Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔮✨Волшебство, любовь… и шерсть на одежде!
Ищи улики, решай головоломки — и помни: каждый твой шаг меняет ход сюжета.

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity3D + Видеоигра

С этим тегом используют

Gamedev Unity Игры Разработка Инди игра Инди Компьютерные игры YouTube Геймеры Steam Шутер Ретро-игры Все
43 поста сначала свежее
13
CloudIsland
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

NEON DEMON⁠⁠

NEON DEMON-  мой первый проект в steam.Neon Demon - это платформер в 2.5D с линейным и драматичным сюжетом. Вы должны спасти свою семью, которую похитил ваш брат, наш главный герой. По мере прохождения сюжета вы узнаете историю вражды между двумя братьями.

Имя нашего героя - Тадич, простой рейнджер, умело владеющий топором. На своем пути он встретит большое количество врагов, магии и ловушек.

Особенности игры:

-хорошая графика;

-смена сезонов по уровням;

-захватывающая боевая механика. Иногда вам придется сражаться наедине с вражеской армией;

-управляйте сменой героев;

-движение предметов;

- избегать установленных ловушек;

- сцены, рассказывающие о войне двух братьев.

https://store.steampowered.com/app/1682200/Neon_Demon/

NEON DEMON Gamedev, Gameplay, Indiedev, Видеоигра, Steam, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Unity3D, Гифка
NEON DEMON Gamedev, Gameplay, Indiedev, Видеоигра, Steam, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Unity3D, Гифка
NEON DEMON Gamedev, Gameplay, Indiedev, Видеоигра, Steam, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Unity3D, Гифка
Показать полностью 3
Gamedev Gameplay Indiedev Видеоигра Steam Игры Компьютерные игры Action RPG Unity3D Гифка
15
22
Sergey35Games
Sergey35Games
4 года назад
Лига Геймеров

"Да здравствует Радуга". Инди - геймдев⁠⁠

Всем привет! Спешу поделиться некоторыми наработками по моему новому инди- проекту под названием "Hail to the Rainbow". 

"Да здравствует Радуга". Инди - геймдев Gamedev, Indiedev, Unity, Unity3D, Инди игра, Разработка, Приключения, Видеоигра, Арт, Концепт-арт, Длиннопост

Игра представляет из себя адвенчуру с элементами шутера в сеттинге российского киберпанк - постапокалипсиса. Работа ведется уже около полугода, основная часть задач сейчас сосредоточена на внутреннем устройстве проекта, игровых механиках, настройках систем сохранения и т.д., поэтому визуальных материалов о ходе разработки пока не так много. Но все же они есть !

В работе над новым проектом я решил уделить особое внимание игровому миру и истории. Для этого был достаточно подробно расписан сценарий и продуманы все основные события: те, что входят в игру, и даже те, что не входят и останутся за кадром. Историю хочется сделать живой и логичной, чтобы каждая деталь была связана друг с другом и привносила какой-то уникальный смысл.

Для того, чтобы можно было четче представить финальный результат, по мотивам игры потихоньку разрабатываются концепты. Не уверен, что к завершению все будет выглядеть так, как задумывалось, но создание набросков сильно упрощает процесс разработки, хотя и занимает достаточно большое количество времени.

"Да здравствует Радуга". Инди - геймдев Gamedev, Indiedev, Unity, Unity3D, Инди игра, Разработка, Приключения, Видеоигра, Арт, Концепт-арт, Длиннопост
"Да здравствует Радуга". Инди - геймдев Gamedev, Indiedev, Unity, Unity3D, Инди игра, Разработка, Приключения, Видеоигра, Арт, Концепт-арт, Длиннопост

Некоторое время назад, параллельно с основными задачами я также начал работать над текстовыми зарисовками по мотивам вселенной. На мой взгляд, небольшие записи, иногда даже вырванные из контекста, положительно влияют на восприятие мира игры и дополняют его. К тому же это помогает оформить в голове более целостную картину.

Возможно, эти фрагменты так и останутся набросками, а возможно и перерастут потом в нечто большее.

"Да здравствует Радуга". Инди - геймдев Gamedev, Indiedev, Unity, Unity3D, Инди игра, Разработка, Приключения, Видеоигра, Арт, Концепт-арт, Длиннопост


.....................................
Фрагмент.

Странные ощущения, ты в другом теле, хотя телом это все же не назовёшь. Оно в разы превосходит возможности нашего организма, не боится ни жара, ни холода. Оно может одним сокрушительным ударом забрать жизнь или спасти, укрыв собой...

Занятно, но никто не обращал особого внимания на крупную мрачную фигуру, стальной поступью вышагивающую по переходу. Окружающим я был не интересен.


Поднявшись по лестнице я оказался на поверхности . Мощный свет уличных ламп ослепил меня на несколько секунд. Перед глазами раскинулась просторная улица старого города. Здания в этом округе отличались особой колоритностью, хотя в тёмное время суток выглядели мрачновато. В целом архитектура напоминала старую сталинскую застройку спальных районов высокой этажности. Пятьдесят этажей бетона и кирпича возвышались над головой, плавно скрываясь в ночных облаках.


Высоко в небе медленно проплывала тушка аэростата, с прожекторами на борту. В прохладном воздухе моросили мелкие капли дождя, сверкающие в лучах света фонарных столбов и пестрых рекламных щитов. Мокрый асфальт , словно зеркало, отражал причудливый орнамент из ярких окон жилых домов. Улица была разделена небольшой двухполосной дорогой, по которой периодически проносились, натужно тарахтя, старые бензиновые колымаги. На противоположной стороне после массивной бетонной лестницы заметен вход в сквер и кроны деревьев. Уже более уверенным шагом я пересёк проезжую часть и направился туда.


Что-то пропищало совсем рядом. На моей руке оказался браслет, на экране которого высветилось сообщение. Прислали точный адрес.


Пройдя дальше , сквозь арку жилого дома, я оказался на небольшой площади, в центре которой располагалось странное и жутковатое сооружение. Мрачная конструкция , облепленная мониторами и чем- то напоминающая паука. Длинные металлические крепления, словно ноги цеплялись за фасады близлежащих зданий, а к корпусу крепкими нитями тянулись электрокабели.

"Да здравствует Радуга". Инди - геймдев Gamedev, Indiedev, Unity, Unity3D, Инди игра, Разработка, Приключения, Видеоигра, Арт, Концепт-арт, Длиннопост

Более полную версию, а также другие материалы по разработке можно найти на моем Patreon канале, в ВК или Инстаграм. Всем спасибо!

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Indiedev Unity Unity3D Инди игра Разработка Приключения Видеоигра Арт Концепт-арт Длиннопост
2
33
OurLastSpring
OurLastSpring
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

WorldEditor на Unity. Часть 1⁠⁠

WorldEditor на Unity. Часть 1 Unity, Unity3D, Разработка, Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Тайлы карты, окруженные с разных сторон текстурами.

Привет любители стратегий и третьего Варкрафта. Ранее, я публиковал посты о ходе разработке игры ElementalsFight (убийцы Варкрафта). Сейчас я бы хотел поведать о создании редактора.

Этап 1 - Тайловый редактор

Те, кто щупал WorldEditor, помнят, что редактор позволял в пару кликов создать интересную поверхность с переходами от одной текстуры к другой.

WorldEditor на Unity. Часть 1 Unity, Unity3D, Разработка, Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Чем же отличается редактор Warcraft`а от привычных нам редакторов в Unity, UnrealEngine и т.д.?
Для 3д они используют Terrain. Это один кусок поверхности, который мы можем модифицировать и рисовать на нем текстуру по принципу графического редактора (Paint).

WorldEditor на Unity. Часть 1 Unity, Unity3D, Разработка, Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Да, можно было бы наложить текстуру по тайлам, как в варкрафте, но что делать с возвышенностями\низинами в дальнейшем, ведь видно, что это отдельный участок поверхности?

Поделить изначально на тайлы (куски поверхности) и накладывать текстуру уже на них. Тайлы мы создали, расположили их, базовую текстуру наложили.

WorldEditor на Unity. Часть 1 Unity, Unity3D, Разработка, Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Далее, нам нужно рисовать по кускам нашу текстуру. Я решил воспользоваться масками, чтобы вырезать из текстуры нужный кусок и вставить в зависимости от типа текстуры на краях.
Как новичок, я ошибся, и изначально проверял не по углам тайлов на тип текстуры, а по каждой стороне (8 сторон)

WorldEditor на Unity. Часть 1 Unity, Unity3D, Разработка, Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост
WorldEditor на Unity. Часть 1 Unity, Unity3D, Разработка, Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Далее, нужно было сделать больше типов текстур, с которым может взаимодействовать наш тайл (4 угла - 4 возможных текстуры по бокам)

Пришлось значительно модифицировать шейдер в Amplify, чтобы добиться желаемого результата (не без костылей). Чтобы каждая последующая текстура перекрывала предыдущую и создавала свой слой.

WorldEditor на Unity. Часть 1 Unity, Unity3D, Разработка, Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост
WorldEditor на Unity. Часть 1 Unity, Unity3D, Разработка, Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост

С этим еще есть некоторые проблемы и есть куда улучшать, но желаемый результат получен. Редактор убийцы Варкрафта3 - в разработке :)
Видео-пример работы редактора можете посмотреть ниже

Следить за разработкой можно по ссылкам ниже или помочь проекту, купив игру в стим:
ВК: Тык
Инста: Тык
Стим: Тык

Показать полностью 7 1
[моё] Unity Unity3D Разработка Gamedev Инди Компьютерные игры Видеоигра Видео Длиннопост
15
amtthegame
amtthegame
4 года назад

Almost There dev-log 10⁠⁠

Almost There - это пошаговый survival симулятор. В игре будут присутствовать некоторые элементы roguelike и RPG жанров.

Almost There dev-log 10 Игры, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками
Almost There dev-log 10 Игры, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками

Источник:


https://vk.com/wall-201397003_38
Показать полностью 1
[моё] Игры Разработка Видеоигра Инди игра Screenshotsaturday Madewithunity Indiedev Gamedev Game Art Survival RPG Roguelike Компьютерные игры Unity3D Своими руками
8
amtthegame
amtthegame
4 года назад

Almost There dev-log 09⁠⁠

В Almost There большой нож очень распространенный и привычный инструмент трапперов. Надежен, очень удобен в быту и является отличным средством защиты. Он поможет подготовить ночлег, соорудить ловушку, вскрыть консервы или кому-то череп.

Almost There dev-log 09 Игры, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками
Almost There dev-log 09 Игры, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками

Our social pages:


https://linktr.ee/amtthegame

Показать полностью 1
[моё] Игры Разработка Видеоигра Инди игра Screenshotsaturday Madewithunity Indiedev Gamedev Game Art Survival RPG Roguelike Компьютерные игры Unity3D Своими руками
3
21
kapitanBlood
kapitanBlood
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

С Наступающим! Или как я пытался надеть персонажу шапку⁠⁠

Благодаря предыдущему провальному посту на меня подписался еще один человек! Приятно! :)


То, что получилось:

Как это было:


Всю прошлую неделю я возился с амуницией персонажа. Знающие люди пусть меня поправят (а если кинут ссыль на объяснение, было бы вообще здорово), но за последнюю неделю я понял следующее: импортируя в Unity какого-либо персонажа можно увидеть 2 типа иерархии объекта:

С Наступающим! Или как я пытался надеть персонажу шапку Unity, Unity3D, Indiedev, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Steam, Разработка, Длиннопост, Видео

Где на Character будет навешено: Animator, Rigidbody, Collider, а на Character1 будет повешен SkinnedMeshRenderer. 


Или, если вам повезет, то увидите такую иерархию:

С Наступающим! Или как я пытался надеть персонажу шапку Unity, Unity3D, Indiedev, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Steam, Разработка, Длиннопост, Видео

Где будет так же, как и в предыдущей иерархии, но есть еще, собственно, части тела!! которые будут двигаться согласно анимации персонажа. Что это нам дает? Да то, что с такой иерархией мы ищем HeadTop_End в дереве Hips->Spine... и внутрь объекта HeadTop_End суем шляпу! Все! Теперь, чтобы персонаж не вытворял, у него на голове будет сидеть шляпа, причем весьма органично!


Мне не повезло :) И у меня была первая иерархия. А желаний был вагон и маленькая тележка. В правую руку саблю, в левую пистоль, при чем в "не боевом" режиме все это должно быть на бедрах, да я даже следы хотел добавить! Чтобы веселей по мокрому песку бегать.


Пол дня где-то что-то рыл, искал, смотрел про свойства и возможности аватара, а все оказалось достаточно просто: в свойствах 3d модели персонажа, в инспекторе для первого типа иерархий во вкладке Rig должна быть опция Extra Transforms to Expose. Все. Выбираем те части тела, что нам интересны и нажимаем apply:

С Наступающим! Или как я пытался надеть персонажу шапку Unity, Unity3D, Indiedev, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Steam, Разработка, Длиннопост, Видео

Теперь иерархия стала:

С Наступающим! Или как я пытался надеть персонажу шапку Unity, Unity3D, Indiedev, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Steam, Разработка, Длиннопост, Видео

Как можно увидеть, в объект HeadTop_End уже засунул шапку.


Надеюсь, что хоть чем-то смог помочь тем, кто так же, как я в свое время, не знает, с чего начать при работе с инвентарем персонажа.


С Наступающим! И пусть Новый Год принесет каждому то, что каждый от него захочет!


Кому интересно:

https://store.steampowered.com/app/1449590/Leonardos_Island/

Показать полностью 4
[моё] Unity Unity3D Indiedev Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Steam Разработка Длиннопост Видео
3
kapitanBlood
kapitanBlood
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Хобби⁠⁠

На то и хобби, что иногда хочется подурачиться.

[моё] Gamedev Unity Unity3D Medieval Анимация Инди Компьютерные игры Видеоигра Терминатор 2: Судный день Сабля Пистолеты Мушкет Приключения Морские сражения Песочница Видео
7

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
40
kapitanBlood
kapitanBlood
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Плыть или не плыть?⁠⁠

Пост-отчет для моих 4 подписчиков! Спасибо вам за интерес!


Уже как больше месяца назад обещал рассказать, про что же игра, которую делаю уже больше 3-лет (пост не об этом, вот такой я плохой). И только сейчас появилось немного времени и хочется поделится, чем же это таким был занят.


*финальное видео в конце :)


Во-первых, доделал сайт игры.


(Небольшое отступление)

Вообще, изначально, когда думал "как бы заработать в интернете" и мой взор упал на создание видеоигр, думал, что получится сделать хоть что-то без вложений. Ха-ха. Знаете, поначалу так и было. Научился программировать, делать 3d модели в Blender, даже до анимаций дошел. Но уткнулся в тупик. Я не умею рисовать. НЕ УМЕЮ!!! И когда хотел сделать что-то в Blender, понимал, что то, что у меня в голове я никак не могу воплотить в жизнь своими "прямыми" руками. Поэтому потихоньку начал покупать недорогие ассеты в магазине Unity и подгонять их под себя. Об этом, кстати, смотрите ниже. Так вот. Сайт. Ужасно хотелось сделать его красивым. Со СВОИМ артом. Так что, нашел иллюстратора, и фон сайта мне лично чертовски нравится. Самое больше вложение на данный момент. Не жалею ни о чем) Тадаам:

Плыть или не плыть? Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Иллюстратор отправила мне фотошоп файл, где все элементы были по слоям, так что я мог спокойно подгонять картинку под содержание сайта.


Во-вторых, доделал демо для сайта. Да, да, там есть демо, благо Unity позволяет экспортировать в WEBGL.

(Заливая сюда видео, понял, что круг взрывной волны смотрится по-дурацки - есть над чем работать, прекрасно!)


Потом увидел пост @akhmedturabov про то, как с ним связались издатели и мне это дало столько вдохновения и сил, будто это мне они написали. @akhmedturabov,  еще раз поздравляю и желаю успехов!! Собственно, наверное, это и дало мне сил на следующий пункт.


В-третьих, я долго это откладывал, но я попытался заставить ГГ плавать!!!

ГГ я тоже нашел в ассетах Unity, мне понравилось, что были встроены несколько анимаций, вроде ходьбы, бега, прыжков, плавать только не умел.

Главное, что меня интересовало это не тратить время на то, что так, как я хочу и вижу в голове, сам я сделать не смогу. В данном случае это 3d модель ГГ со всеми анимациями. Поэтому, когда у меня будет достаточно средств, будет тотальный ремастеринг определенных элементов с помощью профессиональных 3d-дизайнеров. Но это потом. Сейчас же я решил рискнуть и открыл начальную анимацию персонажа:

Плыть или не плыть? Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Те, кто работал в Blender, наверное знают, что после определенной версии они поменяли достаточно сильно интерфейс...ааа!! Я последний раз делал в блендере что-то несколько лет назад!!!

Кстати, совсем не реклама, я просто обязан этим поделиться. Если кому-то интересно создать анимированного персонажа, то вот:


туториал


По этим самым туториалам я учился анимировать персонажа.

Так вот, первые несколько часов я убил на то, чтобы понять, как переходить в режим анимации, убрать уже существующую и добавить свою. И самое главное. Как все это экспортировать в Unity. Нашел следующее видео:


туториал


Резюмируя, имеем следующее:

1. В Object mode выбрать все элементы Armature или просто удалить все, кроме арматуры и нажать на A.

2. Экпортируем в .fbx

3. Параметры справа диалогового окна экспорта:

Плыть или не плыть? Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост
Плыть или не плыть? Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Импорт в Unity будет чуть ниже.


Так. Как будем плавать? Я решил, что анимация должна состоять из 3-х частей.

1. Прыжок в воду:

Плыть или не плыть? Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

2. Само плавание, которое должно быть "красиво" зациклено:

Плыть или не плыть? Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Смесь плавания брассом и кролем, просто увидел в каком-то фильме и понравилось)

3. Выбираемся на сушу:

Плыть или не плыть? Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Такс, одна интересная деталь.

Можно заметить, что между анимациями оставил большое пространство из неиспользуемых кадров. Почему? Потому что, когда работал, над второй анимацией, то при импорте в Unity ломалось начало и персонажу адски выворачивало ноги. Честно, не знаю, почему. Но проблема решается этими самыми интервалами между анимациями. (например, конец первой анимации - кадр 40, начало второй - кадр 80)


Импорт в Unity:

В инспекторе анимации во вкладке Model оставил все, как есть.

Вкладка Rig: ставим Humanoid

Плыть или не плыть? Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Теперь самое интересное. Экспорт из Blender - один файл .fbx. Теперь во вкладке Animation надо разбить на три анимации, выставляя соответствующие начала и конец каждой анимации:

Плыть или не плыть? Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

И последнее. Для анимаций, которые не зацикливаются надо поставить следующие галки, иначе мой персонаж пускался в свободное летание по сцене и все равно, что на нем был Rigidbody с gravity = true:

Плыть или не плыть? Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Так мы закрепим анимацию.

Для самого плавания, где нам важен цикл поставил галки на всех опциях:

Плыть или не плыть? Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Дальше было то, что мне нравится больше. Настройка Animator Controller и накидывание эвентов на анимации, вроде брызг. Итог:

Насчет того, о чем игра.

Оставлю "Страница игры в Steam"

И сам сайт игры. Это не реклама. Мне просто чертовски нравится, как получилось интегрировать фон.


Вдохновение беру из:

1. Книга: "Одиссея капитана Блада" - Рафаэль Сабатини

2. Видео на Youtube игры Besiege. Верите или нет, никогда не играл, но эти видео так понравилась, что захотелось сделать похожий движок песочницы с блек джеком и..чайками.

3. Фильм "Первому игроку приготовиться" (2018). Да. Идея уникальных игровых предметов, уникальных способностей и возможности все это получить, обменять, отобрать, продать, заработать..все, как в жизни.


Получилось несколько сумбурно. Накопилось, просто. Спасибо, если дочитали!

Показать полностью 11 2
[моё] Gamedev Unity Unity3D Medieval Анимация Инди Компьютерные игры Видеоигра Геймеры Steam Разработка Game Art Гифка Видео Длиннопост
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии