Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Карьера + Разработка

С этим тегом используют

Работа Профессия Поиск работы Опыт Успех Зарплата Собеседование Gamedev Инди игра Инди Игры Программирование Unity IT Все
108 постов сначала свежее
eSimOnOff
eSimOnOff
9 дней назад
ИТ-проекты пикабушников
Серия Фреймворк управления IT-компанией

Фреймворк управления IT-компанией⁠⁠

Коллеги, в среду 2 июля в 20:00мск я проведу двухчасовой бесплатный вебинар для C-level, основателей, акционеров и инвесторов IT-компаний. Расскажу про свой собственный фреймворк управления IT-компанией, разработанный и опробованный на 15 потоках курса CTO, отвечая на их каверзные вопросы и синхронизируясь с ними по самыми злоебучими кейсами.

Приглашаю всех, кто рулит бизнесом — CEO, COO, CFO, CDTO, CIO, HRD, CMO, CSO, Head of QA, Head of Analytics, главных бухгалтеров, акционеров, основателей и инвесторов, любых руководителей больших корпораций и министерств. Если тянуть кота за яйца в вашей ситуации дальше нельзя, но не понятно, за что хвататься, велком!  Раздам всем белкам "ядрачистый изумруд" на орехи :)

Фреймворк позволяет:

— настраивать коммуникации между техническим блоком и ключевыми бизнес-доменами: HR, Финансы и Учёт, Маркетинг и Продажи, Техподдержка и другие.

— решать конфликты между уровнями управления — от разработчиков до C-level;

— выявлять противоречия проверенными методами (без перелопачивания всей компании и выгорания команды);

— визуализировать функциональную архитектуру компании и точек роста в условиях тотального пиздеца.

Сейчас на рынке зачистка middle-менеджмента, - драка за менеджерские вакансии идёт по 300 человек за место. Невыброшенными на рынок остались только те, кто умеет всё делать руками. Рулят ими не те, кто лучшие, а те, кто верные. На них внезапно обрушилась работа настоящего C-level: стратегические решения, антикризисные шаги, политика, архитектура процессов.

Этот вебинар — шанс за 2 часа понять, как не быть выдавленным в этих голодных играх, а наоборот — взять ситуацию за вымя, начать синхронизировать блоки компании и вернуть себе управляемость.

Участие бесплатное (пока). Чтобы получить доступ к вебинару, добавляйтесь в чат участников.

P.S. пересылайте своему c-level, коллеги! Будет интересно всем!

Показать полностью
[моё] Развитие IT Разработка Карьера Будущее I`m CTO bitch Ceo QA Стартап Министерство Мат Текст
2
3
prodneupal
prodneupal
14 дней назад

Когда джун решил оптимизировать код и удалил ненужный кусок⁠⁠

Когда джун решил оптимизировать код и удалил ненужный кусок
Карьера Профессия Джун Разработка Разработчики IT Айтишники
1
Аноним
Аноним
20 дней назад

Что я узнал за 10+ лет работы программистом⁠⁠

Поддамся новой волне и распишу, что я узнал работая программистом в области финтеха в самых различных организациях.

1. Программисты не называют себя программистами и начинают агриться, если их так называют другие. Они называют себя разработчиками ПО.

2. Среди программистов есть очень много странных людей, у которых есть вопросы к своей менталочке.

3. Среди вопросов, которые задают на собеседованиях, больше половины таких, что не будут использоваться на практике во время работы.

4. Среди нас мало таких, которые хвастаются своей зарплатой.

5. Windows vs Linux vs MacOS - разработка ведется в 95% случаях на винде, потому что софты-шпионы(это тот софт, что отслеживает активность во время работы) существуют только для винды. Если у вас говорят, что на корпоративных ноутбуках их нет, знайте, об этом никто вам не скажет - они есть.

6. Программисты постоянно живут в своем мирке и поэтому они больше почти ничего не умеют. Нужно ввернуть лампочку - муж на час с авито в помощь.

7. Уметь программировать - важная, но малая часть из того, что нужно знать и уметь. Фреймворки, базы данных, докер, кубернетес и еще черт знает что передают привет.

8. В различных областях программирования всегда есть потолок, когда настает момент, что больше ничего изучать не нужно, потому что уже все изучено. Это очень много, но не бесконечно.

9. Очень часто приходят на позицию junior люди, которые закончили курсы в интернете, и увольняются через месяц-максимум два, не выдерживая реальной рабочей нагрузки.

10. Некоторые считают свое мнение единственно верным и начинают на дыбы вставать, доказывая, что они правы, даже если всем плевать.

11. Выгорание есть. Может казаться, что "я больше этой херней заниматься не буду", но проходит время и ты возвращаешься обратно ;)

Показать полностью
Удаленная работа Личный опыт Программирование Программист IT Карьера Волна постов Разработка Текст
13
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
15
Lepenson
Lepenson
1 месяц назад
Истории из жизни

Особенности национальной работы⁠⁠

Ви хочите баек? Их есть у меня. Пожалуй, назову эту: "Не "Лестой" единой".

Особенности национальной работы Истории из жизни, Gamedev, Работа, Компьютерные игры, Отдел кадров, Руководство, Экономика, Карьера, Не судьба, Нарратив, Сценарист, Разработка, Увольнение, Сокращение штата, Расходы, Недальновидность, Бизнес, Сюрприз, Картинки, Грустный юмор, Гифка, Длиннопост

Я переору любого соловья

Начнём наш сказ. Где-то месяц назад предложили работу. Сфера — геймдев, должность — Narrative Lead. Проще говоря, ведущий сценарист в разработке игр. Я на тот момент вынужденно корпел над очень скучными вещами в очень скучной компании, страдал и поглядывал налево. На слово "геймдев" я реагирую, как Рокки на сыр, поэтому согласился не глядя.

Особенности национальной работы Истории из жизни, Gamedev, Работа, Компьютерные игры, Отдел кадров, Руководство, Экономика, Карьера, Не судьба, Нарратив, Сценарист, Разработка, Увольнение, Сокращение штата, Расходы, Недальновидность, Бизнес, Сюрприз, Картинки, Грустный юмор, Гифка, Длиннопост

Сы-ы-ыррр!

Первое впечатление: "О-бал-деть!" Отличная команда, исчерпывающий онбординг, замечательные люди, отлаженные процессы. Условия слегка "серые", но я устал скучать и решил рискнуть. Самое главное — действительно интересный проект, куда так и тянуло приложить руки. Я погрузился по самую фапотьку и был готов нырять.

Особенности национальной работы Истории из жизни, Gamedev, Работа, Компьютерные игры, Отдел кадров, Руководство, Экономика, Карьера, Не судьба, Нарратив, Сценарист, Разработка, Увольнение, Сокращение штата, Расходы, Недальновидность, Бизнес, Сюрприз, Картинки, Грустный юмор, Гифка, Длиннопост

Разве что без массажа и бесплатного зубного

Внутрикомандное общение, естественно, шло в Slack. В один прекрасный день в общий канал посыпались плачи ярославен: "Прощайте, ребята, очень вас люблю, но покидаю". Народ насторожился. Поползли слухи. Настолько, что после обеда к нас в отдел набежал аж директор аж кадров и толкнул прочувствованную речугу: "Никаких сокращений! Никаких долбаных сокращений! Вас это не затрагивает никоим образом!"

Особенности национальной работы Истории из жизни, Gamedev, Работа, Компьютерные игры, Отдел кадров, Руководство, Экономика, Карьера, Не судьба, Нарратив, Сценарист, Разработка, Увольнение, Сокращение штата, Расходы, Недальновидность, Бизнес, Сюрприз, Картинки, Грустный юмор, Гифка, Длиннопост

Не раскачивайте лодку!

Мы выдохнули. Оказалось, зря.

В понедельник в лучших традициях сначала подгорел завтрак, потом наступили на ногу в метро, потом из-под носа ушёл автобус. Рабочий комп решил накатить обновления вотпрямщас, тут же вышибло офисную сеть, и на кухне этажа закончился чай. А следом в кабинет медленно вошёл шеф. Лик его был ужасен.

Особенности национальной работы Истории из жизни, Gamedev, Работа, Компьютерные игры, Отдел кадров, Руководство, Экономика, Карьера, Не судьба, Нарратив, Сценарист, Разработка, Увольнение, Сокращение штата, Расходы, Недальновидность, Бизнес, Сюрприз, Картинки, Грустный юмор, Гифка, Длиннопост

Наташенька умела смотреть матом

Пол-отдела. Как метлой. А чтобы мы не скучали — заодно треть всей компании. Около ста человек за один день. Директор кадровиков прятал глаза и бубнил про "курс доллара упал, расходы растут, хвостик вянет". Мы понимающе кивали. Внутри закипал истерический смех.

Волю себе вышло дать, когда добрались до курилки под аркой. Хохотали просто вповалку. Оставшиеся коллеги рыдали, орали, требовали не теряться, угрожали помощью с поисками работы. Договорились в ближайшее время собраться и накидаться под лозунгом "свободу попугаям!" Как я и говорил, команда подобралась отличная...

Вот руководство — не очень. Имён называть не стану: ситуация, на мой взгляд, архетипичная. А учитывая, что сейчас драпанёт ещё половина "Лесты"... Ждём голодные игры за рынок труда в игропроме.

А я, пожалуй, устрою себе отпуск. Надо.

Показать полностью 4
[моё] Истории из жизни Gamedev Работа Компьютерные игры Отдел кадров Руководство Экономика Карьера Не судьба Нарратив Сценарист Разработка Увольнение Сокращение штата Расходы Недальновидность Бизнес Сюрприз Картинки Грустный юмор Гифка Длиннопост
3
2
iTrueCreator
iTrueCreator
1 месяц назад
Серия Мысли и история

Как я захотел свою вселенную. Часть 2⁠⁠

Как уже говорилось в предыдущей статьях - я строил свой жизненный путь вокруг создания игр и начинал мечтать о формировании своей вселенной. Про свой путь как разработчика я описываю в других статьях. Здесь будет расказ про то, как появилась вселенная Эхо и про что она. Так, с чего бы начать…

Я много своего свободного времени тратил на ведение своих так называемых “Некоммерческих стартапов”. Я находил людей, которым интересно заниматься чем-то творческим, обучал их тому чего сам умею, и мы вместе занимались каким нить проектом. Так вот в очередной раз, когда мы задумали сделать свою браузерную игру, мы с другом Павлом начали задумываться о лоре этой игры. Мы настолько им увлеклись, что продумывание самого лора, стало намного важнее и интереснее, нежели сама разработка. Игру мы так и не сделали, но в следующие годы, почти все свое свободное время мы с ним рассуждали на тему нашей вселенной. Мы даже решили написать по ней цикл книг. И вот, мы составили генеральную линию и начали ее облепливать подробностями. Изначально она очень сильно отличалась от того, что получилось потом. Долгими вечерами мы прорабатывали психотипы персонажей и как бы они поступили в рамках определенных условий. Добавляя новых персонажей и условий мы все закапывались в детали и подробности. Само занятие приносило очень большое удовольствие и было чуть ли не лучшим временем препровождением. Я к тому времени уже переставал вести вредный образ жизни. И по всей видимости, чтобы затмить свою скуку выдумывал себе подобные проекты. Об этом думаю даже написать какой-нить пост - как избавиться от вредных привычек путем интересных проектов, которые ты сам себе придумываешь.

Наша игра: https://nakayn.theecho.ru/

Наше сообщество в ВК: https://vk.com/theechotrue

Показать полностью
Мысли Реальность Путь Настольные игры Что почитать? Разработка Программирование Карьера Длиннопост Опыт Развитие Саморазвитие Текст ВКонтакте (ссылка)
0
5
iTrueCreator
iTrueCreator
1 месяц назад
Серия Мысли и история

Почему я захотел стать программистом. Часть 2⁠⁠

Как было сказано в первой статье, мы начали делать сайты. Я старался находить заказы, а Дрон пилил и делал основу. Нами, в большинстве своем Дроном, было принято решение писать полностью все самим, не используя ЦМС (Систе́ма управле́ния содержи́мым (англ. Content management system, CMS, система управления контентом)). Решение было принято из следующих соображений:

  • Да, на ЦМС быстрее, но по факту мы не получим знания. Нету перспективы

  • Если мы упремся в возможности движка, то реализовать сами уже точно не сможем. А как показывает практика - заказчики привередливые и хотят всегда, что-то необычное.

  • ЦМС, как мы считали убивает творчество. И как минимум, интереснее создать свой (ох как мы тогда ошибались =), но об этом отдельно.)

Языком программирования мы выбрали PHP. Пришлось также понять принципы разметки HTML \ Css. У меня все шло очень сложно, но стоит отдать должное Дрону, который смог в этом разобраться. Еще и научить меня. Его терпением и выдержкой я восхищаюсь до сих пор и безмерно ему благодарен.

Мы нашли пару клиентов среди знакомых и приступили к разработке. Помимо всего набора языков, нам предстояло еще освоить кучу инструментов, как оказалось. Начиная с Photoshop и Illustrator, заканчивая всякими мини штуками для создания фавиконок (для отображения во вкладке браузера) и тд. Помимо того, что сама разработка шла сложно, так еще и общаться с клиентами оказалась та еще забава. На тот момент я еще не осознавал смысл фразы “Давайте поиграемся со шрифтами” и воспринимал это как в порядке вещей. Время шло и заказы делались. Благодаря кропотливости Дрона, мы старались делать все идеально. Теперь-то я понимаю, что без этого никуда, но тогда меня очень злил данный подход. В силу скудоумия своего мозга я полагал, что достаточно сделать “Тяп ляп” и готов. Переходить к следующему клиенту. Но он был непреклонен. Он считал что надо делать хорошо, а плохо само получиться. За то, что он смог привить мне подобный подход - я благодарен ему вдвойне. Но были и минусы такого подхода. Большинство клиентов, скорее всего не со зла, считали это слабостью и большой базой мы обрасти так и не смогли, тк долго делали и доводили до ума один заказ. Тут как я сейчас могу понимать дело было даже не в нашем маленьком опыте, а в наглости заказчиков, которые видя нашу неопытность, пропихивали нам доработки за те же деньги. Как выяснилось опыт работы с клиентами, тоже опыт, и этому надо учиться. И самое главное, любить. Ни Дрон ни я этого так и не полюбили. И именно поэтому дальше пара тройки сайтов дела так и не пошло. Но, что я считаю самым главным - мы получили возможность обладать профессией. Это одно из самого ценное, как оказалось, что может быть доступно человеку. Занимайся любимым делом и ты не будешь работать ни дня - не помню кто сказал.

Наша игра: https://nakayn.theecho.ru/

Конец второй часть.

ПС - Прошу меня простить за грамматические и орфографические ошибки. Я все же не зарабатываю деньги писательством, да и есть редакторы =)

Показать полностью
Мысли Реальность Путь Что почитать? Разработка Программирование Карьера Длиннопост Опыт Развитие Саморазвитие Текст
0
4
iTrueCreator
iTrueCreator
1 месяц назад
Серия Мысли и история

Как я захотел свою вселенную. Часть 1⁠⁠

Как уже было сказано в посте “Почему я стал программистом. Часть 1”, мы придумывали игру в деревне. И тогда встал вопрос - “Какую вселенную использовать?”. На тот момент я знал вселенную Толкиена, звездных войн, Дюна и тд. Но использовать чужую не хотелось. Но так же я понимал, что все же придумывать свою это непомерная задача. Да какой-никакой лор придумать можно, но не вселенную. И именно тогда, я начал задумываться о том, как же это все таки создается вселенная. Какие критерии отбора, так сказать. Ведь в мире полно произведений с довольно-таки увлекательным лором. Но они не становились вселенными.

Именно тогда я начал знакомиться со вселенной Warhammer. Обычная меня не очень впечатлила, так как со времен “Героев 3”, “Варкрафта”, мне надоели эльфы, гномы и тд. Меня всегда привлекало будущие. Поэтому я сразу переключился на Warhammer 40000. Тогда я и узнал, что оказывается моя идея не нова (Да я тогда был наивный, и думал, что я уникален), и многие люди собираются и играют в настолки. Так же я узнал, что даже можно коллекционировать фигурки, раскрасить их и даже собирать сцены с героями данной вселенной. Так, что же родило эту вселенную и почему она зашла многим людям? Конкретного ответа я так и не получил (Если у кого есть предположения, жду комментарии). Но я увидел, что в данной вселенной очень много деталей. Есть “Генеральная линия”. Объяснение откуда все произошло  “начало всех начал”, и куда все движется. Есть конфликт. Суть его проста, но все же. Огромная история многих событий, но самая главная черта, как мне показалось - Нету (ну или я не нашел) несостыковок. Все лаконично объясняется. Все. Вплоть до экзоскелета десантников и кровожадность и бесстрашие орков.

К своему сожалению тогда, я понял главное. Одному такого не сделать. Да и друзья, с кем я тогда делал настолку мне в этом не помощники. У них был не очень то и большой интерес ко всему происходящему и многое делалось просто от безделия - с целью себя просто чем нить занять. В общем мотивы конечно у каждого были свои, но как я был тогда уверен - они не подходили для столь глобального проекта. Но идея осталась. Она не давала мне покоя.

Наша игра: https://nakayn.theecho.ru/

Конец первой часть.

ПС - Прошу меня простить за грамматические и орфографические ошибки. Я все же не зарабатываю деньги писательством, да и есть редакторы =)

Показать полностью
Мысли Реальность Путь Настольные игры Что почитать? Разработка Программирование Карьера Длиннопост Опыт Развитие Саморазвитие Текст
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии