Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра «История одной фермы» - увлекательное и бросающее вызов вашим серым клеточкам приключение, от которого невозможно оторваться!

История одной фермы - маджонг

Маджонг, Казуальные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Программист

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Программирование IT IT юмор Юмор Картинка с текстом Работа Все
45 постов сначала свежее
653
Dehavilland56
2 месяца назад
IT-юмор

Главное - не сдаваться⁠⁠

Главное - не сдаваться Картинка с текстом, Мемы, Программирование, IT юмор, Gamedev, Программист, Unity, Telegram (ссылка)

Источник - https://t.me/mediamol

Картинка с текстом Мемы Программирование IT юмор Gamedev Программист Unity Telegram (ссылка)
53
7
BackpackSeekers
BackpackSeekers
2 месяца назад
Unity

Unity 6 для начинающих: первые трудности и как их избежать⁠⁠

Только осваиваете Unity 6? Добро пожаловать в клуб! Вот с чем сталкиваются многие новички, и как с этим справиться:

Сложности и их решения

  1. Интерфейс кажется перегруженным

    • Проблема: Куча окон, панелей и непонятных кнопок.

    • Решение: Включите режим Absolute Beginner (Edit → Preferences → Interface → снимите галочки с Advanced Features).

  2. Проект не собирается без ошибок

    • Проблема: Unity иногда выдаёт странные ошибки при первом запуске.

    • Решение: Всегда проверяйте Console (Ctrl+Shift+C) — там часто есть подсказки.

  3. Не хватает актуальных уроков

    • Проблема: Большинство туториалов — для старых версий Unity.

    • Решение: Ищите ролики с хэштегом #Unity6 или фильтруйте по дате (последние 3 месяца).

  4. Тормозит даже на хорошем ПК

    • Проблема: Unity 6 требует больше ресурсов.

    • Решение: Отключите Real-time GI (Window → Rendering → Lighting) и уменьшите Resolution Scaling.

  5. Непонятные слова: ECS, DOTS, Burst…

    • Проблема: Кажется, будто нужно учить новый язык.

    • Решение: Пока просто игнорируйте их! Сначала освоите базовую логику Unity — потом разберётесь.

Лайфхаки для старта

  • Сохраняйтесь чаще (Ctrl+S каждые 5 минут — это не шутка).

  • Используйте готовые ассеты (например, Unity Essentials в Asset Store — бесплатно!).

  • Начните с 2D — там меньше сложностей, чем в 3D.

  • Не бойтесь спрашивать — в официальном Discord Unity новичкам всегда помогают.

Главное — не пытайтесь объять необъятное. Unity 6 как иностранный язык: сначала учите "привет" и "спасибо", а потом уже сложные предложения

Показать полностью
[моё] Программирование Разработка Программист Unity Gamedev Текст
6
5
Den.Birkin
Den.Birkin
2 месяца назад

Своя игра(проект)⁠⁠

У меня уже давно лежат материалы для изометрического проекта, лично созданные мной. Такой вот конструктор из которого можно собрать много игр. Основываясь на тайловой системе. Хотя у меня есть и своё видение какую игру можно сделать. Но нет программиста который мог бы собрать всё это в движке. Даже как коммерческий проект.

У меня вопрос к пикабутянам: может есть кто то, кто хотел бы посотрудничать и создать игру? Может как пет-проект, а может и коммерческий.

Если есть кто то, кто хотел бы попытаться проснуться однажды успешным человеком xD, напишите пожалуйста в комментариях.

Своя игра(проект) Gamedev, Unreal Engine, Инди игра, Инди, Программист, Длиннопост, Unity

Пример визуальной сборки(fake-shot)

Своя игра(проект) Gamedev, Unreal Engine, Инди игра, Инди, Программист, Длиннопост, Unity

Готовая система тайлов

Своя игра(проект) Gamedev, Unreal Engine, Инди игра, Инди, Программист, Длиннопост, Unity

Отдельные тайлы объектов

Своя игра(проект) Gamedev, Unreal Engine, Инди игра, Инди, Программист, Длиннопост, Unity

Так же объекты

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Unreal Engine Инди игра Инди Программист Длиннопост Unity
5
4
SNK27.Studio
SNK27.Studio
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Торговец на лодке в собственной 2D инди игре!⁠⁠

Торговец на лодке в собственной 2D инди игре! Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Gamedev, Игры, Unity, Game Art, Дневник разработки, Разработчики игр, Sprite, Рисование, 2d рисование, Программист, Программирование, 2D, Башня, Tower Defense, Мобильные игры, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Жанр игры — Tower Defence в стилистике пиксель-арт, вдохновлённый такими проектами, как Kingdom Two Crowns и New Lands.

На этот раз идея не была спонтанной — она давно витала в наших планах. В оригинальной игре Kingdom есть торговец, который живёт в лесу. Он приносит игроку монетки, и на этом его функционал заканчивается. Но здесь возникает интересный вопрос:

Почему Жадность в Kingdom не нападает на торговца, хотя у него точно есть деньги?

Торговец в Kingdom умеет только приносить монетки раз в день, и всё. Мы же решили предложить игроку более гибкий функционал и избавиться от логических несостыковок.

Торговец на лодке в собственной 2D инди игре! Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Gamedev, Игры, Unity, Game Art, Дневник разработки, Разработчики игр, Sprite, Рисование, 2d рисование, Программист, Программирование, 2D, Башня, Tower Defense, Мобильные игры, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Оригинальный "Караванщик" из Kingdom Two Crowns

Что изменилось в нашей игре:

Наш торговец приплывает на лодке только днём с левой стороны карты, где больше ничего нет. Ночью он благополучно уплывает обратно в небытие.

Как и в оригинале, наш торговец привозит новичкам бесплатные монетки. Однако теперь у него также можно продать ресурсы или купить их. На данный момент уже реализована торговля деревом, но в будущем список возможностей будет расширяться.

Как это было реализовано:

Скрипт торговли уже был готов. Мы нарисовали простенькую лодку и самого торговца в стилистике предыдущих мобов-людей. Затем расширили скрипт, добавив анимации приплытия и отплытия. Всё готово! Мелочь, а приятно!

Если хотите следить за дальнейшим развитием проекта и студии, присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу!

Торговец на лодке в собственной 2D инди игре! Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Gamedev, Игры, Unity, Game Art, Дневник разработки, Разработчики игр, Sprite, Рисование, 2d рисование, Программист, Программирование, 2D, Башня, Tower Defense, Мобильные игры, Видео, Короткие видео, Длиннопост
Показать полностью 2 1
[моё] Компьютерные игры Инди игра Инди Gamedev Игры Unity Game Art Дневник разработки Разработчики игр Sprite Рисование 2d рисование Программист Программирование 2D Башня Tower Defense Мобильные игры Видео Короткие видео Длиннопост
1
6
SNK27.Studio
SNK27.Studio
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Хитрая лисичка для 2D Инди иры жанра Tower Defence (типа Kingdom Two Crowns / New Lands)⁠⁠

Всё началось со спонтанной идеи: а что, если в игре лисы будут появляться в лесу? Отбросив книгу, бегом в Aseprite и рисовать! Вот что получилось:

Хитрая лисичка для 2D Инди иры жанра Tower Defence (типа Kingdom Two Crowns / New Lands) Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unity, Программист, Программирование, Csharp, Разработчики игр, Разработчики, 2D, Рисование, Sprite, 2d спрайты, Дневник разработки, Tower Defense, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Затем началась работа над скриптом. За основу взяли уже существующий скрипт кролика. Кролики? Эти мобы появляются возле кроличьих нор, которые, как и лисы, находятся в лесу. Также их можно построить в любом свободном месте для фарма монет. На данный момент кролики — основной источник дохода игрока. За каждого убитого кролика игрок получает 1 монетку.

Хитрая лисичка для 2D Инди иры жанра Tower Defence (типа Kingdom Two Crowns / New Lands) Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unity, Программист, Программирование, Csharp, Разработчики игр, Разработчики, 2D, Рисование, Sprite, 2d спрайты, Дневник разработки, Tower Defense, Видео, Короткие видео, Длиннопост

У лисички более продвинутая логика поведения, но без лишних сложностей. Она может ходить по карте влево и вправо или просто стоять на месте. Но самое интересное — она умеет лежать! Не знаю, зачем была добавлена эта фича, но она есть, и это забавно.

Хитрая лисичка для 2D Инди иры жанра Tower Defence (типа Kingdom Two Crowns / New Lands) Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unity, Программист, Программирование, Csharp, Разработчики игр, Разработчики, 2D, Рисование, Sprite, 2d спрайты, Дневник разработки, Tower Defense, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Если лисичка встретит на своём пути кролика, то просто съест его, и игрок не получит монет. Увы... Поэтому она может спокойно прийти в Королевство и уничтожить ваш доход, если её не остановят лучники.

Хитрая лисичка для 2D Инди иры жанра Tower Defence (типа Kingdom Two Crowns / New Lands) Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unity, Программист, Программирование, Csharp, Разработчики игр, Разработчики, 2D, Рисование, Sprite, 2d спрайты, Дневник разработки, Tower Defense, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Лисичка больше никого не трогает. Убить её непросто. При попадании стрелы она убегает в лес на максимальной скорости, но с каждым полученным уроном её скорость снижается. Общее количество здоровья у лисички — 3. За её убийство игрок получает 3 монеты!

Хитрая лисичка для 2D Инди иры жанра Tower Defence (типа Kingdom Two Crowns / New Lands) Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unity, Программист, Программирование, Csharp, Разработчики игр, Разработчики, 2D, Рисование, Sprite, 2d спрайты, Дневник разработки, Tower Defense, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Вот так, ради разнообразия и увлекательности, была создана хитрая лисичка!

Если хотите следить за дальнейшим развитием проекта и студии, присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу!

Показать полностью 5 1
[моё] Инди игра Инди Gamedev Компьютерные игры Игры Unity Программист Программирование Csharp Разработчики игр Разработчики 2D Рисование Sprite 2d спрайты Дневник разработки Tower Defense Видео Короткие видео Длиннопост
2
8088
8088
5 месяцев назад
Лига программистов
Серия АйТи на удаленке

Чем программирование игр отличается от другой разработки?⁠⁠

Чем программирование игр отличается от другой разработки? IT, Программирование, Удаленная работа, Юмор, Истории из жизни, Программист, Программа, IT юмор, Gamedev, Компьютерные игры, Unity, Разработка, Windows, Приложение, Жизненно, Дневники онлайн, Дневник

Скрипт боль

Тем же чем жизнь отличается от лавадновой удаленки обычного ИТшника - скриптом боль.cs :)

Показать полностью 1
[моё] IT Программирование Удаленная работа Юмор Истории из жизни Программист Программа IT юмор Gamedev Компьютерные игры Unity Разработка Windows Приложение Жизненно Дневники онлайн Дневник
15
9
IdealTechnoNews
IdealTechnoNews
7 месяцев назад
GeekNews

На Ютубе нашли 7-летнего программиста Сережу⁠⁠

На Ютубе нашли 7-летнего программиста Сережу, который снимает обучающие ролики по Python, Unity и нейросетям.

Канал он зарегистрировал еще в пятилетнем возрасте — и с тех пор регулярно выкладывает видео. Подписчиков набрал пока совсем немного, но в комментариях все его поддерживают и желают удачи.

На Ютубе нашли 7-летнего программиста Сережу Программирование, YouTube, Python, Unity, Программист
Программирование YouTube Python Unity Программист
11
10
SNK27
SNK27
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть⁠⁠

Вот и закончился летний сезон, а вместе с ним и моя основная работа вне IT сферы отодвигается на второй план. Теперь я могу полностью сосредоточиться на разработке собственных игр.

За лето я познакомился и прошел всю серию игр Kingdom. Для тех, кто не знаком с этой игрой, я с уверенностью могу сказать, что таких, как и я когда-то, немало. Это 2D стратегия, выполненная в стиле пиксель-арта. Игрок выступает в роли Короля забытого королевства, имея лишь корону и пару золотых. Его задача — построить лагерь, который со временем превратится в королевство, укрепить оборону, нанять солдат и рабочих. Однако на его пути встречаются враги, стремящиеся забрать всё золото и, самое главное, корону. Вот вкратце суть игры.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Моя игра в данный момент разработки

Я решил создать нечто похожее, но с уникальными особенностями и механиками. Изначально я не планировал заниматься этим проектом всерьез, но желание создать полноценный проект стало сильнее, а идеи рождались одна за другой!

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Kingdom New Lands - мой вдохновитель. Скриншот для сравнения

Итак, с чего же я начал свои эксперименты и что уже готово?

Игрок как инструмент

Начал я, естественно, с самого игрока, но пока лишь как с инструмента. В Kingdom мы видим игру сбоку, а Король (игрок) может перемещаться только влево и вправо по карте и отдавать приказы, не управляя королевством напрямую. Например, он может приказать построить оборонительную ограду, и тогда свободный строитель займётся этой работой. Приказывать нужно, находясь у подходящего места, указанного разработчиком. То есть нельзя отмотать карту на нужное место и отдать приказ. Эту механику мы возьмём за основу.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Первый и пока единственный спрайт Короля (игрока). Набросал за 5 секунд чтобы видеть себя в игре

Понятный интерфейс

В оригинале нет интерфейса, кроме «счётчика монет» и кнопки «купить». Даже эти элементы UI обыграны как детали игры, а не интерфейса. Вот Король купил ограду и может её лишь улучшить. Здесь и начинаются отличия. Я добавил понятный интерфейс. Когда Король приходит к кучке камней на земле, появляется кнопка «Построить ограду». Просто и понятно. А то я помню, как каждое действие проверял в интернете, что да почему, а обзорщики игры, которые этого не стали делать, пропустили половину фич.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Так выглядит "Счётчик монет" в оригинальном Kingdom. Монеты падают в мешочек

Взаимодействие после постройки

После постройки (пока мгновенной) взаимодействия не заканчиваются только на прокачке. Королю вольно открыть или закрыть «ворота» ограждения. Если не закрыть их вовремя, враги смогут атаковать королевство напрямую. При этом охотники и прочие поселенцы не будут выходить за границы царства. Таким образом, «закрыть» — это значит загнать всех своих в безопасное место. Однако нужно вовремя открывать ворота, ведь кто-то должен зарабатывать деньги.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Элементы UI и взаимодействие с ограждением.

Время и счётчик прожитых дней

В Kingdom поведение Короля зависит от времени дня, так как враги нападают только ночью. Я решил оставить эту особенность. Но бывало непонятно, когда уже настало опасное время и пора мчаться домой, а когда можно продолжать исследовать таинственный лес. Я решил и здесь добавить интерфейс — время и счётчик прожитых дней. После 20 часов все поселенцы, если ворота были открыты, бегут домой, а солдаты занимают боевые позиции. В 6 утра, с позволения Короля и его ворот, все выходят на работу.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Время и количество прожитых дней. Также кнопки управления лучниками.

Боевые юниты — лучники

Основа оригинала — боевые юниты-лучники. Но чаще всего они либо сутками сидят на позициях, либо изредка охотятся. Я повысил им коэффициент полезного действия. Днём, если ворота открыты, автоматически назначается три охотника из списка лучников. Они выходят за пределы стен и добывают золото Королю, охотясь за дичью. Если на карте есть ещё лучники, трое назначаются защитниками дальней стены. Дальняя стена — это граница королевства. Стен может быть много, но лишь одна крайняя. Лишнюю стену можно «сломать» в один клик.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Первый набросок и финальный пиксель-арт спрайта Лучника.

Охота

Я создал кроличью нору — их спавн. Теперь Король будет видеть, где их скопление. С некой периодичностью появляются новые кролики, бродящие по карте. Если они попадают в зону видимости лучников, то достаётся лук и выпускается стрела. А если кролики начнут приносить мало прибыли, можно будет уничтожить их логово и построить что-то другое.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Охотники. Лук. Стрела. Кролик

Вариативность построек

В оригинале разработчики сами устанавливают точки, где что можно построить, или игра автоматически создаёт их после прокачки или расширения территорий. Я же хочу дать выбор игрокам. Будут неизменные основы — первая стена (ограда) и первая башня позади неё. Также в Kingdom две линии обороны — слева и справа. Я планирую сделать так, что самая левая часть карты — ратуша. Если враги доберутся до неё, королевство будет погублено. Далее слева направо будут свободные места для построек. Замыкать их будет граница. А далее Королю потребуется расширение в правую сторону карты.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Нулевой уровень ратуши - костер

Строители

Здесь пока глобальных идей нет. На данный момент постройки уже не мгновенно создаются, а на каждую задачу назначается свободный от дел строитель и бежит на точку. По прибытию, в зависимости от сложности работы, запускается таймер, который также виден Королю, в отличие от оригинала. Кто шарит за Kingdom, скажет, что у игроков развивается чувство времени и тайм-менеджмент из-за отсутствия показателей времени. Я считаю, что это никуда не денется, добавив возможность видеть время. Далее постройка создаётся. Пока построить можно лишь одну ограду.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Строители пока что даже без наброска. Просто перекрашенные лучники в черный

Сопровождение

Это полностью новая фишка. Только в последней части Kingdom есть что-то похожее, но не совсем. Королю бывает опасно ходить за пределами царства одному. Он беззащитен и не может давать отпор врагам. Но есть решение — назначить одного из лучников в сопровождение (пока одного, а может и больше в будущем). Эскорт ходит за Королём и всегда готов защитить корону от кроликов (пока врагов нет).

Идеи на будущее

Самое главное, что я хочу сделать, — это не просто скопировать любимую игру, я ею лишь вдохновляюсь, а сделать уникальный проект. На данный момент у разработчиков Kingdom есть несколько частей и дополнений. Но они все одинаковые. Меняется лишь окружение и добавляются соответствующие элементы. Я не забираю их идею. Ведь если так подумать, то у меня выходит обычный Tower Defender с видом сбоку, как и проект Kingdom, если присмотреться. Пока я буду и дальше создавать основы и скелет игры. Не забывайте, что я — лишь самоучка и только учусь делать игры. В идеях сделать новых поселенцев с уникальными профессиями. Скорее всего, когда я создам рабочую версию игры с минимальными механиками, я её выложу в Яндекс Игры и буду постепенно обновлять и уже доводить до финального замысла.

Буду рад вашей активности, идеям, обсуждениям, критике, просто комментариям. Возможно, буду снимать видео версию этого дневника разработки.

Показать полностью 9
[моё] Gamedev Геймеры Разработка Инди игра Инди Unity Разработчики игр Разработчики Игры Пиксельные игры Pixel Art Новости игрового мира Дневник разработки Программист Программирование Unity3D Яндекс Игры Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии