Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
В Битве Героев вы будете уничтожать монстров, отправляться на приключения со своим кланом. Вас множество локаций, монстров, снаряжения. Приведи своего героя к победе!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Кликер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Компьютерные игры + СССР

С этим тегом используют

Игры Видеоигра Юмор Геймеры YouTube Steam Картинка с текстом Политика История Сделано в СССР Фотография Россия Великая Отечественная война Все
105 постов сначала свежее
8
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
10 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Игры

Atomic Heart. Сурово и по-советски⁠⁠

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

Прежде всего, необходимо отметить, что сложно однозначно сформулировать начало данного обзора, поскольку любая формулировка не сможет в полной мере отразить общую картину. Кроме того, возникает вопрос о целесообразности предоставления подробного введения об игре, которая широко известна среди аудитории. Следует подчеркнуть, что разработчики игры провели масштабную рекламную кампанию, что является обоснованным шагом для привлечения внимания к продукту. Действительно, создание игры, о которой никто не знает, лишено смысла. В свою очередь, «Атомное сердце», вероятно, не знакомо только тем, кто не интересуется игровой индустрией. Однако этот обзор предназначен не для них, а для тех, кто с нетерпением ждал выхода этой игры.

Итак, как говорил известный человек в СССР: «Поехали!»

Что можно найти о разработчиках? На их сайте можно найти следующую информацию.

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

В 2017 году команда единомышленников на Кипре основала студию Mundfish для того, чтобы сделать игру мечты. Тогда нас было всего 4 человека, с которых и началась история Атомного Сердца. Артем Галеев, Роберт Багратуни, Евгения Седова и Олег Городишенин поставили перед собой цель — выпустить игру, которую можно поставить в один ряд с такими играми, как “Bioshock”, “Fallout” и “DOOM”. С играми, в которые мы все играли и которые мы все любим.

С тех пор мы усердно трудимся каждый день и идем к намеченной цели уверенными шагами. За прошедшее время к нам присоединилось много талантливых сотрудников из разных стран мира, каждый из которых разделяет ДНК Mundfish и становится неотъемлемой его частью.

Опытная международная команда разработчиков, для которой качество — абсолютный приоритет, позволила нам еще больше ускорить темп.

Атомное Сердце — амбициозный проект. Чтобы так подробно показать необычную вселенную игры, чтобы рассказать личную историю Агента П-3 и сделать игру с сильным и захватывающим сюжетом, необходимо контролировать каждую, даже самую маленькую деталь. Это всегда вызов.

Мы не копируем — мы создаем новое. Первичность идей — основа нашей философии. Это и есть наша ДНК — создание первичного контента, который сам становится референсом.

Для нас важно иметь полный контроль над созданием игры, и не отдавать его большим корпорациям, цели которых могут сильно отличаться от наших. Поэтому мы работаем только с теми компаниями, которые разделяют наш подход к разработке.

Наши инвесторы — Gaijin Entertainment, Gem Capital и Tencent.

Наш Hardware партнер — Nvidia.

Взято с оффициального сайта Mundfish.

Я так и не выяснил, российская ли это студия. Фамилии звучат так, будто их носители имеют русские корни, инвесторы тоже известны в игровой индустрии, а партнер весьма узнаваем. Впрочем, какая разница? Главное, чтобы игра получилась качественной. Игра уже прочно ассоциируется с Россией на мировой арене. Юрисдикция в данном случае неважна.

Особое внимание стоит уделить сюжетной линии и персонажам. Создатели проделали колоссальную работу по созданию глубоко проработанного мира и увлекательных историй, в которые погружаешься с головой. Персонажи достаточно проработаны, что делает их запоминающимися и близкими игрокам. Это говорит о высоком уровне сценаристов и их умении вдыхать жизнь в виртуальные миры.

Графическое исполнение игры также заслуживает отдельной похвалы. Каждый элемент, от пейзажей до мельчайших деталей интерфейса, демонстрирует уровень качества и профессионализма, достигнутый командой разработчиков. Технические аспекты, такие как плавность анимации и оптимизация для различных платформ, также свидетельствуют о том, насколько тщательно была продумана и реализована эта игра.

Невозможно не упомянуть и о звуковом сопровождении, которое дополняет визуальное великолепие игры. Музыка и звуковые эффекты грамотно подобраны и усиливают эмоциональную составляющую игрового процесса. Это создаёт уникальную атмосферу, добавляя глубины и реализма в происходящее на экране. Все эти элементы вместе делают игру целостным и незабываемым произведением, подтверждая, что российская игровая индустрия способна создавать мировые шедевры, достойные стать классикой жанра. В общем, наши соотечественники создали отличную игру. Давайте похвалим их за это и перейдем к обсуждению самой игры.

Итак, о чём у нас Atomic Heart?

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика
Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика
Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

События игры происходят в альтернативной версии Советского Союза. Здесь Великая Отечественная война завершилась в 1942 году, но перед своим концом агонизирующий Третий рейх успел выпустить вирус под названием "коричневая чума", что привело к гибели миллионов людей. Да, название вируса именно "коричневая чума". В игре будет много аллегорий, аллюзий и отсылок. Благодаря раннему завершению войны, СССР избежал таких масштабных разрушений, как в нашей реальности, и совершил крупный прорыв в технологиях, медицине, генетике и робототехнике, став передовым государством мира. Юрий Гагарин отправился в космос в 1951 году, на 10 лет раньше… хотя тот факт, что в 51-м он был на 10 лет моложе, никого особо не беспокоит. Таких странностей в игре будет много. С одной стороны, будут узнаваемые фамилии, но имена и отчества будут изменены, а тот факт, что жили они в совсем в другие эпохи тоже не будет приниматься во внимание. В этой версии мира нам будут постоянно встречаться фамилии, такие как Молотов, Сеченов, Вавилов, Курчатов и многие другие. Вы сами все узнаете, если решите поиграть. Точнее даже не "если", а "когда", потому что у меня есть такое ощущение, что рано или поздно вы всё-таки будете играть.

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

Ключевым персонажем в данной истории является майор Сергей Нечаев, известный как агент «П-3». В начале игры, внимательно исследуя окружающую обстановку по мере прохождения от одной точки к другой, мы узнаём приведённые выше факты. Наш герой — это военный, который беззаветно предан Сеченову (снова обращаем внимание на фамилии персонажей). Это связано с тем, что учёный фактически спас его, собрав по частям и вернув к жизни после неудачной зарубежной операции. За своё спасение наш герой испытывает бесконечную благодарность к Сеченову и относится к нему как к отцу, боясь подвести. Однако изначально нам неизвестно, почему главного героя пришлось собирать по частям. Истинная причина раскрывается ближе к концу игры. И в книге, о которой я напишу отдельно.

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика
Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика
Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

Главный герой прибывает на «Предприятие 3826» — главный научно-исследовательский центр Советского Союза в альтернативном 1955 году. Согласно сюжетной линии игры, в 1936 году учёный Дмитрий Сеченов разрабатывает жидкий программируемый модуль под названием «Полимер». Это гениальное изобретение стало причиной технологического прорыва в области энергетики и робототехники в Советском Союзе и освободило большую часть населения от ручного труда. Как уже было упомянуто ранее, в 1942 году нацистская Германия, незадолго до своего поражения, выпускает вирус коричневой чумы. Миллионы людей погибают, что создаёт международный спрос на советских роботов. Это должно было компенсировать нехватку рабочих рук. В рамках программы послевоенного восстановления Советского Союза Сеченов также разрабатывает беспроводной сетевой искусственный интеллект под названием «Коллектив 1.0», который объединяет его роботов для повышения их эффективности.

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

После короткой экскурсии по городу-заводу, парада, встречи с близняшками и получения ключа от автомобиля, нашего героя направляют на местную ВДНХ. Мостиком между вступительной частью и началом экшена и хаоса стал перелёт на автомобиле от главного здания к выставке, что уже само по себе является необычным ходом. Но обо всём по порядку.

Герой посещает музей, где его ждут знаменитые героини множества мемов, артов и обсуждений — привлекательные андроиды-балерины, известные как близняшки. Они вручают ему ключи от автомобиля, напоминающего советскую "Чайку". Этот автомобиль крепят к летательному дрону, который начинает его транспортировку. Мы не понимаем, зачем нужна такая сложная логистика, но ведь это альтернативный Советский Союз, где всё "альтернативно". Неожиданно дрон, ранее мирный, атакует машину героя… и тут начинается вся история. На месте приземления машины роботы внезапно сходят с ума и начинают нападать на людей. Ранее мирные роботы-уборщики, садовники и инженеры с усами пытаются убить нашего героя. Ответ на эту загадку придётся искать, пробираясь сквозь различные достижения советской инженерии и разгадывая головоломки, одновременно уничтожая всё, что бегает, прыгает, летает, плавает и ползает.

Герой, оглушённый и сбитый с толку внезапной атакой дрона, с трудом выбирается из повреждённого автомобиля. Вокруг него царит хаос: обезумевшие роботы, атакующие всех, кто попадается на их пути, разлитый везде полимер и отсутствие людей. По крайней мере живых. Осознав, что дрон, на который он надеялся как на средство безопасного транспорта, превратился в новую угрозу, герой начинает искать путь к укрытию. Вдали он замечает научный комплекс, где, возможно, найдутся ответы на его многочисленные вопросы. По пути герою приходится решать многочисленные головоломки и избегать ловушек, оставленных инженерами. Некоторые роботы всё ещё придерживаются своих мирных программ, и их можно перенастроить для оказания помощи. Впрочем, чем дальше он продвигается, тем более агрессивными и опасными становятся его противники. Враждебные роботы-охранники, бывшие туристические гиды и даже механические животные превращаются в смертельные угрозы, требующие быстрых и решительных действий...

Для справки, Сергей Нечаев существовал и в реальной истории, хотя и не как человек в комбинезоне со странной для Советского Союза причёской. Он был реальным политическим деятелем конца XIX века. Привожу эту историческую справку, чтобы вы оценили иронию и чувство юмора разработчиков игры.

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

Сергей Геннадьевич Нечаев - российский нигилист и революционер XIX века. Был одним из первых активистов русского революционного движения и возглавлял организацию "Народная расправа", которую сам и основал. Автор экстремистского произведения "Катехизис революционера". Был осуждён за убийство студента Иванова (хотя в игре мы будем преследовать Петрова). Умер в тюрьме 3 декабря 1882 года. В 18 лет Сергей присоединился к кругу анархистов (З.К. Ралли, В.Н. Черкезов и Ф.В. Волховский) и либертарных социалистов (Марк Натансон, Герман Лопатин и Л.В. Гольденберг). Его сотрудничество с Бакуниным в 1869 году привело к созданию "Катехизиса революционера", который вызвал множество дискуссий и расколов в движениях и в Интернационале. Сергей показал себя как преданный радикальный революционер и оказал сильное влияние на революционное движение. Беспощадный террор и подчинение средств цели стали основными методами борьбы, а "Катехизис" стал новой "библией" революционеров. Его методы даже получили собственный термин - "нечаевщина". "Нечаевщина" стала настолько радикальным революционным направлением, используемым любыми средствами для достижения цели, что вызвала отвращение у многих течений и повлияла на репутацию анархизма как террористического движения. В дальнейшем Сергей совершил множество дел… но это уже другая история. Если захотите, найдете и почитаете. Забавно, что разработчики взяли для главного героя именно такое имя и фамилию, хотя, по мере прохождения игры, иногда хочется назвать происходящее именно "нечаевщиной", но с механическим уклоном.

Но вернёмся к нашей игре.

Я, как обычно, не буду разжёвывать и рассказывать сюжет. Иначе вам неинтересно будет играть. Лучше напишу об общей атмосфере, боевой системе и геймплее.

Общая атмосфера и стилистика.

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

Игровой мир исполнен в духе своеобразного советского ретрофутуризма. Иногда создается впечатление, будто создатели перенеслись в 30-е годы XX века и взглянули в будущее СССР глазами тогдашних фантастов. Для тех, кто не в курсе или немного забыл, напомню, что ретрофутуризм — это жанр фантастики, представляющий будущее, основанное на технологиях прошлого или нынешнего времени, которые в реальности уже вышли или вскоре выйдут из употребления. Иными словами, это воспоминания о будущем, увиденные сквозь призму прошлого. Этот жанр зародился давно, а к концу XX века он разросся из популярной культуры, воспевая связь будущего с прошлым, а также сочетание истории, постмодернизма и прогресса. В то время как футуризм описывает фантазии о том, что будет, ретрофутуризм представляет собой воспоминания о возможных версиях будущего, как будто они уже случились. Ретрофутуризм в определённой мере отображает утрату веры в прогресс и общее неудовлетворение нынешним временем. Это недовольство порождает ностальгическое стремление взглянуть назад и творчески изобразить современность в аспекте, которому нет места в реальном мире.

В игровом мире, о котором идет речь, сочетаются элементы советской эстетики и технологии прошлого, что придает ему уникальное очарование и создает атмосферу, пропитанную духом экспериментального социализма. Архитектура игр данного жанра зачастую напоминает монументальные здания сталинской эпохи и модернистские конструктивистские конструкции, создавая некий диссонанс между прошлым и воображаемым будущим. Технологические аспекты, такие как роботы, суперкомпьютеры и атомные дирижабли, визуализируются через призму технологий и стиля середины XX века, что придает миру особую, почти сказочную реальность. Сюжетные линии в таких играх часто исследуют темы прогресса и утопии, ощупывая границы возможного и невозможного. Персонажи — это зачастую инженеры, ученые, летчики и космонавты, чья жизнь тесно переплетается с высокими идеалами товарищества и достижениями научно-технического прогресса.

Мир ретрофутуризма не избежал и многочисленных парадоксов: в нем можно увидеть как апокалиптические сценарии распада техносвета, так и утопичные пейзажи, где труд и наука находятся в гармонии. Этот контраст подчеркивает двойственность восприятия прогресса, свойственную ретрофутуризму: восторг перед возможностями науки соседствует с осознанием потенциальных угроз. Важно отметить, что украшение игрового мира культурными элементами советской эпохи придает ему символическое значение, вызывая у игроков ностальгию по эпохе великих мечт и неиссякаемой веры в светлое будущее. Музыка, оформленная в стиле советского авангарда или джазовых мелодий тех лет, усиливает атмосферу и погружает игрока в уникальный художественный контекст. Это своеобразное путешествие по временным пластам позволяет игрокам ощутить неповторимую связь прошлых надежд и сегодняшней реальности. Таким образом, ретрофутуризм в игровом мире становится не просто стилем или декорацией, но глубокой философской рефлексией, указывающей на наши собственные страхи и надежды. Он создает пространство, где прошлое и будущее переплетаются, привнося в современную культуру элементы, которые кажутся забытыми, но все еще рутворно присутствуют в нашем коллективном бессознательном. Этот жанр обогащает наше понимание времени и прогресса, заставляя вновь и вновь переосмысливать пути, которыми мы выбираем следовать.

Существует несколько подвидов ретрофутуризма.

  • Стимпанк — жанр, изображающей альтернативную вселенную будущего, вдохновлённую западной культурой, эстетикой викторианской эпохи и паровыми технологиями эпохи промышленной революции. Одним из примеров можно считать цикл А. Пехова "Созерцатель" о котором я уже писал на своём канале .

  • Дизельпанк — жанр, вдохновлённый эстетикой между эпохами первой и второй мировых воин, дизельными технологиями.

  • Кассетный футуризм — подразумевает любую фантастику или мир бущуего, где технологии будущего, космические корабли и средства связи вдохновлены аналоговой технологией второй половины XX века, предшествующей цифровизации.

  • Киберпанк — жанр, изначально сформировавшийся, как видение антиутопического будущего в научно-фантастических произведениях Новой волны между 1960-ми и 1980-ми годами. Современным прообразом жанра принять считать фильм «Бегущий по лезвию». Неплохим примером киберпанка можно считать цикл Делакруза "Варлорд". О нём я тоже писал.

  • Атомпанк — если говорить о нашей игре, то это как раз наш случай. Почему? Потому что это жанр, вдохновлённый эстетикой середины XX века. Конкретно - периодом изобретения атомного оружия, атомных реакторов, международной космической гонки и разгаром холодной войны между США и СССР. В произведениях данного жанра человечество осваивает продвинутые технологии на основе атомной энергетики. Внешняя эстетика — это как правило минимализм, преобладание белого цвета, сочетание ярких противоположных тонов, округлые линии и отсутствие острых углов. Подобно стимпанку — атомпанк наполнен позитивной атмосферой, затрагивает торжество технологий и прогресса человечества. Атомпанк делится на два основных направления, американской и советской точки зрения. С советской точки зрения — это сталинистская эстетика или советский модернизм, а также воплощение идеи утопического коммунистического строя (что мы и видим в Atomic Heart). В Америке, это сочетание будущего с эстетикой гуги или рейганской готики, шпионаж, страх перед красной угрозой. Ядерные технологии играют двойственную роль, с одной стороны — это почти неиссякаемый источник энергии и будущее человечества, с другой стороны — самое опасное оружие. Жанр атомпанка и его эстетика сформированы во многом на основе американских фантастических фильмов из 1950-х/60-х годов. Интересно, что сам термин «ретрофутуризм» по умолчанию подразумевается именно как атомпанк.

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

В данной игре нам предстоит действовать в мире, основанном на эстетике советского атомпанка. Несмотря на то, что мир является вымышленным и альтернативным, в нём можно найти множество отсылок к реальному миру. По радио в игре будут звучать песни Аллы Пугачёвой и других советских исполнителей. Особенно забавно, когда песня про лето включается в самый напряжённый момент, например, во время сражения с роботами на открытых локациях. Гарантирую, что эта песня станет вашей любимой, как и у меня. Музыкальная составляющая игры заслуживает самых высоких похвал. Она настолько органично вписывается в окружающую обстановку, что иногда заставляет забыть о времени. Особенно приятно рассекать по территории «Предприятия 3826» на красном «Москвиче», слушая музыку из автомагнитолы. Да, в игре есть красные «Москвичи», которые можно использовать как средство передвижения.

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

Единственное, что вызывало у меня вопросы - это временные периодизации. Нам вроде бы сообщают, что события игры разворачиваются в конце 50-х годов, однако некоторые музыкальные композиции появились намного позже. Я был удивлён, услышав по радио песни Виктора Цоя ближе к финалу игры. Напомню, что его творчество в основном относится к конец 80-х годов. Тем не менее, я считаю, что мы можем простить разработчикам такие вольности. Это ведь мир, частично основанный на Советском Союзе, а значит, здесь многое допустимо. Даже мультфильм "Ну, погоди!", показываемый в точках сохранения, был выпущен в 1970 году. В альтернативной версии СССР даже есть нейросеть, которая создает музыку будущего. Точнее говоря, она прогнозирует развитие музыкальных тенденций и предлагает нам результаты своей работы. В итоге получается своеобразное "советское техно". Кстати, музыкальная часть игры ясно показывает, что это не Fallout, несмотря на частые сравнения. В Fallout музыка застывает в 60-х годах прошлого века из-за плохо завершившегося кризиса. Здесь же музыка представлена как "современная для того времени". К тому же, маленький апокалипсис, как я понимаю, произошёл только на территории предприятия. В остальном мире жизнь продолжается.

Конечно, некоторые элементы игры могут показаться анахронизмами, если смотреть на них с точки зрения реальной исторической хронологии. Однако эти несоответствия можно рассматривать как часть уникального нарратива и эстетики этого альтернативного мира. Игровая вселенная позволяет разработчикам гибко интерпретировать историю и культуру, создавая своеобразный микс различных временных эпох. Музыкальные и культурные элементы, перенесенные из других десятилетий, придают игре особый шарм и атмосферу, делая её уникальной и запоминающейся. Кроме того, присутствие технологий, таких как упомянутая нейросеть, позволяет объяснить многие из этих «временных несоответствий». В мире игры нейросеть способствует созданию музыки, которая могла бы появиться в будущем, и использует для этого передовые алгоритмы и возможности предсказания трендов. Это создаёт ощущение того, что культура и технологии развиваются параллельно, влияя друг на друга гораздо сильнее, чем в реальной истории. Технологическое превосходство этой альтернативной вселенной создает обстановку, где прошлое и будущее переплетаются, формируя уникальную культурную синергию.

Игровая атмосфера и нарратив подчеркиваются и другими элементами, такими как телевизионные программы и анимационные фильмы. Например, демонстрация эпизодов «Ну, погоди!» в точках сохранения создает контраст между реальными временными рамками и этой фантасмагорической версией СССР. Это добавляет глубину игровому процессу и позволяет игрокам ощутить атмосферу альтернативного мира, где истории развиваются по другим законам. В то же время, игра не стремится стать копией или преемником таких проектов, как Fallout. Она следует своему собственному пути, предлагая эксклюзивный опыт, который фокусируется на богатом культурном наследии и научно-фантастических элементах, встроенных в ткань советского прошлого. В результате игра представляет собой гармоничный и детально проработанный мир, где события, музыка и технологии сливаются в единую волну, создавая неповторимую атмосферу.

Предлагаю перейти к следующим аспектам игры. А именно Боевой системе и общему геймплею. Итак, чем же и каким образом нам предстоит заниматься в игре?

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

В данной игре основной упор делается на оружие ближнего боя, по крайней мере, в начале. Стрелковое оружие также присутствует, но патронов к нему мало, и их придётся носить с собой. Патроны здесь не просто цифра на интерфейсе — они занимают реальное место в рюкзаке. Поэтому перед каждой вылазкой предстоит решить, что и в каком количестве взять с собой: большое оружие занимает много ячеек в инвентаре, а маленькое (например, пистолеты) — мало. Следует отметить, что у этого подхода есть и обратная сторона: по мере расхода боеприпасов они исчезают из инвентаря, освобождая место. Энергетическое оружие расходует энергию героя, этот ресурс можно также потратить на использование способностей. Здесь мы переходим к ещё одному персонажу игры, который точно не оставит вас равнодушным, — а именно, к сексуально озабоченному ремонтному шкафу «Элеоноре».

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

В игре можно быстро сохранить прогресс в специальных локациях, называемых комнатами отдыха. Там установлен телевизор, который постоянно показывает советский мультфильм «Ну, погоди!», и есть терминал для быстрого сохранения и ремонтный шкаф. С помощью этого шкафа мы можем создавать патроны, оружие и расходные материалы, а также изучать навыки, которых здесь много, но для быстрого использования можно выбрать лишь два. Кроме того, здесь можно управлять складом. Интересно, что автомат Калашникова я получил только к середине игры, но патроны к нему находил с самого начала, и до получения автомата они служили источником ресурсов, так как шли на разбор. Конечно, и после получения оружия часть патронов продолжала идти на разбор, но уже в меньших объёмах. «Озадаченный холодильник», как его называют на стримах, помимо шуток и жарких фраз, много рассказывает о мире игры – стоит прислушиваться. Также обращайте внимание на вашего голосового помощника Храза, он сыграет свою роль, но какую именно – я не скажу.

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

Процесс уничтожения чудовищ перемежается с исследованием полигонов и разгадыванием головоломок. Несмотря на то, что вы можете игнорировать эти полигоны и просто двигаться к финалу, крайне не советую этого делать. Во-первых, вы пропустите значительное количество контента, геймплейного опыта и уникальных впечатлений. Во-вторых, ваш лексикон может пополниться несколькими новыми крепкими выражениями, так как вас ждет множество падений и смертей. И, наконец, полигоны предоставляют улучшения и усиления для оружия, что значительно облегчает прохождение игры, особенно на последних этапах. Начало прохождения полигонов заключается в нахождении входа и разгадывании головоломок для доступа к необходимой камере. А уже добравшись туда, вам предстоит воспользоваться своей смекалкой, чтобы пройти до конца. Сами головоломки состоят из правильных переключений рычагов, использования магнитов и элементов паркура. В общем, всё увидите сами — уверен, вам это понравится.

Дизайн уровней, как правило, тщательно продуман и трансформирует стандартный геймплей в настоящую головоломку. Будьте готовы к постоянному анализу ситуации и поиску идей для решения поставленных задач. Необходимо не только логически мыслить, но и обладать хорошей координацией и реакцией. Внутри полигонов вас ждут множественные взаимодействия с окружающей средой: переключение рычагов в определенном порядке, работа с магнитами, паркурные элементы — всё это складывается в единую цепочку, ведущую к успеху. Как только одна головоломка будет разобрана, приготовьтесь к следующей — и не думайте, что они станут проще с каждым шагом. Напротив, к концу полигона их сложность возрастет, требуя от вас максимум внимания и сноровки. Однако все ваши усилия обязательно окупятся: найденные усиления и улучшения существенно повлияют на эффективность вашего оружия и боевые способности, что критически важно на финальных этапах игры.

Вдобавок к этим усовершенствованиям, прохождение полигонов обогащает ваш игровой опыт. Повторный анализ проблемных участков, переосмысление стратегий и самостоятельное решение задач создают уникальное чувство удовлетворения и мастерства. Вы будете по-настоящему гордиться собой, когда, наконец, преодолеете все препятствия и увидите, как ваш персонаж заметно усилился благодаря вашему времени и усилиям. Так что, входя в новый полигон и разгадывая очередную головоломку, помните: это не просто дополнительные задачи, это ваше обучение и подготовка к самым сложным моментам игры. Каждый успешно пройденный полигон делает вас более опытным, уверенным и готовым к встрече с любыми чудовищами, которые бросятся вам наперерез в будущем. Наслаждайтесь этим процессом, потому что именно он создает полноценный и насыщенный опыт прохождения игры.

Не буду раскрывать сюжетные повороты, но в конце игры вам предстоит сделать непростой выбор. И этот момент мне не совсем понравился, поскольку только один из вариантов выбора считается «каноничным», независимо от моего решения.

Что можно сказать в заключении?

Сумели ли создатели сделать достойную игру? Безусловно. Соответствовала ли она моим ожиданиям? Трудно сказать, ведь у меня не было чётких ожиданий. Однако результат приятно удивил, подарив много радости и позитивных эмоций. Лично для себя оцениваю игру в десять "досадных" пирогов из десяти и с нетерпением жду вторую часть, которая, на мой взгляд, обязательно появится. Хочу выразить благодарность читателям за внимание к моему обзору, а разработчикам пожелать вдохновения и успеха в создании новых качественных игр.

Полезные ссылки

- Teletype - TROVO - VKPlay - Дзен(блог про игры) - Дзен (блог про книги) - Nuum - Twitch - Сообшество ВКонтакте - Telegram

Показать полностью 16
[моё] Компьютерные игры Игровые обзоры Шутер Фантастика Atomic Heart Ретрофутуризм СССР Рецензия Обзор Длиннопост Эстетика
8
244
Milana.Satellite
Milana.Satellite
10 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия Всё про Satellite Odyssey

Satellite Odyssey: Prologue - наша попытка в научную фантастику⁠⁠

🚀 Приём! Станция "Икар" снова на связи! 🚀

Наша игра на полной скорости летит к релизу! А это значит, что совсем скоро ты сможешь на один вечер окунуться в мир научной фантастики прошлого века и почувствовать себя советским учёным на борту межпланетной космической станции, бороздящей просторы необъятной Галактики!

А пока мы еще на Земле и готовимся к путешествию, немного расскажем о том, чем мы занимаемся, собираясь в полёт!

Satellite Odyssey: Prologue - наша попытка в научную фантастику Компьютерные игры, Игры, Unity, Научная фантастика, Разработка, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Космос, СССР

🚀 Нарратив

Мы переосмысливаем диалоги, записки, визуальные элементы… Да, мы до самого конца разработки намерены искать более интересные и ёмкие способы донесения сюжета и погружения игрока в лор игры. И могли бы делать это еще десятилетиями, ведь совершенству нет предела! Но сейчас наша история уже приобрела чёткие формы, так что мы лишь шлифуем детали и стараемся сделать способы выражения более изящными. Надеемся, что у нас получится!

Не секрет, что наша игра вдохновлена научной фантастикой прошлого века: рассказы, фильмы, мультипликация, изобретения. Мы очень хотим отдать дань уважения этой эпохе и её творцам!

Такие маленькие люди. И такой огромный космос. Даже самая душераздирающая драма кажется незначительной на фоне безграничной Вселенной. Или нет? В нашей игре мы приглашаем тебя к размышлениям на темы отцов и детей, создателя и его творения, возможностей искусственного интеллекта, любви...

Наша игра как Тардис - внутри больше, чем снаружи. И глубина повествования зависит лишь от задаваемых себе вопросов.

Satellite Odyssey: Prologue - наша попытка в научную фантастику Компьютерные игры, Игры, Unity, Научная фантастика, Разработка, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Космос, СССР

🚀 Персонажи

За весь период разработки мы неоднократно пытались добавить персонажей второго плана для дополнения сюжета, прорабатывали их, придумывали им имена и истории… Но каждый раз они казались нам лишним и отвлекающим элементом. В итоге мы сошлись во мнении, что хотим сделать максимально камерную и личную историю о взаимоотношениях трёх наших главных персонажей: Ласка - советский робопсихолог, её муж Михаил - робототехник, и их совместная разработка - искусственный интеллект Заря.

Внешность Ласки и Михаила мы, кстати, сканировали с себя. Если интересно, сделаем отдельный пост об этом процессе!

1/3

🚀 Озвучка

Мы самостоятельно озвучиваем персонажей. С какой-то стороны, это может быть для кого-то минусом, так как озвучка может казаться непрофессиональной. Но нам это даёт полную свободу в любой момент заменить фразу или целый диалог. К тому же, кто еще кроме участников нашей команды так же глубоко проникся судьбой героев… Поэтому озвучка также занимает часть рабочего процесса. К тому же, мы планируем записать вторую версию русской озвучки. Но это пока секрет!

Вообще самым сложным было обработать голос Зари. Как референсы мы использовали Шодан, Гладос и даже С3PO и далеков!

У нас есть вариантов 10 записей с разными фильтрами и настройками, которые мы встраивали в игру. Но в итоге пришли к варианту, который можно услышать в нашем трейлере.

Ласку и Зарю озвучила Милана Клементьева (это я - все тапки в меня)

Михаил говорит голосом Сергея Каретникова

🚀 Окружение

Сейчас мы занимаемся полировкой окружения: вкручиваем новые лампочки, взбиваем подушки и протираем стёкла. В общем, готовимся принимать гостей на нашей станции!

Нашей огромной гордостью является то, что наша станция не собрана из готовых ассетов, а построена буквально руками наших ребят: Сергея Каретникова и Алексея Малышева. Не секрет, что вдохновлялись они фильмами, мультипликацией и изобретениями прошлого века. Для нас очень важно было сохранить именно атмосферу советского ретрофутуризма, а не сделать "клюкву" или солянку из стереотипов об СССР. Хочется верить, что тебе понравится обстановка так же как и нам!

🚀 Прохождение

Конечно мы заботимся о комфорте при прохождении сюжета. Наша игра - "симулятор ходьбы" и мы этого не скрываем. Я описываю её как интерактивный фильм на вечер. Ты просто включаешь и погружаешься в атмосферу, рассматриваешь детали, можешь остановиться и наблюдать за тем как забавно суетятся роботы… А можно пробежать по сюжету и получить свою порцию удовольствия.

Мы не раз пытались натянуть сову на глобус и сделать из игры то детектив, то "12 минут", то кринжовый инди-хоррор со скримерами. Но это не подходило, выбивалось и расходилось по швам. И мы приняли наш проект таким какой он есть. Это научно-фантастический рассказ. И это замечательно!

К чему это я? К тому что мы не стали нагружать такой атмосферный проект удушающими механиками. Здесь не нужно пытаться подобрать пароль, собирать мозаики или располагать томики Шекспира в определённом порядке. Заранее извиняемся, если тебе это нравится в играх!

Из механик у нас есть:

  • физическое взаимодействие с предметами

Предметы можно поднимать, бросать, катать, двигать… Всё зависит от размера и тяжести предмета. Небольшие предметы, с которыми можно взаимодействовать, подсвечиваются белой обводкой, когда к ним подходишь.

  • Детективное зрение

Да, почти как ведьмачье чутьё! Эта механика используется всего несколько раз за игру и позволяет присмотреться к "уликам" с иконкой лупы и получить комментарий Ласки.

  • Игра на гитаре

У нас есть гитара и на ней можно играть. Всего 4 аккорда, но хиты и на трёх пишутся!😁

Еще можно собирать жетоны и использовать их в автоматах, можно переключать музыку на приёмнике...

А вообще лучше просто пройти игру и сделать для себя вывод - получил ты удовольствие или нет. А над тем, чтобы ничто не мешало погружению, работают наши программисты - Сергей Ерёменко и Артём Абрамов. Они тестируют игру, устраняют баги и делают процесс прохождения максимально гладким.

Satellite Odyssey: Prologue - наша попытка в научную фантастику Компьютерные игры, Игры, Unity, Научная фантастика, Разработка, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Космос, СССР

🚀 Аудио

Не просто аудио, а SteamAudio! Возможно, вы первый раз слышите об этом и не понимаете, в чём тут фишка. Это нормально! Это сравнительно новый и просто жутко неудобный инструмент для пространственного звучания в играх.

То есть звуки в нашей игре распространяются и отражаются почти так же как в реальном помещении. Вы это сможете ощутить особенно хорошо, если будете в наушниках.

Есть некий источник звука - предположим, радио. Его звук распространяется по площади комнаты, отражается от поверхностей и поглощается ими же. Чем дальше вы отходите от источника звука, тем тише он слышен. Если вы зайдете за угол, то стена преградит дорогу звуку и вам будет слышно его отражение. Если вы закроетесь в соседней комнате, то будете слышать его, как будто радио включил ваш сосед. Еще в этой же системе есть имитация ушных раковин. Если вы стоите лицом или спиной к источнику звука, то слышите его равномерно в обоих ушах, а если повернуться одним ухом, то во втором звук будет тише. И то же самое не только с радио, но и с голосами, шагами, прочими звуками!

Даже когда рассказываешь об этом, звучит сложно! А уж в реализации… Но Артём Абрамов и Сергей Каретников смогли настроить эту систему, чему мы бесконечно рады. И не только потому что вообще сделали это. Мы сделали это одними из первых! Пока мы знаем крайне мало примеров, где реализовывали этот инструмент. Может, все просто скрывают? Зато знаем достаточно крупную игру, которая анонсировала использование SteamAudio, но попытки приручить этого зверя оказались безуспешны и они приняли решение его выпилить. 0% осуждения! Мы понимаем вас, ребят! Не передать словами эмоций, когда за пару дней до запланированной сборки билда для показа начинает крашиться юнька и приходится откатывать все обновления за неделю…

Помимо пространственного звучания, мы в целом пытались сделать эффектное звуковое наполнение. Зависимость звука от материала поверхности, звуки открытия дверей, движения лифта, поворотов Зари…

А еще же есть фоновое музыкальное сопровождение для кинематографичности некоторых моментов. Мелодии были написаны также Сергеем и Артёмом. Мы обязательно после релиза игры сделаем мини-альбом по игре Satellite Odyssey: Prologue!

А ещё…(да-да, аудио в нашей игре - это отдельная огромная тема) 😅 А ещё у нас по радио играет какое-то невообразимое количество сгенерированных нейросетью треков.

Пожалуй, это пока всё, что пришло мне на ум по ходу написания статьи.

Если есть вопросы по этим или другим темам, всегда рада ответить!


Напоминаю, что релиз игры состоится уже 30 августа! Скачать игру можно будет на Steam! Стоить она будет в районе 100 рублей!

Выходим в один день со Star Wars Outlaws, так что если хочется космоса, а на ААА не хватает, то у нас есть для тебя альтернатива 😂

Добавляйте игру в желаемое и подписывайтесь на наши странички! Для нас это самая большая радость! 😊

⭐ Steam ⭐ Telegram ⭐ VK ⭐ YouTube ⭐ Discord ⭐ Сайт ⭐ Twitch ⭐

З.Ы.: Спасибо всем, кто верит в нас и морально поддерживает! ❤ ❤ ❤

Satellite Odyssey: Prologue - наша попытка в научную фантастику Компьютерные игры, Игры, Unity, Научная фантастика, Разработка, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Космос, СССР

Вся наша команда: Милана Клементьева, Артём Абрамов, Сергей Каретников, Алексей Малышев и Сергей Еременко

Показать полностью 7 3
[моё] Компьютерные игры Игры Unity Научная фантастика Разработка Видео YouTube Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) Длиннопост Космос СССР
52
134
wardenKA
wardenKA
1 год назад
Лига Геймеров

Война никогда не меняется,камрад⁠⁠

Советский Fallout. Фигурка vault-boy

Война никогда не меняется,камрад Fallout, Fallout 4, Fallout shelter, Game Art, Figures, Игры, Фигурки, Коллекционирование, Коллекционные фигурки, Геймеры, Компьютерные игры, СССР, Коммунизм
Показать полностью 1
[моё] Fallout Fallout 4 Fallout shelter Game Art Figures Игры Фигурки Коллекционирование Коллекционные фигурки Геймеры Компьютерные игры СССР Коммунизм
15
16
Department34
Department34
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Персонажи

Новый персонаж для Отдела 34. Старый охотник Георгий. Обсуждение внешности персонажей⁠⁠

Новый персонаж для Отдела 34. Старый охотник Георгий. Обсуждение внешности персонажей СССР, Компьютерные игры, Детектив, Инди, Монстр, Хоррор игра, Unreal Engine, Инди игра, Шутер, Gamedev, Игровые обзоры, Ищу игру, Вопрос, Мужчины и женщины, Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring, Картинка с текстом, Фотография, Скриншот, Длиннопост

Георгий. Сотрудник Отдела 34.

В последнем посте на всех ресурсах сообществ игры возникла дискуссия на тему внешности персонажей. Отдел 3d совместно с отделом 2d и сценария стараются придать разнообразия, принося в игру внешность реально существовавших Советских людей. В реальном мире не все люди одарены модельной внешностью. Так-как у нас компьютерная игра, то дискуссия имеет право быть.

Предлагаем всем кто неравнодушен принести свой вклад в визуальное разнообразие персонажей, поделившись мнением, желательно аргументируя позицию, приложив:
1) Ссылку и/или картинку человека (желательно несколько ракурсов);
2) Можно приложить И.Ф.О. + любые данные/источник, для того что бы наш коллектив рассмотрел предложения, добавив лучшие варианты в качестве внутриигровых моделей людей.

Ниже приведены категории на выбор. Для предложения любой внешности желательно указывать номер категории.

Категории персонажей на выбор:
1) Сотрудники Отдела 34;
2) Моряки;
3) Сотрудники различных силовых структур;
4) Жители деревень;
5) Работники научных гос. организаций;
6) Участники преступных паранормальных группировок;
7) Оккультисты из организации "Шабаш", которые используют все передовые паранормальные технологии для развития своего локального сообщества;
8) Агенты по обмену для Отдела 34 из дружественных стран;
9) Человеческий облик различных монстров из разных мифологий народов СССР;
10) Исторические личности до 1960 годов (к примеру братья Стругацкие);
11) Различная массовка для наполнения мира игры;
12) Свои варианты (без ограничений).

Подписаться и следить за ходом разработки можно по ссылкам:
1. vk;
2. telegram;
3. discord.

Поддержать финансово можно оформив поддержку на boosty, что ускорит процесс разработки:
1. boosty.

Department 34, сокращенно D34 - однопользовательская игра за сотрудника секретного Отдела 34, которому предстоит расследовать происшествия метафизического, даже мистического, характера и ликвидировать монстров и чудовищ, которые угрожают спокойствию граждан.

Характеристики игры:
1) Игра разрабатывается на Unreal Engine;
2) Вид камеры - третье лицо;
3) Жанры - детектив и souls like;
4) Сеттинг - паранормальный Советский Союз;
5) Разработка осуществляется собственными силами, без финансовой помощи из вне.

Будем крайне благодарны, если подпишитесь на наши соц. сети, что бы мотивировать команду продолжать разработку без денег и сторонних вмешательств со стороны издателей.

Новый персонаж для Отдела 34. Старый охотник Георгий. Обсуждение внешности персонажей СССР, Компьютерные игры, Детектив, Инди, Монстр, Хоррор игра, Unreal Engine, Инди игра, Шутер, Gamedev, Игровые обзоры, Ищу игру, Вопрос, Мужчины и женщины, Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring, Картинка с текстом, Фотография, Скриншот, Длиннопост

Лейтенант Ирина. Сотрудник Отдела 34.

Новый персонаж для Отдела 34. Старый охотник Георгий. Обсуждение внешности персонажей СССР, Компьютерные игры, Детектив, Инди, Монстр, Хоррор игра, Unreal Engine, Инди игра, Шутер, Gamedev, Игровые обзоры, Ищу игру, Вопрос, Мужчины и женщины, Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring, Картинка с текстом, Фотография, Скриншот, Длиннопост

Виктория. Женская версия главного героя на выбор игрока.

Показать полностью 3
[моё] СССР Компьютерные игры Детектив Инди Монстр Хоррор игра Unreal Engine Инди игра Шутер Gamedev Игровые обзоры Ищу игру Вопрос Мужчины и женщины Dark Souls Bloodborne Elden Ring Картинка с текстом Фотография Скриншот Длиннопост
2
26
Department34
Department34
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Персонажи

Новый персонаж для D34 завершен! Переезд с UE5 на UE4⁠⁠

Новый персонаж для D34 завершен! Переезд с UE5 на UE4 СССР, Компьютерные игры, Детектив, Unreal Engine, Gamedev, Фэнтези, Персонажи, Скриншот, Помощь, Дизайн, Игры, Инди игра, Инди, Разработка, Длиннопост, Souls-like

Лейтенант Ирина

На фотографии изображена Ирина, персонаж массовки, сотрудник отдела 34.

Наша команда старается качественно прорабатывать все детали игры, даже без финансовой поддержки. Все ассеты создаются собственными силами, в свободное от работы время, иногда сразу после работы.

Что бы сделать игру более доступной для большинства, мы приняли решение переезда с движка Unreal Engine 5 на Unreal Engine 4. Уровень графики сохранится, оптимизация игры повысится, ручного труда станет больше. Решение о переезде позволит игрокам даже с видеокартой GTX 1060 играть в нашу игру, получив при этом высокую производительность. Игроки с более мощными видеокартами линейки RTX смогут получить высокий уровень графики в сочетании со стабильным количеством кадров. Движок UE 4 не такой модный как пятая версия, но он более стабильный, до сих пор актуален, доступен для модификаций и улучшений.

Надеюсь вам нравится идея игры, где жанры детектив и souls-like сочетаются с сеттингом СССР, паранормального и славянским фентези.

Погрузитесь в историю агентов Отдела 34, специализирующихся на борьбе с паранормальными угрозами. Исследуйте загадочные аномалии, ведите расследования и устраняйте сверхъестественные опасности, угрожающие человечеству. Бросьте вызов паранормальному криминальному миру Советского Союза и встаньте стеной между трудовым народом и планами Чернобога.

Если у вас есть возможность поддержать наш коллектив, будем благодарны любой помощи:
1) Помощь в поиске издателя
2) Финансовая помощь
3) Подписка на социальные сети игры

Подписаться и следить за сообществами игры можно по ссылкам:
1. vk
2. telegram
3. discord

Поддержать финансово можно оформив поддержку на boosty:
1. boosty

Показать полностью 1
[моё] СССР Компьютерные игры Детектив Unreal Engine Gamedev Фэнтези Персонажи Скриншот Помощь Дизайн Игры Инди игра Инди Разработка Длиннопост Souls-like
21
8
anglosaxon
anglosaxon
1 год назад

Информатика в СССР⁠⁠

Олдфаги Волна постов Ретро-игры Компьютерные игры 80-е Информатика Школа СССР Олдскул Видео
2
316
KAPTA.KOTA
KAPTA.KOTA
1 год назад
Наши 90-е

Продолжаем. 20 передач 90-х, которые хочется пересмотреть даже сейчас⁠⁠

Отложите все дела: ближайшие часы вы потратите на поиск ностальгических видеозаписей.

Продолжаем. 20 передач 90-х, которые хочется пересмотреть даже сейчас Компьютерные игры, YouTube, Олдскул, Телепередача, 90-е, Воспоминания из детства, Детство 90-х, Телевидение, СССР, Видео, Длиннопост, Волна постов

1. «Звёздный час»

Эта передача была чуть ли не единственной причиной, почему понедельник переставал быть невыносимым.

В интеллектуальной игре сражались шесть команд, состоящих из школьника и его родственника. В первом и третьем турах нужно было поднимать таблички с правильными ответами. Во втором — из трубы падали кубики с буквами, из них потом надо было составить слово.

В финале встречались двое лучших игроков. Их задачей было составить как можно больше небольших слов из одного длинного. И в итоге победитель получал невероятные для ребёнка 90-х подарки: музыкальный центр, видеомагнитофон или другую технику, о которой можно было только мечтать.

Добавлял очков «Звёздному часу» ведущий Сергей Супонев.

2. «Куклы»

Сатирическая передача была совсем недетской, несмотря на название. Для шоу были сделаны куклы, карикатурно похожие на политиков и известных людей того времени.

В программе рассказывали об актуальных событиях, нередко вплетая их в классические сюжеты вроде «Героя нашего времени» Лермонтова.

3. «До 16 и старше»

За время своего существования передача трансформировалась из тележурнала в ток-шоу. Здесь чуть ли не впервые на телевидении начали поднимать проблемы молодёжи на понятном ей языке.

Современным программам «До 16 и старше» явно проигрывает, телевидение продвинулось далеко вперёд. Но в ностальгических целях пересмотреть некоторые выпуски можно, например серию с участием Виктора Цоя.

4. «Зов джунглей»

«Вечером в среду после обеда…» или «Утром в субботу спать не охота» — неважно, в какое время звучит этот позывной. Мы точно знаем, что нужно быть сильным и смелым, ловким, умелым, и тогда джунгли тебя позовут. Заставка программы смонтирована из рекламы фруктового сиропа, производитель которой был спонсором передачи. И именно из «Зова джунглей» многие узнали о существовании панды и коалы.

5. «МузОбоз»

«Музыкальное Обозрение» вёл Иван Демидов, неизменно предстающий перед зрителями в чёрных очках. В программе рассказывалось о модной музыке, и это была передача, не имеющая аналогов, — эдакое MTV, запертое в получасовые рамки «МузОбоза».

6. «Лего-го!»

Как видно из названия, корни у передачи рекламные, но разве это интересовало маленьких зрителей в 90-е. Программа напоминала «Зов джунглей», только все конкурсы были связаны с фигурками Lego как маленькими, так и огромными. А главный приз и вовсе выглядел чудом, победителю дарили поездку в парк развлечений Legoland.

7. «Позвоните Кузе»

Интерактивная передача из 90-х, в которой зритель мог дозвониться до ведущего и в прямом эфире сыграть в одну из игр с участием тролля Кузи. Правда, для большинства программа изначально существовала в жанре летсплея: непросто дозвониться и перевести телефон в тональный режим, когда в доступе только дисковый аппарат, да и тот у соседей.

8. «Новая реальность»

Ещё одна спонсорская передача, наполненная детскими несбыточными надеждами. Ведущий Сергей Супонев рассказывал об играх для Dendy, GameBoy, Super Nintendo и Sega Mega Drive.

9. «Каламбур»

Долгое падение самолёта «Бройлер-747», деревня дураков, секретный танк времён Первой мировой войны и другие сквозные сюжеты запоминались сразу из-за простых шуток, доходящих до клоунады, и ярких образов героев.

10. «Городок»

Эта программа появилась в 1993 году и продержалась до 2012-го. Она была закрыта после смерти Ильи Олейникова — одного из актёров юмористического шоу. Вместе с Юрием Стояновым он снимал скетчи на разные темы. Специальная рубрика отводилась под розыгрыши со скрытой камерой.

11. «Любовь с первого взгляда»

Телеигра, которая моментально ушла в народ и повторялась, наверное, на всех школьных огоньках и вечерах. Трое парней и три девушки впервые встречались в студии программы. После первого тура, в котором они знакомились, им предстояло выбрать кого-то одного из тройки напротив. Пары, чей выбор совпал, продолжали борьбу за победу.

Кстати, тогда скрепы были более гибкими, потому что новая пара сразу могла выиграть романтическое путешествие на двоих.

12. «Бои Гладиаторов»

Международное шоу International Gladiators 1 в России выходило с комментариями Николая Фоменко. В нём обычные люди соревновались за победу. Но в большинстве испытаний они сражались не друг с другом, а с физически подготовленными гладиаторами.

От России в шоу участвовали четыре конкурсанта и четыре гладиатора. В числе последних — Владимир Турчинский и Сергей Рубан.

13. «Счастливый случай»

В этой интеллектуальной семейной викторине было мало зрелищности, но в 90-е этого и не требовалось. Две команды друг за другом отвечали на вопросы и набирали баллы. Особенно ожидаемым был раунд «Тёмная лошадка», в котором участвовала приглашённая звезда.

14. «Осторожно, модерн»

В наших сердцах Дмитрий Нагиев и Сергей Рост навсегда останутся крепкой семьёй как минимум из четырёх человек, и в гламурном телеведущем мы будем видеть прапорщика Задова.

15. «Золотая лихорадка»

Эта игра не сразу всплывает в голове, когда начинаешь думать о шоу 90-х, однако память хорошо освежает главный приз — 1 кг золота.

Ведущий Леонид Ярмольник перемещался внутри огромной клетки, пока игроки отвечали на вопросы. Примечательно, что программу закрыли из-за финансового кризиса.

16. «Империя страсти»

Игру на раздевание вёл Николай Фоменко. Участники — мужчина и женщина — выполняли задания, а если не справлялись, должны были снять с себя предмет одежды. Проигрывающий обычно оказывался к концу эфира в одних трусах.

17. «Устами младенца»

Передача, в которой дети объясняют какое-то слово или понятие, а две команды взрослых пытаются их понять. Программа идёт до сих пор, но записи мы пересматриваем именно из 90-х, например с Марком Амодео.

18. «Сам себе режиссёр»

Передача, наполненная любительским видео, была на пике, когда большинство телезрителей о камере могло только мечтать. Программа выходит и сейчас, правда, при наличии YouTube держится она вовсе не на роликах.

Это некий клуб такой, уже домашняя больше обстановка: есть несколько миллионов зрителей, которые смотрят эту программу, — они есть, их не становится ни больше, ни меньше. Это люди, которые в воскресенье в полвосьмого утра встают, включают телевизор и смотрят передачу.

19. «От винта»

Программа несколько раз меняла канал, но зрители шли вслед за ней, потому что передача приоткрывала дверь в мир компьютерных игр.

20. Дог-шоу «Я и моя собака»

Хозяева и их собаки соревновались в нескольких конкурсах. Человек должен был отвечать на вопросы, а его питомец — успешно справляться с заданиями. Впрочем, правилами не запрещалось, чтобы хозяин проходил полосу препятствий вместо собаки. Обычно основным препятствием для четвероногих становился тканевый тоннель.

Оценки выставляло жюри, и не всегда выигрывали самые смышлёные собаки. Иногда достаточно было, чтобы пёс был умилительно глупым, а хозяин — обаятельным.

Источник

Показать полностью 20
Компьютерные игры YouTube Олдскул Телепередача 90-е Воспоминания из детства Детство 90-х Телевидение СССР Видео Длиннопост Волна постов
59
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
9
Department34
Department34
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Фольклорные монстры

Нарисовали концепт арт нового монстра, делимся прогрессом!⁠⁠

Нарисовали концепт арт нового монстра, делимся прогрессом! Вопрос, Спроси Пикабу, Сталкер, Компьютерные игры, Настольные ролевые игры, RPG, Монстр, Хоррор игра, Мифология, СССР, Инди, Концепт, Альтернативная история, Арт, Девушки, Домашние животные, Игры, Творчество, Пикабу, Детектив

Переосмысленный образ вдохновленный Японскими хоррорами, с сохранением элементов фольклора.

Три головы, каждая из голов представляет опасность.

«Очень гадкий противник. Шустрый, жжет больно и целых две запасных головы. Вот с такими, правда, проще договариваться. А если получится трудоустроить, так и вообще премию дадут. Из них получаются первоклассные работники котельных»
Прожжённый агент 34-го отдела.
В игре D.34 необязательно ликвидировать каждого из монстров.

А каких фольклорных монстров вы бы хотели увидеть в нашей игре?

Нарисовали концепт арт нового монстра, делимся прогрессом! Вопрос, Спроси Пикабу, Сталкер, Компьютерные игры, Настольные ролевые игры, RPG, Монстр, Хоррор игра, Мифология, СССР, Инди, Концепт, Альтернативная история, Арт, Девушки, Домашние животные, Игры, Творчество, Пикабу, Детектив

Подписаться и следить за сообществами игры можно по ссылкам:
1. vk
2. telegram
3. discord

Показать полностью 1
[моё] Вопрос Спроси Пикабу Сталкер Компьютерные игры Настольные ролевые игры RPG Монстр Хоррор игра Мифология СССР Инди Концепт Альтернативная история Арт Девушки Домашние животные Игры Творчество Пикабу Детектив
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии