Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Программист

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Программирование IT IT юмор Юмор Картинка с текстом Работа Все
45 постов сначала свежее
AliseDavydova
AliseDavydova
1 год назад

Ищу ребят в команду⁠⁠

в общем я делаю свою игру и хочу найти ребят в свою команду так как одному будет сложно работать, СРАЗУ скажу зарплаты не будет! деньги будем получать (если вообще будем) с донатов в вк и скачиваний игры
В КОМАНДУ НУЖНЫ:
программист 1 или 2
2д художник окружения
2д художник персонажей
и один 3д моделлер
вк студии:https://vk.com/club222708923
вк игры: https://vk.com/club222708136

3D моделирование Персонажи Blender 2D Компьютерная графика Поиск работы Работа Бесплатно Игры Компьютерные игры Программист Программирование Команда Gamedev Разработка Инди Инди игра ВКонтакте Unreal Engine Unity Текст
13
1
AppFox
AppFox
1 год назад

Оптимизация работы с сетью с использованием библиотеки OkHttp и Retrofit⁠⁠

Современные приложения, особенно мобильные, часто требуют обмена данными с удаленными серверами. Это может быть запрос к веб-сервису для получения информации или отправка данных на сервер. Оптимизация этого процесса играет важную роль в производительности и удобстве работы пользователей. В этой статье мы рассмотрим, как использовать библиотеки OkHttp и Retrofit для эффективной работы в Интернете.

Оптимизация работы с сетью с использованием библиотеки OkHttp и Retrofit Инновации, IT, Разработка, Программирование, Технологии, Программист, Python, Unity, Linux

Зачем нужны OkHttp и Retrofit

Прежде чем погрузиться в детали, давайте разберемся, почему OkHttp и Retrofit так важны для работы в Интернете. OkHttp - это современная библиотека для обработки HTTP-запросов, предоставляющая множество возможностей, включая поддержку HTTP/2, кэширование, переподключение и многое другое. Retrofit, в свою очередь, обеспечивает удобное создание REST-клиента на основе интерфейса, что делает код более читабельным и уменьшает его размер.

Установка и настройка библиотек

Прежде чем начать использовать OkHttp и Retrofit, необходимо установить и настроить их в своем проекте. Для этого необходимо добавить соответствующие зависимости в файл build.gradle. После этого необходимо выполнить начальную настройку, указав базовый URL для Retrofit и, при необходимости, добавить перехватчики для OkHttp, которые могут добавлять заголовки или выполнять другие операции перед отправкой запросов.

Создание запросов с помощью Retrofit

Одним из ключевых преимуществ Retrofit является возможность создания запросов с использованием интерфейсов. Мы определяем методы в интерфейсе, а Retrofit автоматически генерирует код для выполнения запросов. Это делает код более чистым и понятным. Кроме того, аннотации Retrofit могут быть использованы для настройки запросов, например, для указания URL, метода запроса, параметров и даже для разбора ответов в формате JSON.

Оптимизация производительности сети с помощью OkHttp

OkHttp предоставляет множество инструментов для оптимизации сетевых запросов. Одним из них является кэширование. Мы можем настроить кэш для хранения ответов на запросы и их повторного использования, что снижает нагрузку на сервер и ускоряет загрузку данных. OkHttp также поддерживает сжатие данных, что уменьшает объем трафика.

Обработка ошибок

При работе с сетью важно учитывать возможные ошибки. Retrofit позволяет определить, какие ошибки считаются успешными, а какие - нет. Это позволяет более точно отрабатывать различные сценарии, например, отсутствие подключения к Интернету или недоступность сервера.

Параллельные запросы и управление потоком

Для повышения производительности приложения мы можем использовать параллельные запросы с помощью Retrofit и OkHttp. Это позволяет выполнять несколько запросов к серверу одновременно, ускоряя загрузку данных. Также для более эффективной обработки асинхронных операций можно использовать управление потоками, например RxJava или Kotlin Coroutines.

Тестирование сетевых запросов

И последнее, но не менее важное, тестирование сетевых запросов. Мы можем использовать такие инструменты, как MockWebServer, для создания симуляции сервера и тестирования различных сценариев. Это позволяет обнаружить и устранить проблемы до того, как приложение будет запущено в производство.

Оптимизация работы с сетью с помощью библиотеки OkHttp и Retrofit может значительно повысить производительность и надежность приложения. Понимание основных концепций и правильное использование этих библиотек поможет создать более эффективные и отзывчивые приложения

Показать полностью 1
[моё] Инновации IT Разработка Программирование Технологии Программист Python Unity Linux
0
14
GoblinCave
GoblinCave
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Нейросети - это буквально "руки из ж*пы". Как решить проблему лишних пальцев и конечностей?⁠⁠

Нейросети - это буквально "руки из ж*пы". Как решить проблему лишних пальцев и конечностей? Разработка, Программирование, Gamedev, Программист, Инди игра, Unity, Unreal Engine, IT, Дизайн, Арты нейросетей, Нейронные сети, Stable Diffusion, Игры, Game Art, Motion design, Гайд, Анимация, 2D, 2D анимация, 2d рисование, Длиннопост

● Примерно так выглядит сбор "деталей" для создания модельки в "Dragon Bones".

Из более сотни вариантов выбираются самые удачные части тела и вырезаются для дальнейшего использования в конструкторе.

Нейросеть Stable Diffusion хорошо прорисовывает тени, детали одежды и в половине случаев даже лица получаются более-менее адекватными. Но есть проблема - руки и в особенности пальцы.

Любой кто пытался сгенерировать изображение с руками сталкивается с кучей артефактов. Кривые, непропорциональные и иногда лишние культяпки. В среднем лишь 1 из 100 вариантов более-менее удовлетворяет запросу.

● Как это исправить?

Можно просто добавить в запрос "detailed fingers" и без конца мучать нейросеть в ожидании чуда. Но куда проще взять "ситуацию с руками" в свои руки. Я владею Photoshop на базовом уровне, но даже таких знаний хватает, чтобы исправить косяки робота.

Я отобрал модельки с менее уродливой правой рукой (та где видно пальцы). Именно с ней связанно больше всего косяков. С помощью графического редактора я удалил лишнее и дорисовал недостающее. В основном применялся "Штамп". Цветовая палитра копируется пипеткой, обводка при помощи кисти.

Нейросети - это буквально "руки из ж*пы". Как решить проблему лишних пальцев и конечностей? Разработка, Программирование, Gamedev, Программист, Инди игра, Unity, Unreal Engine, IT, Дизайн, Арты нейросетей, Нейронные сети, Stable Diffusion, Игры, Game Art, Motion design, Гайд, Анимация, 2D, 2D анимация, 2d рисование, Длиннопост

▸ Эволюция руки

Таким образом вместо соотношения 1/100 удачных, мы получаем уже 5-10/100, что делает работу с нейросетью более продуктивной. Да, программа не нарисует все за вас, придется научиться хотя бы редактировать графические элементы. Но это уже в половину проще чем рисовать все с нуля.

Нейросети - это буквально "руки из ж*пы". Как решить проблему лишних пальцев и конечностей? Разработка, Программирование, Gamedev, Программист, Инди игра, Unity, Unreal Engine, IT, Дизайн, Арты нейросетей, Нейронные сети, Stable Diffusion, Игры, Game Art, Motion design, Гайд, Анимация, 2D, 2D анимация, 2d рисование, Длиннопост
Нейросети - это буквально "руки из ж*пы". Как решить проблему лишних пальцев и конечностей? Разработка, Программирование, Gamedev, Программист, Инди игра, Unity, Unreal Engine, IT, Дизайн, Арты нейросетей, Нейронные сети, Stable Diffusion, Игры, Game Art, Motion design, Гайд, Анимация, 2D, 2D анимация, 2d рисование, Длиннопост
Нейросети - это буквально "руки из ж*пы". Как решить проблему лишних пальцев и конечностей? Разработка, Программирование, Gamedev, Программист, Инди игра, Unity, Unreal Engine, IT, Дизайн, Арты нейросетей, Нейронные сети, Stable Diffusion, Игры, Game Art, Motion design, Гайд, Анимация, 2D, 2D анимация, 2d рисование, Длиннопост
Нейросети - это буквально "руки из ж*пы". Как решить проблему лишних пальцев и конечностей? Разработка, Программирование, Gamedev, Программист, Инди игра, Unity, Unreal Engine, IT, Дизайн, Арты нейросетей, Нейронные сети, Stable Diffusion, Игры, Game Art, Motion design, Гайд, Анимация, 2D, 2D анимация, 2d рисование, Длиннопост
Нейросети - это буквально "руки из ж*пы". Как решить проблему лишних пальцев и конечностей? Разработка, Программирование, Gamedev, Программист, Инди игра, Unity, Unreal Engine, IT, Дизайн, Арты нейросетей, Нейронные сети, Stable Diffusion, Игры, Game Art, Motion design, Гайд, Анимация, 2D, 2D анимация, 2d рисование, Длиннопост
Нейросети - это буквально "руки из ж*пы". Как решить проблему лишних пальцев и конечностей? Разработка, Программирование, Gamedev, Программист, Инди игра, Unity, Unreal Engine, IT, Дизайн, Арты нейросетей, Нейронные сети, Stable Diffusion, Игры, Game Art, Motion design, Гайд, Анимация, 2D, 2D анимация, 2d рисование, Длиннопост

Продолжаю изучать нейросети как инструмент в разработке игр. Подписывайся на мой гоблинский блог, впереди еще больше интересного!

Показать полностью 8
[моё] Разработка Программирование Gamedev Программист Инди игра Unity Unreal Engine IT Дизайн Арты нейросетей Нейронные сети Stable Diffusion Игры Game Art Motion design Гайд Анимация 2D 2D анимация 2d рисование Длиннопост
0
7
GoblinCave
GoblinCave
1 год назад

Реакция на посты новичка в теме разработки игр⁠⁠

Вот уже два месяца я пишу статьи связанные с темой разработки игр, а так же делаю гайды по Godot Engine от лица новичка. В первую очередь делаю это для себя, так как перед написанием приходится глубже разобраться в материале, да и в комментах более опытные пользователи помогают исправить ошибки.

● Но вот уже не первый раз натыкаюсь на мнение мол "ты новичок - не лезь".

Реакция на посты новичка в теме разработки игр Программирование, Программист, Gamedev, Разработка, Мнение, Инди игра, Unity, Инди, Unreal Engine, Гайд, Критика, Срач, Спор, Конфликт

▸ Коммент под последней статьей на Пикабу

И вот с одной стороны чувак прав, чего это мне зеленому кодеру с костылями учить других. А с другой... я и не то что бы учу. Почти каждый пост я начинаю с предупреждения - текст написан новичком и является попыткой разобраться в теме. Мне просто нравится копаться в разработке и рассказывать о своем прогрессе.

Реакция на посты новичка в теме разработки игр Программирование, Программист, Gamedev, Разработка, Мнение, Инди игра, Unity, Инди, Unreal Engine, Гайд, Критика, Срач, Спор, Конфликт

▸ Дисклеймер

● Теперь нахожусь в раздумьях, какой дальше делать контент.

По одну сторону барикад опытные ребята, которые говорят что я делаю мусорные статьи и они никому неинтересны. Сиди учи матчасть, а уже потом имея за плечами хотя бы одну игру на релизе раздавай советы.

По другую же сторону новички, которые все чаще пишут комменты под моими постами и интересуются движком. Некоторые даже начали учить GD-Script по моим статьям, возможно ввиду малого количества русскоязычного контента по Godot Engine.

Реакция на посты новичка в теме разработки игр Программирование, Программист, Gamedev, Разработка, Мнение, Инди игра, Unity, Инди, Unreal Engine, Гайд, Критика, Срач, Спор, Конфликт
Реакция на посты новичка в теме разработки игр Программирование, Программист, Gamedev, Разработка, Мнение, Инди игра, Unity, Инди, Unreal Engine, Гайд, Критика, Срач, Спор, Конфликт
Реакция на посты новичка в теме разработки игр Программирование, Программист, Gamedev, Разработка, Мнение, Инди игра, Unity, Инди, Unreal Engine, Гайд, Критика, Срач, Спор, Конфликт

● Может кто-то сталкивался с подобной делемой? Поделитесь мнение в комментах!

Показать полностью 4
[моё] Программирование Программист Gamedev Разработка Мнение Инди игра Unity Инди Unreal Engine Гайд Критика Срач Спор Конфликт
6
22
GoblinCave
GoblinCave
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 2: Персонаж, управление и физика⁠⁠

Для тех кто первый раз читает мой гоблинский блог - расскажу кратко что тут происходит. Я сам являюсь зеленым новичком в разработке игр и в своем блоге описываю этапы изучения столь сложного дела. На данный момент - это работа с движком Godot 4.

Чтобы не мучать вас длинными статьями, я разбиваю этот путь на кучу мелких блоков. Один пост - одна механика движка. Все гоблинские заумные слова расшифровываются на человеческий, так что даже пациент из Кащенко поймет о чем речь. Погнали!

● Создание сцены с персонажем:

В прошлой статье мы создали редактор карт с автоматическим заполнением, кто не читал - почитайте, будет полезно. Теперь нам нужно сделать персонажа, которым мы будем бегать по данной карте. Для этого нам нужен узел типа "CharacterBody2D", на основе которого мы и создаем новую сцену. Сделать это можно выбрав вкладку "Другой узел".

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 2: Персонаж, управление и физика Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Программист, Инди, Unity, Unreal Engine, Python, IT, Гайд, Игры, Godot, Godot Engine, Платформер, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

Как выглядит узел "CharacterBody2D"

● Визуальное изображение персонажа:

Узел это конечно хорошо, но мы пока ни черта не видим - нам нужен визуальный образ. Добавляем дочерний узел "Sprite2D". В его настройках находим вкладку текстуры и добавляем иконку Godot. В будущем мы заменим спрайт на анимацию, но пока нам хватит такой затычки.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 2: Персонаж, управление и физика Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Программист, Инди, Unity, Unreal Engine, Python, IT, Гайд, Игры, Godot, Godot Engine, Платформер, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

Узел "Sprite" -> Texture -> Быстро загрузить

● Настройка зоны столкновения:

Чтобы наш персонаж не проваливался в текстуры и реагировал на поверхности мы должны настроить зоны столкновения. В прошлом уроке мы работали со слоем Collision в нашем TileMap. Тут же мы добавляем узел "CollisionShape2D", который представляет из себя выделение зоны столкновения в виде простой геометрической фигуры. Вид этой фигуры мы выбираем во вкладке "Shape".

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 2: Персонаж, управление и физика Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Программист, Инди, Unity, Unreal Engine, Python, IT, Гайд, Игры, Godot, Godot Engine, Платформер, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

Узел "CollisionShape2D" -> Shape -> Новый RectangleShape2D

● Начальные данные для физики и управления:

Создаем скрипт для нашей сцены и первым делом зададим константы. Константа - это постоянное значение, которое не будет меняться в ходе работы программы.

Чтобы создать константу мы пишем: const название_константы = значение

Переменные же создаются по другому: var название_переменной = значение

Давайте разберемся за что отвечают указанные нами значения:

speed и acceleration - от этих значений будет зависеть скорость передвижения по оси X (влево-вправо)

jump_velocity - это значение влияющее на высоту прыжка. Ось Y в Godot перевернута с ног на голову и отрицательное значение означает вверх.

friction - значение влияющее на скорость остановки при прекращении передвижения.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 2: Персонаж, управление и физика Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Программист, Инди, Unity, Unreal Engine, Python, IT, Гайд, Игры, Godot, Godot Engine, Платформер, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

Так выглядят наши константы в коде

Так же мы добавляем значение гравитации, однако оно выставляется из внутренних настроек проекта.

var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity")

● Общая функция для управления персонажем:

Задав исходные данные мы можем приступать к настройкам функций нашего персонажа. Для этого мы пишем стандартную функцию Godot:

func _physics_process(delta):

Для тех кто не знает - эта функция вызывается перед каждым физическим кадром, который привязан к физическому fps, он по умолчанию равен 60 раз в секунду.

var input_axis = Input.get_axis("ui_left","ui_right")

Get_axis - это функция которая присваивает переменной одно из двух значений при нажатии одной из двух кнопок. Первое значение равно -1 и задается при нажатии клавиши "влево". Второе же равно 1 и задается при нажатии клавиши "вправо". Если на момент кадра не нажата ни одна из этих кнопок, значение равно 0. Это позволяет нам определить нужное направление для изменения координат персонажа.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 2: Персонаж, управление и физика Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Программист, Инди, Unity, Unreal Engine, Python, IT, Гайд, Игры, Godot, Godot Engine, Платформер, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

Влево = -1 | Вправо = 1 | Стоим на месте = 0

● Движение по оси X (влево-вправо), создаем новую функцию:

handle_acceleration (input_axis, delta)

В нее мы добавляем условие, что должна быть нажата одна из клавиш - влево или вправо.

if input_axis !=0:

Если данное условие выполнено, то мы совершаем перемещение в заданном направлении. Для этого используется функция move_toward.

velocity.x = move_toward(velocity.x, speed * input_axis, acceleration * delta)

velocity.x - это переменная отвечающая за перемещение по оси X.

В move_toward мы задаем три параметра через запятую. Изначальная точка, точка в которую мы должны прийти, шаг в сторону нужной точки за один кадр.

Каждый кадр мы двигаемся в выбранную сторону, начальная точка меняется и это создает замкнутый круг движения. А чтобы его запустить, мы добавляем нашу функцию под physics_process и в конце пишем move_and_slide().

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 2: Персонаж, управление и физика Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Программист, Инди, Unity, Unreal Engine, Python, IT, Гайд, Игры, Godot, Godot Engine, Платформер, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

move_toward ( начальная точка, точка прибытия, расстояние шага за один кадр )

▸ А где тормоза то !?

● Как сделать остановку?

Мы начали двигаться и если не нажмем кнопку в противоположную сторону - улетим за край карты. Чтобы разорвать наш круг постоянного движения мы должны сделать функцию тормоза.

Копируем нашу прошлую функцию и переименовываем ее:

handle_friction (input_axis, delta):

Так же меняем заданное условие, input_axis должен быть равен нулю. Главное помнить, что знак равенства при сравнении выглядит вот так "==".

if input_axis == 0:

В функции move_toward заменяем значения. Первое остается прежним, на втором ставим ноль, а на третьем стираем acceleration и пишем friction. Все это в сумме обеспечит нам быструю остановку.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 2: Персонаж, управление и физика Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Программист, Инди, Unity, Unreal Engine, Python, IT, Гайд, Игры, Godot, Godot Engine, Платформер, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

Функции обратные друг другу

● Движение по оси Y (прыжок, гравитация), создаем новую функцию:

aplay_gravity(delta):

Если мы не на земле, то бишь в воздухе - нас должно тянуть вниз.

if not is_on_floor():

velocity.y += gravity * delta

Ставим именно "+=", так как это сделает плавное падение с нарастающим ускорением. Не забудьте умножить на delta, иначе все произойдет за долю секонды.

● Следующая функция для прыжка:

handle_jump(delta):

Для нас важны два условия - нахождение на земле в момент прыжка и нажатие нужной клавиши.

if is_on_floor() and Input.is_action_just_pressed("ui_accept"):

Если данное условие соблюдено мы приравниваем параметр оси Y к значению высоты прыжка.

velocity.y = jump_velocity

Добавляем эти функции под physics_process, а после переходим на сцену "world". Туда из общего списка ресурсов перетаскиваем сцену "player".

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 2: Персонаж, управление и физика Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Программист, Инди, Unity, Unreal Engine, Python, IT, Гайд, Игры, Godot, Godot Engine, Платформер, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

.tscn - это формат сцены в Godot

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 2: Персонаж, управление и физика Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Программист, Инди, Unity, Unreal Engine, Python, IT, Гайд, Игры, Godot, Godot Engine, Платформер, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

Как выглядит наш блок с функциями

● Что у нас получилось в итоге?

✓ Если вы нажимаем клавишу влево или вправо - персонаж двигается в выбранном направлении.

✓ Если ни одна из клавиш направления не нажата - мы останавливаемся.

✓ Если мы находимся в воздухе - нас тянет вниз с каждой секундой все сильнее.

✓ Если находясь на земле, мы жмем прыжок - нас подкинет вверх.

▸ Оно живое!

Вот так при помощи четырех простых функций мы создали основу физики и управление персонажем. Надеюсь разобрал каждый шаг максимально подробно и понятно.

✓ Зеленые новички - крепитесь и подписывайтесь, скоро новая статья. На очереди две темы - "анимация персонажа" или "двойные прыжки и прыжки от стены".

✓ Опытные шаманы - запасайтесь успокоительным, ибо дальше будет еще куча попыток освоить gamedev.

✓ Ну и все кто имеет свое мнение, поддержку или усмешку - пишите комменты!

Показать полностью 9 2
[моё] Gamedev Инди игра Разработка Программирование Программист Инди Unity Unreal Engine Python IT Гайд Игры Godot Godot Engine Платформер Геймеры Видео Без звука Длиннопост
14
22
GoblinCave
GoblinCave
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты⁠⁠

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

Для тех кто первый раз читает мой гоблинский блог - расскажу кратко что тут происходит. Я сам являюсь зеленым новичком в разработке игр и в своем блоге описываю этапы изучения столь сложного дела. На данный момент - это работа с движком Godot 4.

Чтобы не мучать вас длинными статьями, я разбиваю этот путь на кучу мелких блоков. Один пост - одна механика движка. Все гоблинские заумные слова расшифровываются на человеческий, так что даже пациент из Кащенко поймет о чем речь. Погнали!

● Узлы, сцены и прочие слова не связанные с BDSM - это интерфейс Godot 4:

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Наглядно показываю что и где

Основа движка Godot - это узлы и их древо. Блоки могут быть самого разного назначения, от визуального изображения, до настроек звука. Сцена - это отдельная группа узлов. Она нужна чтобы структурировать элементы и не путаться. Например, можно создать отдельную сцену с узлами нашего персонажа, а после добавлять эту сцену как узел в другую.

Создадим сцену нашей карты и назовем ее World. Для этого выбираем "2D сцена" как на скрине выше. Теперь можем добавить к сцене дочерний узел, нажав на плюсик. В поиске ищем TileMap - это узел для работы с тайл-сетами будущей карты.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

● Что такое TileMap:

TileMap - это крайне полезный инструмент, который позволяет создать автоматическое заполнение карты. В разделе TileSet выбираем новый, внизу выбираем "Набор тайлов" и в открывшемся окне загружаем заранее подготовленный файл.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Шаблон для создания тайл-сета

Тайл-сет - это набор элементов из которых будет состоять будущая карта. Его можно нарисовать или поступить как истинный гоблин и взять ассеты в интернете. Чтобы не перетаскивать каждый кусок этого набора в нашу сцену, мы настроим автоматическое заполнение.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

● Настройка рисования карты в TileMap:

В правом блоке узла TileMap вы найдете вкладку "Terrain Sets" (набор местности). В ней мы нажимаем "Добавить элемент" и в открывшемся блоке снова жмем "Добавить элемент". Теперь в центральном блоке выбираем вкладку "Рисовать" -> "Свойства рисования" - > Terrains.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Настройка местности

В обоих выделенных вкладках выбираем созданный нами элемент Terrain. С его помощью мы настраиваем области тайл-сета. Именно по ним Godot определяет какой кусок ставить следующим.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Настроенный TileMap

● Зоны столкновения для TileMap:

Помимо визуального изображения, нам нужно добавить для карты физический слой. Выбираем Physics Layer и добавляем новый элемент. Далее в разделе рисования выбираем "Физика" и наш слой. Так как наша карта состоит из блоков - выделаем каждый квадратом.

Теперь другие объекты будут видеть нашу карту и воспринимать ее как физическое препятствие.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

● Как работает настроенный TileMap:

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Рисуем что хотим

Теперь мы можем буквально рисовать карту, создавая любые формы. Алгоритм определяет какую часть нашего тайл-сета ставить в зависимости от соседних элементов. Просто води курсором с зажатой ЛКМ, а Godot сделает все остальное.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸А вот это уже что-то похожее на элемент игры

Создание основы для уровня теперь занимает всего пару минут. Но помимо карты нам нужен наш персонаж, опасности и условия для завершения уровня. Этим мы займемся в следующем уроке.

Надеюсь гоблин смог пояснить за механику тайлов и вы смогли дочитать эту графоманию до конца.

✓ Зеленые новички - крепитесь и подписывайтесь, скоро новая статья.

✓ Опытные шаманы - запасайтесь успокоительным, ибо дальше будет еще куча попыток освоить gamedev.

✓ Ну и все кто имеет свое мнение, поддержку или усмешку - пишите комменты!

Показать полностью 9
[моё] Разработка Gamedev Инди игра Программирование Программист Godot Godot Engine Indiedev Инди Игры Android разработка Геймеры Код Текстуры Pixel Art Стратегия Unity Unreal Engine Новичок Длиннопост
0
20
GoblinCave
GoblinCave
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

А на что собственно живут разработчики из России в 2023 году?⁠⁠

А на что собственно живут разработчики из России в 2023 году? Программирование, Разработка, Программист, Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Unreal Engine, Python, IT, Монетизация, Россия, Технологии, Цифровые технологии, Длиннопост

Я постепенно постигаю разработку игр и не то что бы надеюсь на какую либо финансовую выгоду. Создать простенький проект и довести его до играбельного релиза - уже само по себе достижение. Но так или иначе начинаешь задаваться вопросами, на что живут разрабы из России?

Для тех кто не знал - финансовые операции с забугорными сервисами дело весьма затруднительное из-за определенных политических событий. Так уж вышло, что большая часть игровых сервисов являются забугорными.

Публикация игры в Steam требует оплаты слота, публикация в Google Play требует оплату лицензии разработчика. Говорят пополнить Steam можно через Qiwi, но с Google Play такое не работает. То есть, уже на этапе публикации вашего проекта вы сталкиваетесь с проблемами.

Допустим вы каким то образом смогли разместить свой проект на площадке - что по монетизации?

Как мне известно вывести деньги со Steam можно через Райффайзен, выбрав функцию банка-посредника. Учитывая плату самому Steam, наценку банка и налоги - вы получите в лучшем случае 50% от заработанных денег. Как происходит вывод средств с Google Play не знаю, но предположительно для этих целей заводится зарубежный счет с карточкой. Правда вам это вряд ли пригодится - публикация платных продуктов из РФ приостановлена.

Один из видов монетизации мобильных игр - это реклама!

Тут тоже появился ряд ограничений. Например Admob - одна из самых популярных рекламных сетей не дает создать новый аккаунт для российских разработчиков. А чем меньше рекламных сетей подключено к продукту, тем ниже стоимость просмотров и целевых действий.

Что же остается простому работяге игрового фронта?

Ответ прост - крутиться в поиске всех возможных альтернатив. За неимением возможности выгрузить свое приложение в Google Play разработчики из России все чаще смотрят на тот же App Gallery. Если игра проста и имеет возможность выгрузки в формате HTML5 - то можно попробовать Яндекс.Игры или другие сайты с браузерными проектами. Конечно, есть зародыш в виде RuStore, но не думаю что он в ближайшие пару лет получит действительно широкую аудиторию.

Медиаторы Appodeal и Clever Ads Solution все еще работают с Россией, что позволяет получать выплаты от "забугорных" рекламных сетей через посредника. К тому же есть сетки Яндекса и My Target, которые гарантированно дают выплаты.

Если же вы нацелены на Steam, то вам предстоит найти посредника, который подключится к вашему аккаунту, приобретет слот из своей страны, а после вы удалите его доступ через настройки. Либо можно обратиться к издателям, если вы сделали качественный проект. Если же вы нацелены только на аудиторию из России - можете попробовать VK Play (правда продажи там в разы меньше).

А на что собственно живут разработчики из России в 2023 году? Программирование, Разработка, Программист, Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Unreal Engine, Python, IT, Монетизация, Россия, Технологии, Цифровые технологии, Длиннопост

Как итог, хочу сказать, что не все потеряно для российского игродела. Конечно, монетизация и выход на зарубежный рынок усложнились, но остается аудитория внутри страны. В прочем, не мне об этом рассуждать, ведь я всего лишь новичок.

А вот если ты например являешься частью игрового проекта и знаешь больше про монтезиацию в 2023 году - отпиши свой опыт в комменты. Будет полезно почитать мнение людей из гейм дева.

P.S.

С последнего поста прошло две недели и нет - я не помер. Продолжаю изучать движок Gogot и собирать по нему информацию. Решил изменить подход к созданию статей по разработке и буду публиковать короткие блоки с описанием каждого элемента будущей игры.

Показать полностью 1
[моё] Программирование Разработка Программист Gamedev Инди игра Unity Инди Unreal Engine Python IT Монетизация Россия Технологии Цифровые технологии Длиннопост
9

Продвиньте ваш пост

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!⁠⁠

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

Продвижение Посты на Пикабу Текст
user5809798
1 год назад

Начинаем учить программирование: как решится, YouTube каналы, ,блоги, подборка онлайн-курсов⁠⁠

Начинаем учить программирование: как решится, YouTube каналы, ,блоги, подборка онлайн-курсов Обучение, Python, Программирование, IT, Программист, Linux, Разработка, Unity, Удаленная работа
  1. Определите свои цели: Прежде чем начать искать курсы, определите, какие языки программирования или области программирования вам интересны. Например, вы можете заинтересоваться веб-разработкой, мобильной разработкой, научным программированием, базами данных и т.д.

  2. Определите свой уровень: Учитывайте свой текущий уровень знаний в программировании. Если вы начинаете с нуля, ищите курсы для начинающих. Если у вас уже есть некоторый опыт, выбирайте более продвинутые курсы.

  3. Просмотрите обзоры и отзывы: Перед тем, как зарегистрироваться на курс, прочитайте отзывы от других студентов и обзоры о курсе. Это поможет вам понять, насколько курс качественный и эффективный.

  4. Проверьте программу курса: Удостоверьтесь, что программа курса соответствует вашим целям и включает необходимые для вас темы.

  5. Платформа обучения: Выберите платформу обучения, которая подходит вам по формату и стилю. Некоторые платформы предлагают интерактивные задания, курсы с менторами, а другие предоставляют доступ к записям лекций.

  6. Язык курса: Удостоверьтесь, что курс доступен на вашем родном языке или на языке, на котором вы чувствуете себя комфортно.

  7. Сертификация: Если для вас важно получить сертификат по окончании курса, узнайте, предлагает ли курс такую возможность.

Относительно языков программирования, существует множество языков, и выбор зависит от ваших интересов и целей. Некоторые популярные языки программирования, которые стоит рассмотреть, включают:

  1. Python: Легкий в изучении, часто используется для веб-разработки, анализа данных, искусственного интеллекта и многих других областей.

  2. JavaScript: Используется для разработки интерактивных веб-приложений и сайтов.

  3. Java: Многоцелевой язык, широко используется для разработки приложений для Android и корпоративных систем.

  4. C++: Популярный язык для разработки системного и игрового программного обеспечения.

  5. Swift: Основной язык для разработки приложений для iOS и macOS.

  6. SQL: Язык для работы с базами данных.

    Теперь предоставлю вам небольшую подборку YouTube-каналов и обучающих блогов по программированию:

    YouTube-каналы:

    FreeCodeCamp - Предлагает обширные курсы по веб-разработке и другим языкам программирования.

    TheNewBoston - Имеет обширную коллекцию уроков по различным языкам программирования и технологиям.

    Corey Schafer - Качественные уроки Python и веб-разработки.

    Traversy Media - Обучение веб-разработке, фреймворкам и другим технологиям.

    Обучающие блоги:

    Codecademy - Интерактивные курсы по различным языкам программирования и технологиям.

    Coursera - Платформа с курсами от ведущих университетов и компаний.

    Udemy - Разнообразные платные и бесплатные курсы по программированию и IT-специальностям.

    Mozilla Developer Network (MDN) - Ресурс с документацией и обучением по веб-технологиям.

Показать полностью
Обучение Python Программирование IT Программист Linux Разработка Unity Удаленная работа
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии