Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Постапокалипсис

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Фантастика Рассказ Авторский рассказ Книги Арт Самиздат Выживание Все
72 поста сначала свежее
248
FalloutGames99
FalloutGames99
2 года назад
Fallout

Fallout remake: Wastaland Express⁠⁠

"Wasteland Express" успешно добавлен в список доступных видов транспорта. Это восстановленный из металлолома, укрепленный решеткой и оснащенный тараном автобус. Является излюбленным транспортом различных отбросов пустошей, которые предпочитают путешествовать большими группами.

[моё] Fallout Fallout 2 Fallout: New Vegas RPG Моды Постапокалипсис Игры Ретро-игры Видеоигра Gamedev Видео YouTube
60
145
FalloutGames99
FalloutGames99
2 года назад
Fallout

Fallout Remake: T51-b Power Armor || Mini Nuke Launcher⁠⁠

Всем привет! Сегодня продемонстрирую вам ремейк легендарной силовой брони T-51b. Сейчас идет подготовка анимации и примерно таким будет её вид в игре. На данный момент это еще черновой вариант. Боевых анимаций очень много и они требуют тщательной доработки. Аналогичные скин ремейки потребуются для всех оригинальных "криттеров". Работа просто глобальная, но оно того стоит!

Из лора Fallout:


Силовая броня T-51b — силовая броня, находившаяся на вооружении армии США непосредственно перед Великой войной. Разработана в научно-исследовательском центре «Вест-Тек» и пущена в массовое производство накануне ядерного Апокалипсиса. В базовой раме используется установленный сзади блок TX-28 MicroFusion Pack мощностью 60 киловатт, питающий гидравлические системы HiFlo, обеспечивающие повышенную прочность для пользователя. Эти системы позволяют оператору работать с миниганами и другим тяжелым оружием. Защитная броневая оболочка изготовлена из полиламинатного композита и может поглощать более 2500 джоулей кинетической энергии, а также покрыта 10-микронным абляционным серебряным покрытием для защиты от лазеров и ионизирующего излучения.


Благодарю за внимание!

Показать полностью
[моё] Fallout Fallout 2 Fallout: New Vegas Игры Ретро-игры Постапокалипсис Моды Олдскул RPG Gamedev Разработка Инди игра Видеоигра Видео YouTube
26
115
FalloutGames99
FalloutGames99
2 года назад
Fallout

Fallout Fan Game || Самодельный движок (Old Version)⁠⁠

Всем привет! Я нашел это видео и исходник на старом жестком диске залитого чаем компьютера. Не пугайтесь сильно, это проект 2017 года, когда я еще не умел устанавливать "глубину", задавать движение кликом мыши, а панель внизу нервозно дергалась. По факту, я просто сделал изометрический шутер с двумя героями и несколькими видами врагов, реализовал систему очков действий, думал о столкновениях на карте с использованием авто, ну и опробовал улучшенный (по сравнению с Fallout 2) визуальный стиль. Данный проект не связан с Fallout Classic Project , а скорее является его прародителем из тех времен, когда я еще не смог бы реализовать полноценную изометрическую игру. Благодарю за внимание, всегда рад вашим комментариям и другой активности!

Показать полностью
[моё] Fallout Игры Fallout 2 Fallout: New Vegas Ретро-игры Моды Постапокалипсис RPG Разработка Gamedev Инди игра Видео YouTube
6
12
AndreiFenton
AndreiFenton
3 года назад

Мобильная игра - Пустошь (Дневник разработки)⁠⁠

Почему я захотел это сделать?

Я очень люблю игры с жанром «Пост апокалипсис» «Выживание» «Строительство базы».

Это конечно не весь мой круг ограничения, но на нём я сконцентрировался. А также бывают частые моменты когда нам нечего делать, а компьютер находится далеко. Мобильные игры — вот наш выбор. Но во что поиграть? Уже долгое время я искал игры в сочетании моих 3 жанров или хотя бы одного. Поиски не увенчались успехом, всегда есть что-то раздражающее, то строительство ограничено, то кучу всяких функций на мой взгляд абсолютно не нужных. Ну и куда без тонны диалоговых сюжетов. В Общем отсюда и начинается моя история создание первой игры.

Мобильная игра - Пустошь (Дневник разработки) Gamedev, Unity, Разработка, Видеоигра, Мобильные игры, Стратегия, Постапокалипсис, Clash of Clans, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Первые шаги для создания.

Я имел возможность придумать игру, я имел возможность создавать 3D модели, хоть и плохие, моя проблема была в том, что я не умею программировать. Первостепенно важной задачей я поставил себе найти программиста, человека который воплотит мысли в реальность. И я его нашел. Мой друг, а теперь и товарищ принялся со мной работать в команде. Я рассказал ему всю идею и имея опыт в создании чего либо в жестких рамках, мы продумали и проработали все элементы игры. И когда я услышал «Да я смогу это сделать» Мы принялись работать дальше. Сейчас все пытаются брать пример с компаний гигантов и их «супер» игр. Я же решил если раньше делали легендарные игры с пиксельной графикой и разрешением 720 на 720, чем мы хуже? Для меня графика важная составляющая, но не самая важная.

Чем вдохновлялся?

Не смотря на игровой опыт, фильмы и сериалы. Нужно вдохновение, нужен некий мыслительный маяк, который укажет в каком направлении думать. Таким для себя я нашел следующие игры.

-Frost Punk

-Mad Max

-End Zone

-Castle clash

-Clash of Clans

Первые шаги разработки.

Пока код крутиться, игра мутиться. Я выбрал мультяшную графику, отдаленную камеру с видом сверху и очень своеобразную реалистичность. Мультяшная графика и отдаленная камера спрячет недостатки 3д моделей, а своеобразная реалистичность добавит в игру нестандартные идеи которые будут иметь обоснование. Таким образом я создал постапокалиптичный мир пустыню где вечно штормовая погода с молниями и грозами, но нет дождя. С научной точки зрения бред, ну а не все ли равно. Моим завершающим штрихом идеи стала механика «Лидера» взаимодействие с гражданами, решение их проблем и выбор какой закон издать в итоге. Казалось бы ничего оригинального, я решил отказаться от лже мотиваторов в виде комфорта граждан и уровня счастья, но добавить своеобразную награду, издаешь законы, получаешь бесплатные облики на строения и изменяешь свою базу по своему образу и подобию

О чем игра?

Действия игры происходят в постапокалиптическом мире. Игроку предстоит основать на просторах пустыни свою базу с оборонной от врагов, а также нападать на базы других игроков или NPC. Игрок должен будет пройти 4 эпохи восстановления общества. Сначала база будет неким тканевым лагерем, после уже будет база из дерева, а потом из камня и т. д. В прямом смысле, игроку предстоит восстанавливать общество, в том числе строения и законодательную базу. В игре будут предоставлены разные ситуации в которых нужно будет проявить лидерство и выбрать как поступить.

Что произошло с миром?

После войны мир в разрухах, небо вечно затянуто тучами, гремит гром и бьют молнии. Примечательно что дождя нет, везде засуха, пустыня осталась везде одна пустыня и песок. Старый мир уже под завалинами и песком, однако бензин ещё не испортился, некоторая еда ещё пригодна для потребления и если повезёт можно найти хорошую одежду. Не смотря на бензин, порох, одежду и еду которая ещё осталась. Это большая редкость, и даже если у вас есть бензин, навряд ли вы найдёте рабочую машину. Во время войны и по сей день их разбирают на зап. части для базы или механизмов.

Референсы из интернета:

Мобильная игра - Пустошь (Дневник разработки) Gamedev, Unity, Разработка, Видеоигра, Мобильные игры, Стратегия, Постапокалипсис, Clash of Clans, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Мобильная игра - Пустошь (Дневник разработки) Gamedev, Unity, Разработка, Видеоигра, Мобильные игры, Стратегия, Постапокалипсис, Clash of Clans, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Мобильная игра - Пустошь (Дневник разработки) Gamedev, Unity, Разработка, Видеоигра, Мобильные игры, Стратегия, Постапокалипсис, Clash of Clans, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Первые 3д модели.

Я начал приступать к моделям: Путь от прототипа до финального вида предоставлен ниже.

Мобильная игра - Пустошь (Дневник разработки) Gamedev, Unity, Разработка, Видеоигра, Мобильные игры, Стратегия, Постапокалипсис, Clash of Clans, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Мобильная игра - Пустошь (Дневник разработки) Gamedev, Unity, Разработка, Видеоигра, Мобильные игры, Стратегия, Постапокалипсис, Clash of Clans, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Мобильная игра - Пустошь (Дневник разработки) Gamedev, Unity, Разработка, Видеоигра, Мобильные игры, Стратегия, Постапокалипсис, Clash of Clans, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Мобильная игра - Пустошь (Дневник разработки) Gamedev, Unity, Разработка, Видеоигра, Мобильные игры, Стратегия, Постапокалипсис, Clash of Clans, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Мобильная игра - Пустошь (Дневник разработки) Gamedev, Unity, Разработка, Видеоигра, Мобильные игры, Стратегия, Постапокалипсис, Clash of Clans, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

После создания нескольких моделей, я решился найти еще людей которые смогут создавать строения и элементы внешней среды. Мне повезло и команда пополнилась. Мои ожидания оправдались более чем. Ниже представлены некоторые модели их хода разработки.

Мобильная игра - Пустошь (Дневник разработки) Gamedev, Unity, Разработка, Видеоигра, Мобильные игры, Стратегия, Постапокалипсис, Clash of Clans, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Мобильная игра - Пустошь (Дневник разработки) Gamedev, Unity, Разработка, Видеоигра, Мобильные игры, Стратегия, Постапокалипсис, Clash of Clans, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Сейчас.

На данный момент времени мы продолжаем работу над проектом. Готовы строения 1ур базы и идет работа над созданием персонажей, реализуем рельеф и текстуру для всей карты.

Составляющие игры:

Жанр: Стратегия, Выживание, Симулятор

Вид камеры: Сверху (изометрия)

Движок игры: Unity

Платформа: Мобильная игра

Площадка: Google play

Показать полностью 11
[моё] Gamedev Unity Разработка Видеоигра Мобильные игры Стратегия Постапокалипсис Clash of Clans Игры Компьютерные игры Длиннопост
5
6
Kirill.Bykov
Kirill.Bykov
3 года назад
Лига Геймеров

Apocalyptic Vibes — ИммёрсивСим и спрайты⁠⁠

Ностальгический шутер на GZDoom.

Apocalyptic Vibes — ИммёрсивСим и спрайты Ретро-игры, Видеоигра, Инди, Постапокалипсис, Gamedev, Steam, Ностальгия, Шутер, Gzdoom, Видео, YouTube, Длиннопост, Игры, Повтор

Пролог:
Мир разорён техногенной катастрофой, планетарного масштаба и глобальной войной. Человечество в упадке, его остаткам приходится выживать на клочках земли среди выжженных пустошей, мирясь с разрушениями, токсичными осадками, радиоактивной пылью и прочими отголосками ядерной зимы.

Apocalyptic Vibes — ИммёрсивСим и спрайты Ретро-игры, Видеоигра, Инди, Постапокалипсис, Gamedev, Steam, Ностальгия, Шутер, Gzdoom, Видео, YouTube, Длиннопост, Игры, Повтор

Геймплей и эстетика вдохновлены иммёрсив симами 2000-х, шутерами и РПГ 90-х, и старой фантастикой;

Особенности:
— Проработанные нелинейные локации и разветвлённый сюжет с разными вариантами концовок.
— Приятные шутерные и иммерсивные механики.
— Уникальная погодная система.

— Графика, совмещающая элементы ретро и реализма.
— Интерактивное окружение, атмосферные звук и музыка.

— Старомодные оружие и снаряжение.
— Мир альтернативной истории с элементами ретро-СайФая.

Скриншоты:

Apocalyptic Vibes — ИммёрсивСим и спрайты Ретро-игры, Видеоигра, Инди, Постапокалипсис, Gamedev, Steam, Ностальгия, Шутер, Gzdoom, Видео, YouTube, Длиннопост, Игры, Повтор

Мир после конца Света жесток, и погода ему под стать.
Ваше снаряжение поможет Вам выжить.

Apocalyptic Vibes — ИммёрсивСим и спрайты Ретро-игры, Видеоигра, Инди, Постапокалипсис, Gamedev, Steam, Ностальгия, Шутер, Gzdoom, Видео, YouTube, Длиннопост, Игры, Повтор

Постапокалипсис особенно красив, когда он за окном.
В безопасных локациях игра превращается в уютный скринейвер.

И того:
РейКастный реализм, винтажные пушки в арсенале, шугейз в саундтреке и, конечно, атмосфера холодного, но романтичного постапокалипсиса.

Видео-тизер:

Выход в сентябре 2022,
летом — демо-версия.

Страница игры в Стиме:
https://store.steampowered.com/app/1840610/Apocalyptic_Vibes...

Показать полностью 4 1
[моё] Ретро-игры Видеоигра Инди Постапокалипсис Gamedev Steam Ностальгия Шутер Gzdoom Видео YouTube Длиннопост Игры Повтор
1
21
twinkly
twinkly
3 года назад
Лига Геймеров

Apocalyptic Vibes - шутер на GZDoom⁠⁠

Автор: Kirill Bykov

Apocalyptic Vibes - шутер на GZDoom Видеоигра, Игры, Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Апокалипсис, Постапокалипсис, Длиннопост

Шутер от первого лица в сеттинге постапокалипсиса на GZDoom - современном порте движка классического Дума.


Вдохновлен проект оригинальной "Метро 2033", новеллой "Романтика апокалипсиса", классическими шутерами 90-х и жизнью в провинциальном Российском городке.


Выход Игры планируется в сентябре 2022го года, летом же выйдет демо-версия.

Apocalyptic Vibes - шутер на GZDoom Видеоигра, Игры, Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Апокалипсис, Постапокалипсис, Длиннопост
Apocalyptic Vibes - шутер на GZDoom Видеоигра, Игры, Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Апокалипсис, Постапокалипсис, Длиннопост
Apocalyptic Vibes - шутер на GZDoom Видеоигра, Игры, Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Апокалипсис, Постапокалипсис, Длиннопост
Apocalyptic Vibes - шутер на GZDoom Видеоигра, Игры, Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Апокалипсис, Постапокалипсис, Длиннопост

Источник

Показать полностью 4
Видеоигра Игры Инди Gamedev Разработка Инди игра Апокалипсис Постапокалипсис Длиннопост
6
89
Myasnoypacan
Myasnoypacan
3 года назад
Лига Геймеров

ENCASED — контент патч 3: машины, самолёт в пустыне, поддержка геймпада и Linux⁠⁠

ENCASED — контент патч 3: машины, самолёт в пустыне, поддержка геймпада и Linux Видеоигра, RPG, Ролевые игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Unity, Разработка, Постапокалипсис, Steam, Длиннопост

Привет, Пикабу! Полная версия Encased вышла в сентябре, и за это время мы выпустили несколько хотфиксов и пару крупных патчей, где основательно поработали над интерфейсом, оптимизацией, дизайном уровней и остальными аспектами игры. Но всё это (исключая специальный патч на Хэллоуин), относилось к тому контенту, который в игре уже есть. Это здорово, но как насчёт чего-то нового? Например, того, что мы обещали ещё во время нашей кампании на kickstarter.

С этой мыслью мы приступили к разработке патча 3. Сегодня мы рады представить его вам и рассказать, что же вас ждёт в первом (но не последнем!) масштабном обновлении Encased.

ENCASED — контент патч 3: машины, самолёт в пустыне, поддержка геймпада и Linux Видеоигра, RPG, Ролевые игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Unity, Разработка, Постапокалипсис, Steam, Длиннопост

Новое приключение и автомобили

До того, как станция "Шпиль" была построена, грузы под Купол доставлялись самолётами. Один из них, списанный военный транспортник с позывным "Эльдорадо", совершил жесткую посадку в гористой местности и был заброшен. Спустя несколько лет лайнер, на борту которого не осталось ни одного живого человека, начал транслировать в эфир странные сигналы... Вам предстоит узнать, что происходит на месте крушения и какая участь постигла научную группу, отправившуюся исследовать самолёт вскоре после его приземления. Кстати, на борту самолёта можно найти уникальный предмет одежды для вашего персонажа и тонны лута.

Мы переработали систему транспорта в игре, и теперь игрок может угнать практически любой автомобиль (кроме тех, которые уже никогда не поедут). Наличие машины меняет многое: вы не только быстрее перемещаетесь по карте, но и становитесь участником новых энкаунтеров, многие из которых могут привести к действительно непредсказуемым результатам.

А вот в случайные события со встречей путников, носящих имена кикстартер-бэкеров, мы напротив добавили чуть больше предсказуемости: теперь, если мы отправили человека к одной из фракций, придя в поселение, мы непременно с ним встретимся, причём некоторые из этих персонажей станут торговцами.

ENCASED — контент патч 3: машины, самолёт в пустыне, поддержка геймпада и Linux Видеоигра, RPG, Ролевые игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Unity, Разработка, Постапокалипсис, Steam, Длиннопост

Багфиксы, геймпад и версия для Linux

Мы давно обещали добавить в игру поддержку геймпада и потратили на её реализацию немало времени и сил. Вместе с геймпадом добавились дополнительные опции, и теперь вы можете задать размер шрифтов или включить режим повышенной контрастности — всё ради того, чтобы было комфортнее играть на большом мониторе или телевизоре. Ну или наоборот, на маленьком дисплее Steam Deck.

Ещё мы выпустили версию игры для Linux и устранили множество ошибок, багов и мелких шероховатостей — исправлений столько, что в этот раз мы решили отказаться от нашего обычного списка фиксов. Поверьте: вы ещё успеете на них насмотреться, ведь мы не планируем забрасывать Encased, и в ближайшее время вас ждёт много нового и интересного.

Спасибо, что поддерживаете и остаётесь с нами.

Показать полностью 2
[моё] Видеоигра RPG Ролевые игры Gamedev Инди игра Инди Unity Разработка Постапокалипсис Steam Длиннопост
14

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
13
H1aver
H1aver
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Не смейте ограничивать игроков! Или как я сделал собственный редактор уровней⁠⁠

Не смейте ограничивать игроков! Или как я сделал собственный редактор уровней Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Постапокалипсис, Видеоигра, Программирование, Гифка, Длиннопост

Небольшой дисклеймер. Далее изложенный текст, является оптимизированным материалом из ранее вышедших статей в наших сообществах. Полную версию материла можно найти по ссылкам в конце статьи.

Необходимость редактора. Предыстория.

В первую очередь, проектируя редактор я пытался закрыть потребности команды в лёгком и простом для использовании инструменте. Современные игровые движки переполнены множеством инструментов, на изучение которых может уйти много времени. В своём редакторе, я пошёл на некоторые функциональные жертвы, дабы снизить порог вхождения для новых пользователей.

Думаю трудно не согласиться с важностью пользовательских модификация в рамках целой игровой индустрии. Все мы прекрасно помним историю, как однажды, от популярной стратегии внезапно отпочковался целый жанр боевых арен. Модификации позволяют проектам не терять актуальность на протяжении многих лет, а главное, даже самые простые модификации способны координально перевернуть весь игровой опыт. Именно поэтому, уже на этапе демонстрационной версии я задумался о создании собственных инструментов которые помогут нашему комьюнити внести свой вклад в проект.

Дополнительной причиной также стал внушительный вес уже собранных игровых уровней. По некоторым техническим причина, в своём проекте мы не разбиваем уровни на сцены. Все локации находятся в рамках одной, общей сцены. Таким образом, даже неактивные уровни оставляли свой след в оперативной памяти и уменьшали общую скорость загрузки сцены. Редактор был призван исправить это нелёгкое положение.


Личный вызов.

Создание подобного ПО требует от разработчика достаточного уровня владения инструментом — кодом. Так как я не позиционирую себя в статусе программиста, хоть и невольно исполняю эту роль, реализация данной программы является моим собственным около профессиональным достижением.

Также, к большинству разделов статьи я оставил комментарии технического характера с поверхностным описанием реализации того или иного элемента. Надеюсь, это кому то пригодиться.

Мои успехи.
На текущий момент(v:0.1), я реализовал минимальный набор инструментов необходимый для комфортного создания игрового уровня:


Инструмент: «null»

Не смейте ограничивать игроков! Или как я сделал собственный редактор уровней Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Постапокалипсис, Видеоигра, Программирование, Гифка, Длиннопост

Иногда, при работе с малогабаритными объектами сами манипуляторы могут перекрывать некоторые важные элементы, единственный способ это исправить — отключить визуализацию инструмента.

Инструмент: «move».

Не смейте ограничивать игроков! Или как я сделал собственный редактор уровней Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Постапокалипсис, Видеоигра, Программирование, Гифка, Длиннопост

Стандартный инструмент, который осуществляет перемещения объекта по трём осям.

Инструмент: «rotation».

Не смейте ограничивать игроков! Или как я сделал собственный редактор уровней Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Постапокалипсис, Видеоигра, Программирование, Гифка, Длиннопост

Стандартный инструмент, который осуществляет вращение объекта по трём осям. На данной gif-ке у объекта немного смещён центр вращения, а само вращение осуществляется по глобальным координатам.

Инструмент: «size».

Не смейте ограничивать игроков! Или как я сделал собственный редактор уровней Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Постапокалипсис, Видеоигра, Программирование, Гифка, Длиннопост

Стандартный инструмент, который осуществляет изменения размера объекта по трём осям и по главной(по всем одновременно).

Технический момент.

Все ранее показанные инструменты, исключение rotation, работают по следующему принципу. В момент взаимодействии с манипулятором, главная камера посылает один луч в изначально точку, попутно посылая второй луч по направлению движения курсора. Таким образом, полученное значение в результате сравнения позиций лучей и является единицей изменения. Далее эту переменную обрабатывает выбранный инструмент, например перемещает объект по оси z.

Работа с объектами. Добавление, удаление.

Не смейте ограничивать игроков! Или как я сделал собственный редактор уровней Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Постапокалипсис, Видеоигра, Программирование, Гифка, Длиннопост

Стандартный момент — для добавления объекта на сцену, выберите необходимый объект в списке префабов и с зажатым ЛКМ переместите мышь в область сцены.

Технический момент.

Создание и удаления объекта не является чем то сложным. Однако, для спавна нужного объекта необходима эксклюзивная ссылка. Я использовал следующий принцип присвоения ссылки/id: [*номер каталога*] + [номер объекта в этом каталоге]

Не смейте ограничивать игроков! Или как я сделал собственный редактор уровней Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Постапокалипсис, Видеоигра, Программирование, Гифка, Длиннопост

Таким образом, легче всего реализовать поиск объекта для спавна. Также, чтобы каждый раз не выполнять перебор всех объектов на наличие нужной ссылки, при старте программы, все объекты(ссылка на них) помещается в двухмерный массив. P.S. Последние не является чем то гениальным, но решил всё же уточнить.


Ручное редактирование главного и второстепенного террейна.

Не смейте ограничивать игроков! Или как я сделал собственный редактор уровней Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Постапокалипсис, Видеоигра, Программирование, Гифка, Длиннопост
Не смейте ограничивать игроков! Или как я сделал собственный редактор уровней Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Постапокалипсис, Видеоигра, Программирование, Гифка, Длиннопост

С помощью манипуляторов можно вручную редактировать сетку как главного так и второстепенного ландшафта.

Технический момент.

В своём проекте, я отказался от использования стандартного компонента terrain предоставленного командой unity.Это было сделано для повышения стабильности, а самое главное, уменьшения вычислений связанных с обработкой меша стандартного ландшафта + это позволило добавить собственный nav mesh. Построение собственного terrain происходит аналогично процессу создания ландшафта в 3D редакторе, с одним исключение — моё решение автоматически даунгрейдит сетку террейна по мере удаления от главного фона.

Примерный способ реализации ландшафта хорошо показан в следующем ролике: хочу знать всё.

Редактирование с помощью кистей.

Не смейте ограничивать игроков! Или как я сделал собственный редактор уровней Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Постапокалипсис, Видеоигра, Программирование, Гифка, Длиннопост
Не смейте ограничивать игроков! Или как я сделал собственный редактор уровней Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Постапокалипсис, Видеоигра, Программирование, Гифка, Длиннопост

Используется как для редактирования высоты вторичного ландшафта так и для более комфортной расстановки растительности.

Технический момент.

Данную функцию я реализовал весьма «костыльном» образом. В первую очередь, главная камера посылает луч в область курсора в поисках соприкосновения с поверхностью ландшафта, затем, вертикально вниз(относительно точки соприкосновения) посылаются дополнительные лучи которые проверяют попадание в область самой «кисточки» и mesh террейна в одной позиции. Последние необходимо для точного соприкосновения с ландшафтом.

Компоненты.

Не смейте ограничивать игроков! Или как я сделал собственный редактор уровней Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Постапокалипсис, Видеоигра, Программирование, Гифка, Длиннопост

Для взаимодействия со многими объектами, я добавил собственные компоненты. Примерный процесс взаимодействия показан выше.


Технический момент.

Ничего интересного. Простая привязка некоторых переменных к кнопкам, слайдерам и однотипным меню.

Иерархия.Дочерний объект и родитель.

Не смейте ограничивать игроков! Или как я сделал собственный редактор уровней Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Постапокалипсис, Видеоигра, Программирование, Гифка, Длиннопост

Пользователю более не придется вручную воссоздавать строго-ограниченную последовательность объектов в иерархии. Всё это сделает сам редактор.

А заместо прямого влияния на дочерний объект, я реализовал систему компонентов, которые позволяют взаимодействовать с дочерними элементами посредствам кнопок и слайдеров.

Технический момент.

Для применения наших оптимизационных решений, важно соблюдать строгую иерархию. На этапе разработки демоверсии, соблюдение всех правил построения иерархии уровня отнимало слишком много времени у наших дизайнеров, поэтому, данный аспект подвергся «оптимизации», а оставшийся функционал, был навечно заточен в рамки специальной версии редактора. Также, благодаря данной «оптимизации» было легче организовать сохранение и экспорт файла.

Слои.

Не смейте ограничивать игроков! Или как я сделал собственный редактор уровней Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Постапокалипсис, Видеоигра, Программирование, Гифка, Длиннопост

Порой, на сильно загруженной сцене объекты перекрывают друг друга. Используя меню слоёв, отключая или включая визуализацию групп можно выделить необходимые объекты даже при сильном "наслоении".

Технический момент.

Все объекты на сцене заранее распределены по собственным родителям,, поэтому, для отключения всей группы достаточно отключить только главный объект.

Продолжение следует…

Планируя написание данного материала, я хотел придерживаться строгих размеров статьи... Так вышло, что уже написанная часть, содержащая в себе лишь один из трёх разделов, составила 2/3 от общего, ранее планируемого материала. Осталось ещё много интересных моментов, мне бы не хотелось урезать уже неоднократной упрощённый текст. Поэтому, дабы не превращать данную стью в мини рассказ - я поделю весь имеющийся и предполагаемый материал на части.

Также, мне бы хотелось получить чуть больше фидбека от сообщества прежде чем я перейду к написанию финальной части статьи с рассуждениями о удачных или наоборот неудачных элементах программы.

Благодарю за внимание! Буду рад увидеть парочку комментариев. До скорых встреч.Ссылки на статьи ранее вышедшие в наших сообществах:

Статья приуроченная к выходу редактора.


Статья-инструкция описывающая основные моменты использования редактора. + ссылки на скачивание.

Также,будем рады видеть в наших сообществах:

Не смейте ограничивать игроков! Или как я сделал собственный редактор уровней Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Постапокалипсис, Видеоигра, Программирование, Гифка, Длиннопост

Группа ВК: https://vk.com/tdz_game

Не смейте ограничивать игроков! Или как я сделал собственный редактор уровней Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Постапокалипсис, Видеоигра, Программирование, Гифка, Длиннопост

Дискорд сервер: https://discord.com/invite/7gBKjXF

Показать полностью 15
[моё] Разработка Gamedev Unity Инди Инди игра Постапокалипсис Видеоигра Программирование Гифка Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии