Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Погрузитесь в логическую головоломку: откручивайте болты из планок на самых сложных уровнях! Вы не только расслабитесь в конце сложного дня, но еще и натренируете свой мозг, решая увлекательные задачки. Справитесь с ролью опытного мастера? Попробуйте свои силы в режиме онлайн бесплатно и без регистрации!

Головоломка. Болты и Гайки

Казуальные, Гиперказуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity3D + Игры

С этим тегом используют

Gamedev Unity Разработка Инди игра Инди Компьютерные игры Арт Anime Art Аниме Девушки Genshin Impact Юмор Все
342 поста сначала свежее
8
charmicoz
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Bukki's Playschool Devlog (Враги #1)⁠⁠

devlog после многих месяцев, типа scp-173 механика

Пытаюсь создать эту игру уже еще с Августа 2024 года, но из-за многих дел прогресс медленный. Самое противное за все это время - это трудность совмещения сюжета игры с интереснами механиками.

Все это время я пытался отталкиваться от сюжета и придумывать механики в рамках истории, но это было ужасно. Теперь я намерен просто перебрать десятки разных видов поведений монстров и потом как-нибудь пришить сюжет к ним.

Моя цель сделать что-то на хотя бы 1/10 уровня успеха FNAF, и даже если в этой игре есть очень многослойный сюжет, в основе лежит простая и революционная механика. Поэтому я отправляю сюжет в моей игры на задний план и полностю сфокусируюсь на чёткий и захватывающий геймплей.

В моем плане перебрать все возможные идеи монстров с простыми, но гибкими поведениями. Например:

- монстр который двигается, когда его не видишь
- монстр который двигается быстро, когда на него смотрят
- монстр который двигается сквозь стены
- монстр который появляется на экране
- монстр который появляется в инвентаре
- монстр который двигается, когда ты двигаешься
- ну и т.д.

В итоге, у меня должна получится песочница всех идей, и можно будет проверить на раннем прототипе какие идеи работает лучше всего вместе. Надеюсь получится.

Ну и для общего интереса, вот мой главный маскот моей маскот-хоррор игры:

Bukki's Playschool Devlog (Враги #1) Инди игра, Игры, Unity3D, Инди-хоррор, Маскот, Gamedev, Концепт, Unity, Хоррор игра, Инди, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Букки - Маскот хоррор игры "Bukki's Playschool"

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Игры Unity3D Инди-хоррор Маскот Gamedev Концепт Unity Хоррор игра Инди Видео Короткие видео Длиннопост
0
2
nilsttone
nilsttone
2 месяца назад
Серия Разработка Voxel Panzers

Введение нового танка и выход обновления⁠⁠

Введение нового танка и выход обновления Игры, Танки, Компьютерные игры, Разработка, Unity, Unity3D, MMORPG, Игровые обзоры, Шутер, Gamedev, Вторая мировая война, Инди, Инди игра

Настраиваю бота на Матильде и на этом работы по обновлению закончатся. Сегодня вечером по МСК можно ждать выход!
Телеграм-канал разработки игры: https://t.me/nilsttone_tanks

Показать полностью 1
[моё] Игры Танки Компьютерные игры Разработка Unity Unity3D MMORPG Игровые обзоры Шутер Gamedev Вторая мировая война Инди Инди игра
2
3
nilsttone
nilsttone
2 месяца назад
Серия Разработка Voxel Panzers

БТ-7 vs СМК⁠⁠

Создаю свою игру про танки Voxel Panzers

Блог в Телеграм: https://t.me/nilsttone_tanks

Показать полностью
[моё] Военная техника Танки Вторая мировая война Игры Вооружение Unity5 Unity3D Разработка Видеоигра Видео Вертикальное видео Короткие видео
4
4
nilsttone
nilsttone
2 месяца назад
Серия Разработка Voxel Panzers

Самый большой танк в игре⁠⁠

Самый большой танк в игре Военная техника, Танки, Вторая мировая война, Игры, Вооружение, Смк, Unity, Разработка, Unity3D

Вот таким по сравнению с Тигром вышел СМК. Да, должен быть чуть ниже, но тогда и по длине получился бы +- таким же, а должен быть длиннее

Показать полностью 1
[моё] Военная техника Танки Вторая мировая война Игры Вооружение Смк Unity Разработка Unity3D
2
0
nilsttone
nilsttone
4 месяца назад
Серия Разработка Voxel Panzers

Какой танк уже введен, но будет вырезан временно?⁠⁠

Ответ: Tiger I E!

Какой танк уже введен, но будет вырезан временно? Вооружение, Военная техника, Танки, Игры, Вторая мировая война, Tiger I, Тигр, Аркадные игры, Unity, Unity3D, Длиннопост

Этот зверь 5 поколения будет не по зубам машинам 1-2-3 поколений. Я ввел по своему желанию так рано + необходимо было проверить его физику и подвижность по реальному показателю массы (57 тонн)


Создаю свою 3D-игру про танки "Voxel Panzers" и веду блог разработки.

https://t.me/nilsttone_tanks

Какой танк уже введен, но будет вырезан временно? Вооружение, Военная техника, Танки, Игры, Вторая мировая война, Tiger I, Тигр, Аркадные игры, Unity, Unity3D, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Вооружение Военная техника Танки Игры Вторая мировая война Tiger I Тигр Аркадные игры Unity Unity3D Длиннопост
16
1
nilsttone
nilsttone
4 месяца назад
Серия Разработка Voxel Panzers

5 танков, которые будут в моей игре⁠⁠

Создаю свою 3D-игру про танки "Voxel Panzers" и веду блог разработки.

5 танков, которые будут в моей игре Танки, Военная техника, Вооружение, Игры, Вторая мировая война, Аркадные игры, Unity, Unity3D, Проект, Длиннопост

МС-1У (вышел неудачным, не похож на оригинал, поэтому сделал выдуманным)

5 танков, которые будут в моей игре Танки, Военная техника, Вооружение, Игры, Вторая мировая война, Аркадные игры, Unity, Unity3D, Проект, Длиннопост

Type 89

5 танков, которые будут в моей игре Танки, Военная техника, Вооружение, Игры, Вторая мировая война, Аркадные игры, Unity, Unity3D, Проект, Длиннопост

VK 31 Leichttractor (R)

5 танков, которые будут в моей игре Танки, Военная техника, Вооружение, Игры, Вторая мировая война, Аркадные игры, Unity, Unity3D, Проект, Длиннопост

T1E1 Cunningham

5 танков, которые будут в моей игре Танки, Военная техника, Вооружение, Игры, Вторая мировая война, Аркадные игры, Unity, Unity3D, Проект, Длиннопост

Reno FT-17

Следите за новостями в Telegram-канале: https://t.me/nilsttone_tanks

#Танки #Игры #Военнаятехника #Втораямироваявойна #Вооружение #аркада #шутер #аркадныеигры

Показать полностью 5
[моё] Танки Военная техника Вооружение Игры Вторая мировая война Аркадные игры Unity Unity3D Проект Длиннопост
3
1
user9794675
7 месяцев назад

Хочу показать мою мультиплеерную новогоднюю игру⁠⁠

Хочу показать мою мультиплеерную новогоднюю игру Игры, Steam, Unity, Unity3D, Ue5, Unreal Engine 4, Мультиплеер, Новый Год, Видео
Показать полностью 1
Игры Steam Unity Unity3D Ue5 Unreal Engine 4 Мультиплеер Новый Год Видео
0
10
SNK27
SNK27
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть⁠⁠

Вот и закончился летний сезон, а вместе с ним и моя основная работа вне IT сферы отодвигается на второй план. Теперь я могу полностью сосредоточиться на разработке собственных игр.

За лето я познакомился и прошел всю серию игр Kingdom. Для тех, кто не знаком с этой игрой, я с уверенностью могу сказать, что таких, как и я когда-то, немало. Это 2D стратегия, выполненная в стиле пиксель-арта. Игрок выступает в роли Короля забытого королевства, имея лишь корону и пару золотых. Его задача — построить лагерь, который со временем превратится в королевство, укрепить оборону, нанять солдат и рабочих. Однако на его пути встречаются враги, стремящиеся забрать всё золото и, самое главное, корону. Вот вкратце суть игры.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Моя игра в данный момент разработки

Я решил создать нечто похожее, но с уникальными особенностями и механиками. Изначально я не планировал заниматься этим проектом всерьез, но желание создать полноценный проект стало сильнее, а идеи рождались одна за другой!

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Kingdom New Lands - мой вдохновитель. Скриншот для сравнения

Итак, с чего же я начал свои эксперименты и что уже готово?

Игрок как инструмент

Начал я, естественно, с самого игрока, но пока лишь как с инструмента. В Kingdom мы видим игру сбоку, а Король (игрок) может перемещаться только влево и вправо по карте и отдавать приказы, не управляя королевством напрямую. Например, он может приказать построить оборонительную ограду, и тогда свободный строитель займётся этой работой. Приказывать нужно, находясь у подходящего места, указанного разработчиком. То есть нельзя отмотать карту на нужное место и отдать приказ. Эту механику мы возьмём за основу.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Первый и пока единственный спрайт Короля (игрока). Набросал за 5 секунд чтобы видеть себя в игре

Понятный интерфейс

В оригинале нет интерфейса, кроме «счётчика монет» и кнопки «купить». Даже эти элементы UI обыграны как детали игры, а не интерфейса. Вот Король купил ограду и может её лишь улучшить. Здесь и начинаются отличия. Я добавил понятный интерфейс. Когда Король приходит к кучке камней на земле, появляется кнопка «Построить ограду». Просто и понятно. А то я помню, как каждое действие проверял в интернете, что да почему, а обзорщики игры, которые этого не стали делать, пропустили половину фич.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Так выглядит "Счётчик монет" в оригинальном Kingdom. Монеты падают в мешочек

Взаимодействие после постройки

После постройки (пока мгновенной) взаимодействия не заканчиваются только на прокачке. Королю вольно открыть или закрыть «ворота» ограждения. Если не закрыть их вовремя, враги смогут атаковать королевство напрямую. При этом охотники и прочие поселенцы не будут выходить за границы царства. Таким образом, «закрыть» — это значит загнать всех своих в безопасное место. Однако нужно вовремя открывать ворота, ведь кто-то должен зарабатывать деньги.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Элементы UI и взаимодействие с ограждением.

Время и счётчик прожитых дней

В Kingdom поведение Короля зависит от времени дня, так как враги нападают только ночью. Я решил оставить эту особенность. Но бывало непонятно, когда уже настало опасное время и пора мчаться домой, а когда можно продолжать исследовать таинственный лес. Я решил и здесь добавить интерфейс — время и счётчик прожитых дней. После 20 часов все поселенцы, если ворота были открыты, бегут домой, а солдаты занимают боевые позиции. В 6 утра, с позволения Короля и его ворот, все выходят на работу.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Время и количество прожитых дней. Также кнопки управления лучниками.

Боевые юниты — лучники

Основа оригинала — боевые юниты-лучники. Но чаще всего они либо сутками сидят на позициях, либо изредка охотятся. Я повысил им коэффициент полезного действия. Днём, если ворота открыты, автоматически назначается три охотника из списка лучников. Они выходят за пределы стен и добывают золото Королю, охотясь за дичью. Если на карте есть ещё лучники, трое назначаются защитниками дальней стены. Дальняя стена — это граница королевства. Стен может быть много, но лишь одна крайняя. Лишнюю стену можно «сломать» в один клик.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Первый набросок и финальный пиксель-арт спрайта Лучника.

Охота

Я создал кроличью нору — их спавн. Теперь Король будет видеть, где их скопление. С некой периодичностью появляются новые кролики, бродящие по карте. Если они попадают в зону видимости лучников, то достаётся лук и выпускается стрела. А если кролики начнут приносить мало прибыли, можно будет уничтожить их логово и построить что-то другое.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Охотники. Лук. Стрела. Кролик

Вариативность построек

В оригинале разработчики сами устанавливают точки, где что можно построить, или игра автоматически создаёт их после прокачки или расширения территорий. Я же хочу дать выбор игрокам. Будут неизменные основы — первая стена (ограда) и первая башня позади неё. Также в Kingdom две линии обороны — слева и справа. Я планирую сделать так, что самая левая часть карты — ратуша. Если враги доберутся до неё, королевство будет погублено. Далее слева направо будут свободные места для построек. Замыкать их будет граница. А далее Королю потребуется расширение в правую сторону карты.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Нулевой уровень ратуши - костер

Строители

Здесь пока глобальных идей нет. На данный момент постройки уже не мгновенно создаются, а на каждую задачу назначается свободный от дел строитель и бежит на точку. По прибытию, в зависимости от сложности работы, запускается таймер, который также виден Королю, в отличие от оригинала. Кто шарит за Kingdom, скажет, что у игроков развивается чувство времени и тайм-менеджмент из-за отсутствия показателей времени. Я считаю, что это никуда не денется, добавив возможность видеть время. Далее постройка создаётся. Пока построить можно лишь одну ограду.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Строители пока что даже без наброска. Просто перекрашенные лучники в черный

Сопровождение

Это полностью новая фишка. Только в последней части Kingdom есть что-то похожее, но не совсем. Королю бывает опасно ходить за пределами царства одному. Он беззащитен и не может давать отпор врагам. Но есть решение — назначить одного из лучников в сопровождение (пока одного, а может и больше в будущем). Эскорт ходит за Королём и всегда готов защитить корону от кроликов (пока врагов нет).

Идеи на будущее

Самое главное, что я хочу сделать, — это не просто скопировать любимую игру, я ею лишь вдохновляюсь, а сделать уникальный проект. На данный момент у разработчиков Kingdom есть несколько частей и дополнений. Но они все одинаковые. Меняется лишь окружение и добавляются соответствующие элементы. Я не забираю их идею. Ведь если так подумать, то у меня выходит обычный Tower Defender с видом сбоку, как и проект Kingdom, если присмотреться. Пока я буду и дальше создавать основы и скелет игры. Не забывайте, что я — лишь самоучка и только учусь делать игры. В идеях сделать новых поселенцев с уникальными профессиями. Скорее всего, когда я создам рабочую версию игры с минимальными механиками, я её выложу в Яндекс Игры и буду постепенно обновлять и уже доводить до финального замысла.

Буду рад вашей активности, идеям, обсуждениям, критике, просто комментариям. Возможно, буду снимать видео версию этого дневника разработки.

Показать полностью 9
[моё] Gamedev Геймеры Разработка Инди игра Инди Unity Разработчики игр Разработчики Игры Пиксельные игры Pixel Art Новости игрового мира Дневник разработки Программист Программирование Unity3D Яндекс Игры Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии