Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity3D + Видеоигра

С этим тегом используют

Gamedev Unity Игры Разработка Инди игра Инди Компьютерные игры YouTube Геймеры Steam Шутер Ретро-игры Все
43 поста сначала свежее
3
nilsttone
nilsttone
2 месяца назад
Серия Разработка Voxel Panzers

БТ-7 vs СМК⁠⁠

Создаю свою игру про танки Voxel Panzers

Блог в Телеграм: https://t.me/nilsttone_tanks

Показать полностью
[моё] Военная техника Танки Вторая мировая война Игры Вооружение Unity5 Unity3D Разработка Видеоигра Видео Вертикальное видео Короткие видео
4
user9790977
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ответ на пост «Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей!»⁠⁠1

Я другой разработчик. Я до раннего доступа делал мою игру считай 10 лет. В игре нет явных багов я думаю. Однако после релиза я увидел что все не так просто. Игроки не вникают, не читают, просто начинают делать то что они считают нужным. В итоге разбиваются об стену, ломают игру и клавиатуру :)). А ведь просто надо читать. Моя игра как я и задумывал, не для всех. Засилье шутеров уже утомляет, я лично не фанат такого жанра. У меня игра ближе к приключению. В первые дни много негатива вылили на игру. При чем, хейт льют те кто в нее не играл, не видел, просто вот им надо куда-т вылить свой негатив. А можете найти мой первый пост на Пикабу. Как говорят исследователи, тут такая аудитория - подростки, школьники и диванные аналитики. Аудитория разделилась пимерно 50/50 - те кому очень нравится и те кому очень не нравится (хотя они и не пробовали). Вот. Желаю успеха. И много безумия. Человек нормальный, в здравом уме не сможет сделать хорошую игру. Ключ не прошу, хотя концепт нормальный, я не люблю шутеры. Устал от стрельбы и взрывов.

Компьютерные игры Indiedev Unity Unity3D Steam Steam халява Видеоигра Инди Gamedev Длиннопост Ответ на пост Текст
11
14
H1aver
H1aver
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей!⁠⁠1

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей! Компьютерные игры, Indiedev, Unity, Unity3D, Steam, Steam халява, Видеоигра, Инди, Gamedev, Длиннопост

Декабрь — время, когда многие подводят итоги года. Ровно год назад я уже выпускал подобный материал и он нашёл крайне большой отклик у читателей. Сегодня попытаюсь вновь повторить тот успех.

Разработка видеоигры — большой, трудозатратный и сложный процесс. Который у меня занял почти 5 лет. Менялась идея, графика, сеттинг и даже общая концепция игры. Всё это в конечном итоге вылилось в ранний доступ, в провальный ранний доступ(с финансовой точки зрения).

Для начала о проекте

1/4

The Danger Zone - постапокалиптический 2.5D шутер с видом сбоку и элементами выживания в уникальной стилистике "вечного заката".

Подробнее на странице STEAM: https://store.steampowered.com/app/2305130/The_Danger_Zone/

Распространённая ошибка

«Разработчик мыслит и держит в голове финальную версию игры, игрок расхлёбывает текущую» Этими словами я могу подчеркнуть весь первый год раннего доступа. Игра побывавшая в производственном аду, многократно пересобранная, сменившая концепцию, порезанная раза в три и всё же вышла.

Отсутствие контента, отсутствие основной цели, большие технические проблемы (провалы под карту, вылеты фатальные ошибки) все это упало на плечи первых игроков.

Выпустить игру в таком виде — было личным, фатальным решением. Проведя за проектом 4 года, пересобрав его два раза, окончательно выгорев, оказавшись в ситуации в которой оказалась вся отечественная индустрия, хотелось попытаться выпустить уже хоть что-то. Всё это в полной мере отразилось на старте проекта.

Важно признавать и исправлять ошибки

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей! Компьютерные игры, Indiedev, Unity, Unity3D, Steam, Steam халява, Видеоигра, Инди, Gamedev, Длиннопост

Завершив прошлый год двумя крупными контентными обновлениями и десятком технических патчей направленных на исправление критических ошибок и недоработок. Я исправил дай бог половину. Те кто знаком с разработкой, отладкой и исправлением одного бага и появления ещё трёх, меня прекрасно поймут, насколько это сложный и время затратный процесс. На полное исправления всей технической части игры ушёл практически год и одно глобальное обновление (о нём чуть ниже). Текущая версия по праву считается самой отполированной и стабильной. Доказано обычными игроками.

Фиксы это хорошо, но где новый контент?

1/5

Латать ошибки и выравнивать технический каркас проекта это важно, но! постоянный приток нового контента жизненно необходим, особенно, если проект в ранее доступе.

Больная проблема игры на старте — локации. Прошло уже более полугода с момента выхода игры в ранний доступ, а обновления так и не принесли новых локаций. Причиной тому редактор уровней — отдельная программа, созданная на движке игры. После выпуска TDZ, основные силы были направлены на улучшение и полировку игровых систем. Ранее упомянутый редактор был устаревший уже на момент раннего доступа и его обновление отняло бы много сил и времени, которых так не хватало в первые месяцы после выпуска игры в ранний доступ.

Сейчас на ровне с другими инструментами, редактор игровых уровней моё собственное произведение искусства которым я очень сильно горжусь. Я смог добавить в него все базовые инструменты: рабата с ландшафтом, объектами, префабами, создал собственный отладчик, оптимизатор и упаковщик ресурсов. О самом редакторе карт, который я создавал параллельно разработке игры я бы хотел набросать отдельную статью.

Время исправляется - самое крупное обновление

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей! Компьютерные игры, Indiedev, Unity, Unity3D, Steam, Steam халява, Видеоигра, Инди, Gamedev, Длиннопост

Система квестов, сюжетное вступление, кастомизация вооружения, новый интеллект противников, новые противники в виде других псевдо игроков(под управлением искусственного интеллекта), реалистичная стрельба с прострелом поверхностей, переработка и расширение всех базовых локаций и ещё более 620 пунктов которые я выполнил создавая данное обновление.

1/6

Выпустив данное обновление, получив обратную связь, я осознал, что именно в таком виде я и должен был выпускать игру в ранний доступ. Но парадокс в том, что без раннего доступа, без обратной связи видеоигра никогда бы не пришла в эту точку. Под весом тысячи часов проведённых в игровом движке, ваш глаз, как разработчика сильно блюрится. Вместо скучного однотипного игрового процесса вы видите тысячи строчек кода, сотни собственноручно «слеплённых» трёхмерных моделей и пол сотни анимаций. Вы зачастую не понимаете, улучшает или наоборот портит новая механика или геймлейный элемент. Именно в такие моменты крайне важен взгляд со стороны. Именно таким взглядом были первые негативные отзывы и обратная связь игроков, которым даже та «сырая» версия запала в душу, и они хотели бы увидеть её финальный вид.

Планы никуда не ушли

Я как разработчик доволен текущей технической составляющей своего проекта. Тут важно отметить, что для подобных сложных с точки зрения реализации игровых проектов с постоянным развитием и обновлением контента, добиться идеального технического оснащения практически невозможно, но я всё же пытаюсь.

Пришло время плотно заняться контентом. Даже текущий поверхностный план по выпуску будущего игрового контента — это новый вызов

Моя глубинная мотивация продолжать

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей! Компьютерные игры, Indiedev, Unity, Unity3D, Steam, Steam халява, Видеоигра, Инди, Gamedev, Длиннопост

Несмотря на финансовый провал я планирую довести свою видеоигру до релизной отметки. Видеоигры для меня уже давно не просто развлечение. Виртуальные миры оказали сильное впечатления на подрастающего меня, помогли пережить один из самых тяжёлых периодов моей жизни и в конченом итоге помогли найти себя. Сотни часов проведённых за монитором сделали своё дело и лет 10 назад, мечтательный я обрёл мечту создать собственное произведение aka видеоигру.

За чуть больше чем год, из версии 0.1 игра доросла до 0.8. Следующий цикл из 0.2 недостающих единиц обещает быть богатым на контент, по крайней мере в планах всё вырисовывается именно так.

Большая раздача ключей. Мой скромный пред новогодний подарок

Не своём опыте знаю, крайне обидной понимать, что все ключи из подобных раздач разбираются и активируются в считанные минуты после публикации поста. Посему, я придумал следующие (надеюсь это не нарушает правил):- Для участия в раздаче, необходимо написать комментарий с кодовым словом «!ключ». На протяжении нескольких дней, я буду выбирать случайным образом победителей и раздам в сумме 10 ключей (+ 10 если будет много желающих)

Новогодние праздники в TDZ

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей! Компьютерные игры, Indiedev, Unity, Unity3D, Steam, Steam халява, Видеоигра, Инди, Gamedev, Длиннопост

Я всегда обожал новогодние ивенты в онлайн играх. Каждый год, начиная с демонстрационной версии игры, аккурат перед новым годом

Новогодним событием этого года я доволен, 3 фазное событие включая полноценным переходом в зимний сеттинг, новые активности и новогодние подарки.

С наступающим новым годом! Пусть в будущем году неудачи и обстоятельства не смогут превзойти вашего желания создавать хорошие, а самое главное, уникальные видеоигр.

Показать полностью 19
[моё] Компьютерные игры Indiedev Unity Unity3D Steam Steam халява Видеоигра Инди Gamedev Длиннопост
13
15
TimMelnikov
TimMelnikov
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Поучаствовал в джеме и, кажется, сделал что-то интересное⁠⁠

Движение = боль. Стрельба = лечение. Патронов нет. Что будешь делать?

Всем привет! Хочу поделиться тем, как сделал игру на maxter's JAM 2023.

Тема джема - у всего есть последствия.

Интересная тема, хотя по началу мне и не понравилась, ибо это больше похоже на основу хорошего геймдизайна, чем на тему джема, но, кое что, на мой взгляд интересное, я все же смог придумать.

Расскажу тут вкратце, ибо подробно обо всем рассказываю в ролике.

Итак, за основной жанр я взял шутер и выделил три действия, на которые могут накладываться пять последствий.

Действия:
- Движение
- Попадание по цели
- Промах, то есть попадание по стене

Последствия:
- Жизни игрока восполняются
- Жизни игрока отнимаются
- Патроны восполняются
- При попадании по цели у неё восполняются жизни
- При попадании по цели у неё отнимаются жизни

Поучаствовал в джеме и, кажется, сделал что-то интересное Разработка, Gamedev, Unity, Инди игра, Видеоблог, Компьютерные игры, Блог, Видеоигра, Видео, Unity3D, Шутер, Головоломка, YouTube, Длиннопост

После чего придумал несколько наборов действий - последствий с определенной идеей их применения, например:

Движение - отнимается жизнь, добавляются патроны.
Попадание - урон цели.
Промах - прибавляется жизнь.

Идея: врагов не много, ведь что бы получить патроны, надо двигаться, во время движения отнимается жизнь и что бы её восстановить надо тратить патроны. По этому для боя с противником патронов всегда будет мало.

По началу была идея создать уровни которые удобнее проходить с каким-то конкретным набором последствий и предоставить игроку возможность самому выбирать с каким именно, что бы игрок как бы искал ключик к прохождению того или иного уровня. Но после некоторых размышлений над левел-дизайном, я понял, что грамотно сбалансировать подобное за три дня у меня не получится, так как по итогу игрок выберет какой-то один наиболее удобный набор и будет проходить с ним вообще все, а построить уровни так, что бы их было нельзя пройти никак кроме того способа которым я хочу, я за три дня не успею. По этому принял решение на каждом уровне просто объявлять новый набор последствий и заставить игрока проходить локацию именно так, как я задумал.
И кстати, по итогу, есть ощущение, что так даже лучше, учитывая тот факт, что такая механика не встречается часто и игрока нужно сначала обучить мыслить этой идеей наборов последствий и только после этого уже давать выбирать.
Но, за три дня я мог рассчитывать успеть сделать только примитивную демонстрацию геймплея с несколькими наборами последствий, чем, собственно и занялся.

Подробнее о процессе разработки я рассказываю в видео, здесь же хотел бы поделиться уже результатами.

В итоге мне нравится то, что получилось. Как демонстрация идеи этих наборов последствий на определенные действия, это работает более менее хорошо (на сколько можно этого требовать от себя за три дня). Просто так пробежать уровень насквозь не получится. Придется учиться работать с каждым набором последствий и проходить уровни как небольшую головоломку. Всего уровней получилось три, плюс обучение.

На джеме я занял 106 место. Вероятно тут вина не только самой игры, но и того, что я, к сожалению, из за нехватки времени, очень мало общался с людьми и почти не участвовал в голосовании в результате чего игра просто затерялась и за неё очень мало голосовали. Но, как и на любом джеме, за победой я не гнался, я не участвовал в джемах уже полтора года, и вот решил вспомнить каково оно :)

Немного о предлагаемом к просмотру ролике:

Я наверное не нормальный, но основную часть монтажа видео я делал в Unity. Конечно, по началу это отняло очень много времени, так как юнька под такое не заточена, но, после некоторых разбирательств и написания некоторого количества строк кода оно стало более дружелюбно. Мне это позволило очень легко создавать 3D анимации, эффекты переходов камеры между "телевизорами" с видеорядом и еще много всего. Понимаю, на все эти задачи есть много ориентированного на монтаж софта, но мне захотелось устроить себе челендж и смонтировать ролик в юньке. Должен отметить, что если немного заморочиться и написать еще несколько строк кода, то можно еще сильнее упростить все повторяющиеся процессы и сделать среду монтажа намного удобнее. Чем я, собственно, и займусь перед созданием следующего ролика. Потому что возможности для меня в родном движке почти не ограниченны и есть куча идей с монтажом, которые в других программах делаются намного сложнее для меня, чем в родной и давно изученной среде разработки.

На этом я закругляюсь. Спасибо за интерес и удачи!

P.S. Чуть не забыл ссылку на игру :)

https://itch.io/jam/maxters-jam-2023/rate/1967682

Еще раз спасибо!

Показать полностью 1
[моё] Разработка Gamedev Unity Инди игра Видеоблог Компьютерные игры Блог Видеоигра Видео Unity3D Шутер Головоломка YouTube Длиннопост
5
DELETED
2 года назад
Серия Фазма

Куклопляс!⁠⁠

И никаких булавок! Супермилая кукла вуду из игры Фазмофобия наконец-то танцует пляс свободы.

Фэнвидео, обожаю эту проклятую предметину :)

Следующей локацией должен быть домик куклы вуду! Потому что люди любят маленькие локации.

Модели из игры Фазмофобия https://store.steampowered.com/app/739630/Phasmophobia/ + бесплатные + Блэндер + Юнити + Миксамо + 4 дня работы, я первый раз в Блендере)

Музыка Lillasomn - Dancing on a ruins of my life (Phasmo Edition).mp3

Показать полностью
[моё] Музыка Компьютерные игры Юмор Игры YouTube Видеоигра Танцы Танцоры Шаффл Unity Unity3D Видео Кукла Вуду
0
DELETED
2 года назад

Куклопляс!⁠⁠

И никаких булавок! Супермилая кукла вуду из игры Фазмофобия наконец-то танцует пляс свободы.

Следующей локацией должен быть домик куклы вуду! Потому что люди любят маленькие локации.

Модели из игры Фазмофобия https://store.steampowered.com/app/739630/Phasmophobia/ + бесплатные

Музыка Lillasomn - Dancing on a ruins of my life (Phasmo Edition).mp3

Показать полностью
Phasmophobia Unity Unity3D Музыка Видео Игры Танцы Танцоры Компьютерные игры Кукла Вуду Видеоигра YouTube
0
11
IronLupus
IronLupus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года⁠⁠

Подводим итоги года и делимся планами о новом герое!

Один из первых концептов:

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Рейдеры и Звери!

Ещё один год разработки Beast Hour позади. В сегодняшнем новостном выпуске мы вспомним всё самое крутое и интересное за уходящий год, а также поделимся планами о новом герое!

Новости и трансляции

Именно в начале 2022 года появилась идея регулярно выпускать новости о Beast Hour в подобном формате. Всё началось с итогов 2021, а затем каждый месяц мы публиковали самое интересное из жизни проекта как в Steam, так через email-рассылку. Мы не только не планируем останавливаться, но хотим сделать материалы ещё интереснее и информативнее. Предлагайте свои идеи и форматы для будущих постов в комментариях!

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Кстати, наряду с текстовыми постами, именно в 2022 вошло в практику устраивать трансляции для прямого общения игроков и разработчиков. Мы очень открытая команда, поэтому дали возможность участвовать в трансляции ЛЮБОМУ! Нужно лишь зайти в Discord-сервер, присоединиться к голосовому чату и вот вы уже в эфире! Присоединяйтесь к следующему эфиру 13-ого января 2023 года.

www.youtube.com/watch?v=w4AmiEaAPf4&t

Январь 2022

В первый месяц года мы сделали много крутого. Пожалуй, важнейшим достижением стала интеграция нового интерфейса на замену техническому. Если вы следите за Beast Hour достаточно давно, то наверняка помните, что все ролики по игре раньше записывались без интерфейса. Не потому что его не было в принципе – просто не хотели показывать ещё очевидно неготовую часть игры.

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

А ещё в тот месяц наш фанат написал небольшую рэп песню по Beast Hour, по которой мы сделали клип. Зацените!

Февраль 2022

В феврале был обновлен Паучий квартал, ставший ещё более пугающим и атмосферным. С тех пор мы периодически обновляем эту и другие части города, добавляя новые проходы, механики и секреты – обязательно загляните сюда, когда будете играть в Beast Hour!

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры
Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Март 2022

Вы много об этом просили и мы прислушались – в марте началась разработка нового Зверя, которым стал Вампир! Герой находился на очень ранней стадии, поэтому был показан лишь первый арт, но этого оказалось достаточно, ведь мы получили множество положительных отзывов, за что огромное спасибо!

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Апрель 2022

На протяжении всего цикла разработки Beast Hour наша игра поддерживала лишь два языка: английский и русский. Однако этого было недостаточно – мы хотели быть уверены, что игроки со всего мира смогут насладиться Beast Hour, поэтому начали процесс поиска фанатов для перевода игры. Первым языком стал японский (да, это было неожиданно и для нас тоже).

На данным момент в работе находится испанский, французский, китайский, немецкий, польский и арабский языки. А если вы знаете итальянский, корейский или португальский, то мы будем рады видеть вас в нашей команде! Просто пишите на почту: info@beasthour.com

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Май 2022

Тогда мы решили поподробнее рассказать о Зиплайнах – одной из механик побега в игре. С её помощью Рейдеры смогут быстро спускаться с крыш, разрывая дистанцию с преследующим их Зверем. В течение года также были показаны:

- Разрушенные стены, под которыми можно кувыркаться и задерживать преследователя.

- Верёвки, позволяющие быстро подниматься на крыши.

- Порталы, телепортирующие игрока в случайную точку на карте.

- Мосты для перемещения между высокими зданиями.

- Перила и прочие мелкие преграды, через которые можно перепрыгивать и получать ускорение.

В следующем тесте Beast Hour вы сможете испробовать их все!

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Июнь 2022

Один из самых важных месяцев в истории всего проекта! 19 июня мы впервые провели публичное тестирование с нашими фанатами. Сложно с чем-то сравнить то чувство – смесь восторга и огромного волнения навсегда запечатлелись в нашей памяти как одно из лучших впечатлений за годы работы!

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Июль 2022

А в этот месяц был нарисован первый фанатский комикс от Nikitozzz. Невероятно приятно, когда твои труды вдохновляют других – уже только ради этого стоит делать игры! В дальнейшем Nikitozzz продолжил радовать нас артами, некоторые из которых будут опубликованы в скором времени в наших соцсетях – подписывайтесь!

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Август 2022

Проведя несколько тестов подряд, было решено сосредоточиться на основных проблемах, в числе которых: подключение к матчу и общий баланс. Однако это не значит, что мы не добавляли в игру ничего нового – напротив! В августе случился анонс сразу нескольких фишек. Главной стал журнал действий для оценки поступающего опыта в реальном времени и продуманной реакции на события. Также были добавлены настройки звука, мосты и улучшения паркура.

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Сентябрь 2022

В сентябре мы продолжили рассказывать о новых фишках и исправлениях. Стоит особенно выделить добавление ников, решение проблемы подвисаний в начале партии, а также улучшения карты в целом.

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры
Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Октябрь 2022

Недаром октябрь называют самым страшным месяцем в году – всё благодаря Хэллоуину! Мы тоже решили отметить этот зловещий праздник, презентовав Вампира во всей красе и рассказав про него много интересного. В итоге получился отличный материал, который будет полезен как желающим узнать детали разработки персонажей онлайн-игр, так и любителям лора и хардкорщикам, которые хотят знать все способности героев наперёд.

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Ноябрь 2022

Этот хмурый осенний месяц был посвящён карте Beast Hour и её истории. Это, пожалуй, первый полностью лорный выпуск за всё время. Получилось объёмно и познавательно – обязательно к ознакомлению, если хотите уверенно ориентироваться в игре!

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры
Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Декабрь 2022

И наконец совсем недавно мы впервые попробовали поиграть в Beast Hour с геймпада на внутрикомандном плейтесте. После нескольких партий мы выработали наиболее удобную нашей команде раскладку. Что вы о ней думаете и будете ли использовать её для игры?

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

ВИКТОРИНА

Проверьте свои знания о Beast Hour в 2022, пройдя особую викторину! Делитесь результатами в комментариях!

https://forms.gle/1QgQdoC7PqCufxNB9

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Новый Рейдер – Дрейк!

Самые внимательные наши фанаты помнят, что в итоговом посте 2021 года мы сделали намёк на нового героя Beast Hour со стороны Рейдеров, но так ничего о нём не рассказали в течение года. Это упущение будет исправлено уже очень скоро! В одном из следующих месяцев ждите отдельный выпуск об этом герое!

Заключение

Заглядывайте на наши стримы, которые исправно проводятся каждый месяц в YouTube и Twitch уже целый год! Вы можете посмотреть свежий эфир в нашем VK-сообществе. Ближайшая трансляция состоится 13-ого января!

Добавляйте Beast Hour в список желаемого в Steam и подписывайтесь на социальные сети – это очень помогает нашей небольшой инди-команде вывести проект на новый уровень!

Если хотите погрузиться в разработку Beast Hour или обсудить иную форму сотрудничества, тогда вам сюда: bizdev@beasthour.com

Новый год уже совсем близко! Команда разработки Beast Hour желает вам в новом году быть сильными, отдаваться любимому делу по полной и смело идти вперед!

Да придёт Зверь!

Показать полностью 18
[моё] Steam Видеоигра Компьютерные игры Инди Gamedev Гифка Видео Длиннопост Игры Разработка Unity Инди игра Indiedev Ужасы Разработчики игр Текст Unity3D 3D Онлайн-игры
0
15
IronLupus
IronLupus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория⁠⁠

Разработка Beast Hour никогда не останавливается!

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Рейдеры и Звери!


В сегодняшнем новостном выпуске мы хотим поделиться с вами планами развития проклятого города, а также затронуть его предысторию.


ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: Последующие скриншоты сделаны в версии игры для разработчиков и некоторые изменения ещё не финализированы. Следите за Beast Hour в социальных сетях – наблюдайте за изменениями и развитием игры.


Проклятый город разделён на пять кварталов: сад, пылающий, промышленный, паучий и центральный. Давайте посетим каждый из них!


Зелёный квартал


Своё название он получил благодаря буйной растительности – это единственное место в городе, где вы сможете найти живые деревья и цветущие растения. Квартал расположен прямо у подножия большой горы. Это отличное место для начала путешествия – именно здесь, в шахтах под этой самой горой, находился главный источник Арканы, важнейшего ресурса вселенной Beast Hour. Отсюда же берет начало развитая система железнодорожных путей. По ним Аркана перевозилась в другие части города.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Под Зелёным кварталом вы также можете найти гробницы древних королей и королев. Их склепы освещаются необычными светящимися грибами, уникальными для этой местности. Эти подземелья также используют Звери и Рейдеры, чтобы незаметно путешествовать по городу.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Старая деревянная мельница с постоянно вращающимися лопастями – ещё одна достопримечательность Зелёного квартала. Никто точно не знает почему, но даже в самые тихие дни лопасти продолжают вращаться без ветра – это лишь одна из многих аномалий города.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Символ Зелёного квартала – Сосуд Гигеи.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Пылающий квартал


Если Зелёный квартал полон жизни (какой бы странной она не была), в Пылающем всё иначе. Вероятно, именно сюда перевозилась большая часть Арканы для переработки. Из-за странного феномена эта часть города не прекращает гореть уже многие века, что делает жизнь здесь невозможной. Настоятельно не рекомендуется оставаться тут надолго, ведь сильный запах гари и большое содержание углекислого газа в воздухе затрудняют дыхание и исследование. Не говоря уже о жаре, которую тяжело переносить любому живому существу.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Над всем этим адским пейзажем парит огромный дирижабль и несколько воздушных шаров поменьше. Говорят, их использовали для обработки Арканы. А кто-то утверждает, что эти летающие аппараты прилетели сюда из далёкой страны много позже того, как город оказался заброшен. В любом случае сегодня они лишь безмолвные наблюдатели Пылающего квартала. Опытный путешественник смог бы вскарабкаться на самый верх, используя систему натянутых между шарами тросов, и насладиться впечатляющим видом города.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Символ Пылающего квартала – Цербер.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Промышленный квартал


Промышленный квартал – центр технологического развития проклятого города. Здесь учёные делали невиданные открытия и конструировали невероятные механизмы, на века опередив своё время. И всё это благодаря Аркане. Дым печей, шум оборудования, запах расплавленного металла – всё это было неотъемлемой частью района. Когда же город был забыт и покинут, двигатели навсегда остановились, очистив небо от смога и пепла. Спустя столетия отпетые авантюристы и искатели приключений всё ещё находят технологии, которым нет аналогов за стенами города. Отличное место для рейдов!

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Если чувствуете в себе силу духа и смелость переполняет вас, то можете спуститься под землю. Здесь в разное время и Культ, и Орден проводили самые жестокие эксперименты над Оборотнями. Тут были пролиты реки крови, состоялись бесчисленные бои между самыми страшными Зверями Beast Hour. Это место не для слабонервных.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Символ Промышленного квартала – Горгулья.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Паучий квартал


Несмотря на своё название, пауки не были первыми жильцами этого места. Напротив, в далёком прошлом в этом солидном и самом безопасном квартале жили богатые и влиятельные люди. Но сейчас при одном его упоминании смелые Рейдеры теряют решимость и забывают всякую браваду. На этих улицах пауки, паутины и скрытые ловушки, поэтому следите за каждым шагом или провалитесь в глубокие катакомбы прямо к голодным местным жителям. И там вас уже никто никогда не найдёт.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Сверху на всё это взирают останки Королевы Пауков, пугающие даже Оборотней и Вампиров. Традиционное напутствие здешних исследователей: "Следи за собой, будь осторожен!"

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры
Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Символ Промышленного квартала – Жнец.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Центральный квартал


Вероятно, наиболее нетронутый временем район из всех – центр города. Здесь в избытке красивых памятников, живописных площадей и целый ряд узких улочек. Это был дом ремесленников, кузнецов и лавочников. Но также здесь проводились казни: толпы горожан каждый день лицезрели жестокость города. И всё же, последняя жертва продолжает жить, защищая город от незваных гостей.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Великий Собор расположен в самом центре карты. Это самое большое и высокое здание на многие километры. Если вам удастся забраться на самый верх, весь город будет как на ладони. Под сводами Собора вы найдёте тайную библиотеку и целую сеть подземных дорог во все районы.


В Центральном квартале город жил и процветал, но здесь же он и умер, и был забыт на многие поколения.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Заключение


Мы надеемся, вам понравился эта небольшая экскурсия по проклятому городу. Если хотите увидеть эти места собственными глазами, пожалуйста, добавьте Beast Hour в список желаемого в Steam и участвуйте в будущих тестах!

Заглядывайте на наши стримы, которые исправно проводятся каждый месяц вот уже почти целый год! Вы можете посмотреть свежий эфир в нашем VK-сообществе. Ближайшая трансляция состоится в середине декабря!


Добавляйте Beast Hour в список желаемого в Steam и подписывайтесь на социальные сети – это очень помогает нашей небольшой инди-команде вывести проект на новый уровень!


Кстати, нам нужна помощь с подготовкой переводов Beast Hour на итальянский, корейский и португальский! А если вы говорите на немецком, французском, испанском, польском, китайском, японском или арабском, то уже почти завершенные тексты ожидают вашей проверки! Связаться с нами можно по почте: info@beasthour.com


А если хотите погрузиться в разработку Beast Hour или обсудить иную форму сотрудничества, тогда вам сюда: bizdev@beasthour.com


Да придёт Зверь!

Показать полностью 16
[моё] Steam Видеоигра Компьютерные игры Инди Gamedev Гифка Видео Длиннопост Игры Разработка Unity Инди игра Indiedev Ужасы Разработчики игр Текст Unity3D 3D Онлайн-игры
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии