Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
В Битве Героев вы будете уничтожать монстров, отправляться на приключения со своим кланом. Вас множество локаций, монстров, снаряжения. Приведи своего героя к победе!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Кликер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unrealengine 4

С этим тегом используют

Gamedev Все
16 постов сначала свежее
15
CyberCook
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассетов Magician's Library Environment and VFX Pack, Loot Set - Hand Painted Series, Space Cruiser Defender на Fab.com до 8 апреля⁠⁠

Раздача до 8 апреля 2025 будьте внимательны и тегайте знакомых, коллег кому пригодится !

Magician's Library Environment and VFX Pack

Раздача ассетов Magician's Library Environment and VFX Pack, Loot Set - Hand Painted Series, Space Cruiser Defender  на Fab.com до 8 апреля Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Asset, Asset store, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unrealengine 4, Unity, Unity3D, Длиннопост
Раздача ассетов Magician's Library Environment and VFX Pack, Loot Set - Hand Painted Series, Space Cruiser Defender  на Fab.com до 8 апреля Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Asset, Asset store, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unrealengine 4, Unity, Unity3D, Длиннопост
Раздача ассетов Magician's Library Environment and VFX Pack, Loot Set - Hand Painted Series, Space Cruiser Defender  на Fab.com до 8 апреля Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Asset, Asset store, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unrealengine 4, Unity, Unity3D, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

Библиотека мага изображает таинственное пространство, заполненное полностью функциональными древними магическими книгами и мистическими инструментами, идеально подходящими для различных проектов. Наш последний релиз включает в себя более 7 полностью функциональных BP (генератор книг Anicient, визуальные эффекты Crystal с динамическими материалами и эффектами Niagara, скрытая дверь с функцией растворения материалов, интерактивная книга с анимацией переворачивания, интерактивная живопись, осветительные приборы (фонарь, настенный фонарь, свеча), горшок с ядом), +40 строительных реквизитов, +53 внутренних и мистических реквизитов. Вы можете настроить и реорганизовать этот дизайн среды с помощью наших ресурсов.

Unreal Engine

Технические подробности

Особенности:

  • Генератор Anicient Book

  • Crystal VFX с динамическими материалами и эффектами Niagara

  • Скрытая дверь с функцией растворения материала

  • Интерактивная книга с анимацией перелистывания

  • Интерактивная живопись

  • Освещение (фонарь, настенный фонарь, свеча)

  • Горшок с ядом

  • +40 строительных реквизитов

  • +53 внутренних и мистических реквизита

  • Количество чертежей: 18

  • Количество чертежей виджетов: 2

  • Количество изображений и текстур: 521

  • Количество материалов и экземпляров: 167

  • Количество систем Niagara: 8

  • Количество излучателей Niagara: 2

  • Количество статических сеток: 142

  • Столкновение: Да, автоматически сгенерировано

  • Уровни детализации: Нет

  • Разрешения текстур: 2K, 4K, 8K

  • Количество вершин: 40 ~ 40859

  • Ввод: клавиатура, мышь

  • Сетевая репликация: нет

  • Поддерживаемые платформы разработки: протестировано на Windows

  • Поддерживаемые целевые платформы сборки: протестировано на Windows

Совместимость

  • Поддерживаемые версии Unreal Engine 5.0 – 5.4

  • Поддерживаемые целевые платформы Windows Xbox One Win32 SteamVR / HTC Vive PS4 Oculus Nintendo Switch Mac Android Gear VR HoloLens 2 HTML5 iOS Linux

ЗАБРАТЬ

Loot Set - Hand Painted Series

Раздача ассетов Magician's Library Environment and VFX Pack, Loot Set - Hand Painted Series, Space Cruiser Defender  на Fab.com до 8 апреля Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Asset, Asset store, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unrealengine 4, Unity, Unity3D, Длиннопост
Раздача ассетов Magician's Library Environment and VFX Pack, Loot Set - Hand Painted Series, Space Cruiser Defender  на Fab.com до 8 апреля Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Asset, Asset store, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unrealengine 4, Unity, Unity3D, Длиннопост
Раздача ассетов Magician's Library Environment and VFX Pack, Loot Set - Hand Painted Series, Space Cruiser Defender  на Fab.com до 8 апреля Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Asset, Asset store, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unrealengine 4, Unity, Unity3D, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

Этот набор низкополигональной добычи содержит более 100 моделей, которые можно использовать в качестве добычи, бонусов или предметов для подбора. Этот набор поставляется с отдельными текстурами для групп предметов, таких как еда, фрукты, сокровища, трофеи и многое другое, а также с версией атласа, где все предметы объединены в одну текстуру.

UEFN

  • Совместимость

  • Использование Fortnite

  • Готов к столкновениям

  • Оптимизирован для вершин Fortnite, бюджета материалов и текстур

  • Масштабирован до единиц Fortnite

    Unreal Engine

Технические подробности

Более 100 единиц полезных предметов, которые можно использовать в качестве добычи, бонусов или предметов для подбора. Этот набор поставляется с отдельными текстурами для групп предметов, таких как еда, фрукты, сокровища, трофеи и многое другое, а также с версией атласа, где все предметы объединены в одну текстуру. У них низкое среднее количество вершин около 100 полигонов на предмет.

  • Масштабирование до эпического скелета: Нет

  • Физически обоснованный рендеринг: Нет

  • Размер текстуры:

  • 512x512 = food.tga, fruits.tga, gems_coins.tga, gold_bars.tga, lock.tga, potions.tga, sacks_coal_tile.tga, sacks_coal.tga, sacks_flour_tile.tga, sacks_flour.tga, sacks_gold.tga, sacks_potatoes_tile.tga, sacks_potatoes.tga, sacks_sand.tga, scrolls_books_tile.tga, scrolls_books.tga, trasure.tga, trophies.tga

  • 4096x4096 = loot_atlas.tga

  • Столкновение: Нет

  • Количество вершин: всего 8211 (все объекты)

  • Уровни детализации: нет

  • Количество сеток: 132

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 13 для групп элементов и один для версии атласа.

  • Количество текстур: 13 для версии группы предметов и одна для версии атласа

  • Предполагаемая платформа: Windows и Mac

  • Протестированные платформы: Windows, Mac OS Sierra

  • Включенная документация: нет

Совместимость

  • Поддерживаемые версии Unreal Engine 4.14 – 4.27 и 5.0 – 5.3

  • Поддерживаемые целевые платформы Windows Xbox One Mac Nintendo Switch Oculus PS4 SteamVR / HTC Vive Win32 Linux iOS HTML5 HoloLens 2 Gear VR Android

    Unity

Технические детали

  • Этот набор низкополигональной добычи содержит более 100 моделей, которые можно использовать в качестве добычи, бонусов или предметов для подбора. Этот набор поставляется с отдельными текстурами для групп предметов, таких как еда, фрукты, сокровища, трофеи и многое другое, а также с версией атласа, где все предметы объединены в одну текстуру.

Совместимость

  • Теги Свиток Чаша Монета Жаркое Трофей Мешок Книжная полка Золото Добыча Хлеб Сокровище Пирог Еда Сыр Мясо

ЗАБРАТЬ

Space Cruiser Defender

Раздача ассетов Magician's Library Environment and VFX Pack, Loot Set - Hand Painted Series, Space Cruiser Defender  на Fab.com до 8 апреля Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Asset, Asset store, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unrealengine 4, Unity, Unity3D, Длиннопост
Раздача ассетов Magician's Library Environment and VFX Pack, Loot Set - Hand Painted Series, Space Cruiser Defender  на Fab.com до 8 апреля Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Asset, Asset store, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unrealengine 4, Unity, Unity3D, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

Space Cruiser Defender — это ваше следующее научно-фантастическое приключение. Модульный космический корабль со 165 уникальными сетками и множеством деталей корабля, соединенных коридорами и лифтами, готовый к использованию в вашей научно-фантастической игре.

Особенности космического корабля:

  • - Главная палуба

  • - Лазарет

  • - Конференц-зал

  • - Каюты экипажа

  • - Грузовой шаттл

  • - Машинное отделение

  • - Бар

Уровень:

Среда космического крейсера модульная, вы можете дополнительно спроектировать свою с помощью предоставленных конструктивных элементов: деталей корабля, коридоров, стеновых блоков, блоков пола, элементов палубы, двигателей, грузовых деталей и прочего. Все внутренние детали соединены с коридорами, лестницами и турболифтами, чтобы ваш игрок мог плавно перемещаться по всему кораблю. Вам необходимо добавить шаблон третьего лица в проект, чтобы лифты и двери работали!

Меши, чертежи и частицы:

Всего в этот пакет ресурсов включено 165 уникальных сеток. Пожалуйста, проверьте обзорную сцену для более детального ознакомления.

Включены чертежи: турболифт, турели, двери, лифт, двигатели и другие.

Включены полностью функциональные чертежи (коды), такие как лифт и раздвижные двери для персонажа от третьего лица.

Включены частицы, аудиоэффекты и экранные книги (рабочие коды, круги, hud).

Unreal Engine

Технические подробности

  • Версия проекта: 5.1 с поддержкой Lumen

  • Обновление 5.5

  • Пожалуйста, прочтите страницу документов UNREAL о том, как активировать Lumen для версии Unreal 5

Возможности:

  • Модульная среда

  • Включен полный космический корабль

  • 165 уникальных сеток

  • Интерьер и экстерьер

  • Поддержка Lumen

Технические подробности:

  • Количество сеток: 165

  • LOD: 1-4 на модель

  • Столкновение: Да, генерируется автоматически

  • Количество материалов: 192

  • Количество частиц: 3

  • Количество чертежей: 20

  • Количество текстур: 415

  • Размеры текстур: до 4K

  • Форматы текстур: PNG и TGA

Совместимость

  • Поддерживаемые версии Unreal Engine 5.1 – 5.5

  • Поддерживаемые целевые платформы Xbox One Windows Win32 SteamVR / HTC Vive PS4 Nintendo Switch Linux HTML5 HoloLens 2 Gear VR Android Oculus

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 7
Разработка Раздача Gamedev Инди Инди игра Asset Asset store Unreal Engine Unreal Engine 5 Unrealengine 4 Unity Unity3D Длиннопост
0
user7458752
1 год назад

Unreal Engine 5.2 вылетает при добавлении ассета⁠⁠

я недавно начал заниматься движком и вот у меня возникла проблема , что когда я добавляю ассет ( из бриджа и из файлов самого анриала) то у меня появляется кулак - типо захвата а после окно сворачивается и пишет что то про сбой

Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Unreal tournament Unrealengine 4 Unreal gold Gamedev Blender game Engine Движок Epic Games Store Game Art IT Текст
3
10
KPodzemelev
KPodzemelev
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мой собственный клон популярной игры #4⁠⁠

Все привет.

Я продолжаю делиться успехами своего самообразовательного процесса по разработке клона игры MagicSurvival.


- Добавлены иконки для различных типов брони, на данный момент не привязанные к визуальному виду скелетал мешей.

- Реализована генерация предметов разной степени качества с разбивкой по цветам.

- Каждый предмет имеет n количество бонусов и n количество штрафов. На бумаге такая механика кажется интересной, но пока не ясно будет ли весело комбинировать предметы правильным образом и искать предметы с лучшими бонусами и минимальными штрафами. Тесты покажут.

- Добавлено окно статистики с выводом совокупных бонусов от всех предметов надетых на персонажа.


Далее по плану реализация микроэкономики для покупки и продажи предметов в хаб локации.


В текущем исполнении предполагается, что на арена-уровнях игрок будет собирать "золото". Между забегами в хаб-локации сможет совершать покупку случайного снаряжения, по аналогии с Кадалой из Diablo 3 и получать за фиксированную плату совершенно случайный предмет.

Не нужные предметы игрок будет продавать возвращая себе в два раза меньше "золота".

Такой игровой цикл в теории должен позволить игроку постепенно обновлять свою экипировку и облегчать прохождение новых игровых локаций.



Проект делается под PC на UE4 без использования С++, только на Blueprints.

Группа в ВК: https://vk.com/public213932674

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди игра Разработка Unrealengine 4 Инди Видеоигра Видео Видео ВК
5

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
3
NIKSAGAMES
NIKSAGAMES
2 года назад

RETURN Horror Game Новые скриншоты!⁠⁠

Скоро мы выложим геймплей бета версии, а также конкурс на бесплатную бета версию нашей игры.

RETURN Horror Game Новые скриншоты! Unrealengine 4, Ue5, Ужасы, Return, Длиннопост
RETURN Horror Game Новые скриншоты! Unrealengine 4, Ue5, Ужасы, Return, Длиннопост
RETURN Horror Game Новые скриншоты! Unrealengine 4, Ue5, Ужасы, Return, Длиннопост
RETURN Horror Game Новые скриншоты! Unrealengine 4, Ue5, Ужасы, Return, Длиннопост
RETURN Horror Game Новые скриншоты! Unrealengine 4, Ue5, Ужасы, Return, Длиннопост
RETURN Horror Game Новые скриншоты! Unrealengine 4, Ue5, Ужасы, Return, Длиннопост
RETURN Horror Game Новые скриншоты! Unrealengine 4, Ue5, Ужасы, Return, Длиннопост
RETURN Horror Game Новые скриншоты! Unrealengine 4, Ue5, Ужасы, Return, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] Unrealengine 4 Ue5 Ужасы Return Длиннопост
6
18
TehnoMagEG
TehnoMagEG
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Вся наша жизнь спираль

Вся наша жизнь спираль: Итоги 2021⁠⁠

Год подходит к концу  и, т.к. в этом месяце у меня, скорее всего, не получится заниматься проектом, хочу подвести определенные итоги.


Что-же было сделано за 2021 год, и что стоит ожидать в 2022ом.


1) Проработан и почти доведен до ума модуль построения Мира (статьи из серии Синтез субатомных частиц). Тем не менее, в будущем году я продолжу работу над ним, ибо необходимо доработать несколько узких моментов и сделать связь с сетевым модулем.


2) Доведен до стадии пред релиза рендер планет. Самое главное, исправлен очень противный баг при рендере в Dx12, который, по до сих пор не понятным для меня причинам, давал артефакты на неровностях ландшафта.

(@MrMSE, вопрос со светом все еще открыт, т.к. встроенный Атмосферный Скаттеринг пока не удалось заставить работать так, чтобы можно было сделать "правильный" терминатор)


3) Начата работа над системой шардинга и системой быстрого развертывания сервера (система будет доступна в OpenSource. Пишется на Node.JS).


4) Подготовлены материалы для рефакторинга системы импульсной физики кораблей, для возможности работы через мультидрединг (сейчас сильно зависит от FPS, что сильно сказывается на плавности геймплея)


5) Готовятся материалы для начала работ над конструктором кораблей и станции (пока в концепции)


6) Готовится материал для начала работ над интерьерами станций и АТС.


7) Готовятся материалы для более глубокой оптимизации 3Д туманностей, из-за слишком плохой производительности на видеокартах до RTX эры.


В следующем году, надеюсь, удастся выделить больше времени на проект и начать выкладывать, кроме технических статей, так-же и геймпленые (публичные билды пока не обещаю, но все может быть)

Показать полностью
[моё] Unrealengine 4 Unreal Engine 4 Gamedev Lima Текст Cold Fusion
4
68
minuzz918
minuzz918
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

PRIVATEER RPG. Судовой журнал. Запись восьмая. По следам первооткрывателей⁠⁠

Ахой, приватиры!


Продолжаем рассказывать про "игру мечты", вдохновленную лучшими РПГ о парусниках :)

Пост будет небольшим.


Именно в этот день в 1492 году испанский мореплаватель Христофор Колумб высадился в Новом Свете. Так приготовьте же компас, секстант и карту!

PRIVATEER RPG. Судовой журнал. Запись восьмая. По следам первооткрывателей Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, RPG, Unrealengine 4, Пираты, Длиннопост

Несмотря на то, что события PRIVATEER происходят три сотни лет спустя, и большая часть Карибского архипелага уже исследована и даже обжита, в нашей игре вы сможете почувствовать себя первооткрывателем.


Регион игры планируемый в ранний доступ

PRIVATEER RPG. Судовой журнал. Запись восьмая. По следам первооткрывателей Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, RPG, Unrealengine 4, Пираты, Длиннопост

В прошлом блоге мы рассказали, в каком регионе происходят события PRIVATEER, и показали основные острова, задействованные в игре.

Но они не единственные, что будут на карте. Пространство между ними мы заполним десятками мелких и не очень островков, доступных для исследования.


Эти небольшие острова таят в себе квесты, сокровища, необычные находки, что манят к себе любителей приключений, исследователей и, конечно же, ачивок ;)

Один из островов доступный для исследования

PRIVATEER RPG. Судовой журнал. Запись восьмая. По следам первооткрывателей Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, RPG, Unrealengine 4, Пираты, Длиннопост

Какие-то из островов, уже исследованы до вас. На каких-то даже можно обнаружить базы контрабандистов или рыбацкие лагеря. А на каких-то вы станете первым человеком из Старого Света, ступившим на них.

PRIVATEER RPG. Судовой журнал. Запись восьмая. По следам первооткрывателей Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, RPG, Unrealengine 4, Пираты, Длиннопост

Острова не единственные точки интереса на карте, которые вы обнаружите во время плавания. Помимо них океан таит ещё множество тайн и интересных находок. Но это уже совсем другая история…


Спасибо, что вы с нами. Не забывайте подписываться на наш ВК!

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Инди игра Компьютерные игры RPG Unrealengine 4 Пираты Длиннопост
14
8
TehnoMagEG
TehnoMagEG
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Вся наша жизнь спираль

Вся наша жизнь спираль: Синтез субатомных частиц часть 2⁠⁠

В прошлом посте (Вся наша жизнь спираль: Синтез субатомных частиц) мы кратенько рассмотрели сложности работы с float и рендер туманностей.

Сегодня мы рассмотрим планеты и построение сцены относительно игрока.


Начнем с простого.

Свет.

Источником глобального света в космической сцене выступает звезда. Для начала нужно выбрать, какой именно тип источника мы будем использовать.

Их всего 3:

- Point Light - свет излучается из точки по некому радиусу с затуханием

- Spot Light - или прожектор. Источник излучается из точки по конусу, опять таки с затуханием

- Direction Light - самый простой источник света. Свет идет по направлению, без источника как такового.


Логично предположить, что для звезды лучше всего подойдет последний. Звезда не точка, это огромная сфера, каждая точка которой излучает свет.

Хорошо, с этим определились. Но, Direction Light светит только в одном направлении, а звезда во все сразу. Это проблема, но решается достаточно просто. Мы просто берем, и привязываем направление света на позицию игрока. Тогда получится, что свет всегда идет от звезды к игроку.


А как быть с планетами и прочими макро объектами? Ведь если игрок сместится, то также сместится освещенная часть планеты.

Тут нам помогут уже простейшие шейдера.


Первым делом исключим наши объекты из списка объектов, на которые влияет источник света (иными словами сделаем их Unlit). А дальше, возьмем позицию источника света, посчитаем вектор направления к планете и возьмем dot product от каждой нормали вершины планеты. Вуаля, мы получим маску, которая будет эмулировать этот самый DirectionLight

Вся наша жизнь спираль: Синтез субатомных частиц часть 2 Unrealengine 4, Gamedev, Lima, Длиннопост, Unreal Engine 4

Вторая проблема, которая вытекает из первой - тени. Большие объекты, особенно если у них есть кольца - отбрасывают на них тень, которая

а) Привязана к источнику света

б) Имеет мерзкую привычку глючить на больших расстояниях

Снова обращаемся к шейдеру.

Достаточно большие объекты, где эти проблемы становятся заметными опять-таки планеты. Планеты имеют форму сферы, поэтому можно взять и просто спроецировать сферу на нужную нам поверхность с искажением от центра проецируемого объекта по направлению от источника света

Делается это достаточно просто (хотя тут ноды лучше не использовать)

/*
* INPUT:
* LightLocationWS Light Position in WorldSpace
* LightSourceRadius Light Radius
* ParentBodyLocationWS Parent Body (Shadow Caster) location in WorldSpace
* ParentBodyRadius Parent Body Radius
* WorldPosition AbsoluteWorldPositionWS
* VertexNormal VertexNormalWS
*/
MaterialFloat3 LL = LightLocationWS;
MaterialFloat3 PL = ParentBodyLocationWS;
MaterialFloat LSR = LightSourceRadius;
MaterialFloat PBR = ParentBodyRadius;
MaterialFloat3 rc = WorldPosition - PL;
MaterialFloat c = dot(rc, rc) - (PBR*PBR);
MaterialFloat b = dot(normalize(LL - PL), rc);
MaterialFloat d = b*b - c;
MaterialFloat t = -b - sqrt(abs(d));
MaterialFloat st = step(0, min(t,d));
MaterialFloat shadow = lerp(-1, t, st);
return shadow;
В результате получится вот такой эффект, который не зависит от расстояния и от размера объекта
Вся наша жизнь спираль: Синтез субатомных частиц часть 2 Unrealengine 4, Gamedev, Lima, Длиннопост, Unreal Engine 4
Вся наша жизнь спираль: Синтез субатомных частиц часть 2 Unrealengine 4, Gamedev, Lima, Длиннопост, Unreal Engine 4

Со светом разобрались, теперь перейдем непосредственно к построению сцены.

В прошлом посте я рассказывал о пересчете позиций и размеров объектов через их угловой размер. Используем это, приняв то, что игрок будет находится всегда в координате [0,0,0], и то, что нам известно его физическое положение в мире.


Но это сработает только с планетами, звездами и прочими макрообъектами, а что делать с другими игроками? Их рисуем как есть по смещению к позиции игрока - они достаточно маленькие и смысла пересчитывать их размеры нет. Однако, что будет, если другой игрок достаточно далеко, а планета, к которой мы летим, нет, и она уже видна на экране? В этом случае другой игрок может оказаться ЗА планетой, хотя по факту он должен быть перед ней.


В решении этой проблемы нам поможет инструмент, под названием Custom Depth Pass и CustomDepth Stencil Buffer (CustomDepth Stencil Write Mask и CustomDepth Stencil Value)


Это бит поле поможет нам отсортировать объекты таким образом, чтобы объекты правильно накладывались друг на друга.


Самый простой вариант (но не самый корректный) отсортировать объекты через дополнительную фазу Translucent (через приоритеты + через стенсил)

Вся наша жизнь спираль: Синтез субатомных частиц часть 2 Unrealengine 4, Gamedev, Lima, Длиннопост, Unreal Engine 4

где CheckDepth это CustomNode, которая имеет следующее внутри себя

uint SceneDepth = Depth;
return SceneDepth > 1 ? 0 : 1;
SceneDepth тут это как раз таки то самое CustomDepth Stencil Value, которое можно задать свое для каждого объекта в отдельности. Если объекты пересекаются, то значения буфера складываются. Например, если у нас пересеклись объекты со значением 1 и 2, то на выходе будет 3. Тогда, в материале объекта, со значением 1, если полученное число будет больше 1, то нам нужно скрыть этот объект.


Почему именно такие цифры.

Как я уже говорил, Этот буфер является бит маской. и он представлен в виде 8ми позиций в двоичной системы счисления. Для простоты расчетов этот буфер проверяется побитого. И чтобы еще больше упростить расчет, то следует указывать только один бит для объекта.

Следовательно цифры, которые мы можем использовать принадлежат степени двойки, т.е.

1 2 4 8 16 ну итд


1, или 0b00000001 - это самый дальний объект (skycube), который должен быть скрыт, если его пересекает любой другой объект, следовательно если на него приходит любое другое значение, кроме как 1, то мы его скрываем.

Следующий объект 2 (0b00000010). Он не должен быть скрыт, когда к нему приходит значение 3 (собственное значение 2 + 1 от старкуба), но должен быть скрыт, когда приходит значение 4, ну итд.

При этом, если пересекаются два одинаковых объекта, то сокрытие одного или другого объекта будет разруливать не стенсил, но Translucency Sort Priority, который должен зависеть от дальности этих объектов.


У игроков, т.к. мы не изменяем их позиции и не пересчитываем их размер, мы укажем 0b10000000 для стенсил буфера, и таким образом они всегда будут рисоваться перед всеми остальными объектами. Сравнивать их дополнительно не нужно, т.к. если они должны быть ЗА объектом, то они уже давно вышли за расстояние, на котором их может быть видно, поэтому этот случай мы просто не рассматриваем.

Ну а теперь самое вкусное на сегодня - планеты

Всем известно, что когда нужно что-то нарисовать, то у меня лапки. Поэтому я сразу не рассматривал идею с рисованием текстур планет и сразу перешел к генерации из шума.

Нужно было учесть несколько моментов - у нас нет сцен на поверхности планет, поэтому нет смысла выделывать полноценный генератор, аля Elite. При этом все это должно смотреться интересно и +- реалистично.

Пришлось попотеть - написать свою, более гибкую функцию генерации шума, придумать, как прорисовывать детальки, и как передавать цвет на все это дело.

В результате, получилось следующее:

Планета рисуется через функцию слоев материала (часть функционала для рисования ландшафта в UE4). Задается общий шум для ландшафта, а потом отдельными слоями дорисовываются детали: каньоны, горы, итд.

Цвет планеты задается через Атлас, который содержит кривую, которая в свою очередь привязана к градации серого цвета пикселя.

Из полученного результата мы генерируем нормаль и все это применяем на модель света, описанную выше. В результате получаем нечто, похожее на это:

Вся наша жизнь спираль: Синтез субатомных частиц часть 2 Unrealengine 4, Gamedev, Lima, Длиннопост, Unreal Engine 4
Вся наша жизнь спираль: Синтез субатомных частиц часть 2 Unrealengine 4, Gamedev, Lima, Длиннопост, Unreal Engine 4

и в довершение всего, применим к этому SkyAtmosphere - стандартный компонент визуализации UE4 (который наконец доделали в 4.26)

Вся наша жизнь спираль: Синтез субатомных частиц часть 2 Unrealengine 4, Gamedev, Lima, Длиннопост, Unreal Engine 4
Вся наша жизнь спираль: Синтез субатомных частиц часть 2 Unrealengine 4, Gamedev, Lima, Длиннопост, Unreal Engine 4

Здесь осталась одна нерешенная проблема. Изначально, для наложения деталей я выбрал не верный подход через 6planar mapping. Для слоя можно выбрать одну из 6ти сторон планеты, но не более того. В ближайшее время это будет заменено на проекцию по произвольному вектору, что позволит добавить более мелкие детали, и сделать более незаметным то, что поверхность планеты на самом деле двухмерна.

И на этом пока что все. До связи до следующего раза.

Показать полностью 8
[моё] Unrealengine 4 Gamedev Lima Длиннопост Unreal Engine 4
22
88
minuzz918
minuzz918
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

PRIVATEER RPG. Судовой журнал. Запись пятая. Корабли и рапиры⁠⁠

Всем привет, друзья!


Вы верите в PRIVATEER?


А мы вот в него верим и даже сняли новый ролик про корованы. В нем пираты причиняют друг другу боль (в смысле ближний бой, не абьюз xD), а испанская каравелла на полных парусах рассекает водную гладь.


Разрешите похвастаться:

Кстати, про океан


Пришлось отказаться от стандартной воды, появившейся в Unreal Engine 4.26, плагин слишком сырой. Самый большой недостаток - нельзя в одном “объекте океана” адекватно использовать несколько “объектов ландшафта”. Т.е. нельзя (без костылей) создать один общий океан и множество отдельных островов.


*ЗанудамодOff

Короче, стандартный океан не подходит для структуры мира PRIVATEER (:


Новый океан базируется на открытом решении Environment-Project (ссылка на git), но для нужд игры я достаточно сильно переработал его: переписал шейдер, урезал часть функционала, кое-что адаптировал.


Сравнение океанов:

PRIVATEER RPG. Судовой журнал. Запись пятая. Корабли и рапиры Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, RPG, Unrealengine 4, Пираты, Видео, Длиннопост

Корабли и ближний бой


Корабли в ролике действительно плавают.

В реальном времени.

Они качаются на волнах и взаимодействуют с миром.


Да, пока реализация максимально простая, но это основа, к которой добавятся характеристики кораблей, более корректное влияние погоды, ветра и множество других факторов (Например, навыки капитана и офицеров).


Ближний бой тоже работает. На его исход влияют характеристики экипировки и уровни персонажей, но сама механика “прицеливания” и “финтов”, как и в случае с кораблями, не конечная.


Важно другое, я приступил к объединению наземного и морского режимов. Никаких подгрузок - остров, который вы видите с камеры корабля, этот тот же остров, по которому ходят NPC и бегает главный герой (мир един).

PRIVATEER RPG. Судовой журнал. Запись пятая. Корабли и рапиры Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, RPG, Unrealengine 4, Пираты, Видео, Длиннопост
PRIVATEER RPG. Судовой журнал. Запись пятая. Корабли и рапиры Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, RPG, Unrealengine 4, Пираты, Видео, Длиннопост

Сложности энтузиастов


Штош, если капитан не платит своей команде, то команда вздернет его на рее, ой, мы не про это…


В общем, с энтузиастами случаются форс-мажорные ситуации, а еще они почему-то хотят кушать и не всегда успевают в назначенные сроки. И это нормально, но я (уже как менеджер) недооценил этот аспект. Теперь пересматриваю свой подход к постановке и распределению задач.


В любом случае, я благодарен каждому предложившему помощь!

Отдельные пиратские благодарности выражаю Яну (больше, чем просто UI художник xD), он придумал и смонтировал ролик из всего множества футажей. А еще помог разобраться с контролем версий и завести task-менеджер.


Саундтрек


Больше спасибо Евгению Лебедеву и его ребятам за саундтрек! Вы очень точно смогли уловить настроение, которое я хотел передать. Получилось классно!

PRIVATEER RPG. Судовой журнал. Запись пятая. Корабли и рапиры Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, RPG, Unrealengine 4, Пираты, Видео, Длиннопост

Как бы Roadmap


Сейчас мы собираем техническую демку, в которой будет можно купить себе шляпу, взять квест, сесть на корабль, доплыть до другого острова, умереть или выполнить задание, найти клад и поругаться на количество багов.


Текущие задачи:

- доработать систему пирсов и причаливания

- собрать карту с тремя островами

- перенести в игру пару квестов

- объединить все системы окружения в одну (ветер, волны, погода, время суток, реакция растительности на погоду и т.д.)


На этом все. Спасибо, что следите за проектом. Для нас это очень важно!



Наш discord сервер

Группа игры в VK

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Инди игра Компьютерные игры RPG Unrealengine 4 Пираты Видео Длиннопост
39
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии