Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Короткие видео

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Вертикальное видео Юмор Telegram (ссылка) Кот Без звука Девушки Полезное Все
106 постов сначала свежее
7
kapitanBlood
kapitanBlood
10 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Бэн, ай нид хелп!⁠⁠

Параллельно разработке делаю трейлер. Сцена с названием игры, какой вариант лучше?
Всего голосов:
Показать полностью 1
[моё] Опрос Unity Gamedev Инди игра Короткие видео Видео
10
4
ChewieGames
ChewieGames
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки симулятора

Дневник разработки симулятора - 2 "Румтур"⁠⁠

Я соло-разработчик с мечтой о создании грандиозных проектов, постепенно иду к мечте и продолжаю свой дневник текущей разработки)

Немного отходя в сторону, не смотря на то, что релиз предыдущей игры Only Jump On Pogo не удался, тем не менее стабильные пару продаж ежедневно все-же происходит.

Ну а я продолжаю неспеша создавать свой симулятор, не повторяя ошибок прошлого релиза.

Сперва видео:

Что новенького:

В прошлом журнале мы уже катались на машине, теперь машина уже полностью отполирована, есть переключение камеры изнутри и снаружи, звук двигателя, скрип покрышек, и она не переворачивается(обнаружил на тестах, что уши делает в повороте), соответственно все оптимизировано и смогу эту базу использовать по сути для любой модельки машины, которую захочу(планирую, что игрок сможет со временем позволить себе машину получше).

Так-же создал парковочные места, в которые надо ставить машину, дабы у игрока не было возможности бросить ее где попало, а только там, где положено. (по секрету - игроку в целом где попало ее бросать будет и не за чем, по сути у него будет несколько мест для посещения, где будут организованы места для парковки)

Далее сделал дом игрока с интерьером, где он будет оставлять свою машину на личном месте(такой импровизированный гараж), ну и отдыхать в ожидании следующего рабочего дня - это плюс-минус основная тема этого журнала, собственно основа видео состоит как раз из некоего быстрого румтура. В доме соответственно функционирующие двери(думаю надо их модернизировать, чтобы открывались всегда только в сторону от игрока, т.к. на записи видео уже сам застрял в туалете, и возможно чтобы по таймеру закрывались сами, если остались открыты).

Далее собрал основу райончика, в котором находится наше жилище, а именно расставил дома, заборчики, парковки(пока только в этом тихом пригородном районе, где живет наш герой). Конечно-же далее будет дополняться еще кучей всяких мелочей, вроде труб, растений, каких-то объектов и так далее. А сам наш тихий райончик будет плавно перетекать в центр города с уже более высокими и крупными зданиями. Ну а на этом пока вроде бы всё.


Спасибо за внимание! Предыдущая игра называется Only Jump On Pogo в Steam, если кто-то захочет приобрести - буду очень благодарен)

Показать полностью
[моё] Инди Indiedev Симулятор Игры Короткие видео YouTube Gamedev Unity Вертикальное видео Разработка Инди игра Видео
2
PresidentOfGames
PresidentOfGames
3 дня назад

Лучше бы вырубил камеру...⁠⁠

Катсцена из хоррор игры "Камеру вырубай!"

Игра доступна на itch io - https://president-of-the-games.itch.io/cam-off-game

Показать полностью
Indiedev Gamedev Unity Инди Разработка Инди игра Видео Короткие видео
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
13
Suvitruf
Suvitruf
3 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025⁠⁠

Из новостей: Dune Awakening достигла миллиона проданных копий, Peak разошлась тиражом в миллион копий за 6 дней, Крис Авеллон работает над новой RPG, Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки.

Из интересностей: цифровое воровство и справедливость, как мужик пошёл искать Лихо Одноглазое, почему вы откладываете битву с финальным боссом, тапатульки в Майке.

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

«С нами всё в порядке!»: «Леста Игры» объявила о планах обжаловать решение суда о признании экс-главы экстремистом

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Сейчас компания «временно» переходит под контроль Росимущества.

Бетка Ассет-стора для Godot

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Эми шедоудропнул новость в Bluesky, что для движка появился долгожданный Asset store. Пока в бете.

Dune: Awakening достигла миллиона проданных копий — она показала самый успешный старт в истории Funcom

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

На достижение аналогичного результата предыдущему хиту студии Conan Exiles потребовался целый год.

Кооперативный симулятор скалолазания Peak разошёлся тиражом в миллион копий за 6 дней

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

К 22 числу игра достигла онлайна в 102 тысячи человек.

Студия авторов MindsEye подтвердила решение провести сокращения

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Скольких человек они затронут, пока неизвестно.

В студии The Chinese Room прошли сокращения, но релиз Bloodlines 2 всё ещё намечен на октябрь

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

В компании заявили, что увольнения никак не скажутся на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

Продажи франшизы Little Nightmares достигли 20 миллионов копий

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Bandai Namco не уточнила, сколько проданных копий приходится на каждую из двух частей.

Расширение студии, переход на UE5 и задействование компаньонов — Owlcat о The Expanse: Osiris Reborn

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Студия уже насчитывает больше 450 человек.

Крис Авеллон присоединился к студии Republic Games — она создаёт игру, вдохновлённую «золотым веком RPG»

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Намечается дарк-фентези. Обещают глубокий сюжет, разветвления в истории и несколько концовок.

Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

«Убийца Minecraft» сам умер. После долгих лет разработки команда осознала, что «не сможет воплотить в жизнь то, что наобещала».

API Steamworks для получения данных о продажах

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Valve добавили апишку для поулчниях данных о выручке, проданных копиях и не только.

Изменения в управлении изображениями на странице в магазине Steam

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Улучшенная поддержка локализации, альтернативный текст для обеспечения доступности и обновлённый процесс настройки иллюстраций-замен.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Июньский контент для UE

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Нвоый семпл, Chaos Cloth в версии 5.6 и многое другое.

Риг Триггера из Zenless Zone Zero

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Качаемс отсюда.

Интересные статьи/видео

[EN] «Цифровое воровство» и справедливость

Довольно интересные рассуждения на тему пиратства в сравнение с использованием ИИ.

[RU] Создание Chessort: игра для сортировки шахматных головоломок

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Разработчик увлёкся шахматами, в особенности шахматными головоломками. Во время игры с головоломками он часто находил лучший ход, но не мог точно оценить силу второго и третьего лучших ходов. Тогда он стал искать игру, которая позволяла бы ранжировать ходы по силе, но не нашёл ничего подобного. Так и решил создать такую игру сам.

[EN] Создание жуткой сцены с таксофоном, вдохновлённой Silent Hill и Resident Evil

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Габриэль Боссенберри поделился подробностями проекта Last Call, объяснив, как он создал центральный элемент таксофона и работал с текстурами для сцены в Substance 3D Designer.

[RU] Владимир Белецкий — как мужик пошёл искать Лихо Одноглазое

В гостях у «Пилим, Трём» Владимир Белецкий рассказывает про долгий цикл разработки, про сказочную основу и визуальную ч/б эстетику, про маркетинг без издателя и NextFest.

[EN] Advanced Graphics Programming in Unreal, part 1

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Уильям Мишра-Мэннинг начал серию статей по EU. В первой речь про кастомные материалы и mesh passes.

[EN] Почему вы откладываете битву с финальным боссом

Какие психологические исследования объясняют такое поведение?

[EN] 5 полезных советов по Blender

Будет полезно как новичкам, так и профи.

[EN] Немножко туторов по пиксель-арту

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Из Твиттера.

Разное

Пиксель-арт в 3 секундах

Из Твиттера.

Тапатульки в Майке

Из Твиттера.

Показать полностью 19 6
[моё] Unity Разработка Gamedev Unreal Engine Видео YouTube Без звука Короткие видео Длиннопост
0
58
kapitanBlood
kapitanBlood
4 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Время кормить рыб!⁠⁠

Вдогонку предыдущему посту сделал видео, как пушки могут "добавить маневренности" кораблю.

Вчера ночью и сегодня работал над багами, которые выявил при тестировании монтировании вчерашнего видео. Во время постройки иногда получалось так, что подсвеченные серым элементы потом так и оставались подсвечены серым. Баг был нелюбимым, потому что, то появлялся, то не появлялся. В итоге сделал железобетонную логику, больше не должен проявиться.

Добавил прозрачность у парусов, чтобы было видно, куда стрелять, все еще работаю над этим, чтобы гармонично смотрелось и была хорошая видимость.

Прицел становится зеленым, когда хотя бы одна пушка может выстрелить в направлении прицела.

Плюс, добавил кнопки для левого и правого якоря. Можно делать полицейский разворот на корабле, как в "Пиратах Карибского Моря".

Все привет!
ссылку оставил в комментариях)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди игра Unity Короткие видео Видео Длиннопост
12
15
kapitanBlood
kapitanBlood
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Пушки и улучшения элементов⁠⁠

Делюсь прогрессом в разработке Острова Леонардо.

Добавлены виды пушек: вертлюжная пушка, обычная пушка, кулеврина, мортира и длинная пушка.
Можно использовать разные типы снарядов: ядра, бомбы, книппеля, картечь.

Параметры, которые нужно учитывать при стрельбе: мощь пушки + вес снаряда. Если из слабенькой, неулучшенной пушки выстрелить улучшенной бомбой, она просто плюхнется в воду недалеко от корабля.
Так же не забывайте про сектор стрельбы пушек. Какие-то пушки вроде вертлюжной дают 360 градусов, какие-то всего 60 градусов.

Вертлюжная пушка: хороша для начала, дает сектор стрельбы в 360 градусов, быстрая перезарядка, хороша для ядер, слабовата для бомб. Можно устроить веселый замес на катамаранах. Если же прокачать ее до конца, может показать зубы и более мощным кораблям.

Обычная пушка: более серьезное оружие, с ним уже можно начинать играть с бомбами, если бомба весит немного - вперед к победам! Дальность поражения, конечно, оставляет желать лучшего. Да и сектор стрельбы 60 градусов.

Кулеврина: мечта всех местных пиратов. Дальность поражения позволяет обстреливать противника находясь вне зоны действия его пушек. Сектор поражения - 90 градусов.

Мортира: что-то среднее между вертлюжной пушкой и обычной пушкой. Сектор обстрела 360 градусов, мощность не дотягивает до кулеврины. Любителям громко пострелять.

Длинная пушка: стреляет чем угодно и куда угодно достаточно удачно, не зря ее любят ставят на линейные корабли (которых в игре пока нет хо-хо, но будут!) Сектор стрельбы в 120 градусов плюс убойная мощь могут пустить противника ко дну достаточно быстро позволят плавать на катамаране как на реактивной тяге. Главное, чтобы у противника их было не больше, а лучше вообще не было.

Ядра рассчитаны на пробитие бортов, критические повреждения для затопления.
Бомбы, если их достаточно прокачать, помогут снести все, что угодно с палубы противника, угроза пожара.
Книппеля для любителей точной стрельбы для сноса мачт противника за один выстрел.
Картечь для любителей неточной стрельбы, но большой площади поражения, для повреждения пушек или парусов противника.

Слева можно увидеть два окна индикаторов:
Левый верхний индикатор показывает положение корабля относительно наиболее благоприятных зеленых зон, где ветер лучше всего ловится поставленной конфигурацией парусов.

Левый нижний индикатор показывает, какие пушки на данный момент готовы к стрельбе, не повреждены или оставшееся время перезарядки.

На видео можно заметить, что при залпе отдача пушки дает импульс кораблю. Если поставить несколько мощных, до конца исследованных, пушек, плюс поворачивать на полном ходу - можно перевернуть корабль)

Всем привет! Ссылки оставлю в комментариях.

Показать полностью
[моё] Инди игра Gamedev Unity Короткие видео Видео
4
423
white9
white9
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Знамя Победы. Поддержка с воздуха!⁠⁠

Доброго времени суток, продолжаю знакомить с проектом "Знамя Победы", который я 3 года разрабатываю в одиночку.

Это тактическая стратегия с управлением каждым юнитом от третьего лица и продвинутой системой строительства укреплений.

Поддержка с воздуха - важная часть боя. Во время игры она доступна не только игроку, но и врагу.

Знамя Победы. Поддержка с воздуха! Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Великая Отечественная война, Шутер, Видеоигра, Видео, Короткие видео

И-153 "Чайка", в начале войны примерил на себя роль штурмовика

Использовать возможности авиации нужно с умом: удар способен изменить ход боя, но при неосторожности может зацепить и своих.

В игре представлено три типа самолётов:

  • Разведчик - пролетает над зоной, временно подсвечивая вражеские силы.

  • Штурмовик - наносит точечные удары ракетами.

  • Бомбардировщик - сбрасывает серию тяжёлых бомб. Мощно, но менее точно.

Кроме авиации можно вызвать артиллерию. Это мощный обстрел с большим разбросом, поэтому использовать её рядом с союзниками рискованно.

Каждый удар оставляет след - буквально. Ландшафт меняется - поле боя превращается в лунную поверхность, где каждая воронка может стать укрытием.

Пехоте помогут выжить не только воронки, но и окопы - они спасают от осколков и разрывов поблизости.

Бои в игре - это не только манёвры, но и грамотное использование местности, прикрытия и поддержки.

Спасибо, что продолжаете следить за проектом!

Все основные ссылки по традиции оставляю в комментариях

Показать полностью 1
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Стратегия Великая Отечественная война Шутер Видеоигра Видео Короткие видео
29
20
AndreyFomin
AndreyFomin
7 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Effulgence RPG

Додекаэдр из символов. Будет мини-игра в Effulgence RPG. Бросаешь 12-гранный кубик: на 11 - ресурсы, а на 1 – сброс прогресса. Рискнули бы?⁠⁠

Бывали у вас идеи-фикс? Мне вот вдруг захотелось сделать додекаэдр из символов. Всё бросил, потратил день - и сделал. Будет мини-игра «Игра с Нулём» (Game of Zero).

Бросаешь 12-гранный кубик: на 11 гранях - ресурсы, а на одной - полное обнуление прогресса в основной игре. Рискнули бы?

Сделал и возвращаюсь к допилу версии для плейтеста. Чуть-чуть осталось. Заходите добавить в желаемое и записаться на плейтест. Effulgence RPG на Steam-е: https://store.steampowered.com/app/3302080/Effulgence_RPG/

Показать полностью
[моё] Инди игра Ретро-игры Инди Gamedev Разработка RPG Unity ASCII Видео Короткие видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии