эликсира скорости 3д Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Геймеры, RPG, 3D, Фэнтези, Видео
Показать полностью 1 1
[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры Геймеры RPG 3D Фэнтези Видео
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии