Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

IT + Игры

С этим тегом используют

Программирование IT юмор Программист Юмор Работа Картинка с текстом Разработка Арт Компьютерные игры Anime Art Аниме Девушки Genshin Impact Все
248 постов сначала свежее
1
Stenzor
Stenzor
2 дня назад
Dota 2

Как я 2 года делал приложение, которое умеет предсказывать камбеки в Dota 2⁠⁠

Я работал аналитиком в одной из тир-4 команд, которая не могла пройти дальше полуфиналов. Мы выигрывали небольшие турниры, перебирали составы, готовились к матчам… но каждый раз сталкивались с одной и той же проблемой — нехваткой данных или их переизбытком.

Подбирать героев приходилось по ощущениям.
Считать средний винрейт — вручную, с нескольких источников.
Анализировать контрпики, синергию, мобильность, темп — только на глаз.
Это было долго, неточно и почти бесполезно.

Каждый день я сталкивался с тем, что данные есть, но нет инструмента, который бы их собрал, обработал и показал бы мне не просто прогноз , а понятное объяснение:

Почему один драфт сильнее другого;
На какой минуте начнётся лейт;
Кто доминирует в ерли;
Когда лучше начинать давление?

И вот однажды я спросил себя:

Почему в 21 веке нет алгоритма, который поможет решить эту задачу?
Почему я не могу просто ввести героев — и получить полный анализ за пару секунд?

Не нашёл ответа.
Значит, нужно было сделать самому.

Написал товарищу, который разбирается в коде.
Расписал идею, почему она сработает, и почему её ещё никто не сделал.
Мы начали.
Первая версия была примитивной. Даже смешно сейчас перечитывать те первые сообщения — мы сами тогда не понимали, куда катимся.

Но со временем стало получаться.
Очень быстро.
И даже сейчас, перечитывая те первые месседжи о проекте, я улыбаюсь — до того момента, как мы запустили DotaDiviner, казалось, что такого попросту не может существовать на рынке.

А теперь он работает.
И уже помогает не только мне.


🧠 С чего начал

Первые версии были примитивными:

  • Я вручную собирал данные по героям

  • Учитывал контрпики, синергию, винрейты, темп игры

  • Просто хотел понять: можно ли предсказывать матч до его начала, основываясь только на драфте

Когда мы начали использовать более глубокую аналитику и обучать систему на тысячах матчей — смогли получить 15/0 в первый день TI. Да, это всего один день. И нет, это не значит, что модель всегда будет таким же монстром. Но этот результат дал понять одно: система работает. И у неё есть потенциал стать чем-то большим.


Что внутри нашего приложения?

DotaDiviner — это не очередной бот с цифрами. Это настоящий инструмент для анализа драфтов, который показывает:

  • График темпа игры: поминутное сравнение силы каждой команды

  • Прогноз победы: на основе анализа тысяч матчей

  • Эффективность героев: кто взял рабочих метовых героев

  • Синергию и контрпики: кто кого подавляет и с кем комфортно играть

  • Мобильность и выживаемость: кто лучше тянет игру

  • Автоматические уведомления: бот сам присылает оповещения о матчах, где есть явное преимущество

И главное — ты можешь взять любой матч, указать героев — и получить полный разбор за пару секунд.


Когда произойдёт камбек? Точка невозврата.

Один из ключевых элементов — это график темпа игры . Он позволяет увидеть:

  • На какой минуте игра переворачивается

  • Кто имеет преимущество в ранней стадии

  • Когда начинается лейт

  • И на какой минуте команда достигает своего пика силы

Это особенно ценно, если ты делаешь ставки или просто хочешь понимать игру глубже.

Как я 2 года делал приложение, которое умеет предсказывать камбеки в Dota 2 Dota 2, Киберспорт, Gamedev, Игры, Аналитика, Прогноз, Боты, Telegram (ссылка), Приложение, Программирование, Разработка, IT, Нейронные сети, Чат-бот, Dota, Математика, Факты, Технологии, Проект, Блог, Длиннопост

Вот так DotaDiviner показывает силу драфта заранее, и вот как это выглядело в реальности к 25 минуте игры. 25.06.2025 Team Tidebound vs BetBoom Team


Реальный тест на PGL Wallachia Season 5

Один из последних турниров стал для нас проверкой на прочность.
На некоторых матчах коэффициенты доходили до 10+ , и бот чётко показывал, когда произойдёт камбек и на какой минуте начнётся лейт.

Игроки могли не знать, как закончится игра — но DotaDiviner знал.


📱 Мультиплатформенность и удобство

Сейчас приложение доступно:

  • В App Store (iOS и Mac)

  • В Google Play (Android)

  • В Microsoft Store (Windows)

  • В мини-аппе Telegram бота

  • На Linux

Ты можешь использовать его где угодно — на телефоне, планшете или компьютере.
Интерфейс адаптирован под все экраны, включая широкие мониторы и планшеты.


📢 А бот то работает!

Telegram бот активно помогает пользователям:

  • Присылает автоматические уведомления о годных матчах

  • Позволяет максимально подробно анализировать драфты по ссылке ( dltv.org ) и через лайв-интерфейс

  • Получить подписку за подписку

  • Связаться с технической поддержкой


👥 У нас уже есть первые пользователи

Сейчас:

  • Более 109 человек используют бота ежемесячно

  • Около 90 подписчиков в Telegram канале

Это не "нулевой" запуск. Это уже работающий продукт, который помогает людям разбираться в драфтах, делать ставки осознанно или просто лучше понимать игру.

DotaDiviner уже не просто идея. Он уже живёт своей жизнью — и я искренне рад, что люди действительно им пользуются.


🚀 Мы ни на миг не останавливались в развитии

Несмотря на ограниченный бюджет, мы постоянно тестировали интерфейс, переписывали алгоритмы, добавляли новые параметры и делали дизайн максимально удобным для всех.
Даже довели функционал до таких мелочей, как подсветка больших значений — потому что нам очень важно, чтобы всем было удобно воспринимать информацию.


DotaDiviner — не очередной беттерский сервис.
Это инструмент для тех, кто:

  • Хотел бы лучше понимать драфты

  • Ищет объяснение победам и поражениям

  • Делает ставки

  • Создаёт контент по Dota 2

  • Просто любит эту игру


🔗 Если хочешь попробовать — добро пожаловать:
👉 Скачать приложение
👉 Telegram бот

Просто отправь ссылку на любой матч или введи героев вручную в приложении — и получишь полный анализ драфта.
Если понравится — можешь оформить подписку или просто использовать в своих нуждах.


💬 В заключение

Когда я начинал, у меня не было ни денег, ни команды, ни готового алгоритма.
Только один вопрос, который не давал мне покоя:
Почему одни драфты выигрывают, а другие — нет?

Я потратил годы, чтобы найти ответ. И когда нашёл, понял: этот инструмент должен быть не только у меня.

DotaDiviner — это моя попытка сделать то, что я сам искал годами:
Честный, понятный, быстрый анализ драфтов для тех, кто любит эту игру.

Если ты хочешь знать не только кто победит, но и почему и когда — попробуй. Спасибо, что прочел!

Показать полностью 1
[моё] Dota 2 Киберспорт Gamedev Игры Аналитика Прогноз Боты Telegram (ссылка) Приложение Программирование Разработка IT Нейронные сети Чат-бот Dota Математика Факты Технологии Проект Блог Длиннопост
12
Вопрос из ленты «Эксперты»
Danchag12
20 дней назад
Спроси Пикабу

Часто ли вы ищите информацию в deep web? (Не Darkhet)⁠⁠

Как говорят 96% информации находится на сайтах на которые чтобы зайти нужно регистрироваться

Вопрос Интернет Консультация Спроси Пикабу Совет Deepweb Лайфхак Игры Информация Интересные места IT Информационная безопасность Короткопост Текст
4
2
Board2Board
Board2Board
27 дней назад
IT News

MetaHuman стал доступен для Unity и Godot - теперь 3D-персонажей можно — продавать и использовать в любом движке⁠⁠

Epic Games выпустила финальную версию MetaHuman - набора инструментов для создания реалистичных 3D-персонажей, завершив этап раннего доступа спустя четыре года.

https://render.ru/ru/news/post/26778

IT Игры Технологии Компьютерные игры Цифровые технологии Текст
0
Блог компании Партнёрский материал Реклама
practicum.yandex
practicum.yandex
16 дней назад

Python, 1С, тестирование и еще один курс для тех, кто хочет стартовать в IT⁠⁠

Собрали наши курсы программирования для тех, кто хочет освоить новую профессию в IT.

Python, 1С, тестирование и еще один курс для тех, кто хочет стартовать в IT IT, Онлайн-курсы, Программист, Программирование, Обучение, Длиннопост, Блоги компаний

Тестировщик

Сколько учиться: 5 месяцев

Тестировщики проверяют программное обеспечение сайтов и приложений, ищут и устраняют в них ошибки и баги и оценивают удобство интерфейса.

На курсе вы изучите 12 инструментов, которые потребуются в работе. Например, Python и язык запросов SQL, графический редактор Figma и инструмент для тестирования API Postman. К концу обучения у вас в портфолио будет семь проектов.

Первый модуль можно пройти бесплатно — поймете, подходит ли вам это направление.

Начать учиться бесплатно>>


Разработчик 1С

Сколько учиться: есть базовый курс на 6 месяцев и расширенный — на 8.

1С — язык программирования для работы с продуктами одноименной компании. Он помогает автоматизировать бизнес-процессы и разрабатывать бизнес-ориентированные приложения. В России с 1С работают и большинство компаний, как небольших, так и крупных.

За полгода вы научитесь работать с платформой и писать код на языке 1С, поработаете с отчетами и системой компоновки данных, научитесь создавать механизмы бухгалтерского учета. Вас ждет девять итоговых работ и выпускной проект.

Начать учиться бесплатно>>


Python-разработчик буткемп

Сколько учиться: 4 месяца

Курс включает восемь блоков. Первый и второй — знакомство с Python, остальные — более глубокое погружение в тему. Например, бэкенд на Django, изучение алгоритмов и структуры данных, разбор асинхронностей и нюансов работы с Flask.

Формат буткемп — это интенсивное обучение. Нагрузка в неделю составит около 30 часов, вы можете рассчитывать на поддержку наставников.

Начать учиться бесплатно>>


Системный администратор

Сколько учиться: 6 месяцев

Сисадмин отвечает за исправность информационной инфраструктуры компании. В зоне его ответственности компьютерные системы, сети, серверы, ПО и безопасность данных.

На протяжении всего обучения вы будете знакомиться с Linux, приложениями с открытым исходным кодом, сетевыми протоколами и системами хранения данных.

Начать учиться бесплатно>>


Чем интенсивнее курс, тем быстрее начинается этап поиска работы. В нашем Карьерном центре мы поддерживаем студентов: помогаем оформлять резюме и портфолио, проходить собеседования, предлагаем вакансии и стажировки от 4000+ партнеров. Стартуйте в IT уверенно!

Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543

Показать полностью
IT Онлайн-курсы Программист Программирование Обучение Длиннопост Блоги компаний
16
nnnnnnrertert35a
nnnnnnrertert35a
1 месяц назад

В чем проблема создать российскую консоль?⁠⁠

В чем проблема создать российскую консоль? Электроника, Игры, Разработка, IT, Компьютерное железо, Российское производство, Производство, Новости, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Прочёл новость о том, что российский прототип «убийцы» Steam Deck — Fplus — обнаружили на AliExpress. Это Terrans Force Handle 5.

Внутри такой портативки:
• Процессор AMD Ryzen 7 7840U (8 ядер, 16 потоков, частота до 5,1 ГГц, 28 Вт);
• Встроенная графика Radeon 780M (частота до 2700 МГц);
• Оперативная память 16 или 32 ГБ LPDDR5 6400 МГц;
• SSD PCIe 4.0 на 1 ТБ.

Цена — $999 (≈78 тысяч рублей).

***

Зачем они занимаются этой хернёй?

Подумали бы головой: какие компоненты они могут производить в России? Спроектировали бы консоль на базе этих компонентов, выкатили бы удобный инструмент для разработки игр.

Да, консоли были бы слабые. Да, они бы не конкурировали со Steam Deck. Да, на них бы не удалось портировать современные AAA-игры.

Но, во-первых, они бы реально базировались на отечественных комплектующих и обеспечивали наши заводы заказами.
Во-вторых, это было бы необычно, нишево и уникально.

Я вот не покупаю Steam Deck’и и прочую такую технику, потому что всё, что на них выходит, идёт у меня на компе. Меня уже тошнит от этих бесконечных Скайримов и прочей лабуды, задроченной до дыр, которая есть на всех платформах.

А вот в отечественный аналог Геймбоя, на отечественных комплектухах, с возможностью кастомизации, поддержкой разработчиков и уникальными играми — я бы с удовольствием зарубился.

Можно было бы создать целую нишу и лутать с неё бабло, продавая не только сами консоли, но и всякие корпуса, карты расширения памяти и так далее.

Чё нет-то?

Давайте только сразу срежем весь этот пласт нытья про коррупцию, распилы и прочие отмазки.

По факту — что в России действительно могут производить, что пришлось бы заказать из Китая, и насколько тяжело (и дорого) в 2025 году создать настоящую отечественную консоль?

Есть тут кто шарит в железе и знает, что у нас производится из микроэлектроники?

Показать полностью 1
[моё] Электроника Игры Разработка IT Компьютерное железо Российское производство Производство Новости Видео Короткие видео Длиннопост
121
1
AppFox
AppFox
1 месяц назад

Skin Planet: ретроспектива кейса и разбор игровых механик, которые работают и в 2025⁠⁠

В этой статье мы делимся опытом создания проекта, который остался в прошлом, но дал нам важные знания. Мы не развиваем его дальше и не знаем, как сложилась его судьба после передачи заказчику, однако до сих пор видим, что многие из реализованных решений сохраняют актуальность. Более того — если бы мы сегодня работали над подобным проектом, он выглядел бы совсем иначе. Ниже делимся своими выводами и рассказываем, что можно и нужно брать из подобных кейсов в 2025 году.

Skin Planet: ретроспектива кейса и разбор игровых механик, которые работают и в 2025 Игры, Gamedev, Разработка, Программирование, IT, Длиннопост

1. Исходные данные: цели и задачи проекта

Skin Planet — это внутриигровой «трейд-бот» для пользователей платформы Steam, объединённый с веб-игрой. Задача проекта заключалась в том, чтобы:

  • создать простой игровой интерфейс, в котором пользователи могли бы выполнять задания, зарабатывать виртуальные монеты и обменивать их на реальные внутриигровые предметы (скины);

  • реализовать автоматическую систему обмена с инвентарём Steam через API;

  • обеспечить высокий уровень юзабилити и вовлечённости, несмотря на то, что игра была завязана на действия вне самой платформы (например, на подписки и просмотры видео).

Проект разрабатывался на стыке маркетинга и геймификации — и это до сих пор та ниша, где можно создавать вирусные и эффективные digital-продукты.

👉 Полное описание кейса на нашем сайте

2. Что сработало тогда — и работает до сих пор

Несмотря на то, что проект был реализован несколько лет назад, некоторые его решения по-прежнему актуальны. Вот ключевые из них:

Геймификация заданий

Пользователи выполняли действия (подписки, лайки, просмотры видео) и зарабатывали игровую валюту. Это повышало мотивацию, удержание и вовлечённость. Геймификация поведенческих триггеров — инструмент, актуальный и сейчас, особенно в маркетинговых и образовательных продуктах.

Реферальная система

Встроенная механика приглашений с бонусами за новых пользователей быстро обеспечила рост аудитории. Прямая выгода за активность — это основа любой успешной реферальной системы, в том числе в Telegram-играх и VK Mini Apps сегодня.

Микроэкономика и виртуальные награды

Проект не оперировал реальными деньгами, но позволял пользователю почувствовать ценность накоплений и достижений. Эта модель используется и сейчас — от Telegram Stars до NFT-экосистем.

Интуитивный UX

Адаптация интерфейса под светлую и тёмную тему, чёткая навигация и простота — залог лояльности аудитории. Тогда это была приятная «фишка», а сейчас — стандарт качества.

3. Что устарело и не работает в 2025

Зависимость от Steam API

С тех пор политика платформы изменилась: работа с инвентарём Steam стала сложнее из-за ограничений и рисков. Надёжность таких решений — под вопросом, особенно при создании масштабируемых сервисов.

Юрисдикционные сложности и санкции

Сегодня платёжные и обменные механики, связанные с зарубежными платформами, вызывают проблемы у российских разработчиков и пользователей. Требуется переход на локальные решения (VK Pay, Telegram Stars, криптоинтеграции).

Ограниченность формата

Проект был веб-ориентированным, без мобильной адаптации и интеграции в мессенджеры. В 2025 это упущение критично: Telegram и VK — ключевые площадки для игровых продуктов.

4. Как бы мы сделали такой проект сейчас

Если бы мы запускали Skin Planet сегодня, то использовали бы совсем другой стек и подход:

Skin Planet: ретроспектива кейса и разбор игровых механик, которые работают и в 2025 Игры, Gamedev, Разработка, Программирование, IT, Длиннопост

Мы бы переработали механику под форму мини-игры в Telegram, встроили в неё экономику на Stars или TON, добавили адаптивные миссии, инвентарь, ежедневные награды и возможности социальной активности через каналы и ботов.

5. Что это даёт вам как бизнесу

  • Даже устаревшие кейсы могут быть источником проверенных механик: геймификация, экономика, вовлечение.

  • В условиях санкций и ограничений важно адаптировать идеи, а не отказываться от них.

  • Опыт в проектах «на стыке» (игры + маркетинг + платёжные системы) позволяет нам строить жизнеспособные продукты в 2025 году.

  • Мы понимаем, что работает на аудиторию сейчас, и как использовать Telegram, VK, Web3-инструменты для создания вовлечённых, конверсионных и юридически устойчивых решений.

Вывод

Да, Skin Planet остался в прошлом. Но его идеи и наш опыт — с нами.

Показать полностью 1
Игры Gamedev Разработка Программирование IT Длиннопост
0
3
AppFox
AppFox
1 месяц назад

Как геймдев помогает решать социальные и культурные проблемы⁠⁠

Сегодня игры — это не просто форма досуга. Это гигантская индустрия, культурное явление, способ рассказывать истории и задавать важные вопросы. Как игры уже помогают обществу справляться с острыми темами, осмыслять реальность и менять мышление людей?

Игры — это не пассивный формат, как фильм или лекция. Игрок не просто наблюдает — он вовлечён, принимает решения, сталкивается с последствиями. Именно это делает игры мощным инструментом для исследования и проговаривания сложных тем.

Когда мы управляем героем, который оказывается в моральной ловушке, мы проживаем ситуацию почти как свою. Это не проповедь и не указание — это опыт. И опыт этот может быть трансформирующим.

Пережить чужую боль, чтобы понять

Есть игры, которые ставят перед игроком непростые моральные и эмоциональные выборы:

This War of Mine (11 bit studios) — симуляция жизни обычных людей в условиях войны. Без героизма, без эпика — только страх, голод и попытка выжить. Она показывает войну не снаружи, а изнутри.

Papers, Please (Lucas Pope) — вы играете за пограничника в вымышленной тоталитарной стране. Простая задача — проверять документы — становится сценой для острых моральных дилемм: пропустить семью беженцев или соблюдать инструкции?

Life is Strange (Dontnod) — подростковая драма о дружбе, тревожности, потере и самоидентичности. Там поднимаются темы, о которых часто боятся говорить даже взрослые.

Эти проекты не дают готовых ответов — они провоцируют на размышления. После них хочется не просто переключиться на другую вкладку, а всерьёз поговорить с собой или обсудить с кем-то еще.

Сохранение культуры и истории

Игры могут стать архивом живой памяти и способом сохранения культурной идентичности:

Never Alone (Kisima Inŋitchuŋa) — игра, созданная в сотрудничестве с народом инупиатов Аляски. В ней мифология, язык и мировоззрение коренных жителей передаются через механику и сюжет.

1979 Revolution: Black Friday — интерактивная история о событиях Иранской революции глазами фоторепортёра. Игра сделана с документальной точностью, погружая в реальность, о которой многие никогда не слышали.

Геймификация обучения и просвещения

Игры могут помогать осваивать сложные темы и системы — не только детям, но и взрослым:

Eco от Strange Loop Games — симуляция общества, где каждое действие влияет на окружающую среду. Игра учит думать системно, договариваться и учитывать последствия.

Through the Darkest of Times — стратегия про антифашистское сопротивление в нацистской Германии. Она показывает, как выглядят выбор и риск в тоталитарном обществе.

Democracy, Political Machine — симуляторы, которые учат понимать, как устроена политика, что влияет на общественные процессы и почему нет простых решений.

Социальная адаптация и терапия

Игры давно перестали быть развлечением «для гиков». Сегодня они:

  • помогают адаптироваться людям с особенностями развития, например, через сенсорные игры и VR-тренажёры для аутичных детей;

  • используются в психотерапии — как инструмент для снижения тревожности, отработки сценариев поведения и даже как способ проговорить травматический опыт;

  • дают чувство принадлежности: во времена пандемии именно игры стали для миллионов людей пространством общения, дружбы и поддержки. Animal Crossing — не просто про милую деревню, а про ощущение стабильности в нестабильном мире.

А есть и теневая сторона

Конечно, геймификация может работать и как инструмент манипуляции. Пропагандистские игры, агрессивный гейм-дизайн, который воздействует на дофаминовую систему и удерживает игрока любой ценой, всё это тоже часть индустрии. Ответственность геймдизайнера здесь огромна: игра может лечить, но может и калечить.

Почему это важно для индустрии?

В мире, где внимание — ключевая валюта, а эмпатия — дефицитный ресурс, у геймдева есть уникальная возможность стать площадкой для диалога и понимания.
Не все игры должны быть «с моралью», но у индустрии уже есть язык, на котором можно разговаривать с обществом. Это сила. И это шанс.

Игры могут быть зеркалом. Могут быть вопросом. Могут быть костылём, инструментом или лекарством.

И то, как мы их создаём, — тоже форма участия в том, каким станет этот мир.

Показать полностью
Разработка Gamedev IT Игры Социальные игры Текст
0
13
dialectic.club
dialectic.club
1 месяц назад
За рабочее дело

Разработчики Overwatch объединились в профсоюз⁠⁠

Разработчики популярной игры Overwatch, работающие в компании Blizzard Entertainment, объявили о создании профсоюза Overwatch Gamemakers Guild. Как сообщает профсоюзная организация Communications Workers of America (CWA), к гильдии присоединились около 200 дизайнеров, программистов, звукорежиссеров и специалистов по контролю качества. Гильдия стала частью профсоюза, который представляет интересы около 700 тысяч работников по всей территории США.

Разработчики Overwatch объединились в профсоюз США, Работники, Профсоюз, Игры, Компьютерные игры, IT, Графический дизайн, Программирование, Windows, Microsoft, Overwatch, World of Warcraft, Blizzard

Коллаж: www.dialectic.club

В числе приоритетных задач организации — защита сотрудников от необоснованных увольнений, повышение заработной платы, обеспечение возможности удаленной работы и ограничение передачи задач на аутсорсинг.

Игра Overwatch разработана компанией Activision Blizzard, которая входит в состав корпорации Microsoft. Руководство Microsoft официально признало новую профсоюзную организацию. Ранее, в 2024 году, к CWA присоединились разработчики World of Warcraft из Blizzard, а также сотрудники отдела контроля качества Activision.

Показать полностью 1
[моё] США Работники Профсоюз Игры Компьютерные игры IT Графический дизайн Программирование Windows Microsoft Overwatch World of Warcraft Blizzard
2
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Город спит. Сеть мигает. Строка одна — но она все ломает⁠⁠

ASCII-графика, странные коды, «вирусы» (ненастоящие, не бойтесь), которые двигаются по законам, понятным только им. Вы в игре?

→ Присоединиться

Игры IT Награда Хакеры Текст
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии