Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
“Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Виртуальная реальность + Люди

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Вертикальное видео Юмор Oculus Rift Технологии YouTube Жизнь Из сети Истории из жизни Перевел сам Жизненно Reddit Подборка Все
13 постов сначала свежее
Yukio.Shiru
Yukio.Shiru
6 месяцев назад

Перезапись реальности или "Эффект Манделы"⁠⁠

Перезапись реальности или "Эффект Манделы" Реальность, Матрица, Эффект Манделы, Дежавю, Предметы, События, Фильмы, Виртуальная реальность, Люди

Можете считать меня психом, но я это скажу - Реальность матричная и она постоянно перезаписывается и меняется.
--------------------------------------------------------------
Музыка и Фильмы- когда пересматриваешь старый фильм, который знаешь наизусть и внезапно замечаешь, что целого эпизода просто НЕТ. Причём самого обычно. Ты точно знаешь, что там происходило и даже помнишь реплики героев, но этого эпизода больше нет.
================================
События - когда вспоминаешь и рассказываешь о событии из прошлого, но внезапно выясняется, что никто в семье, кроме тебя, этого не помнит.
================================
Предметы- это самое распространённое. (лично для меня.)
▫️___Вот ты пользуешься зубной пастой уже месяц, всё отлично. Но в одно "прекрасное" утро, берёшь тюбик и понимаешь, что с ним что-то не так. Шрифт немного другой, элементы дизайна немного иначе расположены, цвет чуть-чуть отличается... и сразу даже сложно сказать что именно изменилось.. но он просто ДРУГОЙ. И это чувство настолько пронзительное, что от него не получается отмахнуться..

▫️___Или вот твой любимый кувшин для воды, которым ты пользуешься уже год.
Но однажды, берёшь его в руку и понимаешь, что он Изменился. Цвет и форма крышки немного другая, и он сам какой-то другой. И вот как дурак, стоишь и пялишься на этот чужой кувшин... (а мозг в панике кричит от его несоответствия). Потом ты привыкаешь к "новому" кувшину.. и забываешь про это..
(Вероятно ночью произошла перезапись / обновление реальности.)
================================
Дежавю- я бы тоже отнёс к этой теме.
У меня было всего несколько случаев дежавю за всю жизнь, и самый мощный из них произошёл в школе, когда я пришёл "Первый раз в Первый класс".
Я сидел за партой на уроке, крутился и случайно спихнул локтем ручку на пол. Нагнулся, чтобы поднять её и в тот момент, когда я её коснулся, меня словно молнией прошибло. Накрыло как лавиной - " Я УЖЕ был здесь!! Я УЖЕ сидел за этой партой, я УЖЕ наклонялся за этой долбаной ручкой!!".
Минут 10 меня трясло от шока так, что я даже не слышал что там учительница рассказывает.

(Поэтому я убеждён, что "создатели" этого матричного мира, перезаписывают целые эпизоды жизни.
Например если человек в магазин пошёл, а его по пути машина сбила, а им это не надо, то событие перезапустят с ближайшей точки сохранения. И если что-то залагает, то человек может случайно запомнить несколько секунд из прошлого "отыгрыша". И этого может быть достаточно, чтобы словить дежавю.)
____________________________

А вы что-то подобное замечали?

Показать полностью
[моё] Реальность Матрица Эффект Манделы Дежавю Предметы События Фильмы Виртуальная реальность Люди
39
Hoodreader
11 месяцев назад

А что если мы лишь игрушки?⁠⁠

Что если наша вселенная - это научный эксперимент младшеклассника из другой вселенной? Что если мы все лишь персонажи какого-то виртуального мира? Уже сейчас создают искусственный интеллект. А что если мы в конце концов дойдём к тому, что сможем создать целую очень сложную виртуальную вселенную?
Где мы чёрт возьми находимся?

Вселенная Люди Виртуальная реальность Философия Создатели Игрушки Текст
13
8
VodaVnutri
VodaVnutri
1 год назад
Юмор для всех и каждого

Люди: Вперед в светлое будущее. Также люди:⁠⁠

Юмор Люди Метавселенная Виртуальная реальность Vr game Шахматы Видео
4

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
12
BlackRobert
BlackRobert
1 год назад
Cмешно до икоты!

Новая эпоха⁠⁠

Телеграм - Смешно до икоты!

Новая эпоха Юмор, Люди, Интернет-зависимость, Виртуальная реальность, Apple Vision Pro, Повтор, Картинки, Картинка с текстом, Telegram (ссылка)
Показать полностью 1
Юмор Люди Интернет-зависимость Виртуальная реальность Apple Vision Pro Повтор Картинки Картинка с текстом Telegram (ссылка)
0
DELETED
2 года назад
Лига Геймеров

Прогноз далекого будущего видеоигр, развлечений и образа жизни⁠⁠

Спойлер - будущее за биотехнологиями

Что мы имеем сейчас

С точки зрения визуала мы стремительно приближаемся к нашему основному референсу - окружающему миру, особенно с прогрессом динамического освещения (трассировки лучшей). Современные игровые движки способны создавать огромные миры, ограничений в пространстве практически нет. Модели и текстуры фотореалистичны. Есть некоторые пробелы в эффектах (шейдерах), жидкостях и сложных материях, пока они далеки от референсов. Анимация моделей также пока похрамывает.

Прогноз далекого будущего видеоигр, развлечений и образа жизни Наука, Мозг, Игры, Компьютер, Виртуальная реальность, Научная фантастика, Юмор, Будущее, Прогресс, Люди, Робот, Искусственный интеллект, Технологии, Длиннопост

В целом я могу выделить следующие и главные проблемы современных видеоигр:

  1. Не хватает рандомизации. В игре должно быть как можно меньше статичного и постоянного и как больше случайного и динамического. Речь идет о любых событиях, о движении, анимации (например, каждый шаг персонажа должен быть разным по длине, он может иногда спотыкаться, прямо как и в реальной жизни) и т.д. То есть у любого действия или события должен быть процент рандомизированности, например, вы нажимаете кнопку атаки мечом, а рука персонажа может немного сместиться в сторону или промахнуться. Почему это нужно? Потому что каждое новое действие / событие будет по-настоящему уникальным и не будет являться точной копией предыдущего, прямо как в реальной жизни. Например, сколько шагов вы сделали в реальной жизни, десятки миллионов? А сколько из них были одинаковыми? - Правильно 0, они все разные.

  2. Не хватает разнообразия. В игре очень часто переиспользуются одни и те же модели, квесты, сценарии механики, локации, события и т.д. Понятно по каким причинам это происходит, но в реальном мире не существует двух одинаковых объектов, все они уникальны.

  3. Скудная физика. В отличие от визуала, физика всегда была самым слабым местом видеоигр. В частности страдает взаимодействие моделей между собой и окружающим миром. Самым сложным элементом видеоигр конечно же являются жидкости. Я понимаю, что это технически очень сложно, но мы будем двигаться к этому. Сейчас большинство механик лишь имитируют физику из реальной жизни.

  4. Управление. Мышка, клавиатура, геймпад - очень ограниченные решения в контексте видеоигр. Дополнительную гибкость добавляет VR, но решение слишком сырое для массового внедрения.

В ближайшие десятилетия эти проблемы будут решены активным внедрением нейросетей в игровые движки. Так как в песочнице энтузиасты уже давно продвинулись довольно-таки далеко и симулировали большую часть самых актуальных механик из реальной жизни. Но все эти симуляции и эксперименты обычно живут изолировано от видеоигр. Для массового использования нейросети недостаточно быстрые, поэтому процесс внедрения нейросетей будет происходить в течение следующих 10-15 лет. Нужны алгоритмические и технические оптимизации, а также приведение нейросетевых решений к единому виду и интерфейсу.

Пугающее биотехнологическое будущее

Без каких-либо сомнений технологическое будущее будет двигаться в нутро человека.

Нейрон — электрически возбудимая клетка, которая предназначена для приёма извне, обработки, хранения, передачи и вывода вовне информации с помощью электрических и химических сигналов. Уже догадались о чем пойдет речь?

Все правильно! Будущие компьютеры будут находиться внутри нас. Их основной задачей будет менеджмент нейронов, вероятно, вообще любых событий, которые происходят внутри организма, но в данном случае нам интересны именно нейроны, а точнее нейронные импульсы.

Наш организм является неким обработчиком событий, которые происходят снаружи и внутри. Вся полученная и собранная информация передается в мозг и таким образом формируется картина жизни. А что если я вам скажу, что в будущем мы будем иметь возможность редактировать, модифицировать, удалять, добавлять входную информацию?

Работу мозга можно сравнить с cовременным нейросетями (не зря же они так называются все-таки). У нас есть входная информация (input), есть несколько слоев обработки это информации (каждый слой использует прогресс предыдующих слоев) и после всех манипуляций мы получаем некий результат (output).

Прогноз далекого будущего видеоигр, развлечений и образа жизни Наука, Мозг, Игры, Компьютер, Виртуальная реальность, Научная фантастика, Юмор, Будущее, Прогресс, Люди, Робот, Искусственный интеллект, Технологии, Длиннопост

Обработка внешней информации

Первое, что приходит в голову это обработка визуальной информации. Осмотритесь вокруг себя, что вы видите? Все это передается через рецепторы прямиком в участки вашего мозга, которые транслируют вам эту самую картинку. А мы такие берем исходную информацию, перехватываем ее и модифицируем, добавляя туда, например, 3D модель. Получается, что это уже будет называться дополненной реальностью (AR). Причем наш организм может передать все необходимые данные, а с помощью какого-нибудь аналога нейросетей (в будущем это будет нейромирами и нейровселенными) можно встроить любой объект, имея под рукой информацию об освещении, анализируя поверхности вокруг и тд. То есть модель встроится под нашу окружающую среду (осадки, освещение, температуру) без каких-либо проблем, так как наш организм выступает отличным сборщиком такой информаций.

Помимо того, что мы сможем дополнять (редактировать) нейроны, их можно будет полностью перезаписать или вовсе удалить. То есть в наш мозг можно будет рендерить вообще что угодно без каких-либо ограничений. Даже совершенно другие миры как в современных видеограх, которые не имеют ничего общего с окружающим миром, только для визуализации не нужны будут очки виртуальной реальности, картинка будет полностью замещать любую входную информацию из рецепторов ваших глаз.

Тоже самое можно делать с любыми входными данными, которые мы получаем из окружающего мира. Например, классические 5 органов чувств человека: зрение, слух, обоняние, осязание, вкус. Воспроизвести чей-то голос в голове - да без проблем, хотите чтобы запахло клубникой - да пожалуйста, боль в пояснице - будет исполнено. Я уже молчу, что можно будет управлять выработкой гармонов счастья, адреналина, страха и т.д.

А также можно будет считывать любые другие сигналы: наши движения, голос, эмоции, сокращения мышц могут интерпретироваться как управление (ввод). То есть нам не нужны будут клавиатуры, мышки, сенсорные поверхности, геймпады и т.д. Ввод информации будет производиться с помощью особенностей вашего организма.

Прогноз далекого будущего видеоигр, развлечений и образа жизни Наука, Мозг, Игры, Компьютер, Виртуальная реальность, Научная фантастика, Юмор, Будущее, Прогресс, Люди, Робот, Искусственный интеллект, Технологии, Длиннопост

Виртуальный мир

Скорее всего с процессом технологий мир будет становиться все уродливее и непригоднее, поэтому дополненная реальность не будет пользоваться особым интересом. Большинство людей будет находиться целиком в виртуальной реальности. Совершать покупки, любить, заниматься сексом, учиться, веселиться, работать и т.д.

Из аналогов приходит на ум фильм "Матрица". Но сюжет фильма сильно отличается от моей картины будущего нашего мира. Аналогично, человек, будет находиться в статическом положении, которое будет оптимально с точки зрения жизнидеятельности. Это будет аналог постели, наклон постели будет меняться в зависимости от вашего положения в виртуальной реальности. Находясь в неподвижном состоянии, компьютер будет заглушать любые ваши посылы к действиям. То есть, если вы, например, сжали кулак, ваш мозг отправляет сигнал, но перехватывается обработчиком, который не доставляет сигнал в конечность, а перенаправляет в виртуальный мир.

Получается, что ваше тело будет спокойно себе лежать обездвиженно, а ваш виртуальный персонаж будет полностью синхронизирован с вашим мозгом и наоборот. Почти вся информация окружающей среды из вирутального мира будет также транслироваться в вашу черепную коробку, что будет восприниматься как самая настоящая реальность. С некоторыми исключениями конечно, например, будет определенный порог боли, непревышающий терпимый уровень (покалывания), также будут отсутствовать физические повреждения и другие подвергающие ваше тело опасноти факторы.

Абсолютно точно, что будет один основной виртуальный мир в виде прототипа Земли, где можно будет перемещаться между эпохами. Естественно этот мир будет восприниматься с полным серьезом, там будут свои законы, правила, культура, все прямо как сейчас. Но также безусловно точно будет много альтернативных (игровых) миров, где люди смогут воплощать в виртуальность любые свои мысли, сходить с ума, соревноваться, развлекаться и т.д.

Прогноз далекого будущего видеоигр, развлечений и образа жизни Наука, Мозг, Игры, Компьютер, Виртуальная реальность, Научная фантастика, Юмор, Будущее, Прогресс, Люди, Робот, Искусственный интеллект, Технологии, Длиннопост

Суррогаты

Как мы уже обсудили наш мир скорее всего превратиться в нечто уродливое и бесформенное, так как все эти виртуальные миры должны будут как-то существовать, то для этого нужно будет серьезная техническая инфрастуктура. Соответственно весь мир будет огромной сетью из компьютеров. Обслуживаться по классике все это будет искусственным интеллектом без капли сомнения. Но следить за порядком и качеством обслуживания будут особые люди, используя суррогаты. Суррогатами в контексте того мира будут выступать роботы (летающие), которые могут поддерживать физический контроль на реальным миром. Охрану обородувания, контроль того, что никто вдруг не отсоединился от виртуального мира или те же обслуживающие машины выполняют свою работу по плану.

Потребности человека

За жизнидеятельностью человека будут тщательно следить машины. Все базовые потребности вроде пописить, покакать, покушать будут исполняться в автоматическом режиме, без ведома человека, который даже ничего не будет чувствовать. Думаю, что прием пищи останется как культурное явление для виртуального мира, а вот более "мерзкие" нужды будут присутствовать только в альтернативных игровых мирах. Поддерживать физическую форму тела будут также незаметно для владельца, сокращение мышц, движения конечностей, встряска тела. Любые сигналы из реального мира будут перехвачены обработчиками.

Итого

Такие перспективы будущего немного пугают. Но как по мне редактирование нейронных импульсов это вполне реалистичное (и даже ближайшее) будущее. Осталось только расшифровать язык головного мозга, на что в теории может уйти сотни лет.

Сперва это приобретет широкое использование в медицине. Заглушать боль, восставливать работу органов чувств, лечить и тд. Только после нескольких лет успешного использования в благих целях этими технологиями заинтересуется сфера развлечений и понесется)

Данный пост является научной фантастикой, все совпадения случайны)

Показать полностью 4
[моё] Наука Мозг Игры Компьютер Виртуальная реальность Научная фантастика Юмор Будущее Прогресс Люди Робот Искусственный интеллект Технологии Длиннопост
19
8
ToHangOut
ToHangOut
3 года назад

Участок виртуальной земли купили за 2,4 миллиона долларов⁠⁠

Канадская инвестиционная компания Tokens.com совершила сделку по покупке земельного участка в цифровой метавселенной Decentralend. Покупатели собираются использовать эту територию для организации цифровых показов мод и расширения услуг электронной коммерции с модными брендами.

В общей сложности приобретено 116 виртуальных земельных наделов в пределах района Фэшн-стрит. Для сравнения, эта площадь эквивалентна примерно 566 квадратным метрам привычной нам земли. За владение этой территорией канадская фирма заплатила 618 000 MANA — токенов на основе «Эфириума», которые Decentraland использует в качестве своей внутренней валюты. На момент совершения покупки транзакция оценивалась в 2 428 740 долларов, что стало крупнейшей подобной покупкой в истории.

В перспективе размер участка позволяет превратить его в район цифровой моды, изобилующий виртуальными торговыми центрами, чтобы продемонстрировать современные тенденции. Это особенно актуально в связи с пандемией коронавируса и регулярными ограничениями на проведение оффлайн-мероприятий в различных регионах.

Участок виртуальной земли купили за 2,4 миллиона долларов Интернет, Интересное, Инвестиции, Виртуальная реальность, Люди, Деньги
Интернет Интересное Инвестиции Виртуальная реальность Люди Деньги
7
403
BGDStark
BGDStark
4 года назад
Арт

Виртуальная жизнь⁠⁠

Виртуальная жизнь Рисунок, Фантастика, Киберпанк, Неон, Виртуальная реальность, Люди, Max Hay, Арт

Автор: Max Hay

Показать полностью 1
Рисунок Фантастика Киберпанк Неон Виртуальная реальность Люди Max Hay Арт
4
17
RiddickABSent
RiddickABSent
4 года назад

Публичное бета-тестирование⁠⁠

Виртуальная реальность Виртуальный мир Люди Потребители Робот Видео
17
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии