Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Арт

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Anime Art Аниме Девушки Рисунок Эротика Рисованная эротика Арты нейросетей Все
456 постов сначала свежее
6
samsaliev
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Камень, ножницы, бумага - Fatal Gaming Devlog #4⁠⁠

Как превратить игру для решения разногласий в последний шанс на выживание

Камень, ножницы, бумага - Fatal Gaming Devlog #4 Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Ужасы, Unreal Engine, Хоррор игра, Скриншот, Вертикальное видео, Юмор, Арт, Картинка с текстом, Фотография, Игры, Киберпанк, Гифка

И снова здравствуйте. Вот и пишу я пока-что последний пост для продвижения своей демки в массы. Но не радуйтесь, тем для разговоров еще много.

Правила игры

Я думаю вы и так все знаете. Камень бьет ножницы, ножницы бьют бумагу итд итп, скука короче. Однако для своей игры я придумал пару нововведений. Во первых это карточная игра - игроки по очереди бросают карты, а потом вместе переворачивают их. Во вторых, это игра на выживание и поэтому, любой неосторожный выбор приведет в быстрому гамоверу, так что выбирайте мудро. В третьих, помимо стандартных карт будут ещё несколько, чтобы изменить исход игры.

Если игрок победит - получает бабки, если нет - лишается ушей и мозгов. Почему? У него в башке огромный аппарат, что входит в ухо и начинает давить на мозг.

Камень, ножницы, бумага - Fatal Gaming Devlog #4 Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Ужасы, Unreal Engine, Хоррор игра, Скриншот, Вертикальное видео, Юмор, Арт, Картинка с текстом, Фотография, Игры, Киберпанк, Гифка

Карты из моей игры

Как до этого дошло?

Как и любая ошибка, все началось с аниме. В данном случае - Кайдзи, (даже без пиваса отличное кстати). Там также главный герой пытался выйти из нищеты через эту игру. Там все показано настолько ахеренно, что я решил - "Это точно будет в моей игре".

Камень, ножницы, бумага - Fatal Gaming Devlog #4 Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Ужасы, Unreal Engine, Хоррор игра, Скриншот, Вертикальное видео, Юмор, Арт, Картинка с текстом, Фотография, Игры, Киберпанк, Гифка

Карты из Кайдзи

Итог:

Это третья игра в списке из четырех что будет в полной версии. Не могу сказать когда игра выйдет. Очевидно не раньше 1000 вишлистов в стиме. Так что, давайте поспешим и потестим демо первого эпизода. А на этом пока все, пис всем.

Демо: https://store.steampowered.com/app/3743690/Fatal_Gaming/

Показать полностью 2
Инди игра Gamedev Разработка Инди Ужасы Unreal Engine Хоррор игра Скриншот Вертикальное видео Юмор Арт Картинка с текстом Фотография Игры Киберпанк Гифка
0
6
Adarov
Adarov
1 месяц назад
Лига Художников

Птичий совет⁠⁠

Птичий совет Арт, Рисунок, Юмор, Творчество, Милота, Художник, Искусство, Современное искусство, 2D, Digital, Компьютерная графика, Gamedev, Game Art, Обои на рабочий стол, Рисование, Необычное, Иллюстрации, Персонажи, Птицы, Цифровой рисунок
Показать полностью 1
[моё] Арт Рисунок Юмор Творчество Милота Художник Искусство Современное искусство 2D Digital Компьютерная графика Gamedev Game Art Обои на рабочий стол Рисование Необычное Иллюстрации Персонажи Птицы Цифровой рисунок
1
El.Parazito
El.Parazito
1 месяц назад

Привет мир⁠⁠

Впервые тут и еще не разобрался, так что сильно не ругайте. Далее буду постить в серию всякое связанное с видео игровой разработкой. Надеюсь однажды дойду до релиза, а пока начну с моделей, которые если не пойдет, я продам как ассеты. Вот например писсуары ;)

1/7
Показать полностью 7
[моё] Инди 3D 3ds Max Unity Метро 2033 Сталкер Asset store Props Арт Gamedev Видео
2
16
Dioskyr.Art
Dioskyr.Art
1 месяц назад

Работа со студией мечты.. ну почти⁠⁠

В 2022 году (а если точнее — в декабре 2021) мне прилетела интересная задача: сделать иллюстрации для будущей книги по Overwatch. Радости не было предела! Ну, сначала :) Потом пришли подробности — и они меня слегка остудили.

Работа со студией мечты.. ну почти Overwatch, Blizzard, Иллюстрации, Арт, Артбук, Художник, Фриланс, Аутсорсинг, Игры, Концепт-арт, 3D, Blender, Gamedev, Цифровой рисунок, Game Art, Комиксы, Трудовые будни, Блог, Длиннопост

Во-первых, студия на тот момент уже сделала несколько иллюстраций, и их уровень... ну, скажем так, мне не очень понравился. Чтобы вписаться в стиль, пришлось немного уронить качество своего арта. Но к такому я уже привык. Это особенности работы в аутсорсе (да и не только) — если у проекта уже есть история, то чаще всего приходится под неё подстраиваться.

Хотя, признаюсь, бывали и забавные случаи — когда наоборот, подтягивали стиль остального арта под мои иллюстрации. Если интересно, как-нибудь расскажу и про это.

На тот момент я уже вёл другой проект как арт-лид, так что просто "взять и уйти" было нельзя — пришлось совмещать.
Первая задача — иллюстрация с Жнецом (Габриэлем Райсом), который спасает ребёнка из-под завалов. Я накидал несколько скетчей и, пока ждал ответа, перешёл ко второй задаче.

Работа со студией мечты.. ну почти Overwatch, Blizzard, Иллюстрации, Арт, Артбук, Художник, Фриланс, Аутсорсинг, Игры, Концепт-арт, 3D, Blender, Gamedev, Цифровой рисунок, Game Art, Комиксы, Трудовые будни, Блог, Длиннопост

А вот вторая была — прямо цитирую — "показать мощь русской армии" 😅
В лоре Overwatch у русских есть огромные роботы-защитники, которые патрулируют столицу. Вот одного такого и нужно было нарисовать в действии.
Конечно, зима, шапки-ушанки — всё как надо!

Сложность была в том, что этих роботов в игре видно максимум издалека и только в паре мест. Поиграть на старых картах не вышло — Blizzard уже выпустили Overwatch 2, первую часть отключили. Файлы достать тоже не удалось, а в сети не было нормальных рефов. Нашёл пару концептов от Близзов, но они были ещё до переработки концепта.

На мои просьбы прислать модель или хотя бы актуальный концепт — тишина.
Вот такая "студия мечты" — выкручивайся, как хочешь 😂

Сделал несколько версий, отправил. Почти месяц тишины — праздники же.
И вот наконец пришёл фидбэк: скетчи понравились, выбрали по одному на каждую сцену.

Но, как это часто бывает с американскими заказчиками — дедлайн никто не отменял, а фидбэк бывает присылают буквально за пару дней до сдачи. Конечно все всё понимают, и признают что их косяк, но завалишь дедлайн и виноват будешь ты.

Ну, что ж, погнали. Первый арт — быстро довёл до финала и отдал.
Второй — сложнее. Концепта меха толком нет, пришлось смотреть летсплеи на ютубе, ловить обрывки кадров, собирать рефборд и... моделить меха самому. Это была та ещё задачка.

Работа со студией мечты.. ну почти Overwatch, Blizzard, Иллюстрации, Арт, Артбук, Художник, Фриланс, Аутсорсинг, Игры, Концепт-арт, 3D, Blender, Gamedev, Цифровой рисунок, Game Art, Комиксы, Трудовые будни, Блог, Длиннопост

С мелкими роботами повезло — нашёл слитую модель, подогнал под нужды, и вот сцена почти готова. Рендерил в Blender с шейдерами, чтобы получить чистый лайн и базовые тени. Осталось отрисовать руками взрывы, людей, дальний план.

Тут пришли правки по первой иллюстрации, а я ещё не закончил вторую — попросил подключить второго художника. Он немного утолстил лайн, добавил пару деталей — всё, уложились!

Клиент доволен. Мы — тоже. А я особенно.
Это была моя мечта — сделать что-то для Blizzard. Когда-то именно они вдохновили меня заняться артом всерьёз. И вот — гештальт закрыт. Теперь можно двигаться дальше.

Работа со студией мечты.. ну почти Overwatch, Blizzard, Иллюстрации, Арт, Артбук, Художник, Фриланс, Аутсорсинг, Игры, Концепт-арт, 3D, Blender, Gamedev, Цифровой рисунок, Game Art, Комиксы, Трудовые будни, Блог, Длиннопост

Жаль, нынешние проекты Близзов уже не радуют как раньше. А попасть к ним в штат — только если переедешь в США. Что, честно говоря, кажется странным в 2025 году, когда все работают удалённо 🤷

P.S. Более качественные арты, к сожалению, не могу показать — не уверен, можно ли. Поэтому только скриншоты из обзора книги.

👉 Больше моих работ, историй и инсайдов из игровой индустрии будет здесь: https://vk.com/dioskyrart
Я только начал вести блог, но постараюсь добавлять как можно больше постов.
Спасибо что прочитали, надеюсь было интересно!
лайк, подписка и всё такое :))

Показать полностью 4
[моё] Overwatch Blizzard Иллюстрации Арт Артбук Художник Фриланс Аутсорсинг Игры Концепт-арт 3D Blender Gamedev Цифровой рисунок Game Art Комиксы Трудовые будни Блог Длиннопост
3
17
Dioskyr.Art
Dioskyr.Art
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Не взяли в студию — стал рисовать космодесантников (и не зря!)⁠⁠

Долго не решался вести свой блог — у меня много работы: и студийной, и личных проектов хватает. Но сейчас решил начать. Может, кому-то будет полезна или близка моя история.

Меня зовут Денис, я уже больше 10 лет работаю в игровой индустрии, сейчас я ведущий художник и арт-лидер в большой аутсорс-студии. И вот как всё началось.

Не взяли в студию — стал рисовать космодесантников (и не зря!) Gamedev, Арт, Рисунок, Warhammer, DeviantArt, Работа, Путь, Блог, Длиннопост

Это был 2011 год. Я окончательно решил, что хочу делать игры, и начал рассылать отклики. Ответила студия GLU, прислали тестовое — нарисовать скрин-концепт для мобилки в духе Dark Souls: "нажми вовремя — ударь/увернись".

На тот момент у меня был кнопочный Sony Ericsson, я вообще ничего не знал о современной (на тот момент) мобильной индустрии и мои познания были ограничены играми от Gameloft (Помните таких? :)). Искал примеры скриншотов в интернете, собирал крупицы инфы (да, тогда это было редкостью, найти хоть какую то инфу о проектах!). Тест прошёл, на собесе всё вроде ок, все довольны, арт директору очень понравилась идея, и вообще много хорошего услышал о своих работах. И… тишина. Потом пришёл отказ. Без объяснений. Было обидно, сильно.

Чтобы хоть как-то выпустить пар, я сел рисовать. На тот момент я дико фанател по Warhammer 40k (Ох уж эти катки в Dawn of War) и влепил фан-арт по Космическим Волкам. Утром сделал скетч, отсканировал, к следующему утру закончил в фотошопе и выложил на DeviantArt. Пошёл спать.

К обеду первого дня — тысяча лайков. Я просто не понял, что происходит. Обычно на мои арты набегало 40–50 человек. А тут всё взорвалось. Впоследствии — 2.7k лайков, больше 200 комментариев, 70k+ просмотров. Арт попал в «Deviant дня», его постили тут и там в пабликах по Wh40k (и если вы хоть раз смотрели какое нибудь лорное видео по космическим волкам, как зарубежных каналов так и отечественных вы наверняка видели его), на форумах, даже видел в достаточно известном магазине по продаже варгеймов в качестве обложки к товарам (:D).

С тех пор было много всего: десятки отказов, несколько рабочих мест, откуда то я сам уходил — ну не срастается, когда руководство неадекватное. Но с теми, с кем реально делали крутые штуки — до сих пор общаемся. Некоторые зовут в проекты до сих пор, и это очень ценно.

1/2

Если интересно — я только недавно создал свою группу https://vk.com/dioskyrart там делюсь артами, закулисьем, историями и рабочими процессами. Подписывайся, пообщаемся!

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Арт Рисунок Warhammer DeviantArt Работа Путь Блог Длиннопост
2
8
earlhmuriy
earlhmuriy
1 месяц назад
CGI Media

Real-time game ready 3D модель персонажа Warrior⁠⁠

1/11

Привет! Представляю свою первую модель, сделанную полностью самостоятельно в качестве практики на пути освоения пайплайна для реалтайм рендеринга. Основной упор делал на проработку форм и передачу характера и истории персонажа через текстуры. Испробовал разные методы и подходы на каждом этапе. Сделана ретопология, текстуры pbr. Волосы сделаны в xgen. Предстоит еще многое освоить.

Модель выполнена в A-позе и без оружия, хотя оно есть на концепте. На это повлияли ограничения по свободному времени и длительные перерывы в работе — местами доходило до нескольких месяцев. В итоге я решил сосредоточиться на ключевых моментах и просто довести работу до приемлемого финала. В будущих работах постараюсь уделить больше внимания деталям и презентации.

Буду благодарен за оценки, комментарии и любую конструктивную критику. Спасибо за просмотр!

Ссылка на работу в портфолио

Показать полностью 11
[моё] 3D 3D моделирование 3D графика Создание персонажа Вымышленные персонажи Персонажи Компьютерная графика Game Art Gamedev Арт ArtStation Blender
0
4
Adarov
Adarov
1 месяц назад

День рождения⁠⁠

День рождения Рисунок, Арт, Юмор, Творчество, Художник, Рисование, Иллюстрации, Персонажи, Искусство, Современное искусство, 2D, Gamedev, Game Art, День рождения, Digital, Сюрреализм, Милота, Необычное, Иллюстратор, Психоделика
Показать полностью 1
[моё] Рисунок Арт Юмор Творчество Художник Рисование Иллюстрации Персонажи Искусство Современное искусство 2D Gamedev Game Art День рождения Digital Сюрреализм Милота Необычное Иллюстратор Психоделика
1
11
Techno.Darkness
Techno.Darkness
1 месяц назад

Тоннель⁠⁠

Всем привет! Делимся с вами концептом тоннеля, затерянного в Пустоши. Когда-то он был частью оживленной трассы, но, как и всё в мире после Погибели, не смог сопротивляться ходу истории.

Тоннель Технотьма, Gamedev, Разработчики игр, Игры, Арт, Инди игра
Технотьма Gamedev Разработчики игр Игры Арт Инди игра
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии