Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Красочная расслабляющая игра в жанре маджонг - Накорми Попугая! Собирайте плитки с фруктами, набирайте очки, побеждайте!

Накорми Попугая

Аркады, Маджонг, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity YouTube Видеоигра Юмор Геймеры Steam Картинка с текстом Все
984 поста сначала свежее
user10832320
24 дня назад

Зачем нам игры о паломничестве: тишина, путь и поиск смысла в интерактивной форме⁠⁠

Привет! Меня зовут Динара, я геймдизайнер.
И в этой статье я хочу поговорить не только о своей игре — но и о жанре, который сейчас на обочине. Хотя именно он, кажется, нужен нам как никогда.

Зачем нам игры о паломничестве: тишина, путь и поиск смысла в интерактивной форме Геймеры, Инди игра, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Паломничество

Почему нас тянет к играм о дороге?
Мы привыкли к играм, где есть цель, враг, миссия. Но иногда хочется другого — просто побыть в дороге.
Без гонки, без таймера. Чтобы не выигрывать, а идти. Смотреть. Слушать.

Такие игры — как Journey, Death Stranding, A Short Hike — дают странное, редкое чувство. Они про тишину и контакт с собой.
Это почти медитация. Почти паломничество.

Паломничество — забытый сюжет, который работает в цифре

В древности люди шли в путь, чтобы переосмыслить себя. Преодолеть. Понять. Очищение через дорогу.

Почему бы не вернуть эту тему в игровые формы?

Так родилась идея моей игры — про Путь Сантьяго.
Это один из самых известных паломнических маршрутов Европы: сотни километров пешком по дорогам, деревням, полям и лесам. Но главное происходит не снаружи.

Я решила сделать игру-путешествие, где:

  • ты идёшь по реальному маршруту Сантьяго,

  • слушаешь диалоги и внутренние монологи,

  • сталкиваешься с другими путниками,

  • и каждый шаг даёт тебе чуть больше понимания себя.

    Зачем я это делаю?
    Потому что в играх не хватает пауз. Тишины. Места, где можно ничего не решать — а просто идти.
    Потому что игра может быть не только развлечением, но и паломничеством.

Показать полностью 1
Геймеры Инди игра Gamedev Игры Компьютерные игры Паломничество
6
9
ivan.kasha
ivan.kasha
25 дней назад

Как барабанщик неожиданно стал геймдизайнером и выпустил демку в Стиме⁠⁠

Всем привет! Меня зовут Иван, хочу поделиться историей о том, как я самостоятельно вступил на путь геймдева без каких либо оформленных знаний в этой области. И как спустя два года, у меня есть в Стиме демка игры, за которую мне ни капли не стыдно. Это, честно говоря, до сих пор вызывает у меня некоторый блоумайнд.

Всю свою жизнь я занимался исключительно музыкой, и до сих пор мой единственный стабильный способ заработка – это преподавание барабанов. А моя девушка Лиза рисует сколько себя помнит и много раз пробовала себя в работе на заказ, но больших успехов в этом деле не случилось. Больше всего ее привлекает разработка персонажей, которая затрагивает не только создание концептов их внешнего вида, но и прописывание характеров и связанных с ними историй.

В какой-то момент она решила, что сделать визуальную новеллу - идеальное решение для применения комбо из всех ее талантов. Мы остановились на студенческом сеттинге, где в основе лежит знакомство с однокурсниками и раскрытие их личных историй. Идея мне показалась классной, но по правде, я не особо разделял энтузиазм погрузиться в разработку. У меня было много своих музыкальных дел, поэтому помогать я взялся в основном от большой любви к Лизе. Главное для меня было найти людей, которые помогут с воплощением ее идеи.

Но игре нужен был геймплей. Мы с моей девушкой не большие фанаты визуальных новелл и, когда я представлял себе что-то, что может называться нашей игрой, у меня не было и мысли о том, чтобы ограничиться диалогами. Надо упомянуть, что с детства и по сей день у меня случаются приступы разработки настольных игр — я окружаю себя блокнотами с описанием механик, начинаю вырезать тайлы из всего картона, что не успел сдать на переработку и печатать на принтере колоды карт, вырезая потом их ножницами. Некоторые из проектов добрались до бета тестов и даже внушают надежду на то, что когда-нибудь будут выпущены. Так вот, и я подумал: "А чего это Лиза применяет все свои навыки в разработке игры, а я этим шансом не пользуюсь?". И новелла в этот момент заметно покосилась в сторону симулятора жизни. Мы добавили цикл дня с учебой и свободным временем, мини-игры на парах, квесты от персонажей, исследование локаций, крафт еды (о нем я обязательно расскажу как-нибудь отдельно) и декор жилища.

Все, теперь в игре появилось столько переменных, что с моей любовью к пошаговым игровым механикам и расчету баланса мне определенно было чем в ней заняться. Я погрузился в геймдизайн нашего детища с головой. Но всё ещё в блокнотах и гугл документах, по старым протоптанным дорожкам из моего опыта настолкостроения.

Для реализации нам потребовалось ещё несколько людей (спойлер, нашли не всех), поскольку объем спрайтов был невероятный, особенно с точки зрения новичков. Кроме этого, ни я ни Лиза не имели никакого опыта в программировании, мы даже не представляли где как и в чем наши идеи и пару гугл табличек с репликами превратить хотя бы во внутриигровые диалоги, не говоря уже о куче разнообразного геймплея что я напридумывал.

Нам чертовски повезло, и, видимо те фейкшоты, концепты и, громко сказано, "питч", что мы составили, оказались достаточно убедительными, чтобы к нашей команде примкнуло несколько энтузиастов.

Мы выбрали пиксельный стиль для нашей игры, и кинули клич о поиске художников в кучу пабликов с подходящими артами. Так мы нашли Анну, которая поразила нас своими бэкграундами. Для нее это тоже первая игра и было невероятно здорово смотреть за тем как ее навыки адаптируются под задачи и она прокачивается у нас на глазах. Она отлично сделала всю свою работу для демки и продолжает с нами трудиться над полной версией игры.

С художником по персам нам повезло меньше. Лиза хотела ограничится одними концепт артами и сделать упор на работу со сценарием. Однако чел, который подписался нарисовать персонажей для игры просто не был готов к объему работы и не представлял, как к ней подойти не стухнув. В итоге, через пару месяцев что мы заботливо не трогали его, мы остались с тремя спрайтами из примерно тридцати и без художника. Потеря была настолько неожиданной, что Лиза бомбанула и нарисовала около половины за неделю, попутно осваивая незнакомый для себя мир пиксель арта. В этот момент мы поняли, что дороги назад нет, и только ее визуальный стиль будет передавать персонажей так, как она их задумала. Ее нарисованные ребята легли в основу демки и будут жить дальше, обрастая тонной дополнительных спрайтов для полной версии игры.

1/8

Одни из первых концептов и то, что получилось в итоге!

Мне конечно, как менеджеру этого проекта, тоже пришлось закрыть некоторые дыры в отсутствующих ассетах. Я, вооружившись paint.net, нарисовал UI для нашей игры, а потом от безысходности и все мини-игры, на пару с Анной, которая параллельно со своей задачей накладывала на мои ассеты свой фирменный дизеринг. Забегая вперед скажу, что в этом проекте я успел приложить руку ко всем аспектам разработки, в том числе и целиком написать 8 саундтреков для демо в гаражбенде.

Один из моих учеников по барабанам познакомил меня с программистом Денисом. Нам просто невероятно повезло встретить такого самоотверженного человека. Он согласился разработать основной каркас игры на godot. Так же он терпел мое полное непонимание того, как устроен движок и процесс разработки кода и героически принимал все мои нововведения. Он смог переиграть и уничтожить мою серость во многих областях, научил меня пользоваться движком и созданными в нем инструментами, и теперь я беру на себя многие задачи в разработке без страха, что что-то взорвется от одного моего прикосновения. Со временем мы с ним пришли к взаимопониманию, систематизировали работу при помощи досок и таблиц и, надо сказать, создавать игру с таким понимающим программистом — великое удовольствие.

Вот и вся наша команда, которую мы назвали Almost Kind Games. Четыре человека, которые впервые взялись делать игру и, спустя два года, сделали то, на что смотрят с гордостью.

Спасибо большое за внимание и за то, что вы дочитали мой пост до конца. Не верю, что это возможно, так что вы невероятны!

Я собираюсь и дальше делиться историями о разработке, буду рад прочитать ваши комментарии о моей истории и о том, что бы вы ещё хотели узнать.

Ну и конечно, проект, о котором шла речь, называется My Mates. Вы можете чекнуть нашу игру в Стиме и нам будет от этого очень приятно!

Показать полностью 8
Инди игра Компьютерные игры Gamedev Инди Игры Визуальная новелла Pixel Art Steam Godot Engine Длиннопост
1
4
user8676564
user8676564
27 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Я посмотрел 200 трейлеров и выбрал 12 Топовых, в рамках, Rising Tide Challenge от Blue Ocean Games⁠⁠

Я посмотрел сотни и сотни трейлеров Rising Tide Challenge от Blue Ocean Games. Я также участвую в нем со своей собственной новой игрой – Tarot Gun, карточным рогаликом о проклятом Ковбое, который вынужден ставить свою семью на кон в карточной игре против Судьбы.

Tarrot-Gun Trailer by RK Games for Blue Oc...

Relic Abyss - Official Demo Release Announ...

Parasol Loom - Blue Ocean Games Rising Tid...

SOMNAMBULO: First Teaser

Super Animal Soccer Blue Ocean Trailer

Rising Tide Challenge - Warbound

Flutterscape • Final Form Trailer - for Rising Tide Chall...

rising tide trailer

Nickelodeon Match Up! - Video Pitch and en...

Pulp Action Shotgun Trailer

FUTURO DARKO RACER TRAILER

Ironwing Valiant - Trailer: Rising Tides C...

Что думаете по поводу этих игр? Делитесь мнением в комментариях, подписывайтесь на Ютубчик :)

Показать полностью
[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Игры Компьютерные игры Unity Unreal Engine Программирование Браузерные игры Шутер YouTube Мобильные игры Игровые обзоры Видео
3
299
RED.RECON
RED.RECON
Топовый автор
pikabu GAMES
27 дней назад

Открываем запись на первый плейтест Разведка: 1944!⁠⁠

Красная армия нуждается в тебе!

Открываем запись на первый плейтест Разведка: 1944! Великая Отечественная война, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Вторая мировая война, Ранний доступ, Steam, Бесплатно, Разработка, Тактическая игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Видео ВК, Длиннопост

Запишись на первый плейтест Разведка: 1944, пройди курс молодого бойца и стань настоящим разведчиком. Количество мест ограничено!

Для записи на плейтест пройди по ссылке на страницу игры в Steam и нажми на зеленую кнопку “запросить доступ”, расположенную под скриншотами Разведка: 1944.

Открываем запись на первый плейтест Разведка: 1944! Великая Отечественная война, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Вторая мировая война, Ранний доступ, Steam, Бесплатно, Разработка, Тактическая игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Видео ВК, Длиннопост

В тренировочном лагере под Псковом тебя научат:

1) Наблюдать за противником и оценивать обстановку;

2) Бесшумно передвигаться под носом у часовых;

3) Метко стрелять из любого оружия;

4) Наводить шороху гранатами и взрывчаткой;

5) Быстро и эффективно устранять нацистов.

Но, как говорится, тяжело в учении — легко в бою. Полученные знания придется закрепить на боевом задании. Если выполнишь его успешно, то через год сможешь отправиться в Восточную Пруссию с отрядом капитана Миронова.

Дата начала плейтеста будет объявлена позднее, ориентируемся вторую половину июня. Записавшись на плейтест в Steam, вы автоматически получите оповещение о его начале. Заранее предупреждаем: представленная ранняя версия игры не отображает финальное качество продукта — в данный момент Разведка: 1944 находится в активной разработке, отдельные элементы все ещё могут измениться, а оптимизацией и полировкой мы займемся на финальных этапах.

Если хотите узнать больше о Разведка: 1944, то можете ознакомиться с нашим постом-приветствием на Пикабу и посмотреть на live-action трейлер ниже — мы учли предыдущие замечания и добавили больше игрового процесса:

До встречи в тренировочном лагере!

Показать полностью 1 6
[моё] Великая Отечественная война Gamedev Компьютерные игры Игры Вторая мировая война Ранний доступ Steam Бесплатно Разработка Тактическая игра Видео Без звука Короткие видео Видео ВК Длиннопост
48
15
SinBeansStudio
SinBeansStudio
28 дней назад
pikabu GAMES
Серия SouperGame

Крупное обновление демо Souper Game для Steam Next Fest уже в Steam и на Itch!⁠⁠

Крупное обновление демо Souper Game для Steam Next Fest уже в Steam и на Itch! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Эротика, Кликер, Unity, 90-е, 2D, Компьютерные игры

Игра продолжает развиваться! Геймплей стал еще более веселым и насыщенным, а эльфийка теперь дерзкая, болтливая и всё столь же горячая

Список изменений:

1. Сюжетное событие, в котором Сильви занимается йогой.

2. Сюжетное событие, в котором Сильви и суп проучат Тролля за его грязные деяния при помощи мыла и пены

3. Наша эльфийка стала более разговорчивой. Добавились комментарии после прохождения уровней, уникальные для каждой ситуации утешения при проигрышах и периодические шутки с подсказками.

4. Секретный мини-босс. Не каждый его найдет, но он очень не любит, когда вы убиваете тараканов на кухне...

5. Три новых саундтрека для сюжетных событий.

6. Кнопка для энциклопедии (Пока лишь кнопка, без самой энциклопедии).

7. Подсказки управления в меню.

8. Новые эффекты от танцующих врагов. Теперь явно видно, что они влияют на всех окружающих…

9. Три новых предмета для верхней полки холодильника. Уверен, они вам понравится!

10. Четыре новых скина для улитки. Наконец-то, она умеет менять свое жилище!

11. Обновленная мини-игра с мороженым. Изменили механику, стало проще, честнее и понятнее.

12. Полностью обновлен перевод на английский язык.

13. Поправлена анимация смерти босса.

14. Поправили пчелу. Теперь она не умирает при столкновении с закрытой крышкой, чтобы вернуть себе звание самого бесячего врага в игре!

15. Мелкие фиксы и правки багов

Показать полностью 1
[моё] Инди Инди игра Gamedev Демо Эротика Кликер Unity 90-е 2D Компьютерные игры
0
16
Lepenson
Lepenson
28 дней назад
Истории из жизни

Особенности национальной работы⁠⁠

Ви хочите баек? Их есть у меня. Пожалуй, назову эту: "Не "Лестой" единой".

Особенности национальной работы Истории из жизни, Gamedev, Работа, Компьютерные игры, Отдел кадров, Руководство, Экономика, Карьера, Не судьба, Нарратив, Сценарист, Разработка, Увольнение, Сокращение штата, Расходы, Недальновидность, Бизнес, Сюрприз, Картинки, Грустный юмор, Гифка, Длиннопост

Я переору любого соловья

Начнём наш сказ. Где-то месяц назад предложили работу. Сфера — геймдев, должность — Narrative Lead. Проще говоря, ведущий сценарист в разработке игр. Я на тот момент вынужденно корпел над очень скучными вещами в очень скучной компании, страдал и поглядывал налево. На слово "геймдев" я реагирую, как Рокки на сыр, поэтому согласился не глядя.

Особенности национальной работы Истории из жизни, Gamedev, Работа, Компьютерные игры, Отдел кадров, Руководство, Экономика, Карьера, Не судьба, Нарратив, Сценарист, Разработка, Увольнение, Сокращение штата, Расходы, Недальновидность, Бизнес, Сюрприз, Картинки, Грустный юмор, Гифка, Длиннопост

Сы-ы-ыррр!

Первое впечатление: "О-бал-деть!" Отличная команда, исчерпывающий онбординг, замечательные люди, отлаженные процессы. Условия слегка "серые", но я устал скучать и решил рискнуть. Самое главное — действительно интересный проект, куда так и тянуло приложить руки. Я погрузился по самую фапотьку и был готов нырять.

Особенности национальной работы Истории из жизни, Gamedev, Работа, Компьютерные игры, Отдел кадров, Руководство, Экономика, Карьера, Не судьба, Нарратив, Сценарист, Разработка, Увольнение, Сокращение штата, Расходы, Недальновидность, Бизнес, Сюрприз, Картинки, Грустный юмор, Гифка, Длиннопост

Разве что без массажа и бесплатного зубного

Внутрикомандное общение, естественно, шло в Slack. В один прекрасный день в общий канал посыпались плачи ярославен: "Прощайте, ребята, очень вас люблю, но покидаю". Народ насторожился. Поползли слухи. Настолько, что после обеда к нас в отдел набежал аж директор аж кадров и толкнул прочувствованную речугу: "Никаких сокращений! Никаких долбаных сокращений! Вас это не затрагивает никоим образом!"

Особенности национальной работы Истории из жизни, Gamedev, Работа, Компьютерные игры, Отдел кадров, Руководство, Экономика, Карьера, Не судьба, Нарратив, Сценарист, Разработка, Увольнение, Сокращение штата, Расходы, Недальновидность, Бизнес, Сюрприз, Картинки, Грустный юмор, Гифка, Длиннопост

Не раскачивайте лодку!

Мы выдохнули. Оказалось, зря.

В понедельник в лучших традициях сначала подгорел завтрак, потом наступили на ногу в метро, потом из-под носа ушёл автобус. Рабочий комп решил накатить обновления вотпрямщас, тут же вышибло офисную сеть, и на кухне этажа закончился чай. А следом в кабинет медленно вошёл шеф. Лик его был ужасен.

Особенности национальной работы Истории из жизни, Gamedev, Работа, Компьютерные игры, Отдел кадров, Руководство, Экономика, Карьера, Не судьба, Нарратив, Сценарист, Разработка, Увольнение, Сокращение штата, Расходы, Недальновидность, Бизнес, Сюрприз, Картинки, Грустный юмор, Гифка, Длиннопост

Наташенька умела смотреть матом

Пол-отдела. Как метлой. А чтобы мы не скучали — заодно треть всей компании. Около ста человек за один день. Директор кадровиков прятал глаза и бубнил про "курс доллара упал, расходы растут, хвостик вянет". Мы понимающе кивали. Внутри закипал истерический смех.

Волю себе вышло дать, когда добрались до курилки под аркой. Хохотали просто вповалку. Оставшиеся коллеги рыдали, орали, требовали не теряться, угрожали помощью с поисками работы. Договорились в ближайшее время собраться и накидаться под лозунгом "свободу попугаям!" Как я и говорил, команда подобралась отличная...

Вот руководство — не очень. Имён называть не стану: ситуация, на мой взгляд, архетипичная. А учитывая, что сейчас драпанёт ещё половина "Лесты"... Ждём голодные игры за рынок труда в игропроме.

А я, пожалуй, устрою себе отпуск. Надо.

Показать полностью 4
[моё] Истории из жизни Gamedev Работа Компьютерные игры Отдел кадров Руководство Экономика Карьера Не судьба Нарратив Сценарист Разработка Увольнение Сокращение штата Расходы Недальновидность Бизнес Сюрприз Картинки Грустный юмор Гифка Длиннопост
3
4
KapitanBuranXXX
KapitanBuranXXX
29 дней назад
Инди игры

Игра от Fox In Box - в стиле 8-bit . Для всех, даром на WEB и пусть ни кто не уйдёт обиженный!⁠⁠

Игра от Fox In Box - в стиле 8-bit  . Для всех, даром на WEB и пусть ни кто не уйдёт обиженный! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Видео, Видео ВК, Длиннопост

👏👏👏Поддержите нас пожалуйста. За 2 года , это возможно будет первая игра , которую мы наконец доделаем и выпустим. 😅 Остальные проекты все "ушли в стол". Брошены на уровне 20-40% от завершения. 🤦‍♂️

Залетайте прямо сейчас в наш телеграм канал 🚀 t.me/FoxinBoxS Там можно пообщаться на прямую с разработчиками и Художницей.👀

Или в группу в VK 🚀 vk.com/fox_in_boxs Будем всем рады! 🥰

👌 Быстрый и довольно динамичный геймплей

👌 Прокачка скилов,

Игра от Fox In Box - в стиле 8-bit  . Для всех, даром на WEB и пусть ни кто не уйдёт обиженный! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Видео, Видео ВК, Длиннопост

👌Выбор персонажей 🐼 🐶🐹с разными способностями,

Игра от Fox In Box - в стиле 8-bit  . Для всех, даром на WEB и пусть ни кто не уйдёт обиженный! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Видео, Видео ВК, Длиннопост

👌 Выбор Уровня сложности 💣 .

Игра от Fox In Box - в стиле 8-bit  . Для всех, даром на WEB и пусть ни кто не уйдёт обиженный! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Видео, Видео ВК, Длиннопост

На видео 3 уровень. Он для разнообразия не такой быстрый , как первые. И даёт игроку немного передохнуть, после первых двух.

Изначально целились 🎯 на Web площадки ( цель ограничиться весом 5-10 мб для быстрой загрузки) Но можно создать и более тяжёлую версию где нет ограничений: Реализовать более длинные уровни, Секреты, Бонусные уровни, Больше скилов, графику с большим количеством кадров и эффектов. 💥💫

😑 А , можно ли с таким выходить на Steam или слишком просто?

Если есть идеи/мысли, как здесь и что можно улучшить, то пишите. ))

1/3

P.s.0 Качество в игре намного лучше, чем то что выдаёт видео. Как это победить пока не ясно. Adobe premiere pro - 3 часа экспериментов - без толку. Может нужно при записи особые настройки накрутить ? Использовали Bandicam.

P.s. 😎 Кстати как думаете, какой движок у игры?

P.s.s -Кто узнал музыку на фоне в меню?

Залетайте прямо сейчас в наш телеграмм канал 🚀 t.me/FoxinBoxS Там можно пообщаться на прямую с разработчиками и Художницей.👀

Или в группу в VK 🚀 vk.com/fox_in_boxs Будем всем рады! 🥰

#gamedev #fox_in_box

Показать полностью 7 1
[моё] Gamedev Инди игра Компьютерные игры Видео Видео ВК Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
114
Unicorling
Unicorling
29 дней назад

Ответ на пост «"Мир танков" — ВСЁ"»⁠⁠1

Ответ на пост «"Мир танков" — ВСЁ"» Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Ответ на пост, Gamedev, Видеоигра, World of Tanks
Показать полностью 1
Новости игрового мира Компьютерные игры Игровые обзоры Ответ на пост Gamedev Видеоигра World of Tanks
29
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии