Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Арты нейросетей

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Арт Anime Art Аниме Нейронные сети Девушки Эротика Stable Diffusion Все
33 поста сначала свежее
891
HmMmmmmmm
Топовый автор
4 месяца назад

Может ли нейросеть сделать хорошую игру?⁠⁠

3 недели вышла моя игра The Succession of Changing Kings - симулятор принятия решений в средневековым королевством. За это время игра получила более 3000 установок и 90% рейтинга на основе 175 отзывов в Steam. Но, конечно, не обошлось и без НЕСПРАВЕДЛИВОЙ критики.

Может ли нейросеть сделать хорошую игру? Арты нейросетей, Нейронные сети, Gamedev, Средневековье, Компьютерные игры, Инди игра, Unity, Критика, 2D, Инди, Визуальная новелла, Длиннопост
Может ли нейросеть сделать хорошую игру? Арты нейросетей, Нейронные сети, Gamedev, Средневековье, Компьютерные игры, Инди игра, Unity, Критика, 2D, Инди, Визуальная новелла, Длиннопост

Я соло-разработчик и при создании игры пользовался помощью нейросетей, что открыто декларировал на странице в Steam. Но ни единой строчки текста не сгенерировано в игре с помощью нейросетей. И вовсе не из моральных соображений: просто нейросеть этого не умеет.

Когда я начинал делать игру, то решил закидывать информацию обо всех персонажах в ChatGPT и использовать его как универсальный глоссарий. Только в первом акте игры более 80 имен, многие из которых будут встречаться и в дальнейшем. И вот, спустя ~ 100 000 символов скормленного текста о персонажах, географии игрового мира и событиях, я решил спросить нейросетку:

Может ли нейросеть сделать хорошую игру? Арты нейросетей, Нейронные сети, Gamedev, Средневековье, Компьютерные игры, Инди игра, Unity, Критика, 2D, Инди, Визуальная новелла, Длиннопост

Можо - это мартышка. К слову, имя выбрано не просто так - такая же была у Гомера Симпсона в 21 серии 9 сезона

Понятно, что не помня имен персонажей, написать связанный текст просто невозможно. Нейросети обучены на уже существующих текстах и создают контент путём комбинирования известных шаблонов. То есть, если вы попросите придумать вам сценарий для квеста, то это будет что-то вроде:

Может ли нейросеть сделать хорошую игру? Арты нейросетей, Нейронные сети, Gamedev, Средневековье, Компьютерные игры, Инди игра, Unity, Критика, 2D, Инди, Визуальная новелла, Длиннопост

Ну, такое я мог бы придумать только отравившись вином из соседнего королевства. И хорошо, что "глас", а не "глаз" - тут бы было действительно страшно.

Конечно, нейросети не могут делать пасхалок. Я получил огромное удовольствие, когда пользователи обнаружили вот это:

Может ли нейросеть сделать хорошую игру? Арты нейросетей, Нейронные сети, Gamedev, Средневековье, Компьютерные игры, Инди игра, Unity, Критика, 2D, Инди, Визуальная новелла, Длиннопост
Может ли нейросеть сделать хорошую игру? Арты нейросетей, Нейронные сети, Gamedev, Средневековье, Компьютерные игры, Инди игра, Unity, Критика, 2D, Инди, Визуальная новелла, Длиннопост

Скопировал изображения из поста @sven74

Но в опубликованном первом акте подобных пасхалок раз в 20 больше.

Те, кто играли в The Succession of Changing Kings знают, насколько близки отношения со смертью. И я каждый день продолжаю работать над балансом, в т.ч. для разных уровней сложности. Это выглядит примерно так:

Может ли нейросеть сделать хорошую игру? Арты нейросетей, Нейронные сети, Gamedev, Средневековье, Компьютерные игры, Инди игра, Unity, Критика, 2D, Инди, Визуальная новелла, Длиннопост

и это еще половина колонок просто не влезла в экран.

Однажды я попытался скормить таблицу нейросети, чтобы она сделала свой вариант баланса. Но она её просто не прочитала - слишком много текста. Так и сказала. Предложила скармливать ей файл кусками, но как мы поняли раньше - это тоже бесполезно, потому что она забудет половину ранее направленного текста.

И, наконец, нейросеть не делает опечаток. На Pikabu есть совершенно потрясающий человек - @Desetar.Cevapcic - который регулярно присылает мне опечатки, которые он находит в игре. И хотя большое количество опечаток - зло, но оно добавляет "человечности" в наш век бездушных машин.

Может ли нейросеть сделать хорошую игру? Арты нейросетей, Нейронные сети, Gamedev, Средневековье, Компьютерные игры, Инди игра, Unity, Критика, 2D, Инди, Визуальная новелла, Длиннопост

Значит ли это, что нейронки абсолютно бесполезны при создании игр? А вот и нет!

  1. Перевод текстов. В первом акте The Succession of Changing Kings около 850 000 символов. Профессиональный переводчик с русского на английский за такую работу запросит минимум $10 000. В моем случае эту работу проделала нейросеть. За нейросетью все равно пришлось подчищать, но это значительно удешевило процесс. У меня английский уровня C1 и мне все казалось приличным, но я обратился к коренной американке носителю языка. Она пробежалась по тексту, поправив около 7000 символов текста из 850 000 за символическую плату. И пока ни один англоговорящий пользователь не сказал, что с переводом что-то не так.

  2. Создание неключевых изображений. Несмотря на значительный прогресс в качестве изображений нейросетями, мы все их можем сравнительно легко распознать. И это оставляет горькое послевкусие у значительной части игроков. В The Succession of Changing Kings я использовал арты для иллюстрации квестов и игровых комнат. Вся карта, каждый ее элемент были собраны в Inkarnate, ачивки и эффекты рисовались художником. Видел стрим на Twitch по игре, где пользователи уверяли, что вот эта карта полностью сгенерирована нейронкой (И У МЕНЯ ПРЯМО ВОТ БОМБЕЖКА БЫЛА). А там ни одного элемента от нейросети нет.

Может ли нейросеть сделать хорошую игру? Арты нейросетей, Нейронные сети, Gamedev, Средневековье, Компьютерные игры, Инди игра, Unity, Критика, 2D, Инди, Визуальная новелла, Длиннопост

3. Озвучка. Я обратился к знакомым из Минска, у которых есть ПО по озвучке больших текстов. Они "выкупили" реальные голоса и озвучивают в т.ч. книги, но преимущественно для англоязычной аудитории. Если вы запустите в игру англоязычную озвучку, то скорее всего и не поймете, что это не диктор. С русской озвучкой не все так радужно: я нашел диктора, который начитает весь текст за адекватную сумму к концу марта. Первый месяц продаж позволил это сделать и я, разумеется, сразу на такой расход пошел.

4. Проверка кода. Я пока не пользовался Grok от Илона Маска, но хочу посмотреть на нее в ближайшее время. Но ChatGPT нормально писать код не может - во всяком случае для Unity. А вот проверять и указывать на ошибки - это пожалуйста.

Резюмируя написанное

На сегодняшний день нейросеть не может сделать хоть сколько-нибудь сложную игру. Думаю, что потребуется не менее 7-10 лет, чтобы нейронки смогли с минимальным участием человека выдавать что-то приличное. Однако нейросети будут все активнее использоваться в играх. Это удешевляет процесс разработки и стоимость игры. Часть аудитории не готова видеть нейронку в игре ни в каком виде и после нахождения хотя бы одного "нейро-элемента" будет считать, что все остальное тоже выполнено нейросетью - с этим приходится считаться разработчикам.

Я же продолжу писать второй акт, который будет добавлен в Steam на рубеже апреля-мая.

Показать полностью 8
[моё] Арты нейросетей Нейронные сети Gamedev Средневековье Компьютерные игры Инди игра Unity Критика 2D Инди Визуальная новелла Длиннопост
181
9
akdengi
akdengi
5 месяцев назад
Настольные игры

Устанавливаем и пробуем 2D to 3D нейросеть Hunyan3D-2 под Windows в ComfyUI⁠⁠

Нейросеть Hunyan3D-2, генерирующая 3D модели по 2D картинкам, от компании Tencent появилась недавно в открытом доступе. Ее рабочая версия в виде «3D студии» существует, но доступна только владельцам китайских мобильных номеров (или если у вас есть WeChat). Но также она выложена в виде исходных кодов и поэтому ее уже «запилили» для использования с ComfyUI. Если вам повезет, то вы сможете все поставить быстро и просто. Если же нет, то... но об этом упомяну позже.

Враппер для ComfyUI под названием ComfyUI‑Hunyuan3DWrapper/ создал юзер Kijai и он пока находится в экспериментальном статусе и в него постоянно вносятся изменения. Но он уже в достаточно работоспособном состоянии, особенно если вы используете ComfyUI под Windows.

Системные требования: видеокарта Nvidia (на CPU очень медленно) хотя бы с 8 Гб видеопамяти (у меня RTX 4060) и 16 Гб ОЗУ (но лучше больше, так как у меня нейросеть при работе съедала от 17 до 20 Гб оперативки) и Windows 11.

Порядок установки следующий:

Качаем последнюю версию ComfyUI. Так как у меня на компьютере зоопарк из разных нейросетей и версий Python, то все дальнейшие действия будут относиться к Portable версии. Распаковываем архив. У меня он находится по пути D:\ComfyUI-windows-portable\ относительно него и будут дальнейшие команды.

Затем открываем командную строку, переходим в папку D:\ComfyUI_windows_portable\ComfyUI\custom_nodes\ (или заходим в нее в Проводнике и вводим в поле пути:cmd и нажимаем Enter) и устанавливаем враппер

git clone https://github.com/kijai/ComfyUI-Hunyuan3DWrapper/

Возвращаемся в D:\ComfyUI_windows_portable\ и устанавливаем нужные зависимости, запустив в командной строке:

python_embeded\python.exe -m pip install -r ComfyUI\custom_nodes\ComfyUI-Hunyuan3DWrapper\requirements.txt

А теперь важный момент — установка растеризатора, а точнее его бинарного ядра. Для этого оставаясь в той же директори, запускаем команду:

python_embeded\python.exe -m pip install ComfyUI\custom_nodes\ComfyUI-Hunyuan3DWrapper\wheels\custom_rasterizer-0.1.0+torch260.cuda126-cp312-cp312-win_amd64.whl

В 99% случаев у вас потом все заработает, если же нет, то попробуйте поставить wheel файл для более старой версии torch:

python_embeded\python.exe -m pip install ComfyUI\custom_nodes\ComfyUI-Hunyuan3DWrapper\wheels\custom_rasterizer-0.1-cp312-cp312-win_amd64.whl

Если же после этого растеризация и создание текстур не заработают, то тогда вам придется собирать его и mesh генератор вручную, установив библиотеки разработчика C++, Cuda, заголовочные файлы Python и взяв в руки бубен. Если же вы вдруг решите все поставить под Linux, то вам придется собирать ядро растеризации и генератора сетки в любом случае — читайте внимательно инструкцию на github враппера.

Далее качаем саму модель Hunyan3D-2 в виде safetensor файла по ссылке и кладем ее в папку D:\ComfyUI_windows_portable\ComfyUI/models\diffusion_models\.

Если после этого запустить ComfyUI и попытаться открыть пайплайн генерации, то мы получим кучу предупреждений об отсутствующих нодах. Нам нужно установить расширение ComfyUI‑Essentials, если оно у вас не установлено ранее.

Это проще всего сделать через ComfyUI‑Manager. Для этого в командной строке снова переходим в папку D:\ComfyUI_windows_portable\ComfyUI\custom_nodes\ и там ставим расширение командой

git clone https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Manager comfyui-manager

Все. Можно запускать ComfyUI. После этого нужно открыть (или перенести в окно браузера) пайплайн генерации hy3d_example_01.json, который находится по пути D:\ComfyUI_windows_portable\ComfyUI\custom_nodes\ComfyUI-Hunyuan3DWrapper\example_workflows.

Нам высыпет кучу ошибок, поэтому вызываем менеджер кнопкой Manager в правом верхнем углу и выбираем пункт Install Missing Custom Nodes.

Устанавливаем и пробуем 2D to 3D нейросеть Hunyan3D-2 под Windows в ComfyUI Настольные игры, 3D моделирование, Арты нейросетей, Робот, Игры, Gamedev, Длиннопост

Отмечаем ComfyUI_essential и нажимаем на Install. Потом перезапускаем ComfyUI.

Устанавливаем и пробуем 2D to 3D нейросеть Hunyan3D-2 под Windows в ComfyUI Настольные игры, 3D моделирование, Арты нейросетей, Робот, Игры, Gamedev, Длиннопост

Теперь все должно запуститься и все ноды обнаружиться.

Устанавливаем и пробуем 2D to 3D нейросеть Hunyan3D-2 под Windows в ComfyUI Настольные игры, 3D моделирование, Арты нейросетей, Робот, Игры, Gamedev, Длиннопост

После нужно указать путь к модели, так как по умолчанию в примере он неверный. Щелкните на название модели в поле model и выберите ее из появившегося списка.

Устанавливаем и пробуем 2D to 3D нейросеть Hunyan3D-2 под Windows в ComfyUI Настольные игры, 3D моделирование, Арты нейросетей, Робот, Игры, Gamedev, Длиннопост

Можно нажать на генерацию и насладиться 3D моделью. Но можно и не насладиться. Если у вас не выводит текстурированную модель, то нужно удалить, вытащить на экран и заново связать две ноды: Hy3DExportMesh и Preview3D:

Устанавливаем и пробуем 2D to 3D нейросеть Hunyan3D-2 под Windows в ComfyUI Настольные игры, 3D моделирование, Арты нейросетей, Робот, Игры, Gamedev, Длиннопост

После генерации модели сохраняются как обычно в папке output в двух GLB файлах: просто геометрия и с текстурами. Для конвертирования можно использовать любой софт или сервисы, например я конвертировал в OBJ тут: https://convert3d.org/glb‑to‑obj

По скорости: на моей машине генерация 3D‑модели занимает порядка 200–220 секунд. Все зависит от числа полигонов и не рекомендуется делать его большим (по дефолту стоит 50 000 полигонов). Для сравнения ниже внешний вид модели при числе полигонов 300 000, 50 000, 10 000 и «шакальных» 1000 штук.

Устанавливаем и пробуем 2D to 3D нейросеть Hunyan3D-2 под Windows в ComfyUI Настольные игры, 3D моделирование, Арты нейросетей, Робот, Игры, Gamedev, Длиннопост
Устанавливаем и пробуем 2D to 3D нейросеть Hunyan3D-2 под Windows в ComfyUI Настольные игры, 3D моделирование, Арты нейросетей, Робот, Игры, Gamedev, Длиннопост
Устанавливаем и пробуем 2D to 3D нейросеть Hunyan3D-2 под Windows в ComfyUI Настольные игры, 3D моделирование, Арты нейросетей, Робот, Игры, Gamedev, Длиннопост

Я создавал 3D модели фигурок роботов для использования в версии моей настольной игры «Битва Големов» для Tabletop Simulator, который после экспорта в OBJ и вставки в него модели на 50 000 полигонов выдает ошибку. Поэтому я остановился на 10 000, благо игра сама оформлена в low-poly стиле.

Также вы можете включить параметр сглаживания сетки:

Устанавливаем и пробуем 2D to 3D нейросеть Hunyan3D-2 под Windows в ComfyUI Настольные игры, 3D моделирование, Арты нейросетей, Робот, Игры, Gamedev, Длиннопост

Модели нормально импортируются в тот же Blender и там дорабатываются. Маленькая хитрость — если экран 3D модели ничего не отображает, попереключайте режимы кнопками в левом верхнем углу ноды:

Устанавливаем и пробуем 2D to 3D нейросеть Hunyan3D-2 под Windows в ComfyUI Настольные игры, 3D моделирование, Арты нейросетей, Робот, Игры, Gamedev, Длиннопост

Итоговый результат в Tabletop Simulator на картинке:

Устанавливаем и пробуем 2D to 3D нейросеть Hunyan3D-2 под Windows в ComfyUI Настольные игры, 3D моделирование, Арты нейросетей, Робот, Игры, Gamedev, Длиннопост

Да, генерация еще не оптимальная и сильно зависит от качества исходного изображения и его сложности, так как картинка импортируется в низком разрешении. Есть вопросы к скорости и качеству текстуризации, но мы еще в начале пути 3D моделей и уверен дальше будет лучше.

Показать полностью 11
[моё] Настольные игры 3D моделирование Арты нейросетей Робот Игры Gamedev Длиннопост
3
5
wonderlove
wonderlove
5 месяцев назад
Stable Diffusion & Flux

Нейронка клонирует видосы⁠⁠

На Reddit завирусилась технология — Hunyan Video Cloning, которая основана на структуре Stable Diffusion и вот что умеет:

• Максимально точно передаёт стиль и содержание

• Сохраняет оригинальные движения и детали

• Возможность добавить эффекты

Гляньте, как впечатляюще это выглядит!

Её круто можно использовать в комбо с MMAudio (сделает звук для видео). Всё это вместе оптимизирует разработку игр, видеомонтаж или создание контента

Дружно собираемся на завод 💼

Источник - Нейро-Пушка🎯

Показать полностью
[моё] Искусственный интеллект Нейронные сети Арты нейросетей Арт Digital Stable Diffusion Видеомонтаж Gamedev Видео Монтаж Компьютерная графика
2

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
0
svLimones
svLimones
7 месяцев назад
Stable Diffusion & Flux
Серия [Fish Club]

DevLog: генерация персонажа⁠⁠

DevLog: генерация персонажа Gamedev, Unity, Игры, Инди игра, Видео, Длиннопост, Нейронные сети, Арты нейросетей
DevLog: генерация персонажа Gamedev, Unity, Игры, Инди игра, Видео, Длиннопост, Нейронные сети, Арты нейросетей
DevLog: генерация персонажа Gamedev, Unity, Игры, Инди игра, Видео, Длиннопост, Нейронные сети, Арты нейросетей

Проверяю новый способ разработки персонажа:

  1. Набор рефов обучает слабую Lora для Stable Diffusion 1.5, усреднение всех рефов.

  2. По Lora дорабатываются рефы.

  3. Уточнение промта и каждой детали.

  4. С помощью ai-видео генерится мимика и доп позы.

  5. Дообучается Lora

  6. С помощью магии генерится консистетный персонаж с разных сторон.

  7. Позы используются для генерации чернового 3d-mesh.

  8. На этот меш проецируются и прикрепляются облака точек.

Показать полностью 2 1
[моё] Gamedev Unity Игры Инди игра Видео Длиннопост Нейронные сети Арты нейросетей
1
2
svLimones
svLimones
8 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия [Fish Club]

Постер на StableDiffusion⁠⁠

Постер на StableDiffusion
[моё] Gamedev Unity Glitchart Арты нейросетей Stable Diffusion Постер Концепт-арт
4
5
DmitryUralov
DmitryUralov
9 месяцев назад
Серия PROJECT ALICORN

Tyrion-468b, C.A.T.A.L.Y.S.T⁠⁠

Концепт центрального архивного комплекса CATALYST (Central Archive for Technological and Long-term Yield Storage Terminal) на планете Tyrion-468b системы Aurora Nebula Cluster.

Tyrion-468b, C.A.T.A.L.Y.S.T Blender, Photoshop, Арты нейросетей, Gamedev, Game Art, Концепт, Концепт-арт, 2D, 3D, Игры, Научная фантастика, Разработка, Разработчики игр, Иллюстрации, Космос, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Digital

Основной задачей устройства является долговременное хранение, сортировка и систематизация данных о состоянии окружающей среды, геологических образцов и научных исследований.
Обрабатывает и архивирует большие объемы информации, поступающие от модулей ARK-17 через систему передачи данных TR-PX9. Он поддерживает долговременное хранение данных, рассчитанное на экстремальные условия и изоляцию.
Архив делит полученную информацию на различные категории (экологические данные, геофизические параметры, космическое излучение и т.д.), обеспечивая легкий доступ для дальнейшего анализа.
Интерфейс системы позволяет удалённо управлять архивом, просматривать и анализировать собранные данные в режиме реального времени.

Пайплайн тот же что и у Ark-17 , но поменял карты и их количество. На этот раз вывел глубина, аутлайн, отражения и освещение.

Tyrion-468b, C.A.T.A.L.Y.S.T Blender, Photoshop, Арты нейросетей, Gamedev, Game Art, Концепт, Концепт-арт, 2D, 3D, Игры, Научная фантастика, Разработка, Разработчики игр, Иллюстрации, Космос, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Digital
Показать полностью 1
[моё] Blender Photoshop Арты нейросетей Gamedev Game Art Концепт Концепт-арт 2D 3D Игры Научная фантастика Разработка Разработчики игр Иллюстрации Космос Компьютерная графика Компьютерные игры Digital
4
6
DmitryUralov
DmitryUralov
9 месяцев назад
Серия PROJECT ALICORN

Tyrion-468b, TR-PX9⁠⁠

Концепт планетарного устройства ретрансляции данных TR-PX9 (Transvector Relay Planetary Exchange, model 9) на планете Tyrion-468b системы Aurora Nebula Cluster.

Tyrion-468b, TR-PX9 Unreal Engine, Unreal Engine 5, Photoshop, Научная фантастика, Gamedev, Game Art, Концепт, Концепт-арт, Арты нейросетей, Разработка, Разработчики игр, Иллюстрации, Космос, 2D, 3D, Компьютерная графика, Digital

Устройство для передачи данных между модулями Ark, обеспечивающее их связь на планете. Передача данных осуществляется с помощью направленных квантовых пучков, что гарантирует высокоэффективную и стабильную связь на больших расстояниях. Полностью автономно, предназначено для работы в суровых условиях и не требует постоянного контроля или обслуживания.

Решил попробовать тот же пайплайн, но заменить Блендер на Анриал. Вывел нужные карты, прогнал нейронкой и в Фотошопе собрал то что мне нужно. Рабочий вариант, но пока через Блендер быстрее.

Tyrion-468b, TR-PX9 Unreal Engine, Unreal Engine 5, Photoshop, Научная фантастика, Gamedev, Game Art, Концепт, Концепт-арт, Арты нейросетей, Разработка, Разработчики игр, Иллюстрации, Космос, 2D, 3D, Компьютерная графика, Digital

Карты сетки, глубины, свечения и отражений.

Показать полностью 1
[моё] Unreal Engine Unreal Engine 5 Photoshop Научная фантастика Gamedev Game Art Концепт Концепт-арт Арты нейросетей Разработка Разработчики игр Иллюстрации Космос 2D 3D Компьютерная графика Digital
4
Блог компании Партнёрский материал Реклама
practicum.yandex
practicum.yandex
16 дней назад

Python, 1С, тестирование и еще один курс для тех, кто хочет стартовать в IT⁠⁠

Собрали наши курсы программирования для тех, кто хочет освоить новую профессию в IT.

Python, 1С, тестирование и еще один курс для тех, кто хочет стартовать в IT IT, Онлайн-курсы, Программист, Программирование, Обучение, Длиннопост, Блоги компаний

Тестировщик

Сколько учиться: 5 месяцев

Тестировщики проверяют программное обеспечение сайтов и приложений, ищут и устраняют в них ошибки и баги и оценивают удобство интерфейса.

На курсе вы изучите 12 инструментов, которые потребуются в работе. Например, Python и язык запросов SQL, графический редактор Figma и инструмент для тестирования API Postman. К концу обучения у вас в портфолио будет семь проектов.

Первый модуль можно пройти бесплатно — поймете, подходит ли вам это направление.

Начать учиться бесплатно>>


Разработчик 1С

Сколько учиться: есть базовый курс на 6 месяцев и расширенный — на 8.

1С — язык программирования для работы с продуктами одноименной компании. Он помогает автоматизировать бизнес-процессы и разрабатывать бизнес-ориентированные приложения. В России с 1С работают и большинство компаний, как небольших, так и крупных.

За полгода вы научитесь работать с платформой и писать код на языке 1С, поработаете с отчетами и системой компоновки данных, научитесь создавать механизмы бухгалтерского учета. Вас ждет девять итоговых работ и выпускной проект.

Начать учиться бесплатно>>


Python-разработчик буткемп

Сколько учиться: 4 месяца

Курс включает восемь блоков. Первый и второй — знакомство с Python, остальные — более глубокое погружение в тему. Например, бэкенд на Django, изучение алгоритмов и структуры данных, разбор асинхронностей и нюансов работы с Flask.

Формат буткемп — это интенсивное обучение. Нагрузка в неделю составит около 30 часов, вы можете рассчитывать на поддержку наставников.

Начать учиться бесплатно>>


Системный администратор

Сколько учиться: 6 месяцев

Сисадмин отвечает за исправность информационной инфраструктуры компании. В зоне его ответственности компьютерные системы, сети, серверы, ПО и безопасность данных.

На протяжении всего обучения вы будете знакомиться с Linux, приложениями с открытым исходным кодом, сетевыми протоколами и системами хранения данных.

Начать учиться бесплатно>>


Чем интенсивнее курс, тем быстрее начинается этап поиска работы. В нашем Карьерном центре мы поддерживаем студентов: помогаем оформлять резюме и портфолио, проходить собеседования, предлагаем вакансии и стажировки от 4000+ партнеров. Стартуйте в IT уверенно!

Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543

Показать полностью
IT Онлайн-курсы Программист Программирование Обучение Длиннопост Блоги компаний
18
13
DmitryUralov
DmitryUralov
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия PROJECT ALICORN

Tyrion-468b, Ark-17⁠⁠

Концепт модуля Ark-17 (Adaptive Reconnaissance Kernel, Unit 17) на планете Tyrion-468b системы Aurora Nebula Cluster.

Tyrion-468b, Ark-17 Blender, Photoshop, Арты нейросетей, Gamedev, Game Art, Концепт, Концепт-арт, 2D, 3D, Игры

Автономный модуль экосистемного мониторинга, спроектированный для непрерывного наблюдения о состоянии окружающей среды. Разработан для длительной работы в суровых и изолированных условиях. Основная задача — сбор, анализ и долговременное хранение информации о состоянии окружающей среды заброшенных или малоизученных планет. Один из множества автономных модулей, образующих скрытую сеть на планете, которая не только занимается экологическим мониторингом, но и перехватывает межзвёздные сигналы, ведёт разведку за объектами и способна подавлять их связь.

Решил обкатать новый для меня пайплайн и он мне понравился - скорость х10.
Собрал меш в Блендере, вывел нужные карты для нейронки, нейронкой просчитал примерно 90 изображений и далее в Фотошопе все это собрал в то что мне надо и то что я вижу.
Модель обучал сам на Блейдраннере, Чужих и пр. старье из моего детства.

Tyrion-468b, Ark-17 Blender, Photoshop, Арты нейросетей, Gamedev, Game Art, Концепт, Концепт-арт, 2D, 3D, Игры

Собственно карты для нейронки: аутлайн, глубина и клэй.

Показать полностью 1
[моё] Blender Photoshop Арты нейросетей Gamedev Game Art Концепт Концепт-арт 2D 3D Игры
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии