Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это idle-игра стратегия о рыцарях, исследованиях, крафте и сражениях, которая предоставляет пользователям расслабляющий опыт. Игра не требует концентрации и идеально подходит, когда вам нужно сделать перерыв или отдохнуть.

Герои Мини-Королевства

Кликер, Стратегии, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Roguelike

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube RPG Все
162 поста сначала свежее
29
xdrider
xdrider
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Украл, выпил, в тюрьму⁠⁠

демка в стиме

[моё] Unity Dungeons & Dragons RPG Инди Gamedev Видеоигра Steam Инди игра Roguelike Подземелье Dungeon Crawl Dungeon Keeper Видео Без звука
6
46
CyberCook
2 года назад
Игровые скидки и раздачи

Раздаётся простенький космический шутер - рогалик с видом сверху и возможностью модульно развивать корабль SOLRAID на Itch.io⁠⁠

SOLRAID - это однопользовательский космический шутер с видом сверху. Раздаеться до 7 вечера (МСК) вторника, но опять же не указано какого вторника...

Раздаётся простенький космический шутер - рогалик с видом сверху и возможностью модульно развивать корабль SOLRAID  на Itch.io Шутер, Боевики, Roguelike, Игры, Космос, Unity, Unity3D, Gamedev, Раздача, Космический корабль, Инди игра, Халява, Windows, Не Steam, Itchio, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздаётся простенький космический шутер - рогалик с видом сверху и возможностью модульно развивать корабль SOLRAID  на Itch.io Шутер, Боевики, Roguelike, Игры, Космос, Unity, Unity3D, Gamedev, Раздача, Космический корабль, Инди игра, Халява, Windows, Не Steam, Itchio, Видео, YouTube, Длиннопост

Сессионый рпг-рогалик про развитие корабля и уничтожение вражеских баз в космосе.

SOLRAID — это однопользовательский космический шутер с видом сверху.

ЗАБРАТЬ

Возьмите под свой контроль передовой корабль, оснащенный генераторами щита и модульным оборудованием.

Настройте свой корабль с помощью различного оружия, доспехов и снаряжения.

Совершайте набеги на случайно сгенерированные вражеские территории, чтобы разблокировать модули и собирать ресурсы для улучшения оборудования вашего корабля.

Выполняйте задания, чтобы открывать уровни с возрастающей сложностью.

Доберитесь до последнего уровня и уничтожьте вражеский дредноут.

Платформы : Windows

Дата выхода : 14 декабря 2020 г.

Рейтинг : Оценка 4,8 из 5 звезд

Сделано в Blender, Unity, Audacity, GIMP. (классический инди-дев человек-оркестр на опен сорс софтах)

Жанр : Стрелялки, Боевики, Roguelite, Одиночная игра, Космос, Шутер с видом сверху, Unity

Средняя сессия: Несколько минут

Языки : Английский

Устройства Ввода: Клавиатура, Мышь

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 1
Шутер Боевики Roguelike Игры Космос Unity Unity3D Gamedev Раздача Космический корабль Инди игра Халява Windows Не Steam Itchio Видео YouTube Длиннопост
4
69
xdrider
xdrider
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Прошел год разработки DAD⁠⁠

Я давно не писал, так как из-за всех этих командировок и конференций не было времени собраться с мыслями.

Но на разработку времени хватало. И мы сделали зелье паутины или клея (сами ещё не решили как правильно назвать).

Ну и ещё пяток разных зелий, про которые я пока не буду рассказывать.

можно добавить в вишлист в стиме

Показать полностью 1
[моё] Unity RPG Компьютерные игры Видеоигра Steam Gamedev Инди игра Рогалик Roguelike Инди Подземелье Dungeon Crawl Dungeons & Dragons Dungeon Видео Без звука
8
36
CyberCook
2 года назад
Игровые скидки и раздачи

На итч.ио раздается Fidel Dungeon Rescue игра в жанре рогалик-головоломка-рпг с корги и приятным пиксель-арт стилем⁠⁠

На итч.ио раздается Fidel Dungeon Rescue игра в жанре рогалик-головоломка-рпг с корги и приятным пиксель-арт стилем Gamedev, Раздача, Инди игра, Itchio, Халява, Не Steam, Собака, Pixel Art, Roguelike, Корги, Windows, Mac Os, Ролевые игры, Видео, YouTube, Длиннопост
На итч.ио раздается Fidel Dungeon Rescue игра в жанре рогалик-головоломка-рпг с корги и приятным пиксель-арт стилем Gamedev, Раздача, Инди игра, Itchio, Халява, Не Steam, Собака, Pixel Art, Roguelike, Корги, Windows, Mac Os, Ролевые игры, Видео, YouTube, Длиннопост
На итч.ио раздается Fidel Dungeon Rescue игра в жанре рогалик-головоломка-рпг с корги и приятным пиксель-арт стилем Gamedev, Раздача, Инди игра, Itchio, Халява, Не Steam, Собака, Pixel Art, Roguelike, Корги, Windows, Mac Os, Ролевые игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Спасение Фиделя из подземелья(Fidel Dungeon Rescue)

Внимание! Раздается до понедельника 22.05.23

ЗАБРАТЬ

Рогалик, в котором можно перемотать назад. Найдите идеальный путь через монстров и сокровища в этом признанном критиками краулер-головоломке. Раскройте секреты подземелья и спасите своего владельца!

Anniversary Edition: добавление трех новых миров, больше терпимости к ошибкам и времени на обдумывание, а также переработанный звуковой дизайн и графика. Новый мир ежедневных испытаний, бесплатный обновленный саундтрек, улучшения игрового процесса и пасхальное яйцо размером с небольшую игру; )

«В Fidel есть все, что мне нужно от головоломной головоломки: быстрые сессии, тщательно сбалансированный генератор уровней, удовлетворительные выплаты за интеллект, решения со ставками и специальная кнопка «лаять»».

- Сэм Мачкович, Арстехника

«Я много играл в нее последние пару дней. Я чувствую, что в ней есть какая-то магия, с которой не справляются большинство игр.

Она отлично настроена и отличается от других игр».

- Джонатан Блоу(создатель игр Braid и The Witness,)

«Инди-игра недели»

- Хизер Александра, Kotaku

Платформы : Windows, macOS

Оценка : 4,6 из 5 звезд

Жанр : Ролевая игра, корги, Собаки, Пиксель-арт, Рогалик

Языки : немецкий, английский, испанский; кастильский, французский, итальянский, португальский (Португалия), русский

Входы Клавиатура, контроллер Xbox

Ссылки: Steam

Упоминания в защиту головоломок

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 3 1
Gamedev Раздача Инди игра Itchio Халява Не Steam Собака Pixel Art Roguelike Корги Windows Mac Os Ролевые игры Видео YouTube Длиннопост
4
114
kutejnikov
kutejnikov
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Процедурная генерация простого подземелья в 150 строк (C#)⁠⁠

Всем привет. Решил поделиться кодом для создания подземелья, который я использую в своём рогалике. Код опубликовал год назад, но добавить пояснения и комментарии для начинающих руки дошли только сейчас.

Процедурная генерация простого подземелья в 150 строк (C#) Gamedev, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Инди, Процедурная генерация, Рогалик, Roguelike, Туториал, Инди игра, Видеоигра, Csharp, Программирование, Steam, Демо, Длиннопост

Линк: https://gist.github.com/Kutejnikov/bc89aee11330ae44c27d74c0ba4172fd

Примеры генерации, как настроить канвас и прикрепить скрипт (первая минута): https://www.youtube.com/watch?v=_Vz9FDigioU

В игре есть тропический остров, на котором расположены руины, после обнаружения которых игрок спускается в подземелье состоящее из нескольких этажей (есть опция начать сразу с подземелья). Собственно с помощью кода создаётся основа для каждого этажа (но можно использовать и для создания интерьеров в наземных прямоугольных строениях). Работа алгоритма построения проста - сначала строится горизонтальная или вертикальная стена и в ней отмечается дверь (или несколько), таким образом пространство делится на две части, в каждом из которых происходит последующее разделение на две части и т.д. За основу взят метод построения правильных лабиринтов “Recursive Division”, посмотреть интерактивные примеры (в том числе и для десятка других алгоритмов) и код для ruby можно здесь: http://www.jamisbuck.org/mazes/

Чтобы в подземелье были «комнаты» и возможность нарезать круги добавлено ограничение на минимальный размер комнаты (int roomMinHorizontal, roomMinVertical) и шанс построения дополнительной двери (int extraDoorChance, minLengthForExtraDoor - минимальная длинна стены для дополнительной двери). В коде всего три метода, давайте посмотрим что они выполняют.

CreateDungeon() - главный метод, вызывается по нажатию пробела, строит подземелье и отрисовывает его на спрайте. В начале метода происходит проверка размера карты - по горизонтали и вертикали должны быть только нечётные числа. Затем идёт инициализация двумерного массива int[,] maze в котором и будет храниться карта. Далее - вызов метода разделения начальной пустой области Division(). Отрисовка полученной карты идёт с 39 по 56 строку - создается текстура и спрайт, текстуре присваивается цветовая информация (стены, пол, двери). Этот фрагмент можно использовать для отображения в игре мини-карты.

Division(int startX, int endX, int startY, int endY) - определение как надо разделить переданную область от стартовых координат (int startX, int startY) до конечных (int endX, int endY) на две части. В методе производится проверка габаритов области и если она слишком мала то выходим из метода через return - в этом случае дальнейшие действия в этом прямоугольнике не производятся. Если нет - создаём новую область через CreateRoom().

CreateRoom(bool isHorizontal, int startX, int endX, int startY, int endY) - непосредственно построение стены и дверей в определенной «комнате». isHorizontal - область по горизонтали шире чем по вертикали, т.е. будет ли построена вертикальная или горизонтальная стена. Сделано для того, чтобы комнаты не были слишком растянуты в одном из направлений. Это определяется в предыдущем методе через if (endX - startX > endY - startY), для квадратных комнат используется рандомное расположение стены. После этого проводится стена в массиве maze[verticalWall, i] = 1 (0 - пол, 1 - стена, 2 - дверь), через int doorNumbers определяем количество дверей в ней - как минимум должна быть одна дверь (но вы можете усложнить не добавляя на этом этапе дверей и создав телепорты для несвязанных частей подземелья). Затем вызывается Division() для каждой из двух областей разделённых стеной и происходит дальнейшее деление, пока не останется неразмеченных областей, после чего продолжится выполнение метода CreateDungeon() и будет визуально отрисована карта получившегося подземелья.

Итак, какие есть плюсы и минусы данного алгоритма. Построение комнат элементарно, при этом они все связаны и при дополнительных дверях появляется нелинейность прохождения. Также игровое пространство используется по максимуму, а с получившимися прямоугольниками в дальнейшем легко работать, расставляя в них мобов и дополнительный интерьер. В то же время, простота алгоритма определяет и его недостатки - некоторая однообразность и предсказуемость - в подземелье будет как минимум одна стена идущая от края до края. Более интересных и «пещеристых» подземелий можно добиться с помощью модификации этого алгоритма под названием "Blobby" Recursive Subdivision Algorithm (в ссылке выше примеры идут сразу после Recursive Devision). Однако, для своего проекта решил остановиться на первом варианте, поскольку мне удобнее работать с прямоугольниками, а вот внутри уже них я применял другие алгоритмы для создания самых разнообразных помещений, пещерок и коридоров. Вот примеры того как таким образом можно усложнить подземелье (игрок на карте отмечен зелёным кружочком):

Процедурная генерация простого подземелья в 150 строк (C#) Gamedev, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Инди, Процедурная генерация, Рогалик, Roguelike, Туториал, Инди игра, Видеоигра, Csharp, Программирование, Steam, Демо, Длиннопост
Процедурная генерация простого подземелья в 150 строк (C#) Gamedev, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Инди, Процедурная генерация, Рогалик, Roguelike, Туториал, Инди игра, Видеоигра, Csharp, Программирование, Steam, Демо, Длиннопост

Здесь коридоры на самом деле тоже находятся внутри прямоугольных комнат - они просто соединяют клетки дверей граничащих комнат, а остальное пространство заливается стенами.

Пару слов о рогалике Tzakol in Exile. Разработку веду с 2021 года, планировал опубликовать в прошлом году, но притормозил и отодвинул дату до лучших времён. Сейчас периодически добавляю новый контент и то, что раньше было демоверсией постепенно повышаю до уровня lite - бесплатной версии. В ней есть два режима - с мета-прогрессией и в стиле традиционных рогаликов (доступны за исключением нескольких последний этажей и сражения с финальным боссом). Планирую добавить ещё блиц-режим, который будет представлен в lite-версии полностью. Скачать демо можно в стиме: https://store.steampowered.com/app/1764840/Tzakol_in_Exile/

Если есть вопросы по коду или по игре - пишите в комментариях, постараюсь ответить.

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Разработка Unity Компьютерные игры Инди Процедурная генерация Рогалик Roguelike Туториал Инди игра Видеоигра Csharp Программирование Steam Демо Длиннопост
10
31
xdrider
xdrider
2 года назад
pikabu GAMES

Враги в Deep Alchemy Dungeon⁠⁠

тут есть целый ряд способов пробиться в деревню кобольдов. Один из построен на том, что если слишком близко подойти к решетке и просто стоять смотреть, то кобольды попробуют напасть со спины бросив посты на других дверях. И вот тут появляется возможность проскользнуть.

[моё] RPG Unity Темное фэнтези Roguelike Инди игра Gamedev Видеоигра Инди Компьютерные игры Разработка Steam Подземелье Видео
0
31
R.Games
R.Games
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сделал новый трейлер для своей игры⁠⁠

Iron Dungeon сочетает в себе твин-стик шутер, 2d-платформер и роуглайт.
Исследуйте опасный подземный комплекс в поисках десятков видов оружия, гаджетов и апгрейдов, чтобы найти выход на поверхность и выяснить осталась ли ещё жизнь на Земле!

Над игрой работаю в одиночку уже чуть больше года, надеюсь к концу весны закончить :)
Попробовать демо и добавить в вишлист можно в стиме: https://store.steampowered.com/app/2083910/Iron_Dungeon/

Показать полностью
[моё] Игры Инди игра Roguelike Steam Gamedev Инди Разработка Трейлер Видео YouTube
11
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
0
CyberCook
2 года назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача нового персонажа Wrecking Ball с демо версией игры Regulator City на сайте Alienware Arena⁠⁠

С помощью этого эксклюзивного ключа вместе с демо-версией игры вы разблокируете новейшего персонажа Regulator City, Wrecking Ball. Пиксельный шутер-сайдскроллер с продвинутой системой ИИ где игрок может в кооп-е с ИИ командой уничтожать врагов и захватывать объекты. Вы этакий городской спецназ в городе где преступники совсем отбились от рук...

Раздача нового персонажа Wrecking Ball с демо версией игры Regulator City на сайте Alienware Arena Халява, Раздача, Бесплатно, Не Steam, Alienware Arena, Itchio, Инди игра, Gamedev, Roguelike, Шутер, Процедурная генерация, 2D, Sidescroller, Windows, Mac Os, Linux, Itch, Искусственный интеллект, Демо, Гифка
Раздача нового персонажа Wrecking Ball с демо версией игры Regulator City на сайте Alienware Arena Халява, Раздача, Бесплатно, Не Steam, Alienware Arena, Itchio, Инди игра, Gamedev, Roguelike, Шутер, Процедурная генерация, 2D, Sidescroller, Windows, Mac Os, Linux, Itch, Искусственный интеллект, Демо, Гифка
Раздача нового персонажа Wrecking Ball с демо версией игры Regulator City на сайте Alienware Arena Халява, Раздача, Бесплатно, Не Steam, Alienware Arena, Itchio, Инди игра, Gamedev, Roguelike, Шутер, Процедурная генерация, 2D, Sidescroller, Windows, Mac Os, Linux, Itch, Искусственный интеллект, Демо, Гифка

Об игре

Regulator City — это roguelike с видом сверху, в которой вы не играете за одного персонажа, но у вас есть команда, управляемая ИИ, которая поддерживает каждое ваше движение. Вы идете впереди, но вы можете отступить, пока ваша команда уничтожает различные плохие элементы в городе.

ВАША КОМАНДА - ВАШЕ ОРУЖИЕ

В этом шутере с видом сверху вы не одиноки, вас поддерживает команда опытных экспертов. Они помогут вам, убивая врагов, взламывая двери, собирая информацию и уничтожая вещи! Используйте их в качестве основного оружия!

Вы можете возглавить стаю, но вы также можете просто диктовать направление и позволить им делать опасную работу. Все дело в том, чтобы вы выжили в миссиях. Мы можем клонировать новых товарищей по команде!

Платформы : Windows, macOS, Linux

Жанр : Action, Sidescroller, ИИ, Процедурная генерация, Roguelike

Youtube канал разработчика (на английском)

Забрать

Так же если у вас сложности с доступом к Alienwarearena.com :

можете демку протестировать без новейшего персонажа

на orangepixel.itch.io

Показать полностью 2
Халява Раздача Бесплатно Не Steam Alienware Arena Itchio Инди игра Gamedev Roguelike Шутер Процедурная генерация 2D Sidescroller Windows Mac Os Linux Itch Искусственный интеллект Демо Гифка
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии