Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity YouTube Видеоигра Юмор Геймеры Steam Картинка с текстом Все
984 поста сначала свежее
4
AcidPikaburashka
AcidPikaburashka
6 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam #2 feat Pikabu

Второй день на GP Profit Jam #2 feat Pikabu⁠⁠

Всем привет! Я программист и лидер команды "Push'истики".

У нас есть художница, композитор, тестировщик и геймдизайнер.

Я участвовал один в первом GP Jam ранее и не мог обойти стороной 2 джем.


Я хочу поделиться с вами своими впечатлениями о втором дне геймджема GP Profit Jam #2 feat Pikabu.
Первый день был самым трудным и продуктивным одновременно.

В ночь сидели и работали над игрой, для нас первый день казался бесконечным.
Не забудь посмотреть предыдущий денья, я его разбил на две части.

https://gameleadpush.itch.io/jamcatpush - игра с GP Profit Jam #2 feat Pikabu.

Ниже покажу видео со второго дня разработки:

Коты сильно стали разнообразнее.
Тут я тестировал рандомную генерацию котов. Закинул цвета, узоры, их разные тушки, глаза и т. п.

Добавил обводку коту, решил проверить гифку на движке, была идея с обучением, но отказался от идеи.

Протестировал крафт, появился магазин и было улучшено обучение.

У нас появился маскот «Пикабу», который борется с бедностью игрока и подаёт одну монетку, надо по нему кликнуть, чтобы забрать.

Второй день кажется очень коротким, но я в этот день мало снимал видео, много делал, а 3 день будет уже дедлайном, и как мы справились с этим, вы уже узнаете в следующем посте.

К сожалению у меня нет много времени писать дневники, но постараюсь в будущем всё собрать в один пост и написать всё.
У нас в команде особо нет желания что-то комментировать.
Сегодня только случилось чудо, художница решила описать наши 3 дня. Почитайте её пост.
До следующего поста!

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди Инди игра Рекомендации Без звука Компьютерные игры Казуальные игры Геймджем Игровые обзоры Квест Кот Веселье Зелья Видео Длиннопост
0
7
SavGusStudio
SavGusStudio
6 месяцев назад
Серия Solar Wave

Рецепт соло Stellaris-а. И что можно добиться за год разработки?⁠⁠

Рецепт соло Stellaris-а. И что можно добиться за год разработки? Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Разработчики игр, Инди игра, Гифка, Видео, Видео ВК

Привет Пикабу!

Меня зовут Дмитрий, я инди разработчик космической стратегии Solar Wave. Мы с вами уже разговаривали о том, как уйти с насиженного места в геймдев, что интересного в отечественных игровых студиях, и вот наконец добрались до соло разработки масштабной космической стратегии с непрямым управлением.

Поговорим сегодня о том, почему был выбран именно такой проект? Какие принципы его определили? И куда можно добраться за год разработки? Ну что же, погнали!


Выбор идеи

Идея - сердце и душа, краеугольный камень в создании любого проекта. Когда передо мной стал вопрос выбора ключевых идей, думать долго не пришлось. Сам я большой фанат стратегического жанра, разнообразных симуляторов и конечно же космической тематики. Сотни часов в Stellaris, Homeworld и Eve уже давно впитались в кровь, так что выбор был почти предрешен - масштабная космическая стратегия.

Тут можно было бы мне возразить, что необходимо провести исследование рынка, определить наиболее прибыльные тренды и тому подобное, но делать то к чему не лежит душа для меня не имело смысла. Сделать игру под не самую крупную аудиторию, но хорошо, с любовью и со своей изюминкой - меня вполне устраивало.


Ингредиенты

Итак, как же сварить собственный Stellaris, так чтобы сохранить наиболее яркие аспекты космостратегии, попутно решить несколько классических проблем, но и наполнить свежими для жанра идеями и подходами.

Рецепт соло Stellaris-а. И что можно добиться за год разработки? Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Разработчики игр, Инди игра, Гифка, Видео, Видео ВК

Бескрайний космос

Мне как разработчику космос даёт неограниченные возможности по наращиванию масштаба игры — как в ширину, добавляя десятки и сотни звёздных систем, рас, космических империй, так и в глубину — детализируя планетарную экономику, политику или устройство звездолётов. Космическая тема создает бескрайнее поле для экспериментов.

Игроку же масштабность позволяет испытать и чувство безграничной свободы, и эпохальности происходящего события. И это очень круто!

Но у этой, очевидно, сильной карты есть и обратная — проблемная сторона, что так присуща глобальным стратегиям. Как часто вам удавалось довести до конца партию и ощутить радость победы? Или хотя бы законченность истории? Как часто, делая небольшой перерыв, вы теряли эмоциональную связь со старой игрой и начинали новую? Я — очень часто, и это моя личная боль.

Рецепт соло Stellaris-а. И что можно добиться за год разработки? Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Разработчики игр, Инди игра, Гифка, Видео, Видео ВК

меньше 6% побеждают в партии Stellaris-а

Становясь взрослее, у каждого из нас остаётся всё меньше и меньше свободного времени. И мысли о новой партии в Stellaris, которую я бы очень хотел начать, но которая обязательно будет брошена, вызывает у меня грусть и досаду. И с этим надо как-то бороться.

В своей игре хочется обеспечить игроку полноценный законченный опыт, даже если у него после работы есть всего час свободного времени. При этом сохраняя возможность развивать игровой опыт между сессиями.

Так родилась идея партийной системы, где череда отдельных партий длинной от получаса до двух были бы связаны компанией, в которой накапливался глобальный технологический прогресс игрока. Каждая новая партии, в свою очередь, стартовала бы в процедурно сгенерированном пространстве со своими условиями и целями, обеспечивая разнообразный опыт и высокую реиграбельность.

Так похожий подход в свое время замечательно сработал в стратегии Against the Storm, органично разбивая игровой процесс на миссии, но сохраняя увлеченность к глобальному вызову. И это так же подходит для нашей цели — добиться комфортного геймплея, не теряя в ощущении масштабности происходящего.

Добавляем этот ингредиент!

Рецепт соло Stellaris-а. И что можно добиться за год разработки? Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Разработчики игр, Инди игра, Гифка, Видео, Видео ВК

А как мы могли бы ещё подогреть ощущение масштабности? Как насчет увеличения кол-ва действующих лиц? Пусть под властью игрока будет не десяток флотов, а сотня или даже больше! А в каждом флоте сотни и тысячи кораблей. Звучит масштабно? Очевидно, да. Но как же обеспечить комфортную игру с таким количеством подданных, разбросанных по всему космосу? Как тогда не дать игроку утонуть в микроменеджменте?


Непрямое управление

Цитируя такую классику как Majesty, можно задастся вопросом - а зачем вообще утруждать игрока ручным управлением? Он же правитель, и не дело такой большой шишки отдавать приказы каждому отдельному солдату империи.

Пускай у каждого флота в империи будет своя специализация и модели поведения в соответствии с которыми он и будет действовать. Адмиралы разведчики самостоятельно будут изучать новые системы, военные - организовывать походы на территории противника, флотилии местного духовенства укреплять веру и бороться с инакомыслием на планетах и станциях. Пусть жизнь кипит!

И даже призвав под свои знамёна сотни флотов и расширив свою империю на десятки систем, игра всё ещё будет управляться органично, удобно и не будет душить игрока!

А игрок в это время, как и положено настоящему правителю, играет на макроуровне - отдаёт приказы на колонизацию или захват новых миров, строит станции, определяет производственные цепочки, обеспечивает флоты нужными припасами и кораблями, выбирает направление развития и всячески заботится о процветании государства.

Рецепт соло Stellaris-а. И что можно добиться за год разработки? Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Разработчики игр, Инди игра, Гифка, Видео, Видео ВК

Для меня же как разработчика это оказалось очень интересной и увлекательной задачей, так как за «простым и естественным» поведением скрываются довольно сложные модели. Которые однако, обеспечивают самобытность и мало где встречаются в жанре.


Симуляция экономики

Непрямое управление открывает ящик Пандоры и даёт нам ещё одну сильную карту — возможность создать действительно живую стимуляцию экономики.

Пускай все производимые ресурсы не телепортируются в глобальный счетчик, а хранятся локально на планетах и станциях и нуждаются в физической транспортировке к точкам потребления. Еда с биологически богатых планет отправляется к голодным планетам «минерального» типа, металл с них — на верфи и различные промышленные станции и так далее. И всем этим управляет автоматическая торговая система, которая находит избытки и дефициты и выдает распоряжения десяткам торговых флотов.

Звучит интригующе и открывает новые горизонты для игры, где особое значение приобретает логистика. Но самое главное — это создает атмосферу поистине живой космической империи! Десятки флотов, словно пчелы в улье, снуют между системами, планетами и станциями, перевозя разнообразные ресурсы и заставляя экономику работать. Сильная экономика обеспечивает рост военной силы, которая «растекается» от верфей по всей империи.


Добавляем глубины

Обеспечив игровую основу, можно добавить в неё и глубину, в которой при желании можно будет с удовольствием поковыряться.

Каждому типу адмиралов флотилий можно дать щепотку персональности - кто-то будет любить ходить на штурмы, а кто-то помогать в чужих сражениях. Выдать возможность прокачки и способность собирать в флоты разные наборы кораблей со своими характеристиками, сильными и слабыми сторонами.

Рецепт соло Stellaris-а. И что можно добиться за год разработки? Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Разработчики игр, Инди игра, Гифка, Видео, Видео ВК

На уровне компании обязательно добавляем дерево развития с новыми кораблями, станциями, улучшениями и способностями.

Ах да, способности! Хоть это и игра с непрямым управлением, стоит оставить игроку определенную возможность влиять на происходящее - к примеру, открыть продовольственную линию снабжения для голодающей планеты, поддержать промышленность на станции или даже что-то наколдовать техномагией.


Поддерживаем нарративом

Подкрепляем всё это мрачной историей о далеком будущем, в котором человеческая империя вторгается в соседнюю галактику и ведет бескомпромиссную борьбу с местными формами жизни. А перед игроком в рамках компании ставится задача захвата нескольких ключевых секторов.

Приправляем пафосом и тематикой космической оперы, где в непрекращающихся сражениях сходятся сотни флотов, космопехота участвует в абордажных операциях, а счет уничтоженных кораблей ведется на тысячи.

Рецепт соло Stellaris-а. И что можно добиться за год разработки? Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Разработчики игр, Инди игра, Гифка, Видео, Видео ВК

И что же за игровой суп у нас получается?

Под конец собираем то, что уже и не Stellaris совсем, а что-то свое, самобытное. Но с таким же размахом и любовью к космосу - масштабную космическую стратегию с непрямым управлением, партийной системой, мрачным миром, фокусом на симуляцию государства и уклоном в 4Х.

Спустя год из вышеописанного реализовано уже довольно много. И хоть впереди остается приличный кусок работы, примерить регалии наместника Солнечной Империи можно будет уже совсем скоро в рамках первого публичного плей теста на Steam! Присоединиться к которому я вас и приглашаю.

Попробовать можно будет один из основных типов партий - построить свою экономическую систему, призвать десятки флотов и попытаться выстоять против наступающих противников.

Игру можно также найти на VK Play, а почитать больше и следить за развитием проекта в TG или группе VK. Буду рад обсудить проект и выслушать ваши идеи и предложения.

Трейлер игры:

https://vk.com/solar_wave?z=video-226655974_456239021

Показать полностью 6 1
[моё] Gamedev Компьютерные игры Стратегия Длиннопост Разработчики игр Инди игра Гифка Видео Видео ВК
12
11
OwnerSnake
OwnerSnake
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Monster Hunter Wilds: год работы на одного монстра⁠⁠

Канаме Фуджиока, арт-директор Monster Hunter Wilds, поделился подробностями о сложностях создания монстров для новой части легендарной серии.

Monster Hunter Wilds: год работы на одного монстра Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Игры, Monster Hunter, Разработка, Gamedev, Monster Hunter Wilds

• Среднее время разработки: Один монстр требует около года работы, включая этапы планирования, дизайна, моделирования, анимации и последующих корректировок.

• Флагманские монстры: Такие существа, как главный монстр Wilds, занимают значительно больше времени, поскольку тесно связаны с сюжетом.

• Трудности разработки: Команда сталкивается с вызовами при создании монстров с нестандартной анатомией, например, осьминогов, но Wilds преодолел эту проблему.

Фуджиока подчеркнул, что цель команды — создать монстров, которые вызывают личную привязанность у игроков. Его собственный фаворит — Арквелд, яркий и сложный монстр, чья разработка была особенно долгой.

Monster Hunter Wilds: год работы на одного монстра Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Игры, Monster Hunter, Разработка, Gamedev, Monster Hunter Wilds

Каждое существо добавляет уникальность игровому миру, что делает Monster Hunter Wilds не просто игрой, а глубоким опытом исследования и охоты.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Monster Hunter Wilds: год работы на одного монстра Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Игры, Monster Hunter, Разработка, Gamedev, Monster Hunter Wilds
Показать полностью 2
Новости игрового мира Steam Компьютерные игры Игры Monster Hunter Разработка Gamedev Monster Hunter Wilds
2
20
X2SHADOW
X2SHADOW
6 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam

Х2ПОСТ №3. Лучше поздно, чем никогда!⁠⁠

Х2ПОСТ №3. Лучше поздно, чем никогда! GP Profit Jam, Геймджем, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Разработка, Игры, Видео, Длиннопост

Это я иду править еще 5 багов за полчаса до дедлайна 😤

🔥Всем пламенный привет! 🔥

Первый этап GP Profit Jam успешно подошел к концу и настало время поделиться нашими результатами.

Мы не успели многое из запланированного и пришлось фичекатить не по-детски 😅

Х2ПОСТ №3. Лучше поздно, чем никогда! GP Profit Jam, Геймджем, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Разработка, Игры, Видео, Длиннопост

Ожидание/Реальность? :)))

Предлагаю к вашему просмотру небольшой отрывок финального геймплея 🤪

А поиграть и оценить игру вы можете по этой вкусной и хрустящей ссылочке

Я вижу теплые слова поддержки в комментариях, спасибо вам большое 🥰🥰🥰. Именно благодаря вам, мы смогли довести игру до играбельного билда!

P.S. Обязательно подписывайтесь, чтобы не пропустить завтрашний пост про материалы, которые остались за кадром, а я постараюсь собрать их побольше :)

P.S.S. Также мы активно готовимся ко второму этапу GP Profit Jam, который стартует уже 12го декабря 👾👾👾

Х2ПОСТ №3. Лучше поздно, чем никогда! GP Profit Jam, Геймджем, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Разработка, Игры, Видео, Длиннопост

Команда X2DOZA

Показать полностью 3 1
[моё] GP Profit Jam Геймджем Компьютерные игры Видеоигра Gamedev Разработка Игры Видео Длиннопост
2
12
cloudcatsgame
cloudcatsgame
6 месяцев назад
Лига Геймеров

Облачные Котики. Ненавязчивые подсказки⁠⁠

Облачные Котики. Ненавязчивые подсказки Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Инди, Разработка, Кот, Инди игра, Unreal Engine, Квест

МИМЯУ!

Для меня очень важно, чтобы процесс прохождения был комфортным и увлекательным. Иногда бывает так, когда проходишь какой-то квест и не понимаешь, что делать дальше. Мне не очень по душе когда не могу пройти дальше не потому что запуталась, а потому что каких-то подсказок или хотя бы туманных намеков.


И я стараюсь избегать такие ситуации в моей игре. Допустим у вас в инвентаре завалялся небольшой клубок. А при прохождении главы вы встретите шесть разных котиков — и, возможно, одному из них ваш клубочек придется по душе! Кому же его отдать?

Лично я уверена, что угадывать и перебирать по очереди — это не лучший способ. Поэтому оставлю небольшой намек. 🐱💖

Если хотите попробовать демоверсию, она доступна здесь:

https://store.steampowered.com/app/3239500/Cloud_Cats_Land/

Добавьте игру в свои списки желаемого, и ждите новых обновлений! Также не стесняйтесь писать мне, если возникают трудности или что-то непонятно. Я постараюсь улучшить игру, добавив полезные подсказки, где это необходимо.

https://vk.com/cloudcatsland


Да пребудет с вами мяу! 🐾✨

(^。• ᵕ •。^)

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Игры Gamedev Инди Разработка Кот Инди игра Unreal Engine Квест
0
1
KapitanBuranXXX
KapitanBuranXXX
6 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия Pikabu Таможня. Первая игра, которую выложим.

Художница рисует быстрее , чем программист собирает игру. Третий день Гейм джема⁠⁠

UPD:

P/s.s Досматривайте самую первую коробку (Нажать кнопку - Досмотр) .  А то следующие коробки идут с багом (( 
Ссылка на очень сырой набросок игры https://itch.io/jam/gp-profit-jam-2/rate/3165807

P/s.s.s - Уменьшайте звук перед запуском )))))

Очень странно, когда дают три дня на сбор игры, но помнишь ты только первый и конец третьего. И то обрывками.

После этого Гейм джэма (вернее после панической заливки игры на площадку, в последние секунды) ощущение, что даже будь нас в команде 10 человек, быстрее работа бы не сделалась. Гейм джем - это реально конкурс для связки Художник-программист. Желательно, чтобы Гейм дизайнер и программист был один человек. Тогда это будет самое эффективное.
В этом посте я покажу , сколько всего было создано для игры за 3 дня, но не вошло в билд. Времени не хватило на то чтобы написать код.

Были приготовлены с десяток уникальных персонажей, которые можно было бы найти в коробках с уникальными механиками (в перспективе)

Куролиск - с окаменением

Художница рисует быстрее , чем программист собирает игру. Третий день Гейм джема Личный опыт, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Офисные будни, Длиннопост

Герой окаменевает и теряет 2 часа времени.

Банано-монстр, который стреляет банановой слизью

Художница рисует быстрее , чем программист собирает игру. Третий день Гейм джема Личный опыт, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Офисные будни, Длиннопост

А коробка пахла бананом между прочим. Ни что не предвещало беды

Различные не приятные животные , которые отравляют, поджигают или наносят физический урон герою. А ещё сзади стоит танцующее радио и на нём можно переключать музыку (по задумке)

Художница рисует быстрее , чем программист собирает игру. Третий день Гейм джема Личный опыт, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Офисные будни, Длиннопост

Наконец-то противогаз с ушами.

Были уже заготовлены Арты на получение наград за сложные события

.

Художница рисует быстрее , чем программист собирает игру. Третий день Гейм джема Личный опыт, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Офисные будни, Длиннопост

А в итоге Часов 8 ушло только на то, чтобы создать цикличность действий. Три варианта действий с коробкой - Пропустить, Досмотреть и Ударить по ней подразумевает, что будет три разных вида последствий. А т.к. у нас есть "Просто предметы", "Условно вредные предметы" и "Монстры с уникальными механиками ", то это 9 вариантов + десятки анимаций и условий, которые нужно прописать различными переменными.

А ещё нужно сделать обучение. Ну хотя бы примитивное - это ещё 5 часов . На ютубе в интервью крупных разработчиков слышал мнение, что самое дорогое в разработке игры именно Обучение в начале игры. Если вы его "Заруинили", то игрок бросит вашу игру.

Механики с изучением коробок с помощью приборов "Дружок-XL" - определяет запахи в коробке, "Ухо-3000" - определяет звуки - так же съели около-4-5 часов (Приборы рисовал я сам из своей головы, а потом уже отдавал художнице на правку)

Художница рисует быстрее , чем программист собирает игру. Третий день Гейм джема Личный опыт, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Офисные будни, Длиннопост

Там точно курица?

Вместо текста должны были появляться иконки. Таким образом можно уменьшить размер облачков-мыслей. Но на данном этапе текст - это раз в 10 быстрее по времени.

А вообще спасибо организаторам! Они дали +1 час на заливку проектов. У нас совсем плохая ситуация была. Мы не были зарегистрированына itch.io , тыкали всё подряд в криках обвиняя друг друга в нерасторопности. А главное я прежде ни разу не экспортировал игру в билд, чтобы выкладывать куда-либо. Оказалось в настройках напутал и с первой попытки , когда уже залили игру на itch.io, макет не запускался. Пришлось быстро бежать менять, методом тыка, хоть что-нибудь в настройках, а вдруг поможет. И правда помогло.

Оказалось, так и не доделал пару условий и предметы не уезжают сейчас с ленты. Копятся в кучу по середине . ))) Но это будем позже исправлять.

P/s Вроде оформлял прошлый пост в серию. А сейчас этого не вижу. Может есть способ, как прошлый пост к серии привязать?

Показать полностью 5
[моё] Личный опыт Gamedev Инди игра Компьютерные игры Офисные будни Длиннопост
3
5
Saintheiser
Saintheiser
6 месяцев назад

Выкатился из геймдева⁠⁠

Видео-отчёт чего я добился за 20 лет соло игроразработки.

Альтернативные ссылки на видео:
Тытруп
ВКвидео

Геймдевом буду заниматься разве что на правах хобби по выходным и в отпуске.

Спасибо за внимание. Сорян, что не оправдал чьих-то ожиданий.

Показать полностью
[моё] Инди Компьютерные игры Gamedev Видео
2

Продвиньте ваш пост

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!⁠⁠

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

Продвижение Посты на Пикабу Текст
22
Ulftar
6 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam 2024

Дневник разработчика: 6. Финальный день перед дедлайном⁠⁠

Идёт третий день GP Profit Jam, времени до дедлайна остаётся всё меньше. Обязательное условие для прохождения первого этапа - залить билд игры на itch.io и отметиться в Джеме. В идеале чтобы игра запускалась в браузере.

Разбил геймплей на волны с нарастающей сложностью. Увеличивается плотность волн (меньше интервалы спавна), увеличивается здоровье (HP) троллей. Сделать индикатор оставшегося здоровья естественно не успел, однако логика работает, просто не видно.

Сделал небольшой туториал, который по ходу геймплея объясняет что здесь к чему. В будущем можно поместить туда повествование сюжета, например.

Добавил "Пыщ-пыщ" при выстреле и ещё два звуковых эффекта. Всего в игре три звука, хоть что-то)

Добавил систему достижений через SDK GamePush с отсылкой к достижениям на Пикабу. Выглядит забавно, надо будет расширять и дорабатывать. На Итче достижения почему-то не завелись, будем разбираться уже на втором этапе.

[моё] Инди игра Инди Геймджем Компьютерные игры Gamedev GP Profit Jam Видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии