Решил что оформить в серию всё же требуется, так что вышло довольно иронично, потом поймёте почему.
О ИГРЕ
До этого я не хотел раскрывать подробности, ибо реализация лишь только началась, но всё когда то надо было это сделать.
Разработка ведётся на UE4.
Одиночная игра с сюжетной кампанией и режимом роуглайк. Персонаж - человек в экзоскелете.
Сеттинг киберпанк с налётом восточной мифологии(японской). Ближний бой стал преобладать над дальним из-за появления почти бесконечных источников энергии, которые могут генерировать щиты. Все боевые конфликты сводятся к тому, чтобы истощить щиты противника массированным огнём либо переходить в бой на ближнем бою.
О сюжете рассказывать не хочу, ибо он не закончен и может ещё поменяться, будет позже.
По геймплею: представьте себе боёвку из NIOH слитую с METAL GEAR RISING(если не знаете их то посмотрите любые кадры геймплея), вот и я не сильно представляю, но по задумке это "песочница" из возможных путей ведения боя и прокачки(типичная рпг, но с более тонкой боёвкой):
- ближний и дальний(специфичный и предназначенный не для нанесения урона) бой
- 2 или более стойки(или наборов навыков) в зависимости от стиля игры или оружия
- полностью настраиваемые навыки(унаследование из hioh, но с большим количеством этих навыков)
- навыки привязаны к оружию
- возможность замедлять время для микромоментов
- полностью настраиваемые комбинации из навыков
- использование дронов в бою как поддержку огнём, лечением или контролем
- использование магии с помощью девочки(сюжетный персонаж) - её магия в основном связана с управлением временем, немного стихийных и баффы\дебаффы
- элементы стелса(куда без них)
Хотелось бы чтобы игрок мог отыграть и берсерка, манипулятора дронами и мага. Адреналиновая схватка в гуще противников, выверенные удары с уходом, скрываясь в тени, тактическая растановка дронов и приказы им же, использование магии в критические моменты устраивая резню.
При этом не надо забывать про улучшение себя любимого. Здесь тоже разнообразие:
- путь оружейника: создание(да есть крафт), модификация и улучшение
- путь взломщика: создание, модификация и улучшение дронов
- путь техномансера: создание, модификация и улучшение модулей экзоскелета(у экзоскелета есть различные модули: распределяющие энергию, дающие информацию о противнике, дополнительные элементы интерфейса)
- путь разборщика: противников на запчасти
- путь самурая: улучшение навыков владения оружием ближнего боя, возможности их тонкой настройки
- путь стрелка: улучшение навыков владения оружием дальнего боя, возможности их тонкой настройки
- путь манипулятора времени: улучшение уже имеющихся навыков(например возможность нанести 2 удара одновременно)
-путь мага стихий: использование физических состояний веществ(сделать поверхность скользкой, поджечь масло, раскалить доспехи противника, тем самым сварив его внутри и т.д.)
- путь ёкая: баффы и дебаффы от магии
Графика lowpoly, т.к. бюджета нет(но вы там держитесь).
По поводу так сказать фишечки игры, это будет продвинутый командный ИИ у противника. Тактические решения в зависимости от действий и внешнего вида игрока, а так же общая память у определённого вида противника, который к концу прохождения станет одним из самых сложных. Взятие в кольцо, защита бойцов дальнего боя, избегание столкновения с игроков при наличие информации о его возможностях нападении при получении преимущества или удобного случая и т.д.
О СИЛАХ И РЕСУРСАХ
Кратко
Я программист, геймдизайнер и сценарист в одном лице(да да, я знаю что ни одним по навыкам не являюсь), есть дизайнер, 3D-моделлер и композитор. Чувствуйте проблему?) Многое упёрлось в меня, а у меня силы и время не бесконечное.
С развитием сюжета(сценария), появилась потребность в катсценах, а следовательно в графике, которая из неоткуда не берётся и стоит денег(либо сил и времени). Да и задуманные механики просто не реализуются одним человеком. Сделав демку с базовыми механиками-навыками передвижения я понял сколько это занимает времени и сил. Разглядывая современные игр и зная сколько денег и человекочасов потрачено на то что я могу купить за банальные 500р. При этом много чего там есть раскритиковать. И накатывает необузданный страх того, что мы просто не осилим. Согласен, что делать по мере возможности здесь только и остаётся, но я не настолько оптимист, что что-то изменится, снизойдёт чудо - появятся люди и деньги.
О РЕКРУТИНГЕ(очередная "охерительная" идея)
Я учусь в физтехе, в котором из активности, во время когда я только поступал сюда, были только танцы на перваке, да студсовет. Сейчас появились активные преподаватели, которые подготавливают к олимпиадам, но уже поздно и профиль так сказать не тот)
Я предложил в универе организовать "кружок" по геймдеву. И ониии.....
Даже позволили оккупировать лабу. Идея найти людей, которые уже имеют необходимые нам навыки, либо найти заинтересованных и обучить. Идея так себе, понимаю, но так хоть будет польза для меня и для универа. Сейчас пока в процессе подготовки материала, по задумке отдельно буду помогать с геймдизайном и программирование(ну собственно то что я хоть в какой то степени знаю). Если вы что то знаете о подобном или имеются идеи по данной тематике пишите комменты)
Пока мало информативно, но с успехами появится желание больше рассказывать)