Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Steam

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Халява Видеоигра Steam халява Новости игрового мира Все
985 постов сначала свежее
5
NoralCreative
NoralCreative
3 месяца назад
Серия Two Sided Game Studio

DevDays #2 | Компаньон, лошади⁠⁠

Наша игра в Steam.

Дни разработки не проходят даром — мы трудимся каждый день, чтобы результат нашей работы радовал и удивлял вас в лучшем смысле этого слова.

На этот раз мы хотим поделиться с вами небольшой инсайдерской информацией о лошадях в нашей игре.

Поговорим о лошадях

DevDays #2 | Компаньон, лошади Инди, Unreal Engine, Разработка, Steam, Gamedev

Мы добавили в нашу игру высокодетализированные модели лошадей.

Лошади — ваши настоящие спутники. На протяжении всего игрового процесса они будут помогать вам перемещаться по игровому миру.

Саму лошадь можно приобрести в специальной локации за внутриигровую валюту. Вы сможете самостоятельно выбрать подходящую вам по окраске лошадь, так как каждая лошадь визуально по-своему уникальна.

Вы можете в любой момент вызвать лошадь, нажав соответствующую клавишу, и добраться до нужного вам места.

Помимо перемещения, вы сможете надеть на свою лошадь специальное седло с небольшой сумкой, куда можно положить несколько дополнительных предметов, которые не поместились в вашем инвентаре.

Комментарий от разработчиков:

Лошади - одна из самых тяжёлых в реализации систем. Довольно просто "приклеить" тело персонажа к лошади и передать управление на лошадь, но куда сложнее сделать всю систему качественной, включая динамичную коллизию самой лошади, но мы это сделали.

Показать полностью
Инди Unreal Engine Разработка Steam Gamedev
0
1284
HmMmmmmmm
Топовый автор
3 месяца назад

По каким причинам возвращают игры в Steam?⁠⁠

По каким причинам возвращают игры в Steam? Gamedev, Инди, Инди игра, Средневековье, Unity, Разработка, Юмор, Стратегия, Квест, Steam

Привет, Пикабу!

В Steam есть прекрасный инструмент, о котором почти все знают: если вы наиграли менее 2 часов в игру, то можете запросить возврат средств и Steam гарантированно их вернет (с оговоркой, что вы запросили возврат в первые 2 недели после покупки). На портале Oldgamers пишут о 10-12% возвратов в среднем и 15-18% для первых инди-проектов. Англоязычные разработчики приводят цифры иные цифры - 5-10%. В моем случае это 11,2%, что я считаю неплохим показателем при 3487 продажах.

По каким причинам возвращают игры в Steam? Gamedev, Инди, Инди игра, Средневековье, Unity, Разработка, Юмор, Стратегия, Квест, Steam

Готов составить компанию!

Steam формально просит указать, почему вы решили вернуть игру. Эти данные не публикуются, но видны разработчику. Собрал самые любопытные возвраты по моей игре The Succession of Changing Kings.

По каким причинам возвращают игры в Steam? Gamedev, Инди, Инди игра, Средневековье, Unity, Разработка, Юмор, Стратегия, Квест, Steam

Иногда вмешивается политика. К слову, 11% всех покупок из Украины.

По каким причинам возвращают игры в Steam? Gamedev, Инди, Инди игра, Средневековье, Unity, Разработка, Юмор, Стратегия, Квест, Steam

Иногда - гендерная повестка.

По каким причинам возвращают игры в Steam? Gamedev, Инди, Инди игра, Средневековье, Unity, Разработка, Юмор, Стратегия, Квест, Steam

Иногда словно злой рок ведет твою руку, а глаза застилает пелена.

По каким причинам возвращают игры в Steam? Gamedev, Инди, Инди игра, Средневековье, Unity, Разработка, Юмор, Стратегия, Квест, Steam

Мы все когда-нибудь умрем.

И, пожалуй, моё любимое:

По каким причинам возвращают игры в Steam? Gamedev, Инди, Инди игра, Средневековье, Unity, Разработка, Юмор, Стратегия, Квест, Steam

Несмотря на негатив и критику (иногда обоснованную, иногда нет), за неполный месяц игра вошла в 16% самых продаваемых игр в Steam за всю историю (звучит гордо, но 84% проектов собирают за все время продаж менее $10 000). И, конечно, я получил фантастическую поддержку и в комментариях на Пикабу, и на почту, и в отзывах в Steam. А я напоминаю, что если вы хотите попробовать The Succession of Changing Kings, но по тем или иным причинам не готовы платить, то можете написать мне на info@kwakwagames.com и я выдам вам копию совершенно безвозмездно.

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Инди Инди игра Средневековье Unity Разработка Юмор Стратегия Квест Steam
276
2
NightmareForge
NightmareForge
4 месяца назад

Трейлер нашей предстоящей игры в Steam Quadrofriend⁠⁠

Психологический хоррор с историей двух лучших друзей.
Игру делают 2 начинающих разработчика из Беларуси.
Прошу не судить строго, первый опыт и очень надеемся на поддержку сообщества.
Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/3516740/Quadrofriend/

Компьютерные игры Gamedev Инди Инди игра Инди-хоррор Хоррор игра Steam Видео YouTube Короткие видео
0
3
K.Sakhnov
K.Sakhnov
4 месяца назад
Серия Азраил: вестник смерти | Приключенческая игра

Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)⁠⁠

У многих есть мечта сделать свою игру. Кто-то берётся за её реализацию, а у кого-то даже получается. Но есть ли ещё хоть один человек, которому понравится моя игра? Делая игру мечты, нет ли риска сделать продукт, который никому не нужен? А рядом делают какой-то треш, и он отлично продаётся... Что же нужно инди-игре для успеха?

Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг) Gamedev, Инди, Инди игра, Квест, Steam, Азраил, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

В режиме отладки Азраил выглядит слегка странно...

Эта заметка не будет гайдом, статьёй или пошаговой инструкцией. Я зафиксирую свои рассуждения и знания, которые получил, занимаясь подготовкой инди-игры к релизу. Несмотря на десятилетия опыта в геймдизайне, в маркетинге и инди-разработке я не могу претендовать на то, чтобы учить кого-то. Но мне очень хочется поделиться своими мыслями: возможно, это убережёт кого-то от лишних трат времени и денег.

Константин Сахнов, Vengeance Games

Два слова об успехе

Ровно год назад я начал разработку своей инди-игры Азраил, вестник смерти. Я устал от больших корпоративных проектов, мобилок, гонки монетизации и хотел сделать что-то для души. Оценив свои ресурсы, я выбрал визуальную новеллу, т.к. мне казалось, что сделать подобную игру будет недорого. Ха! Как жаль, что сейчас, через год, я не могу рассказать себе в прошлом, насколько я ошибался.

Я посвящаю разработке полный рабочий день и выходные, работаю за программиста, сценариста, геймдизайнера, продюсера, менеджера проекта, qa... Из "я + нейронка" команда Азраила превратилась в полноценную инди-команду: пара художников, аниматоров, композитор и саунд-дизайнер, 15 актёров озвучки, режиссёр дубляжа, звукорежиссёр, комьюнити-менеджера, команда QA из доблестных студентов программы Менеджмент игровых проектов, где я преподаю... Постойте, чего-то не хватает. Ах да, нет команды маркетинга.

Я работаю в геймдеве уже 17 лет и за годы на директорских позициях успел накопить небольшие деньги. Что бы сделал на моём месте любой человек? Положил бы их в банк или купил недвижимость? Вероятно. Что сделал я? Слил на разработку инди-игры.

Вкладывая в игру деньги, в какой-то момент невольно начинаешь желать отдачи, особенно, когда эти деньги последние. И как бы много энтузиазма и желания делать игру для души не было в начале, с каждой вложенной в игру тысячей, десяткой, сотней, начинаешь всё более тщательно считать бюджеты и думать об окупаемости.

Маркетинг важнее разработки

Главная ошибка, которую я допустил, столь же жестока, сколь и банальна. Занимаясь мобилками, я прекрасно понимал, насколько закупка трафика, работа с продуктовыми метриками и маркетинговый бюджет важнее самой игры. Хорошую мобилку можно сделать и за полмиллиона долларов, а на закупку рекламы будут уходить десятки миллионов ежемесячно.

Переместившись в инди-разработку, я наивно полагал, что здесь сама игра гораздо важнее маркетинговой активности. Мне казалось, что нужно просто сделать интересный продукт, и он найдёт свою, пусть небольшую, но преданную аудиторию. По итогам года работы я вижу, что это не так, и маркетинг должен начинаться задолго до разработки. Все успешные инди-игры, с авторами которых я пообщался (а это многие десятки тайтлов), начинались с исследования рынка, фейкшотов и нарисованных видео на reddit, чтобы понять, вызывает ли та или иная идея отклик у аудитории. Порой разработчики проводили не один десяток таких тестов, прежде чем нащупать действительно востребованную идею.

Я зафиксировал для себя несколько тезисов:

  • Любая успешная инди-игра либо имеет большой бюджет на маркетинг, либо основана на очень хайповой идее (привет, Mouthwashing)

  • В тренде сейчас инди-хорроры (привет, Зайчик) и треш-симуляторы (привет, A Game About Digging A Hole и кабанчики из Wild Terrain)

  • Инди-игр слишком много. Инди-издателей и маркетинговых агентств слишком мало

  • Продвижение инди-игры более затратно по времени, сложности и деньгам, чем разработка. Мы не Ubisoft, об Ассасине которой хочет писать любая пресса: нам нужно постоянно делать промо-материалы и создавать инфо-поводы (привет, Ларёк на улице Ленина)

  • Сообщество инди-разработчиков - это очень целеустремлённые и открытые ребята (практически все, к кому я обратился за консультацией, согласились выделать мне час и рассказать о своей работе и доходах игры). Чего не скажешь о маркетинге: тут мне сразу выставили чек на пару лямов за "маркетинговую стратегию и брендинг", которые будут делаться 3,5 месяца!

  • Игроки, играющие в инди-игры тоже более отзывчивые и открытые к диалогу. Это видно и по отзывам в Steam у конкурентов, и по фидбэку, который мне оставляют на демку, и по тому, как важно для продвижения инди-игр общение с комьюнити

Всё, что я написал выше, может так и остаться просто моим мнением, и это нормально. Но я приведу пару цифр.

  • Стратегия Agaist the Storm была разработана инди-командой в 5 (потом 7) человек. Над её продвижением и локализацией работало 118 человек.

  • Игра про войну Torn Away от студии Perelesoq собрала 3800 вишлистов за всё время продвижения (данные из статьи авторов). Их же игра Ларёк с хайповой тематикой только в первую неделю перевалила за 30000. Что уж говорить, про 15 млн. просмотров ролика по Зайчику у Куплинова...

Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг) Gamedev, Инди, Инди игра, Квест, Steam, Азраил, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Ну начинал же делать нормальную новеллу, нет опять получилась стратежка с элементами РПГ...

О разработке

Хоть изначально Азраил планировался как новелла, он быстро перерос в адвенчуру. При создании своей инди-игры я попытался сфокусироваться на разнообразии игровых механик, нелинейном прохождении и увлекательном сюжете. В Азраиле есть:

  • Ситибилдер

  • Боёвка

  • Репутация

  • Торговля и инвентарь

  • Коллекционирование героев и миссии

  • Пазлы (простите)

Анализ рынка показывает, в какие визуальные новеллы в основном играют:

  • Хоррор (Slay the Princess)

  • Лёгкая эротика (Бесконечное лето)

  • Детективные, ролевые, прям порно, треш и другое

Что продают игру:

  • Атмосфера

  • Визуальная составляющая

  • Сюжет и его подача

  • Сиськи (уж простите). Мужские тоже, никакого сексизма!

Моя гипотеза состоит в том, что игрокам может быть интересно увидеть в подобных играх то, чего обычно нет в ВН - геймплей. Поэтому я сдвинул свою игру больше в адвенчуру, сохранив важность сюжета и проработанности мира. Свои соображения по анализу рынка я зафиксировал тут. Про то, как я подхожу к работе над сценарием игры, можно почитать здесь.

Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг) Gamedev, Инди, Инди игра, Квест, Steam, Азраил, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

А планетки на фоне движутся =)) как же я за@#$!ся, программируя им траекторию движения

Об инди-маркетинге

У нас много талантливых разработчиков, которые хотят самовыражения. Но как большим проектам не хватает опытных руководителей, так инди-разработчикам не хватает опыта в маркетинге и предпринимательстве. Маркетинговые агентства обычно выставляют довольно серьёзные ценники, а издатели предпочитают брать только хайповые игры, которые проще продвигаются и имеют больший финансовый потенциал.

Я зафиксировал для себя пару тезисов:

  • Разработку следующей инди-игры я начну с создания фейкшотов и промоматериалов, чтобы провести анализ реакции игроков на мою идею

  • Вести маркетинг с самого начала параллельно разработке

  • Хоть это и инди, начинать с маркетинговой стратегии

  • Иметь точный календарь с датами всех фестивалей, инфо-поводов и анонсов, чтобы не маркетинг подстраивался под разработку, а разработка работала по заказу маркетинга

  • Иметь базу контактов блогеров и СМИ по жанру, в который я пойду, чтобы рассылать им инфу по каждому инфо-поводу (KeyMailer, конечно, в помощь, но судя по результатам коллег, отработает 2-3% рассылки, в лучшем случае 10%)

Делая крупные тайтлы, в том числе игры по франшизам Amazon, я привык начинать разработку с бизнес-плана, бюджета, PnL и геймдизайнерской документации. В инди на первое место вышло продвижение проекта. Наверное, я пишу это с долей грусти, так как моя мечта сделать игру, в которой я сам был бы самым преданным фанатом, разбилась дважды. Вначале о мои бюджеты, затем о реалии рынка. То, что я хотел, мне не поднять по деньгам. То, что я могу сделать, вероятно, не окупит инвестиций.

Быть инди - это весело? Наверное. Что точно - это тяжёлый труд. Но, почувствовав независимость однажды, уже не хочется возвращаться на большие зарплаты и делать очередную f2p мобилку. Наверное, единственные, кто может помочь мне - это вы, будущие игроки Азраила. Вы можете добавить игру в вишлист на странице в Steam и узнать об игре больше в наших группах в ТГ и ВК. Если вам понравится то, что мы делаем, я буду очень рад подписке. Если нет, буду признателен за ваш отзыв. Это важно для меня, чтобы сделать игру, которая будет интересна не только мне, но и игрокам.

  • Страница игры в Steam

  • Сообщество игры в VK

  • Группа игры в TG

Спасибо.

Показать полностью 2 1
[моё] Gamedev Инди Инди игра Квест Steam Азраил Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
7
969
HmMmmmmmm
4 месяца назад

Бесплатно, то есть даром⁠⁠

Без рейтинга. 10 февраля я запустил симулятор принятия решений в средневековом королевстве The Succession of Changing Kings. За первые 10 дней игру установили более 2200 раз - это довольно прилично для крошечного инди-проекта в раннем доступе и гораздо больше того, что я ожидал. И решил я тут посмотреть, что ищут в связи с игрой. Это легко делается с помощью официального сервиса Яндекса Wordstat.

Бесплатно, то есть даром Средневековье, Инди игра, Unity, Инди, Gamedev, Без рейтинга, Компьютерные игры, Steam

Больше половины хотят найти Torrent или скачать бесплатно

Больше половины запросов относится к тому, чтобы скачать игру бесплатно (на торрентах ее нет на текущий момент, я проверял). Игра стоит 299 рублей (для наших американских союзников вот $9.99), что по текущим деньгам немного и вроде как у меня должен был вспыхнуть праведный гнев на "неправильное" население. Но как-то не вспыхнул.

У меня был период в 2008-2009, когда я жил в Москве в общежитии на Кржижановского, 26 и денег у молодого студента-международника из МГИМО впритык хватало на еду (на "макарошки" с гречей и самой дешманской тушенкой, от одного вида которой блевать тянуло). Но это никак не отменяло того, что хотелось поиграть.

Поэтому если у вас по любой причине нет возможности купить игру, напишите мне на info@kwakwagames.com. И я выдам ключ совершенно бесплатно, то есть даром.

P.S. Надеюсь, что на пост не обидятся те люди, которые купили игру за деньги. Но если сильно обидитесь, то можете написать - придумаем что-нибудь.

P.P.S если запросов будет слишком много, то выдавать буду не быстро, чтобы Steam сильно не ругался на массовые запросы на ключи с моей стороны.

Показать полностью
[моё] Средневековье Инди игра Unity Инди Gamedev Без рейтинга Компьютерные игры Steam
202
12
BibamusTeam
BibamusTeam
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Пустыня - новая локация Железного Рубежа⁠⁠

На этой локации можно будет открыть и сразиться с 12 новыми юнитами, среди которых робо-псы, ходячие роботы и рои дронов!

Добавляйте в вишлист!

[моё] Инди игра Ретро-игры Стратегия Unity3D Unity RTS Пиксельные игры Pixel Art Видео Короткие видео Gamedev Компьютерные игры Steam
5
6
frangovalex
frangovalex
4 месяца назад

Через тернии к… симулятору камня? (наш опыт выхода в Steam)⁠⁠

Через тернии к… симулятору камня? (наш опыт выхода в Steam) Steam, Инди, Самиздат, Gamedev, Инди игра, Симулятор, Indiedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Длиннопост

Далее много текста, но если все сократить то получится такой тезис:

Мы создавали игру мечты, но спустя 5 лет работы на чистом энтузиазме сделали Симулятор камня. От эпичных сражений в Action/RPG до... камня, который просто лежит. Это не шутка. Это реальная игра в Steam.

Предисловие: возможно кто-то еще помнит серию постов “Через тернии к игре мечты” которую я начал более 5 лет назад. С тех пор мы успели дважды поучаствовать в Unrealcontest, а во второй раз даже получили какую-то номинацию.

Через тернии к… симулятору камня? (наш опыт выхода в Steam) Steam, Инди, Самиздат, Gamedev, Инди игра, Симулятор, Indiedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Длиннопост

В пике, команда энтузиастов достигала 30 человек, новые люди приходили, старые просто пропадали бесследно и даже переставали выходить на связь, все-таки энтузиазм хорош для коротких рывков, но пробежать марафон таким составом гораздо сложнее, если не невозможно.

В результате было принято решение заморозить проект и попробовать вернуться к нему немногим позднее, когда появится достаточное количество материальных и нематериальных ресурсов.

При этом у нас остался незакрытый гештальт, в виде отсутствия выпущенных игр на площадке Steam и мы решили во чтобы то не стало исправить это. Цель - выпустить игру в короткие сроки в Steam для того чтобы понять “как это” и с чем это едят. Было установлено несколько основных критериев:

  • 1 - Игра должна быть выпущена за месяц

  • 2, 3, 4, 5, * - Все что вытекает из первого пункта. Тут и отсутствие необходимости в привлечении доп ресурсов, и простота геймплея, и удерживание своей фантазии в руках чтобы уложиться в сроки.

Так и родилась идея создать Симулятор Камня (Stone Simulator), что-то похожее на легендарный аккаунт из твиттера “Камень в лесу” совмещенное с медитативной музыкой и приятным пейзажем.

Через тернии к… симулятору камня? (наш опыт выхода в Steam) Steam, Инди, Самиздат, Gamedev, Инди игра, Симулятор, Indiedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Длиннопост

И да, я в курсе что в стиме уже есть десятки похожих симуляторов. Cимулятор кокоса, мультиплеерный симулятор валуна и даже симлуятор сибирской березы, но меня это ничуть не смутило, а даже наоборот дало понимание что “идея” живет и даже пользуется спросом.

Концептуальное отличие от всех вышеозвученных игр это попытка “накрутить” механик к примитивному геймплею. Таким образом в нашем концепте камень должен быть зрителем всего происходящего вокруг, также он может реагировать на события или просто вести монолог о смысле жизни.

Через тернии к… симулятору камня? (наш опыт выхода в Steam) Steam, Инди, Самиздат, Gamedev, Инди игра, Симулятор, Indiedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Длиннопост

Камень не очень доволен очередным дождем

Мы пытаемся одновременно позиционировать ее с нескольких сторон.

  • Мемно-абсурдная составляющая - камень шутит, игрок зарабатывает абсурдные ачивки

  • Медитивная составляющая - ненавязчивые звуки, расслабляющая музыка со средневековым вайбом, и интересный обзорный вид

  • Театральаня составляющая - камень лишь зритель (будет дорабатываться после выхода в ранний доступ, на релизе только смена сезонов, все погодные эффекты и лишь пара событий не считая все монологи камня)

Через тернии к… симулятору камня? (наш опыт выхода в Steam) Steam, Инди, Самиздат, Gamedev, Инди игра, Симулятор, Indiedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Длиннопост

Сказано - сделано и спустя 3 недели в 20х числах января мы отправили первый драфт билда на проверку и получили финальный аппрув 8 февраля. Почему так долго?  Все просто нам трижды возвращали запрос на доработку. Если исправление занимает не более часа, то повторная проверка будет опять висеть от 3 до 5 дней. При этом проверяющий может отписать только 1 проблему после исправления которой (спустя еще 3-5 дней) вернет вам на доработку со списокм всего остального…

Чтобы избежать этого нужно было быть чуточку внимательнее и не торопиться. Вот с чем мы столкнулись, возможно кому-то пригодится:

  • Даже если вы не используете ИИ, пройдите опрос о его использовании , и опишите что вы не используете ИИ контент

  • Если на странице в Steam вы указываете какой-то из языков как поддерживаемый, внтутри игры всегда должна быть опция переключить его в любой момент времени

  • Если вы публикуете игру сделанную на Unreal Engine обязательно включайте распространяемые дистрибутивы в настройках (DirectX и Visual C++ Redist)

8 февраля страница нашей игры была опубликована в стиме. Сутки в ожидании первой статистики, и вот они заветные 9 вишлистов! (5 из которых от знакомых).

Нам не на что было опираться и мы оперировали информацией которые нашли в различных статьях, где-то мы видели что 20-40 вишлистов в день это “среднее” значение у подобных проектов, поэтому решили что нужно время на раскачку и это отличный результат для первого дня.

Все резко изменилось когда нашу игру заметил какой-то японский журналист и разместил информацию об игре на портале миллионнике, мы продержались на главной чуть больше двух дней, были в топе всех подборок и получали десятки комментарий.

Через тернии к… симулятору камня? (наш опыт выхода в Steam) Steam, Инди, Самиздат, Gamedev, Инди игра, Симулятор, Indiedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Длиннопост

Один из крупнейших постов об анонсе Stone Simulator в социальной сети x

Наверное нам просто повезло, или возможно стереотипная Япония действительно любит все странное и необычное. Но вот что из этого вышло:

Через тернии к… симулятору камня? (наш опыт выхода в Steam) Steam, Инди, Самиздат, Gamedev, Инди игра, Симулятор, Indiedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Длиннопост

Общая статистика вишлистов 85% - Япония

Через тернии к… симулятору камня? (наш опыт выхода в Steam) Steam, Инди, Самиздат, Gamedev, Инди игра, Симулятор, Indiedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Длиннопост

Посещения и показы страницы в Steam

Мы получили 2000 вишлистов за неполные двое суток!

Примечание: если вы как и мы любите следить за своим продуктом часами на пролет обновляя страницу после ее релиза то вот немного информации: статистика по показам страницы обновляется раз в сутки в 3 ночи по МСК, а вот с вишлистами все еще интереснее, обычно оно обновляется в 6 вечера по МСК, но если даже в это время статистика показывает 0, возможно это “лаг” Стима.

Так случилось и с нами, мы видели миллионные охваты в Твиттере, размещение новостей на более мелких японских сайтах, ну и основной пост на портале миллионнике 8 000 переходов на страницу в стиме и при этом абсолютный 0 вишлистов в течение двух дней. Но на третий статистика обновилась сразу по всем дням.

Много это или мало - пока неясно, учитывая что новость на Японском портале канула в небытие и вряд ли принесет еще трафик, показы заметно просели а органических вишлистов из стора по другим странам не более 30 в день. Если верить различным статьям то обычно другие игры стараются собирать десятки тысяч вишлистов до релиза, так как статистически только 12-24% из них конвертируются в продажи. Возможно оно получит новую волну “хайпа” после релиза.

Теперь мы ждем положенные две недели чтобы нажать заветную кнопочку “релиз” и проверить как наш камень чувствует себя с той стороны

Как обычно ждем ваши комментарии, с радостью ответим на все вопросы.

Саму игру можно найти в стиме и если вы добавите ее в вишлист то мы будем очень благодарны - Stone Simulator в Steam - https://store.steampowered.com/app/1425980/Stone_Simulator/?l=russian

Показать полностью 7 1
[моё] Steam Инди Самиздат Gamedev Инди игра Симулятор Indiedev Unreal Engine Видео YouTube Длиннопост
8
8
GeekBerserk
GeekBerserk
4 месяца назад
ГикБерсерк

Разработчики Civilization 7 обещают улучшить интерфейс и добавить запрашиваемые игроками фичи⁠⁠

Команда Civilization 7 учла жалобы игроков и уже готовит обновления по запросу комьюнити. Разработчики Firaxis Games сосредоточены на улучшении UI, добавлении недостающих функций из прошлых частей и расширении возможностей мультиплеера.

Разработчики Civilization 7 обещают улучшить интерфейс и добавить запрашиваемые игроками фичи Gamedev, Steam, Civilization VII, Новости игрового мира, Стратегия

Главные изменения:

  • Улучшение интерфейса: более удобные элементы, читаемая карта, исправление багов

  • Возвращение функций из предыдущих игр: новые типы карт, возможность переименования городов и религий

  • Расширение мультиплеера: добавление команд, hotseat-режима и выбор эпох

Патч 1.1.0 выйдет в марте и принесёт балансные правки, улучшенную дипломатию и исправление багов.

Показать полностью
[моё] Gamedev Steam Civilization VII Новости игрового мира Стратегия
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии