Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Добро пожаловать в Кран-ресторан — казуальный симулятор, который превратит вас в настоящего мастера кулинарии! Управляйте краном, ловите нужные ингредиенты и готовьте блюда по рецептам, избегая ошибок, чтобы сохранить рейтинг и получить ценные награды.

Кран-Ресторан

Казуальные, Аркады, Шарики

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

YouTube + Виртуальная реальность

С этим тегом используют

Музыка Юмор Вертикальное видео Политика Игры Фильмы Песня Компьютерные игры Oculus Rift Технологии Все
203 поста сначала свежее
1
8bitsage
8bitsage
1 месяц назад

Power IK Ground — Эффективное решение для реалистичного позиционирования ног⁠⁠

При создании игр и VR-приложений одна из главных задач — это добиться естественного и реалистичного поведения персонажей. Особенно это актуально для игр с полным погружением, где игроки могут свободно передвигаться и взаимодействовать с виртуальным миром. Одной из распространенных проблем при анимации VR-персонажей является корректное размещение стоп персонажа на неровных поверхностях.

Документация всего проекта описана здесь, но изначально плагин существует для Unreal Engine 4.26:

https://www.fab.com/listings/b9d29157-e20b-48f8-a188-37bfd0d...

https://poweranimated.github.io/

Именно здесь на помощь приходит Power IK Ground — простой, но мощный инструмент, созданный специально для решения этой задачи. Power IK Ground — это специализированная нода (Inverse Kinematics), которая автоматически адаптирует положение ног персонажа к любым поверхностям, будь то каменистые тропинки, лестницы, наклонные плоскости или другие неровности.

Преимущества использования Power IK Ground:

  • Реалистичность: Стопы персонажа всегда выглядят естественно, независимо от формы поверхности.

  • Производительность: Power IK оптимизирован и идеально подходит даже для VR-устройств с ограниченными ресурсами, таких как Meta Quest.

  • Удобство: Минимальная настройка и интеграция с уже существующими анимационными системами.

Да, есть решения от Unreal Engine(Control Rig), где ты сам настраиваешь трассировку для правильной работы стопы. Меня зацепило, что автор обещает высокую производительность, а именно это мне нужно для VR проекта, поэтому я решил его использовать.

Недавно я адаптировал плагин Power IK под Unreal Engine 5.5 (за основу взял версию для UE5.2 от другого разработчика https://github.com/tornellihenrique/PowerIK-UE5.2), устранив проблемы компиляции и добавив поддержку сборки проектов под Android (Meta Quest). Также были решены проблемы полями в редакторе для указания костей где настраивается сгибание коленей персонажа.

Power IK теперь доступен в моем репозитории на GitHub, который можно свободно использовать и улучшать:
https://github.com/8bitsage/PowerIK_UE5.5

Как добавить плагин в проект?

1. Скачиваем плагин с бинарниками для Unreal Engine 5.5

Power IK Ground — Эффективное решение для реалистичного позиционирования ног Разработка, Гайд, Gamedev, YouTube, Виртуальная реальность, Unreal Engine, Длиннопост

2. качаем zip из релизов

Power IK Ground — Эффективное решение для реалистичного позиционирования ног Разработка, Гайд, Gamedev, YouTube, Виртуальная реальность, Unreal Engine, Длиннопост

3. Вставляем разархивированный плагин в проект, внутри должны быть сразу файлы плагина

Power IK Ground — Эффективное решение для реалистичного позиционирования ног Разработка, Гайд, Gamedev, YouTube, Виртуальная реальность, Unreal Engine, Длиннопост

4. Запускаете проект и включаете плагин в Plugins. Нода Power IK Ground появится в анимационном блюпринте.

Power IK Ground — Эффективное решение для реалистичного позиционирования ног Разработка, Гайд, Gamedev, YouTube, Виртуальная реальность, Unreal Engine, Длиннопост

Полезные уроки, которые помогут настроить Power IK Ground:

1. Урок от автора плагина - https://www.youtube.com/watch?v=g1FgBDIA2zA&t=3s&ab_...

2. Настройка Power IK Ground от стороннего разработчика с 3:46 - https://youtu.be/PMSxTCp0kuQ?si=A5EuogPb4dmTZPeh&t=226

Вы можете посмотреть мою короткую демонстрацию работы Power IK Ground по ссылке ниже (да, у меня RU и EN каналы):
https://www.youtube.com/shorts/vWHbCahyuKw
https://www.youtube.com/shorts/6ic3Tr9NI1I

Используйте Power IK Ground, чтобы вывести свой проект на новый уровень реалистичности!

Телеграм канал Unreal Engine VR
Поддержать канал

Показать полностью 4
[моё] Разработка Гайд Gamedev YouTube Виртуальная реальность Unreal Engine Длиннопост
0
5
AlexanderG
1 месяц назад
Лига Новых Технологий
Серия VR игры, железо, FAQ, советы

БУДУЩЕЕ ЗДЕСЬ! Выставка новинок виртуальной реальности и высоких технологий VRAR EXPO CHINA 2025⁠⁠

Сходил на выставку в Шанхае. В программе были: тонкие очки IMO с экраном на волноводах (waveguide glasses), "строительная каска" будущего, AR очки, AR монокли, линзы для шлемов, 360 подвижные кокпит кресла YAW VR, 3D дисплеи, 180 камеры для записи видео и стримминга концертов от FXG и SLAM, новейший PC VR прототип Pimax Dream Air, standalone шлем "под Vision Pro" Play for Dream, 6DOF очки от Rokid и многое другое, что мне показалось интересным.

По горячим следам сделал видео:

Таймкоды:

00:00 - Интро

01:05 - STARVAULT VR MOBA бесплатно!

01:39 - Первые впечатления от выставки

02:52 - FXG: 3D экран и 180 камера за $30000

04:30 - Корпуса для AR очков

04:50 - SLAM XCAM 180 3D 8K камера

06:01 - Встретил Tony aka Skarredghost

06:40 - VR Планетарий (такое себе)

07:41 - YAW VR кресло для игр 3DOF 360 градусов (огонь!)

09:00 - Лекции

09:38 - VR перчатки UDEXREAL (от них же прототип для Pimax) (не для геймеров)

11:26 - VR линзы-экраны для шлема, очков, монокля

13:17 - Pimax: великолепный Яп, Pimax Dream Air прототип (размер!)

17:37 - Строительная каска а-ля HoloLens (любопытно)

20:13 - Rokid: 6DoF очки с трекингом рук (трекинг удивил)

24:03 - OEM: очки-телевизор (просто, но работает)

25:30 - Play For Dream MR шлем (починили!)

26:22 - Это реальность?

28:22 - IMO: ВОЛНОВОДЫ в очках! Я впечатлён (waveguides)

31:44 - Как вам?

32:30 - Хобби - это здорово :)

Выставка не самая большая, но очень интересная! Лично меня больше всего впечатлили waveguide очки (тонкий, прозрачный fullhd экран, невидимый снаружи). Кресло YAW VR не разочаровало (обязательно себе что-то подобное в будущем возьму), Pimax Dream Air - получится интересная железка, как только Pimax его допилят. Play for Dream - тоже хорош, но его я уже тестировал раньше. А что понравилось вам?

___

Пишу про Китай тут: https://t.me/china_life

Пишу про VR, игры и Steam Deck: https://t.me/ganjjgames

Показать полностью
[моё] Обзор YouTube Выставка Виртуальная реальность Шлем виртуальной реальности Дополненная реальность Очки виртуальной реальности 3D-очки Новинки Китай Шанхай Техника Технологии Видео
5
4
8bitsage
8bitsage
2 месяца назад

Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 10. Unreal Engine 5.5.3. Настройка VR проекта на С++ для Meta Quest 2, 3, 3s, PRO⁠⁠

Введение

Давно ничего не писал, изучал базу С++ (до сих пор изучаю), знакомился с апи Unreal Engine, читаю книги и смотрю на реализации других авторов.
В общем всё по плану прошлой статьи. Думаю пора начать Pet-проект, а может и что-то интересное из этого выйдет.

В качестве IDE использую Rider, по-моему на нём куда стабильнее работать чем Visual Studio.

Общими вещами, механиками, я буду делиться в статьях. Чем то уникальным для проекта делиться смысла нет, иначе вроде и смысла тогда в проекте не будет..

Настройка Unreal Engine 5.5

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/PYP7/...

Есть видео основанное на документе по настройке UE 5.5
https://www.youtube.com/watch?v=EClbEbNcl4k&list=LL&index=6&ab_channel=MamadouBabaei

Не забываем установить пакеты под целевую платформу Android

Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 10. Unreal Engine 5.5.3. Настройка VR проекта на С++ для Meta Quest 2, 3, 3s, PRO Разработка, Unreal Engine, Гайд, Виртуальная реальность, Gamedev, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Создание проекта

Доля рынка VR всё равно вышел на мобильных проектах, поэтому создавать проект буду на Meta Quest 2, 3, 3s, PRO.

Если что-то получится, можно расшириться на PICO. А еще в след году обещают выпустить мобильную гарнитуру Samsung и Steam.

Поэтому запускаю Unreal Engine 5.5.3 и выбираю:

проект Blank,
C++,
Target Platform: Mobile,
Quality Preset: Maximum

Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 10. Unreal Engine 5.5.3. Настройка VR проекта на С++ для Meta Quest 2, 3, 3s, PRO Разработка, Unreal Engine, Гайд, Виртуальная реальность, Gamedev, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Добавляем плагины MetaXR, MetaXRAudio с сайта:

https://developers.meta.com/horizon/downloads/package/unreal-engine-5-integration/

https://developers.meta.com/horizon/downloads/package/meta-x...

Листай ниже если не хочешь компилировать под UE 5.5MetaXRAudio компилируем под версию Unreal Engine 5.5 (если используете 5.4, то ничего делать не надо) Инструкция по компиляции плагина под движок - https://developers.meta.com/horizon/documentation/unreal/meta-xr-audio-sdk-unreal-req-setup/#repackaing-for-a-different-version-of-unreal-engine

Помещаем их в папку

Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 10. Unreal Engine 5.5.3. Настройка VR проекта на С++ для Meta Quest 2, 3, 3s, PRO Разработка, Unreal Engine, Гайд, Виртуальная реальность, Gamedev, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Добавил папку Android из плагина версии 5.4, без него билд не собирался

Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 10. Unreal Engine 5.5.3. Настройка VR проекта на С++ для Meta Quest 2, 3, 3s, PRO Разработка, Unreal Engine, Гайд, Виртуальная реальность, Gamedev, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Скомпилированные плагины для Unreal Engine 5.5

Можно скачать MetaXR audio скомпилированный мной - https://drive.google.com/drive/folders/1CqixHao8yEvJhiO8BVgK8VKhBeg6Zj4m?usp=sharing

и сразу активируем его.

Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 10. Unreal Engine 5.5.3. Настройка VR проекта на С++ для Meta Quest 2, 3, 3s, PRO Разработка, Unreal Engine, Гайд, Виртуальная реальность, Gamedev, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

В папке проекта создаем папку Build (для билдов).

Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 10. Unreal Engine 5.5.3. Настройка VR проекта на С++ для Meta Quest 2, 3, 3s, PRO Разработка, Unreal Engine, Гайд, Виртуальная реальность, Gamedev, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Создаем .gitignore для системы контроля версий (если у вас установлен Git), внутри может быть минимальный набор ограничений для Git:
.idea
.vs
*.sln
DerivedDataCache/
Intermediate/
Saved/
Binaries/
Build/

Настроим Meta XR Audio:

Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 10. Unreal Engine 5.5.3. Настройка VR проекта на С++ для Meta Quest 2, 3, 3s, PRO Разработка, Unreal Engine, Гайд, Виртуальная реальность, Gamedev, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Справочные материалы для Meta Quest и Настройки Rendering для Mobile графики выбранные мной (не тестировал на сложных сценах).

Хочется еще подобрать настройки для ПК версии, но пока нет времени.

Описание всех настроек Rendering в Unreal Engine:

Rendering Settings in the Unreal Engine Project Settings | Unreal Engine 5.5 Documentation | Epic Developer Community

Graphics Optimization for VR Architectural Visualization -

VR Performance Features | Unreal Engine 4.27 Documentation | Epic Developer Community

Developer Insights: How to Develop with Vulkan for Mobile VR Rendering | Meta Horizon OS Developers

PC Rendering Techniques to Avoid when Developing for Mobile VR | Meta Horizon OS Developers

Using the Android Vulkan Mobile Renderer in Unreal Engine | Unreal Engine 5.4 Documentation | Epic Developer Community

[По желанию при отладке уровня] можно добавить в [/Script/Engine.RendererSettings] r.Streaming.PoolSize = 500

такое значение описано как рекомендуемое для Meta Quest (300-500 mb) О пуле потоковой передачи текстур: https://dev.epicgames.com/community/learning/knowledge-base/a3vO/unreal-engine-why-is-my-texture-streaming-pool-giving-me-a-warning

НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ MOBILE HDR и MOBILE MULTI VIEW вместе! При движении камеры это вызывает ошибки рендеринга. В итоге я отказался от MOBILE HDR. Пример ошибки рендеринга в видео:

рутуб:

Ошибка рендеринга

ютуб:

Дополнительно составил список с описаниями моих настроек на которых успешно собирается билд для apk, возможно будет редактироваться в будущем:

https://8bitsage.gitbook.io/8bitsage-wiki/rendering_for_meta...

Путь - [YourProject]/Config/DefaultEngine.ini

[/Script/Engine.RendererSettings] r.Mobile.ShadingPath = 0 r.Mobile.AllowDeferredShadingOpenGL = False r.Mobile.SupportGPUScene = True r.Mobile.AntiAliasing = 3 r.Mobile.FloatPrecisionMode = 0 r.Mobile.AllowDitheredLODTransition = False r.Mobile.VirtualTextures = False r.DiscardUnusedQuality = True r.AllowOcclusionQueries = False r.MinScreenRadiusForLights = 0.050000 r.MinScreenRadiusForDepthPrepass = 0.050000 r.PrecomputedVisibilityWarning = False r.TextureStreaming = True Compat.UseDXT5NormalMaps = False r.VirtualTextures = False r.VT.EnableAutoImport = False r.VirtualTexturedLightmaps = False r.VT.AnisotropicFiltering = False bEnableVirtualTextureOpacityMask = False bEnableVirtualTexturePostProcessing = False r.VT.TileSize = 128 r.VT.TileBorderSize = 4 r.vt.FeedbackFactor = 16 r.MeshPaintVirtualTexture.TileSize = 32 r.MeshPaintVirtualTexture.TileBorderSize = 2 r.MeshPaintVirtualTexture.UseCompression = False r.StaticMesh.DefaultMeshPaintTextureSupport = False r.MeshPaintVirtualTexture.DefaultTexelsPerVertex = 4 r.MeshPaintVirtualTexture.MaxTextureSize = 4096 r.vt.rvt.EnableBaseColor = True r.vt.rvt.EnableBaseColorRoughness = True r.vt.rvt.EnableBaseColorSpecular = True r.vt.rvt.EnableMask4 = True r.vt.rvt.EnableWorldHeight = True r.vt.rvt.EnableDisplacement = True r.vt.rvt.HighQualityPerPixelHeight = True WorkingColorSpaceChoice = sRGB RedChromaticityCoordinate = (X=0.640000,Y=0.330000) GreenChromaticityCoordinate = (X=0.300000,Y=0.600000) BlueChromaticityCoordinate = (X=0.150000,Y=0.060000) WhiteChromaticityCoordinate = (X=0.312700,Y=0.329000) r.LegacyLuminanceFactors = False r.ClearCoatNormal = False r.DynamicGlobalIlluminationMethod = 0 r.ReflectionMethod = 0 r.ReflectionCaptureResolution = 128 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixBasedOnRoughness = True r.Lumen.HardwareRayTracing = False r.Lumen.HardwareRayTracing.LightingMode = 0 r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.EnableForProject = False r.Lumen.TraceMeshSDFs = 1 r.Lumen.ScreenTracingSource = 0 r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing.Translucent.Refraction.EnableForProject = False r.MegaLights.EnableForProject = False r.RayTracing.Shadows = False r.Shadow\.Virtual.Enable = 0 r.RayTracing = False r.RayTracing.UseTextureLod = False r.PathTracing = False r.GenerateMeshDistanceFields = False r.DistanceFields.DefaultVoxelDensity = 0.200000 r.Nanite.ProjectEnabled = False r.AllowStaticLighting = True r.NormalMapsForStaticLighting = True r.ForwardShading = True r.VertexFoggingForOpaque = False r.SeparateTranslucency = False r.TranslucentSortPolicy = 0 TranslucentSortAxis = (X=0.000000,Y=-1.000000,Z=0.000000) r.LocalFogVolume.ApplyOnTranslucent = False xr.VRS.FoveationLevel = 3 xr.VRS.DynamicFoveation = False r.CustomDepth = 1 r.CustomDepthTemporalAAJitter = False r.PostProcessing.PropagateAlpha = False r.Deferred.SupportPrimitiveAlphaHoldout = False r.DefaultFeature.Bloom = True r.DefaultFeature.AmbientOcclusion = False r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction = False r.DefaultFeature.AutoExposure = False r.DefaultFeature.AutoExposure.Method = 2 r.DefaultFeature.AutoExposure.Bias = 1.000000 r.DefaultFeature.AutoExposure.ExtendDefaultLuminanceRange = True r.DefaultFeature.LocalExposure.HighlightContrastScale = 0.800000 r.DefaultFeature.LocalExposure.ShadowContrastScale = 0.800000 r.DefaultFeature.MotionBlur = False r.DefaultFeature.LensFlare = False r.AntiAliasingMethod = 0 r.TemporalAA.Upsampling = False r.MSAACount = 4 r.DefaultFeature.LightUnits = 1 r.DefaultBackBufferPixelFormat = 4 r.ScreenPercentage.Default = 100.000000 r.ScreenPercentage.Default.Desktop.Mode = 1 r.ScreenPercentage.Default.Mobile.Mode = 0 r.ScreenPercentage.Default.VR.Mode = 0 r.ScreenPercentage.Default.PathTracer.Mode = 0 r.Shadow\.UnbuiltPreviewInGame = False r.StencilForLODDither = False r.EarlyZPass = 3 r.EarlyZPassOnlyMaterialMasking = False r.Shadow\.CSMCaching = True r.DBuffer = False r.ClearSceneMethod = 1 r.VelocityOutputPass = 0 r.Velocity.EnableVertexDeformation = 2 r.SelectiveBasePassOutputs = False bDefaultParticleCutouts = False fx.GPUSimulationTextureSizeX = 1024 fx.GPUSimulationTextureSizeY = 1024 r.AllowGlobalClipPlane = False r.GBufferFormat = 1 r.MorphTarget.Mode = True r.MorphTarget.MaxBlendWeight = 5.000000 r.SupportSkyAtmosphere = True r.SupportSkyAtmosphereAffectsHeightFog = True r.SupportExpFogMatchesVolumetricFog = False r.SupportLocalFogVolumes = True r.SupportCloudShadowOnForwardLitTranslucent = False r.LightFunctionAtlas.Format = 0 r.VolumetricFog.LightFunction = False r.Deferred.UsesLightFunctionAtlas = False r.SingleLayerWater.UsesLightFunctionAtlas = False r.Translucent.UsesLightFunctionAtlas = False r.Translucent.UsesIESProfiles = False r.Translucent.UsesRectLights = False r.GPUCrashDebugging = False vr.InstancedStereo = True r.MobileHDR = False vr.MobileMultiView = True r.Mobile.UseHWsRGBEncoding = True vr.RoundRobinOcclusion = False r.MeshStreaming = False r.HeterogeneousVolumes = False r.HeterogeneousVolumes.Shadows = False r.Translucency.HeterogeneousVolumes = False r.WireframeCullThreshold = 5.000000 r.SupportStationarySkylight = True r.SupportLowQualityLightmaps = True r.SupportPointLightWholeSceneShadows = True r.Shadow\.TranslucentPerObject.ProjectEnabled = False r.Water.SingleLayerWater.SupportCloudShadow = False r.Substrate = False r.Substrate.OpaqueMaterialRoughRefraction = True r.Refraction.Blur = True r.Substrate.Debug.AdvancedVisualizationShaders = False r.Material.RoughDiffuse = False r.Material.EnergyConservation = False r.Material.DefaultAutoMaterialUsage = True r.OIT.SortedPixels = False r.HairStrands.LODMode = False r.SkinCache.CompileShaders = True r.VRS.Support = True r.SkinCache.SkipCompilingGPUSkinVF = False r.SkinCache.DefaultBehavior = 1 r.SkinCache.SceneMemoryLimitInMB = 128.000000 r.Mobile.EnableStaticAndCSMShadowReceivers = False r.Mobile.EnableMovableLightCSMShaderCulling = True r.Mobile.Forward.EnableLocalLights = 1 r.Mobile.Forward.EnableClusteredReflections = False r.Mobile.AllowDistanceFieldShadows = False r.Mobile.EnableMovableSpotlightsShadow = False r.GPUSkin.Support16BitBoneIndex = False r.GPUSkin.Limit2BoneInfluences = False r.SupportDepthOnlyIndexBuffers = False r.SupportReversedIndexBuffers = False r.Mobile.AmbientOcclusion = False r.Mobile.DBuffer = False r.GPUSkin.UnlimitedBoneInfluences = False r.GPUSkin.AlwaysUseDeformerForUnlimitedBoneInfluences = False r.GPUSkin.UnlimitedBoneInfluencesThreshold = 8 DefaultBoneInfluenceLimit = (Default=0,PerPlatform=()) MaxSkinBones = (Default=65536,PerPlatform=(("Mobile", 256))) r.Mobile.PlanarReflectionMode = 0 r.Mobile.ScreenSpaceReflections = False r.Mobile.SupportsGen4TAA = False bStreamSkeletalMeshLODs = (Default=False,PerPlatform=()) bDiscardSkeletalMeshOptionalLODs = (Default=False,PerPlatform=()) VisualizeCalibrationColorMaterialPath = /Engine/EngineMaterials/PPM\_DefaultCalibrationColor.PPM\_DefaultCalibrationColor VisualizeCalibrationCustomMaterialPath = None VisualizeCalibrationGrayscaleMaterialPath = /Engine/EngineMaterials/PPM\_DefaultCalibrationGrayscale.PPM\_DefaultCalibrationGrayscale r.AllowGlobalClipPlane = False

Прописываем Описание проекта в настройках, чтобы эта запись была внутри каждого .h файла. Она будет уникальна для Вашего проекта.

Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 10. Unreal Engine 5.5.3. Настройка VR проекта на С++ для Meta Quest 2, 3, 3s, PRO Разработка, Unreal Engine, Гайд, Виртуальная реальность, Gamedev, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

С такими настройками мне успешно удалось собрать apk для Meta Quest и запустить его на шлеме.

Телеграм канал Unreal Engine VR

Поддержать канал

Показать полностью 8 1
[моё] Разработка Unreal Engine Гайд Виртуальная реальность Gamedev Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
0
observatory
2 месяца назад

Shattered Echoes | VR180 Dance Experience⁠⁠

Смотреть на Quest TV

Смотреть на Vision Pro

Показать полностью
YouTube Зеркало Виртуальная реальность Танцы Apple Vision Pro Видео
0
GalaSword
GalaSword
2 месяца назад
Серия Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx - А вот и комбайны!⁠⁠


Видео ВК YouTube Игры Шутер Виртуальная реальность Half-life: Alyx Игровые обзоры Vr game Квест Lets Play Club Видео
0
3
Nikult
Nikult
2 месяца назад
VR сообщество

Arizona Sunshine Remake⁠⁠

Команда Games Voice сделала отличную озвучку для игры и захотелось сделать по ней игрофильм

Виртуальная реальность YouTube Игры Трейлер Шутер Хоррор игра Видео
2
GalaSword
GalaSword
3 месяца назад
Серия Half-Life: Alyx

Half-life: Alyx - первый вартигонт!⁠⁠


Народ, всем шалом! Сорян, что ролик задержался. Он был готов еще в понедельник, но меня на работе сильно припахали и не дали возможность его выпустить


[моё] YouTube Видео ВК Half-life Half-life: Alyx Игры Gameplay Игровые обзоры Шутер Виртуальная реальность Vr game Видео
7
5
Wentiburt
Wentiburt
3 месяца назад
Лига Геймеров

Ответ AlexanderG в «Skyrim VR - "Первому игроку приготовиться" уже сейчас!»⁠⁠3

Что ж, немного сравнил ванильный Скайрим, FUS, и MGO

1. Ваниль. Для 2025 года выглядит очень слабо. Даже игры под шлем выглядят гораздо лучше. Видно, что не особо старались, сделали микро-моды под вр и все. Графика страшна как чья-то жизнь. Но ты купи Скайрим.

2. FUS. 115гб. Ставил самую полную версию. Выглядит получше ванили. В такую версию уже можно играть. В самом начале понравился мод, который изменяет появление дракона, выглядело круто. Графика местами осталась от ванили, местами обновили. Неудобное меню, оставили оригинальное. И, почему-то, у меня не включались субтитры (в настройках включены)

3. MGO. 400гб. Графику нужно настраивать, без настроек велика вероятность мыла. После настроек совсем другая игра. Максимум новых моделей, текстур и т.д. Очень красиво. Правда, требования мегавысокие. На ютубе автор сборки с 4090 временами имел фпс под 60. В ВР это очень заметно.

Обе сборки нужно ставить на английскую версию игры.

MGO удалось частично вернуть на русский - сменить язык в стим, заменить озвучку, отредактировать конфиг. При этом английского будет много все равно.

В FUS, как пишут, тоже можно вернуть русский. Но у меня не вышло, при попытке вернуть ловил ошибки.

У сборок очень много настроек графики. И, если в FUS можно играть на стандартных, то MGO желательно править под себя.

Что напрягло.

MGO. Смазанные персонажи в далеке при движении. Может быть это норма, но хотелось бы исправить. Вблизи детализация поражает.

Очень темно. Без факела неприятно играть уже с вечерв. Офигенная детализация текстур, но ты можешь этого не увидеть. Словно игре не хватает освещения.

Виртуальная реальность Игры Компьютерные игры The Elder Scrolls V: Skyrim Будущее Шлем виртуальной реальности Oculus Quest Модификации Моды Гайд Инструкция Игровые обзоры Telegram (ссылка) Telegram Видео YouTube Ответ на пост Текст
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии