Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Quake 2

С этим тегом используют

Quake Компьютерные игры Игры YouTube Ретро-игры Doom Шутер Все
101 пост сначала свежее
8
edeex
edeex
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Уровень для Quake II: Enhanced - The Citadel⁠⁠

Уровень для Quake II: Enhanced - The Citadel Ретро-игры, Quake 2, Уровень, Gamedev

После 1.5 месяца работы я все же поставил финальную точку в разработке и отпускаю новый уровень для ремастера ку2 в свободное плавание.

Полная игра (173 мб):
https://disk.yandex.ru/d/pgz_KqzeNW4VGQ

Только карта, для тех у кого есть ремастер в Стиме (8 мб):
https://disk.yandex.ru/d/pyO9F3AfkpQx–Q

Скриношты и волк-сру (видео прохождения) есть на моддб - https://www.moddb.com/mods/the-citadel/downloads/the-citadel...

Телеграм — https://t.me/deex_gamedev

UPD:
Есть подозрение, что "защитник" винды (Microsoft Defender) удаляет Q2Game.kpf из пиратского ремастера и поэтому игра не запускается.
Если так, надо либо его отключить, либо добавить файл в исключения.

Показать полностью 1
[моё] Ретро-игры Quake 2 Уровень Gamedev
0
5
ZetUltra
12 дней назад
Серия Общежитие

Откуда появилась фраза "На#уй с пляжа"⁠⁠

Данный пост задумывался давно, но, как обычно, не было времени его написать. Сейчас обед на работе и почему бы не потратить какое-то время на данный "интеллектуальный" опус.

К написанию этой истории меня подтолкнул Артемий Лебедев когда в одном из своих выпусков новостей использовал эту фразу. Я итак ее встречал в разных местах и ситуациях, но тут уж понял что пора..)

Для некоторых одаренных сразу оговорюсь: то что я рассказываю это не предположение, не пересказ байки и т.п. Я точно знаю что это так и точка.

В каком-то смысле предысторией можно назвать этот пост "Компьютерный клуб в общаге 2000-х на 300 компов".

Мне, как потребителю контента, известны некоторые истории появления мемов или крылатых фраз на просторах Рунета, но данная история особо примечательна для меня тем, что я лично присутствовал при рождении этой, теперь уже расхожей, фразы.

Данная фраза родилась в 2000 году. Время и место, вплоть до комнаты в общаге, известно точно. И, как часто бывает, никакого отношения не имеет к пляжам в их обыденном значении.

Для начала я глянул в интернете:

Откуда появилась фраза "На#уй с пляжа" Игры, Эпичная фраза, Quake 2, Пляж, Длиннопост

17 лет назад задали вопрос. Смотрящий за пляжем... Да-да...

Откуда появилась фраза "На#уй с пляжа" Игры, Эпичная фраза, Quake 2, Пляж, Длиннопост

Ну для такого описания ИИ явно не нужен.

Откуда появилась фраза "На#уй с пляжа" Игры, Эпичная фраза, Quake 2, Пляж, Длиннопост

Еще интересующийся

Откуда появилась фраза "На#уй с пляжа" Игры, Эпичная фраза, Quake 2, Пляж, Длиннопост

Википедия)

Дело в том, что пришла данная фраза из компьютерной игры. Если точнее, то из Quake2. Ещё точнее с карты Q2dm1 "The Edge".

Для просты общения, как во время игрового процесса, так и при обсуждении тактики или хода игры, разным частям карты дают названия. Выглядит это так: вышел на арену, забери броник на парапете, двое на пляже, смотри комнату и т.д.

Так вот "Пляж" благодаря которому появилась эта фраза это не про пляж с песком и лежаками. Это конкретное место на карте Q2dm1. И вот как оно выглядит:

Откуда появилась фраза "На#уй с пляжа" Игры, Эпичная фраза, Quake 2, Пляж, Длиннопост

Вот именно так видел Пляж наш герой когда родилась эта фраза.

Откуда появилась фраза "На#уй с пляжа" Игры, Эпичная фраза, Quake 2, Пляж, Длиннопост

Вот Пляж ближе с другого ракурса. Кстати, в руках на картинке именно то оружие, которое было при рождении фразы - Railgun.

Откуда появилась фраза "На#уй с пляжа" Игры, Эпичная фраза, Quake 2, Пляж, Длиннопост

Вот ещё один ракурс.

Сразу извиняюсь за качество картинок. 25 лет минуло с периода расцвета данной игры.

Так вот это кусок воды на части карты и полоска суши около нее. Те кто знают данную карту в курсе, что под водой есть труба, по которой можно проплыть, чтобы взять хороший броник. Именно этим пляж так манил игроков. Оружие же, которое есть на фото, называется railgun. Было придумано и впервые появилось, если не ошибаюсь, в игре Doom. Потом перешло в серию игр Quake, а потом уже появилось во многих других играх. Оно характеризуется большим уроном и мгновенным попаданием в цель после выстрела. Сложность была в том, что надо было обязательно попасть в фигуру, а не рядом и долгая перезарядка. Ещё один момент: когда игрок выбирался из воды на какое-то мгновение его фигура застывала и он становился лёгкой мишенью.

С пляжем все происходило как правило стандартно: один игрок плыл за броником по трубе, второй его подкарауливал с рейлом и в момент выныривания прихлопывал.

Теперь когда все описано и пояснено к сути того, что произошло.

Автор данной фразы Роман П.

Произошло все буднично: очередная игра на популярной карте, Роман П. понимает что второй участник дуэли поплыл за броником, бежит из комнаты и видит как противник выныривает из воды. Без тени сомнения вскидывает свой рэйл и в момент когда при выныривании фигура противника зависает на секунду попадает в него. Противник падает замертво, а Роман П. радостно хохоча выкрикивает фразу: "На#уй с пляжа"!

Получилось, действительно смешно и красиво.

Её слышали несколько человек кто смотрел в комнате Романа за дуэлью.

Ну а дальше было все так как часто происходило в общаге... В течении недели уже, наверное, треть игроков Кваки при эффектном или смешном убийстве противника радостно восклицали: на#уй с пляжа! И было уже неважно на пляже это произошло или нет.

В общем фразу растащили так же быстро как тогда мы растаскивали цитаты из Пятого элемента или Бойцовского клуба: "Курбан, милый"! Или... "Мы пасынки истории. Ни тебе войн, ни катаклизмов".

Ну а потом данную фразу начали встречать повсеместно.

Показать полностью 7
[моё] Игры Эпичная фраза Quake 2 Пляж Длиннопост
9
6
DrAbyss
DrAbyss
26 дней назад

Ностальгии пост. В следующем году серии Quake исполняется 30 лет⁠⁠

Отрывок из книги.

– Что там наверху? – спросил Гоблин.

– Наверху?... – Демон помолчал. – Наверху полный атас. Мы отвалили в сторону 02/08 одновременно с началом атаки.

– А кто вас вез? – спросил Пушистый.

– Завхоз, – ответил Демон. – Знаешь такого?

– Ха! Кто же завхоза не знает?! – изумился Пушистый. – Конечно, знаем! Завхоз – он такой! Два раза с ним ходили, до сих пор икаю при воспоминании. Я только удивляюсь, как это вы умом не тронулись по ходу доставки?

– Напрасно смеешься, Пушистый, таких пилотов, как он, еще поискать надо. Если бы не Завхоз – нас давно бы уже мухи сожрали. В общем, у нас, понимаешь, отбой, все спим без задних ног, а тут тревога! Повыскакивали в чем мать родила!

– Это в штанах, сапогах, шлемах, бронежилетах и с оружием, – ехидно пояснил Угрюмый.

– Ага, – не заметил подкола Демон. – Только в вертухан забрались, а монстры со всех сторон через минные поля к лагерю ломанулись. Мы с Крюгером успели сесть и пристегнуться, а этот, – Демон ткнул пальцем в Угрюмого, – как обычно, начал шастать по вертолёту и всё разглядывать. Я смотрю, пулемётчик к сиденью, ремнём прихвачен крест-накрест, намертво, ну и тоже пристегнулся от души.

– А кто пулеметчиком был?

– Да я его тоже не знаю, но на спине было написано «Берс».

– Ну! Берс-пулемётчик! Кто ж его не знает!– энергично закивал Пушистый. – Берс – он такой!

– Короче. Завхоз, как только первый взрыв увидел, врубил твердотопливный ускоритель и с места так дернул! Я думал, у меня голова в трусы провалится. А дальше такое началось! Они по нам раз двадцать с земли били, но только один раз попали. Ты же знаешь, все системы воздушной навигации на спутники завязаны, все вертушки строго по их прокладкам ходят. Так ведь эти мрази все спутники сразу изничтожили, так что летели мы на ручном управлении. Короче, там такое было... Неслись метрах в двадцати над землей, прятались во все складки местности. На какой скорости – не знаю, но ощущения были такие, будто катишься в бочке с лестницы. Угрюмый по салону летал, как муха по сортиру. Хватался за все, что под руки попадалось, два кресла с мясом из пола выдрал и декоративную обшивку всю когтями в лоскуты распустил. Как его не прибило – до сих пор не пойму. Потом он где-то сзади во что-то вцепился и я его до высадки не видел, только вой из угла доносился. С одной стороны думаю, зашибло пацана, с другой стороны – труп мимо вроде не летает, значит, живой, держится, тем более – выть еще может. В общем, он там во что-то вкогтился, а Завхоз кладет такие виражи, что у меня уже глаза внутрь черепа поворачиваются. А Берсу этому хоть бы хны: лупит вниз по всему, что шевелится, только гильзы по кабине летят, а сам так злобно воет на радостях, что мне аж не по себе стало. Всю душу в дело вкладывает парень. Маньяк какой-то, честное слово. И вот минут через десять этих скачек верхом на помеле Крюгер так мощно сблеванул, что теперь проще новый вертолет построить, чем этот отмыть.

– Что, пакетика под рукой не было? – ехидно спросил Пушистый.

– Да я сразу в пакет начал, – лениво объяснил Крюгер. – А потом смотрю – пакет полный, сейчас через верх польется. Ну и отхлебнул как следует...

– Тьфу!!! – Пушистый, не выносивший «пищевых шуток», под общее ржание аж подпрыгнул, а Демон продолжал:

– Короче: один рулит, второй харчи мечет, третий воет, четвёртый стреляет без передыха и третьему вторым голосом подвывает, а я весь этот бардак терплю. И ведь так получилось, что везде, где нам лететь надо, эти сволочи колоннами тянутся к лагерю, на три таких напоролись. Стреляли по нам из всего подряд, но на такой высоте и при такой скорости, я так понял, попасть вообще не возможно. Зато уж Завхоз и Берс по ним поливали от души. По-моему, залпом ракет по пять выпускали, потому как вертолёт при запусках тормозил, как об стену. Дотянули мы до перевала, у Крюгера еда в желудке все-таки закончилась, и Угрюмый сзади выть перестал. Вверх-вниз, вверх-вниз, как на качелях. Вниз – желудок наружу только зубы не выпускают, вверх кровь от глаз отливает, вообще ничего не видно. А когда мы уже за скалу поворачивали, гляжу в стороне нашего лагеря «гриб» встает.

– Ух ты-ы-ы... – протянул Тарзан. – Сильный?

– Мегатонн на пять, не меньше. Там ведь после этого вообще ничего остаться не должно, и если они не забрались в бункер... Связь сразу пропала начисто. Завхоз нас до впускной трубы довез, завис, обложил на прощание за обгаженную машину, мы Угрюмого за бока и вниз. А Завхоз отвалил и обратно ушел. Чего там, как – не знаю. Но при высадке он нам кричал, что это повсеместно началось, они изо всех дыр повылезали. Доигрались, идиоты!

Бойцы дружно закивали. Речь шла о так называемых «миротворцах», требовавших решать все конфликты исключительно мирным путем. Это всегда приводило к новым жертвам среди солдат, поэтому в войсках их стойко ненавидели.

– Значит, здорово врезали? – спросил Негатив.

– Здоровее не бывает, – ответил Угрюмый. – Вы что тут, удара не почувствовали?

– Тут все время потряхивает, – сказал Негатив. – Уже внимания не обращаем.

– Короче, если мы отсюда вылезем, то я не знаю, что там, наверху, – закончил Демон.

– Чего раньше времени гадать? -спокойно сказал Гоблин. – Вылезем – посмотрим. Не в первый раз.

© Дмитрий «ст. оу Goblin» Пучков

Санитары подземелий. Deathmatch Quake

Для непричастных: ЗАВХОЗ - Майк Фёдоров, создатель www.quake.spb.ru и The Daily Telefrag

Ну и музыкальное сопровождение. Персонажи те же, игра вообще про другое.

Показать полностью 1
Quake Quake 2 Видео YouTube Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Даже получать удовольствие ты должен с коммерческой выгодой для себя ©⁠⁠

Так говорил греческий судовладелец, миллиардер Аристотель Онассис. Миллиардеры, конечно, живут немножко иначе, но этот принцип вполне распространяется и на «простых смертных». Давайте посчитаем, какую выгоду вы получаете.

Посчитать

Бизнес Выгода Текст
35
Аноним
Аноним
1 месяц назад
Лига Политики

Очень сложное достижение⁠⁠

Очень сложное достижение Политика, Эммануэль Макрон, Алексей Панин, Франция, Игры, Quake 2

Пока не получается...

Политика Эммануэль Макрон Алексей Панин Франция Игры Quake 2
5
22
luis2gerallit
luis2gerallit
1 месяц назад
Лига Геймеров

10 старых шутеров и их ремейков, в которые стоит сыграть в 2025 году⁠⁠

Так иногда хочется вернуться в прошлое, когда игры не пытались обобрать геймера до нитки, не стремились быть толерантными и понравиться всем. В этой небольшой подборке вы познакомитесь с 10 старыми шутерами и их ремейками, в которые стоит сыграть в 2025 году. Никакой монетизации, никакой политкорректности, никаких сюжетных «соплей» — только захватывающий и зубодробительный геймплей!

10 старых шутеров и их ремейков, в которые стоит сыграть в 2025 году Компьютерные игры, Игры, Far Cry, Bulletstorm, Crysis 2, Painkiller, Shadow warrior, Fear 2, Clive Barkers Jericho, Black Mesa, Quake 2, Doom, Длиннопост

Автор: Павел Прилуцкий: Источник: ixbt.games

The Ultimate DOOM

10 старых шутеров и их ремейков, в которые стоит сыграть в 2025 году Компьютерные игры, Игры, Far Cry, Bulletstorm, Crysis 2, Painkiller, Shadow warrior, Fear 2, Clive Barkers Jericho, Black Mesa, Quake 2, Doom, Длиннопост

Автор: id Software

The Ultimate DOOM — это полное издание легендарного шутера 1993 года. Погрузитесь с головой в симулятор кровавой бойни: пули вырывают куски плоти, взрывы разбрасывают внутренности по стенам, а от мощных выстрелов дробовика враги буквально разлетаются на куски, оставляя после себя лишь кровавые ошмётки. Настоящая феерия кровавого безумства!

Quake II Enhanced

10 старых шутеров и их ремейков, в которые стоит сыграть в 2025 году Компьютерные игры, Игры, Far Cry, Bulletstorm, Crysis 2, Painkiller, Shadow warrior, Fear 2, Clive Barkers Jericho, Black Mesa, Quake 2, Doom, Длиннопост

Автор: id Software

Недалёкое будущее. Человечество успешно осваивает космос, пока в один роковой день не сталкивается с расой кибернетических пришельцев — строггов. Эти безжалостные создания, сочитающие органику и робототехнику, развязывают войну на истребление человечества. Колонии людей уничтожаются одна за другой, и кажется, что надежды больше нет. Игроку предстоит остановить захватчиков, используя обширный арсенал оружия и праведную ярость.

Black Mesa (Half-Life: Remake)

10 старых шутеров и их ремейков, в которые стоит сыграть в 2025 году Компьютерные игры, Игры, Far Cry, Bulletstorm, Crysis 2, Painkiller, Shadow warrior, Fear 2, Clive Barkers Jericho, Black Mesa, Quake 2, Doom, Длиннопост

Автор: Valve и Crowbar Collective

Если вы в своё время пропустили один из лучших шутеров начала 2000-х, а позже не решались прикоснуться к легенде жанра из-за устаревшей графики или других предубеждений, то Black Mesa — идеальная возможность наверстать упущенное. Благодаря скрупулёзной работе энтузиастов со всего мира приключения Гордона Фримена на секретной правительственной базе обрели второе дыхание. Уничтожайте инопланетных захватчиков и военных, попутно раскрывая тайну неудачного эксперимента в обновлённой версии культового шедевра.

Clive Barker's Jericho

10 старых шутеров и их ремейков, в которые стоит сыграть в 2025 году Компьютерные игры, Игры, Far Cry, Bulletstorm, Crysis 2, Painkiller, Shadow warrior, Fear 2, Clive Barkers Jericho, Black Mesa, Quake 2, Doom, Длиннопост

Автор: MercurySteam

Что получится, если автор популярных литературных произведений в жанре ужасов возьмётся за создание игры? Конечно же, Clive Barker's Jericho! Шутер про секретный правительственный отряд спецназовцев, призванный бороться с проявлением паранормальных явлений, шокирует своей жестокостью: враги отвратительны, уровни отдают эхом прошлого, а смерть не означает Game Over. И хотя на 2025 год игровые механики могут показаться слегка устаревшими, атмосфера и визуальный стиль игры до сих пор не имеет себе равных.

F.E.A.R. 2: Project Origin

10 старых шутеров и их ремейков, в которые стоит сыграть в 2025 году Компьютерные игры, Игры, Far Cry, Bulletstorm, Crysis 2, Painkiller, Shadow warrior, Fear 2, Clive Barkers Jericho, Black Mesa, Quake 2, Doom, Длиннопост

Автор: Monolith Productions

Когда F.E.A.R. 2: Project Origin только вышла, фанаты первой части не оценили её по достоинству. Но, пройдя игру пару месяцев назад, я могу уверенно заявить: они ошибались. Перед вами один из последних качественных мистических шутеров, где хоррор и экшен идеально дополняют друг друга, а противники, особенно на высоком уровне сложности, представляют реальную угрозу, заставляя продумывать каждый свой следующий шаг. Благодаря революционному на момент выхода игровому движку Lithtech Jupiter Extended, даже в 2025 году шутер выглядит потрясающе. Так что не проходите мимо, игра действительно того стоит!

Shadow Warrior

10 старых шутеров и их ремейков, в которые стоит сыграть в 2025 году Компьютерные игры, Игры, Far Cry, Bulletstorm, Crysis 2, Painkiller, Shadow warrior, Fear 2, Clive Barkers Jericho, Black Mesa, Quake 2, Doom, Длиннопост

Автор: Flying Wild Hog

Безумный самурай возвращается, чтобы вновь надрать пятую точку преступным синдикатам и прочей паранормальной нечисти. Погрузитесь в мистический экшен, полный чёрного юмора и жестокости, где от ваших навыков будет зависеть будущее всего человечества. Боевая система, основанная на сочетании холодного и огнестрельного оружия, до сих пор даст фору многим современным шутерам. А захватывающий сюжет, обширные локации, умные враги и эксцентричный юмор главного героя не дадут заскучать до самых титров. Эталон жанра классических FPS в новой стильной обёртке, в который не стыдно сыграть и сегодня.

Painkiller: Hell & Damnation

10 старых шутеров и их ремейков, в которые стоит сыграть в 2025 году Компьютерные игры, Игры, Far Cry, Bulletstorm, Crysis 2, Painkiller, Shadow warrior, Fear 2, Clive Barkers Jericho, Black Mesa, Quake 2, Doom, Длиннопост

Автор: The Farm 51

Painkiller: Hell & Damnation — это ремейк культового Painkiller, выпущенного студией People Can Fly в далёком 2004 году. Добавив современной графики и ещё больше хаоса, разработчикам из The Farm 51 удалось повторить формулу успеха оригинала: безумные сражения с ордами демонов и гигантскими боссами под тяжёлую музыку, приправленные обширным арсеналом оружия и запредельной жестокостью. Что ещё нужно для идеального олдскульного шутера?

Crysis 2 — Maximum Edition

10 старых шутеров и их ремейков, в которые стоит сыграть в 2025 году Компьютерные игры, Игры, Far Cry, Bulletstorm, Crysis 2, Painkiller, Shadow warrior, Fear 2, Clive Barkers Jericho, Black Mesa, Quake 2, Doom, Длиннопост

Автор: Crytek

Сюжетная кампания Crysis 2, повествующая о противостоянии бравого морпеха инопланетным захватчикам, увлекает с первых минут игры. Да, из-за ограничений игровых приставок шутер потерял в масштабах, но благодаря обновлённому костюму тактические возможности и перестрелки вышли на совершенно новый уровень. Чего только стоит улучшенный режим невидимости с возможностью пробивать стены! Враги тоже поумнели: они научились обходить игрока с фланга, вызывать подкрепление и впадать в панику. В остальном перед нами всё тот же культовый шутер, впечатляющий графикой и динамичным геймплеем, но уже в декорациях разрушенного Нью-Йорка. Заслуженная бронза нашего импровизированного топа.

Bulletstorm: Full Clip Edition

10 старых шутеров и их ремейков, в которые стоит сыграть в 2025 году Компьютерные игры, Игры, Far Cry, Bulletstorm, Crysis 2, Painkiller, Shadow warrior, Fear 2, Clive Barkers Jericho, Black Mesa, Quake 2, Doom, Длиннопост

Автор: People Can Fly

Bulletstorm — игра, которую по праву можно назвать недооценённым шедевром. Сюжет? Грубый, похабный и при всём этом великолепный в своём повествовании. Главные герои — отбросы космоса, вынужденные объединиться в отчаянной попытке спасти свои жизни. Забудьте про укрытия и тактику: главное — эффектная и бескомпромиссная жестокость. Отправляйте врагов в небытие, превращая их в фарш с помощью крюка-кошки или эффектного пинка на заострённые шипы. Чем безумнее и изощрённее убийство, тем больше очков. И пусть игра не сыскала коммерческого успеха, она заслуживает того, чтобы её помнили.

Far Cry 3: Blood Dragon

10 старых шутеров и их ремейков, в которые стоит сыграть в 2025 году Компьютерные игры, Игры, Far Cry, Bulletstorm, Crysis 2, Painkiller, Shadow warrior, Fear 2, Clive Barkers Jericho, Black Mesa, Quake 2, Doom, Длиннопост

Автор: Ubisoft Montreal

Что получится, когда профессиональным разработчикам, выросшим на фантастике 80-х, выпадает шанс сделать шутер мечты? Конечно же, Far Cry 3: Blood Dragon — безумный в своём стиле и исполнении шутер, пропитанный ностальгией по эпохе VHS. Главный герой, сержант Рекс, живая легенда и воплощение всех культовых киногероев, отправляется на новое задание, чтобы наказать негодяев! Его ждут неоновые джунгли, кибердраконы, безумные диалоги и море крови.

Оригинал

Показать полностью 10
[моё] Компьютерные игры Игры Far Cry Bulletstorm Crysis 2 Painkiller Shadow warrior Fear 2 Clive Barkers Jericho Black Mesa Quake 2 Doom Длиннопост
19
6
OKOmira
OKOmira
2 месяца назад
Всё Про Нейросети (ВПН)

Дожились, нейросети делают полноценные игры⁠⁠

Microsoft представила революционную версию Quake II, созданную исключительно на базе искусственного интеллекта. Инновационная модель Muse способна в реальном времени генерировать игровой процесс, включая окружение, противников и спецэффекты, реагируя на действия игрока.

Базовая механика работает корректно: враги адекватно реагируют на атаки, а выстрелы способны взрывать бочки. Благодаря разнообразию обучающих данных, игрокам даже удается находить секретные зоны из оригинальной игры.

Важно отметить, что проект позиционируется прежде всего как демонстрация возможностей технологии, а не как передовые современные игры. По мнению генерального директора Microsoft Gaming Фила Спенсера, подобная технология в будущем может позволить запускать любые игры на любых современных устройствах.

Испытать ИИ-версию Quake II можете и вы – игра доступна прямо в браузере по ссылке: https://copilot.microsoft.com/wham

Ну теперь-то Half-life 3 просто обязан появиться.

Показать полностью
[моё] Искусственный интеллект Компьютерные игры Нейронные сети Quake 2 Видео Короткие видео
4
luis2gerallit
luis2gerallit
2 месяца назад
Лига Геймеров

Почему геймеры пропускают кат-сцены⁠⁠

Современные разработчики видеоигр тратят колоссальные деньги на создание захватывающих историй. Ведущие студии нанимают известных сценаристов, звёзд Голливуда, создают кинематографичные кат-сцены с бюджетом блокбастеров. Но статистика шокирует: значительная часть геймеров пропускает большинство сюжетных вставок, чтобы поскорее перейти к геймплею. Почему же геймеры требуют от современных игр трогающих душу моментов, но сознательно игнорируют сюжет?

Почему геймеры пропускают кат-сцены Компьютерные игры, Игры, Sony, Quake 2, Dragon Age, Человек-паук, Длиннопост

Корни проблемы

Возьмём главное преимущество игр перед книгами и фильмами — интерактивность. Игры могут передавать эмоции через прямую вовлечённость игрока в происходящее на экране. Взять хотя бы Mass Effect с его разветвлённой диалоговой системой или Fallout: New Vegas, где мир реагировал на действия игрока. Однако в последние годы тренды изменились. Вместо живого проработанного мира многие ААА-игры предлагают «пластмассовые» локации, в которых пять минут посредственного геймплея прерываются роликами на игровом движке. Создаётся впечатление, что для современных разработчиков главное — освоить бюджет и удивить графикой, а всё остальное — вторично. Особенно этим грешат проекты Sony: их игры с каждым годом всё сильнее напоминают кино, где игроку отводится роль молчаливого зрителя с геймпадом в руках. Так стоит ли удивляться, почему геймеры в попытке найти крупицу веселья стараются как можно быстрее пропустить часто клишированный и набивший оскомину сюжет? Возможно, в шутке про то, что Sony PlayStation и Xbox — это дорогостоящие видеомагнитофоны, есть доля правды.

Быстрый дофамин

За последние 25 лет мир кардинально изменился. Если раньше информация могла идти неделями, а её обсуждение растягивалось на месяцы, то сегодня даже самые громкие новости забываются уже на следующий день. Поэтому нет ничего удивительного в том, что люди больше не хотят тратить время на вдумчивое освоение информации. Короткие, быстроусвояемые видео и кликбейтные заголовки правят бал.

С играми, к сожалению, ситуация аналогична. Геймеры, особенно молодое поколение, привыкли к мгновенному дофамину: ярким вспышкам, бесконечным апгрейдам, бессмысленному гринду ради цифр. Многим уже всё равно на драматичность сюжета, глубину персонажей или авторский замысел. Зачем тратить силы на осмысление, если можно получить положительные эмоции здесь и сейчас? Таких людей пугает необходимость думать, анализировать, запоминать детали. Всё, что требует усилий и времени, воспринимается как «токсичность».

Почему геймеры пропускают кат-сцены Компьютерные игры, Игры, Sony, Quake 2, Dragon Age, Человек-паук, Длиннопост

Ближайшее будущее

Зачем вникать в политические интриги Disco Elysium, если можно бездумно стримить очередной Battle Royale? Зачем переживать за судьбу героев в The Last of Us, если можно пропустить нудные кат-сцены и рубить зомби? Индустрия охотно подыгрывает этим пагубным тенденциям. Вместо сложных механик — двухкнопочное упрощение. Вместо нелинейных сюжетов — коридорные уровни с пометками «иди сюда». Вместо передачи истории и духа игры через игровое окружение — навязчивые маркеры, указывающие на каждый спрятанный предмет на локации. Игрок больше не исследует — ему показывают. Не думает — ему объясняют. Не чувствует — ему демонстрируют. Конечно, есть и исключения (Baldur's Gate 3, Elden Ring), но они лишь подтверждают правило: современный массовый игрок не хочет вникать, он хочет быстрых эмоций. Остаётся лишь один вопрос: к чему это приведёт игровую индустрию в ближайшем будущем?

Почему геймеры пропускают кат-сцены Компьютерные игры, Игры, Sony, Quake 2, Dragon Age, Человек-паук, Длиннопост

Грустная правда

Конечно, многие уважаемые читатели поспешат возразить, напомнив, что практически все популярные шутеры недалёкого прошлого успешно обходились без глубокого сюжета. И они будут правы. Однако не стоит забывать, что в ту эпоху игры создавались командами увлечённых энтузиастов, а технические возможности компьютеров и приставок были жёстко ограничены. Именно эти ограничения в сочетании с искренней любовью к своему делу и делали игры по-настоящему увлекательными.

Почему геймеры пропускают кат-сцены Компьютерные игры, Игры, Sony, Quake 2, Dragon Age, Человек-паук, Длиннопост

Классика

Сегодня же, за редким исключением, игровая индустрия предлагает суррогат, главная цель которого — пропаганда и максимизация прибыли. О каких глубоких сюжетах и захватывающих кат-сценах может идти речь, если крупные корпорации в десятый раз пережёвывают одни и те же художественные приёмы, смазанные прогрессивной социальной повесткой, а разработчики, опасаясь потерять работу, даже не пытаются выйти за навязанные маркетологами рамки? При таком раскладе совсем скоро игровую индустрию захлестнёт поток бессмысленных и никому не нужных толерантных игр, в которых не будет ничего, кроме возможности привязать платёжную карту. Стоп. Кажется, это уже произошло.

Почему геймеры пропускают кат-сцены Компьютерные игры, Игры, Sony, Quake 2, Dragon Age, Человек-паук, Длиннопост

Не Dragon Age

Заключение

Геймеры пропускают кат-сцены не потому, что обленились. Они попросту устали от заезженных клише, навязчивой социальной повестки и того, что разработчики считают их несмышлёными детьми. Индустрия сама создала эту проблему в погоне за прибылью. Грустно это осознавать, но такова текущая реальность.

Оригинал

Показать полностью 5
[моё] Компьютерные игры Игры Sony Quake 2 Dragon Age Человек-паук Длиннопост
106
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
20
IceSid
IceSid
3 месяца назад

Ответ на пост «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие»⁠⁠295

Рокетджамп, с***ры!))))

Ответ на пост «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие» Юмор, Компьютерные игры, Заставка, Игровой юмор, Картинка с текстом, Telegram (ссылка), Волна постов, Quake 2, Ответ на пост
Юмор Компьютерные игры Заставка Игровой юмор Картинка с текстом Telegram (ссылка) Волна постов Quake 2 Ответ на пост
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии