Из новостей: Unity 6.1, продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли миллиона копий, Box2D 3.1.
Из интересностей: как можно разнообразить внутриигровые таймеры, от первых штрихов до 2D анимации прямо в Unity, искусство дизайна одежды для персонажей BG3.
Обновления/релизы/новости
Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли миллиона копий
Без учёта геймпаса. А онлайн в Стиме превысил 120к.
Meta уволила более 100 сотрудников Reality Labs
Решение было принято, чтобы «помочь Oculus Studios работать более эффективно».
Генпрокуратура попросила запретить в России «экстремистскую деятельность» издателя «Леста Игры»
Другое требование — взыскать 100% долей «Леста Игры» в доход государства.
Unity 6.1
Deferred+ рендеринг ускоряет сцены с большим количеством источников света, улучшения URP/HDRP, включая VRS, экспериментальная поддержка WebGPU и другое.
Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой игрой марта в США
Экшен-RPG сразу же расположилась на второй позиции по выручке с начала 2025 года, уступая только Monster Hunter Wilds.
Онлайн ремастера Oblivion в Steam превысил 100 тысяч человек — спустя три часа после релиза игры
А в целом в пике было более 200к человек. Переиздание добилось такого результата, несмотря на релиз в Game Pass
Box2D 3.1
Версия 3.1 устраняет большинство ошибок и проблем сборки. Также вводит некоторые новые функции и улучшения: новая сенсорная система и твики SIMD.
Intel планирует сократить более 21к работников к концу недели
Планируют таким образом сократить бюрократию.
ИРИ открыл конкурс для инди-разработчиков — победители получат до 15 миллионов рублей
Талантливые энтузиасты могут рассчитывать на поддержку. Но внимательно читайте договор!
Bevy 0.16
GPU-Driven Rendering, procedural Atmospheric Scattering, декали, occlusion Culling и много другое.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Апрельский контент от Эпиков
Курсы и туторы по анимации, моушн дизайну и другое.
Интересные статьи/видео
[RU] Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2
Как всегда, из-за неопределённого поведения. Но интересно, что на других системах баг не всплыл.
[EN] Как можно разнообразить внутриигровые таймеры
Хороший разбор различных вариаций таймеров в играх.
[EN] Diablo против Darkest Dungeon: разработчики о балансе наказания и мощи
В своих интервью два разработчика высказывают противоположные мнения о том, что делает RPG увлекательной.
[RU] От первых штрихов до 2D анимации прямо в Unity
Демонстрация поэтапного создания одного кадра новеллы/
[RU] Звуки музыки Super Nintendo
Рассматривается устройство звуковой системы в SNES.
[EN] Искусство дизайна одежды для персонажей Baldur’s Gate 3
Артур Хайруллин рассказал, что создание костюмов для Baldur’s Gate 3 было похоже на изучение нового визуального языка, объяснил, как выбор дизайна может многое рассказать о персонажах, а также поведал о различиях между игровым искусством и личными проектами.
[RU] Русская рулетка с дробовиком
«Пилим, трем» поговорили с Даниилом Лезовым, биздевом издательства Critical Reflex, про основание компании, подход к выбору проектов и успех «странных» игр Buckshot Rulette и Mouthwashing.
[RU] Опыт написания Unity Scriptable Render Pipeline, Часть 1
В первой части автор обсуждает состояние SPR и выбор лучшего пути рендера.
Разное
3D-художник воссоздал Старфаер из «Юных титанов» в Maya, ZBrush и Blender