Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Вертикальное видео

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Короткие видео Юмор Кот Без звука Telegram (ссылка) Девушки Эротика Все
53 поста сначала свежее
7
VafilkaGame
VafilkaGame
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Решил продвигать игру Sivers через TikTok и поймал себя на мысли, что изначально стоило разрабатывать её для мобилок⁠⁠

Ну правда же хорошо выглядит)

Если понравилась игра - добавь её в свой список желаемого Стим)

УЖЕ ДОСТУПНА ДЕМО ВЕРСИЯ!!!

Показать полностью 1
[моё] Инди Gamedev Инди игра Unity Игровые обзоры Видео Вертикальное видео Короткие видео
16
5
Indie.Go
Indie.Go
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия PROVORON

Интересно, как много инди-разработчиков делают мерч по своим играм? (бонус внутри поста)⁠⁠

Интересно, как много инди-разработчиков делают мерч по своим играм? (бонус внутри поста) Gamedev, Инди игра, Разработка, Игры, Мерч, Кресло, Кот, Тюль, Черт, Ворона, Unity, Квест, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео

Бонус:

Видео, вдохновлённое сегодняшним поведением кота... Press F всем новым тюлям (смотреть со звуком)

Поддержи игру Provoron и добавь её в список желаемого. Демо уже вот-вот выйдет в Steam!

Показать полностью 1 1
[моё] Gamedev Инди игра Разработка Игры Мерч Кресло Кот Тюль Черт Ворона Unity Квест Видео Вертикальное видео Короткие видео
1
8
mounti551
4 месяца назад

Всем привет! Мы с другом сделали easy версию цивилизации 7. Только здесь нужно играть за злых!⁠⁠

Несколько месяцев пота, наш первый серьезный совместный проект. Игра на Unity, ориентирована больше на боевку, чем на мирное созидание.
На данный момент есть 4 класса - пехотинец, копейщик, лучник и тяжелый пехотинец (рыцарь)
Экономика завязана на золоте, которое производят поселения.

[моё] Indiedev Инди игра Unity Gamedev Инди Разработка Видео Без звука Вертикальное видео Короткие видео
4
21
Suvitruf
Suvitruf
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025⁠⁠

Из новостей: разработчики MiSide про 1% с продаж игры, SDL 3, продажи Balatro превысили 5 миллионов копий, экспериментальная поддержка C# в Defold, динамическая разрушаемость с помощью Havok Physics.

Из интересностей: почему на создание Judas Кена Левина ушло 10 лет, как создаются бойцы Super Smash Bros, загадка дыры.

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

«Нет, это раздутый фейк», — разработчики MiSide о том, что им достался только 1% с продаж игры

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Многие разгоняли миф про то, что разработчики MiSide получат 1% с продаж. Котята из app2top с ними связались. Это всё неправда.

Разрабы сказали, что «никто бы не пошёл на такие условия». Плюс они заявили, что довольны сотрудничеством с издателем. Права на IP (игру и персонажа) остались у команды AIHASTO.

Вышел SDL 3

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Simple DirectMedia Layer является одним из важнейших фреймворков. Список новшеств внушителен.

Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader превысили миллион копий

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В Owlcat Games отчитались о большом достижении.

Продажи Balatro превысили пять миллионов копий

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Хорошей игре хорошие продажи.

В Steam появился новый инструмент для предпросмотра того, как игровые ассеты будут выглядеть в магазине

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Хорошие новости: бесплатно. Плохие новости: оно работает через Figma.

Меня тут больше заинтересовало, что тулзу вообще сделал Ник Пфистерер из Polymoon Games. Он шаблон продавал за денюжку. Valve тулза понравилась, поэтому они её купили и выложили бесплатно.

Как использовать: либо в существующий акк, либо в только что созданный бесплатный закинуть этот шаблон в воркспейс.

EA Sports FC 25 и Dragon Age: The Veilguard не оправдали ожиданий EA

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Sports FC 25 получила смешанные отзывы и не смогла привлечь достаточную аудиторию.

А показатели Драгонсаги на 50% меньше ожидаемых.

Экспериментальная поддержка C# в Defold

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Позволяет разработчикам писать расширения и игровую логику на C#.

Фил Спенсер: «Теперь на первом месте игры, а не платформы»

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Microsoft делает ставку на мультиплатформу, но не отказывается от своих консолей.

Динамическая разрушаемость с помощью Havok Physics

Havok теперь предоставляет полную интеграцию Unreal Engine для всех своих продуктов.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Elites Creator’s Superbundle

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Коллекция из более чем 4000 высококачественных ассетов для Unreal Engine от Meshingun Studio, SCANS Factory, Dekogon и Prophaus.

The Complete Concept Art Training Bundle by Learn Squared

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В бандл входят курсы по различным аспектам, выходящим за рамки концепт-арта, включая построение мира, дизайн персонажей и одежды и многое другое.

Интересные статьи/видео

[EN] Dragon Age: The Veilguard Has Shipped. Now What

Марк Дарра (олд из BioWare) хорошую ретроспективу развития Bioware сделал, и…Я теперь совсем не уверен в том, что новый Mass Effect выйдет нормальным.

Много интересных моментов:

  • Раньше могли до 7 проектов одновременно вести.

  • На стадии роста компании постоянно были DLC. Это, в том числе, очень помогало занять команды, пока новые проекты не приступили к полноценному продакшену.

  • DLC для последней Драгосаги не будет.

  • Людей часто перебрасывают между проектами, это ок, но в какой-то момент они стали перекидывать лидов проектов на многие месяцы на другие проекты.

  • Сейчас Bioware может потянуть лишь 1 проект. Все занимаются новым ME.

  • Кто-то уходит, кто-то переходит в другие команды в рамках EA.

[RU] Какую цену поставить на свою игру в Steam в 2025 году

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Маркетологи Андрей Одинцов и Петр Цап провели исследование ценовой политики в Steam. Они вывели критерии успешности ценовых категорий на платформе, а также поделились рекомендуемым размером инвестиций для каждой из них.

[EN] Почему на создание Judas Кена Левина ушло 10 лет

Послушал недавний подкаст с Кеном Левином, и…занятно. Довольно много было не про разработку, а про саморефлексию и философские размышления. Он учёл прошлые свои ошибки и косяки, много работал над собой, медитирует.

Там и про разработку, само собой, много. Про Judas рассказал, почему более 10 лет в разработке.

Про прошлые игры поговорили и про то, что даже в то время издатель и окружающие на особо одобряли многие моменты Биошока. Сестричек и папочек, например.

Менее деспотичен, больше доверяет команде. Ну и в целом видно, что как личность прокачался. Посмотрим, что в итоге из этого получится и как повлияло на разработку текущего проекта

[RU] Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В процессе разработки Quake возникла проблема перерисовки (overdraw), то есть многократной записи одного и того же пикселя во время рендеринга кадра. Видимым остаётся лишь последний цвет, а все предыдущие записи оказываются лишней тратой ресурсов. Это плохо, если в вашей игре используется программный рендеринг, и так выжимающий последние соки из компьютера середины 90-х годов.

Как снизить объём перерисовки?

[RU] Как разработчик попытался в геймдев

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

У автора за плечами несколько лет работы в IT, но в сферах, связанных с геймдевом, он никогда не работал. Но это не помешало поучаствовать в Tech Jam от Facepunch для ещё не вышедшей s&box. О том, как это было (и обо всех провалах в процессе), он и решил написать статью.

[EN] Как создаются бойцы Super Smash Bros

Хороший разбор того, как выбираются персонажи, на что обращается внимание при работе над ним.

[RU] Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В игре используется кастомный Scriptable Render Pipeline, причём и в мобильной, и в десктопной версиях рендеринг видимо устроен похоже (в мобильной отключены некоторые эффекты, ограничено разрешение).

[EN] Steam Vs People Algorithms

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Новая статья от Криса про мифы стим-алгоритмов.

Хорошая выжимка на канале.

[RU] Добро пожаловать в Древний…

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

А вы знали, что у Фараона была полноценная демка? Хотя это нормально для индустрии того периода, вот о различиях с retail версией и пойдёт речь.

[EN] Скрытая цена шейдерных инструкций

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В посте обсуждаются различные классы HLSL-инструкций и связанные с ними затраты на RDNA. Показано, сколько инструкций требуется для различных паттернов.

[EN] 3D-художник развенчивает распространённые мифы об Unreal Engine 5

Даллас Драпо выпустил видеоролик, в котором развеиваются распространённые заблуждения, сравниваются оптимизации LOD и Nanite, а также определяются типичные ошибки и способы их устранения.

[EN] Загадка дыры

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Немного про успех A Game About Digging A Hole.

  • 82к вишлистов за 4 недели

  • 5 миллионов просмотров в TikTok

  • 14.5 на рилсе в Instagram

  • 2.2 миллиона в YouTube Short

  • На Реддите тоже б полетели, но пост снесли модеры

Разное

Создание сцены в Blender с 30 миллионами треугольников с нуля

С Реддита.

Показать полностью 18 6
[моё] Gamedev Unity Разработка Новости Дайджест Видео YouTube Гифка Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
0
6
ToutLeMond
7 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Code Of The Lost Future - Разработка игры про код

Ответ на пост «5 месяцев разработки, но я таки дополз до релиза. LOOP ROAD»⁠⁠1

Чувак ты молодец! Хотя бы просто потому что завершил.

Сами по себе зомбы чтото уже поднадоели - кроме Zomboid конечно .

Слушай у меня вопрос по геймдеву. Если не затруднит- просто оценить реализуемо ли это просто как домаший гейм-девелопер .

Сам я разраб, но я по вебу. Некоторое время назад пробовал поставить юнити - прикинул что к чему написал примитивный шутер с (о черт!!!) зомбарями :-) сделанными в MagicaVoxel.

Геймплея не сохранилось кажется, но были они какие то такие:

Деревня, зомбари, стрельба... Ну в общем попрактиковался И забил на это. Ибо идеи никакой не было.

Но на самом деле я с юности имею одну идею. Она максимально никому не зайдет :-D ибо понравится только нам с вами - гиками короче. С другой стороны - сейчас бум обучения IT - все дети всех друзей пошли учиться на разрабов (даже если это им не нравиться - как у нас было с экономистами и юристами).

Так вот была в моей юности игра Colobot! и после CeeBot ! Суть там была в том чтоб колонизировать планетоиды с помощью роботов. Можно было роботами гонять самим конечно но это не Тру - Тру путем было Закодить этих роботов и смотреть как они все это делают. Ну и тебя порой атаковали насекомые размером с тебя самого.

Ответ на пост «5 месяцев разработки, но я таки дополз до релиза. LOOP ROAD» Игры, Survival, Ужасы, Инди, Видео, Гифка, Длиннопост, Инди игра, Unity, Без звука, Вертикальное видео, Ответ на пост

Вот в это вот дермисче мы играли ночи напролет с дружбаном на 1 курсе вместо курсовых и всякого прочего. Не, она поистине прекрасна - но есть немного минусов(графоний и то что ей 23 года :-D ).

А недавно мне в стиме попалась игра - Plasma. Она красивая, яркая, современная и можно собирать и кодить буквально все, что угодно - реально есть куча деталей и прочего и кодинг там блоками с веревками. НО в ней вообще нет никакого смысла. 0.0 и это бесит. Кодинг ради кодинга - спасибо оно у меня на работе с 9 до 18. Как же она была бы прекрасна - будь там сюжетец или хотя бы какая то идея.

Ну и вот я подумал, а не расчехлить ли юнити снова ... или вообще на анриал посмотреть. И сделать что то такое:

Пусть ГГ будет ну скажем Вы или я. Прогер который бы шел с коворкинга с ноутбуком и его пусть - ну тут варианты - похищают пришельцы, проваливается в 12 век, или еще кудато - но скорее всего не без пришельцев... так как оказавшись там он как то ворует некий - ну пусть это будет материализатор размером с шлешку, с USB интерфейсом :-)

Итак у нас есть кодер, ноутбук, и материализатор в какой либо враждебной обстановке. Не важно, что там на него порой лезет - волки ли , селяне с вилами и инквизиция, или "пршельцы Малдер" - герою надо хавать, пить, строиться, не замерзнуть и выживать . А материализатор может криэйтить только всякие механизмы движки, проводки, экраны , cpu (Быть может даже целиком какого то базового хватателя )- но не жратву и кирпичи.

А да - и мы весим 50 кг. :-) Мы можем создать топор - пойти нарубить лесу - и сделать хижину. НО это будет долго. И нас вероятно откушают! Мы же прогеры- мы можем создать и закодить бота который нам это все нароет и сделает.

Вот собственно сама суть. Хочешь выжить пиши код. Причем надо бы писать не wire вот это фигней, а прям нормально - на C++ или GO, Питоне ну или пыхе.. Ну и боты тоже нуждаются в батарее(как в колоботе), ремонте итп.

В общем надо совместить Красоту и современность плазмы с идеей и функциональностью Колобота.

И вот я думаю, ну допустим локации и персонажей врагов для начала можно взять из асетов. Это я бы смог, ну и там движения и прочие штуки - постройку домов тоже.

Времени у меня не много, часок можно в обед пописать - вот сейчас как раз в обед пишу этот текст - ну и вечерком часок. Но как реализовать язык программирования внутри самой игры? Вот тут у меня затык. Я даже не знаю как к этому подойти и с чего начать?

Показать полностью 1 1
Игры Survival Ужасы Инди Видео Гифка Длиннопост Инди игра Unity Без звука Вертикальное видео Ответ на пост
0
3
7imbas
7imbas
9 месяцев назад

D.A.X.Z.2 за шаурмой⁠⁠

Учусь делать на unity

[моё] Unity Компьютерные игры Игры Gamedev Видео Вертикальное видео
6
6
AlexOsh
AlexOsh
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Полезные статьи по нейросетям

Пример создания персонажей с помощью нейросети Midjourney⁠⁠

Небольшой пример как можно сделать персонажей с помощью нейросети Midjourney

Генерируем нужным промтом и правим руками в фотошопе - удаляя огрехи и добавляя детали.

Пример создания персонажей с помощью нейросети Midjourney Инди игра, Gamedev, Инди, Киберпанк, Unity, Вампиры, Хоррор игра, Разработка, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Видео ВК, Длиннопост

Парень в стиле киберпанк

После постобработки персонаж уже выглядит гораздо лучше, конечно можно улучшить его еще добавив простую анимацию:

Простая анимация

С анимацией игра будет куда живее, чем просто статичная картинка.

Еще пример персонажа в стиле киберпанк

Пример создания персонажей с помощью нейросети Midjourney Инди игра, Gamedev, Инди, Киберпанк, Unity, Вампиры, Хоррор игра, Разработка, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Видео ВК, Длиннопост

С выходом Midjourney 5 думал персонажи станут лучше, но по-моему опыту персонажей всё же лучше генерировать на 4 версии, а вот окружение и предметы на 5. К сожалению 4 версия плохо генерирует кисти рук в отличии от 5, и тут можно совмещать разные изображения для получения нужного результата.

Ниже будут примеры персонажей для новеллы над которой сейчас работаю

Поинтклик новелла про вампиров:

Пример создания персонажей с помощью нейросети Midjourney Инди игра, Gamedev, Инди, Киберпанк, Unity, Вампиры, Хоррор игра, Разработка, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Видео ВК, Длиннопост

Новелла The Hungry Town

Пример создания персонажей с помощью нейросети Midjourney Инди игра, Gamedev, Инди, Киберпанк, Unity, Вампиры, Хоррор игра, Разработка, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Видео ВК, Длиннопост

Новелла The Hungry Town

Пример создания персонажей с помощью нейросети Midjourney Инди игра, Gamedev, Инди, Киберпанк, Unity, Вампиры, Хоррор игра, Разработка, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Видео ВК, Длиннопост

Новелла The Hungry Town

И вот, что у меня получается:

Короткий отрывок из игры The Hungry Town

Спасибо за внимание! Надеюсь этот материал будет вам полезен.

Веду девблог о создании игры The Hungry Town в телеграме, присоединяйтесь: https://t.me/alexoshart

Добавить игру в список желаемого по ссылке: https://store.steampowered.com/app/2481160/

Показать полностью 5 2
[моё] Инди игра Gamedev Инди Киберпанк Unity Вампиры Хоррор игра Разработка Видео Без звука Вертикальное видео Видео ВК Длиннопост
18

Продвиньте ваш пост

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!⁠⁠

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

Продвижение Посты на Пикабу Текст
23
Milana.Satellite
Milana.Satellite
10 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия Всё про Satellite Odyssey

Кранч перед релизом Satellite Odyssey и анонс праздничного стрима! Готовьте шампусик!⁠⁠

🎉Привет, мои пикабушники и пикабушницы! Давно сюда не писала, так как уже 30 августа наша первая самостоятельная игра Satellite Odyssey: Prologue выходит в релиз на Steam!!! 🥂

Интересно было бы узнать, сколько раз за эти три месяца, что я веду соцсети, я напечатала название нашей игры... Кажется, что миллион!

А можно поставить какой-то текст на хоткей или что-то подобное? Если да, то я лошара, что не догадалась до этого раньше 😂

На самом деле, даже не верится, что уже через два дня любой человек сможет скачать нашу игру, пройти и написать отзыв! Тем более не верится, что её будут стримить и обсуждать! Божечки-кошечки, это так волнительно!

Хочется рассказать вам, что мы делали всё это время и где я пропадала... Надеюсь, это кому-то интересно! Но я по вам скучала, между прочим! 🥰

Само собой, два Серёжи, Лёша и Артём (какая-то ё-команда) занимались разработкой. Напомню, что в нашей команде, вместе со мной, всего 5 человек! При этом мы сами делаем все модели, озвучку на двух языках и занимаемся маркетингом (поэтому у нас так мало вишлистов 😂)

Я же как раз записывала озвучку на английском за двух своих персонажей - Ласку и Зарю, а также мутила тот самый маркетинг!

Если ты разработчик и думаешь, где пиарить свою игру - иди в тикток!

По крайней мере как дополнительная платформа он точно нужен! Я думала, что с Пикабу пришло много вишей, а потом я запостила видео в тикток и офигела!

Кранч перед релизом Satellite Odyssey и анонс праздничного стрима! Готовьте шампусик! Компьютерные игры, Steam, Космос, Научная фантастика, Релиз, Трейлер, Фестиваль, Интервью, Стрим, Unity, Видео, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

Помимо разработки, мы ездили в Москву на фестиваль "Индикон", а еще давали интервью для моих любимых игроблогеров "НУБЗ" ❤

Но обо всём по порядку!

Я 31.08 выложу отдельный пост про то как мы провели наше лето, где расскажу про все наши приключения! Как мы ходили по фестивалям и встречам, как летали в Челябинск и переплывали реку в грозу и ливень в течение трёх часов и как в итоге прошёл наш релиз!

Кстати! В день релиза 30.08 мы проведём презентацию на Twitch и в Discord 🎉

С 15:00 и до ночи будем показывать старые билды (а изначально у нас была вообще другая игра), рассказывать как мы пережили разработку, про все свои фейлы и важные решения, разыграем наш мерч, поясним за крыс и картошку! 😂

Так что подпишитесь на Twitch или Discord, чтобы получить уведомление! ❤

Готовьте шампусик, будем кутить!🥂

В этом посте расскажу про последние события!

На Фестиваль "Индикон" мы поехали не только с шоукейсом нашей игры, но и с лекцией от нашего продюсера Сергея Каретникова на тему "Производственный ад в игровой индустрии".

В целом фестиваль прошёл неплохо, но после конференции "Игровая индустрия" уже немного по-другому смотришь на подобные события. Фестиваль "Индикон", насколько я понимаю, создавался скорее инициативными фанатами, нежели предпринимателями. Всё было очень душевно, но как-то жутко неудобно! Мероприятие проходило в обычном ДК, куда пришло очень много людей, было жарко. Разработчикам выделили по половине стола, да и они были поставлены вплотную друг к другу: тесно и растяжку не поставишь, если ты не в углу.

Несмотря на это, мы познакомились с разными людьми: кто сотрудничество предложит, кто игру похвалит, а кто-то говорит, что она уже давно в вишлисте! Это приятно!

1/4

Еще в Москве сбылась моя маленькая мечта - лично встретиться с Андреем Пушкарёвым и Ваней Морозовым - ведущими подкаста "НУБЗ"

И мы не просто встретились, а дали им интервью! Это был первый подобный экспириенс в нашей жизни, поэтому мы очень волновались! Но, к счастью, наш первый раз случился именно с этими ребятами, так что было комфортно и совсем не больно 😅

Вот-вот на днях должно выйти видео с нашими моськами! Обязательно репостну его на все наши страницы, включая Пикабу 😉 Но можете уже сейчас подписаться на ребят ❤ У них есть интервью с разработчиками разных игр, новости индустрии и многое другое! Всё это как в видео-формате (на YouTube или ВК), а также в формате подкаста!

Напоминаю, что до релиза осталось 2 дня! Бегу дальше рассылать ключи блогерам, делать контент, отвечать на ваши комментарии и готовиться к нашему праздничному стриму!
Как всегда, с радостью отвечу на все ваши вопросы!

Если вы вообще не вдупляете, о какой игре речь и что тут происходит, то можете почитать серию постов в моём блоге!

Еще можно кинуть мне донат, если хотите поддержать!

Добавляй игру в желаемое и подписывайся на наши странички! Для нас это самая большая радость! 😊

⭐ Steam ⭐ Telegram ⭐ VK ⭐ YouTube ⭐ Discord ⭐ Сайт ⭐ Twitch ⭐

З.Ы.: Спасибо всем, кто верит в нас и морально поддерживает! ❤ ❤ ❤

Показать полностью 5 3
[моё] Компьютерные игры Steam Космос Научная фантастика Релиз Трейлер Фестиваль Интервью Стрим Unity Видео Гифка Вертикальное видео Длиннопост
17
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии