Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Отправляйся в погоню за легендарными сокровищами Бабы Яги в 3D!
А в это время Баба Яга отправится в погоню за тобой.

Убеги от Бабы Яги

Аркады, Мидкорные, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Стратегия

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Видеоигра Ретро-игры Ищу игру Все
492 поста сначала свежее
14
LuckerOK
LuckerOK
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Rogue Tactics - выпустил демку для Steam!⁠⁠

Демо: https://store.steampowered.com/app/3745720/Rogue_Tactics_Demo/

Игра является пошаговой тактической стратегией с элементами рогалика. Из популярных игр в данном жанре напоминает Героев, из не очень популярных, гораздо ближе к Kings Bounty и всё это перемешано с механиками рогалика.

Rogue Tactics - выпустил демку для Steam! Разработка, Gamedev, Инди, Unity, Короткие видео, Пошаговая стратегия, Тактика, Стратегия, Рогалик, Видео, Гифка

В демо-версии доступен тот же контент, что и в полной игре, но продолжительность одного забега ограничена 4 мирами из 12. Среднее время прохождения — 20–30 минут.

Игра построена на системе анлоков: новых героев, существ, заклинаний и артефактов. Даже в демке можно открыть 5 героев и много другого контента!

Буду рад фидбеку!

Показать полностью 1
[моё] Разработка Gamedev Инди Unity Короткие видео Пошаговая стратегия Тактика Стратегия Рогалик Видео Гифка
2
UncleDozer
UncleDozer
1 месяц назад
Серия Феррикаш

Феррикаш: старое, но понятное⁠⁠

Как-то так получилось, что больше всего видео о "Феррикаше" я записал 2 года назад. А потом был «Граникон», и все заверте...

Проще говоря, так как решение писать здесь о процессе разработки возникло спонтанно, я не готовился, и новых видео с актуальными игровыми реалиями пока что просто нет, слишком много сил уходит непосредственно на работу над проектом. Поэтому, так как меня все еще мучает совесть за то, что рассказ об игре я начал как бы с середины, публикую вот это видео, где 2 года назад рассказывал об основных концептуальных моментах. Изменилось многое, но общая канва осталась той же, и понимание о сути работы получить можно :)

[моё] Настольные игры Стратегия Ролевые игры Настольные ролевые игры Блог Вдохновение Настолки своими руками Самодельные настолки Gamedev Фантазия Фэнтези Видео Видео ВК Короткие видео
0
1
UncleDozer
UncleDozer
1 месяц назад
Серия Феррикаш

Феррикаш: как в старом анекдоте⁠⁠

Закончилась посадка на новый суперавиалайнер. В салон выходит стюардесса:
«Дамы и господа, чтобы помочь вам скоротать время полета,
на борту нашего лайнера имеются библиотека, кинозал, три бара, ряд супермаркетов,
ресторан, бассейн и два теннисных корта. А теперь я попрошу вас
пристегнуть ремни безопасности, потому что сейчас вместе со всей этой
хренотенью мы попытаемся взлететь!»

Вот вроде бы, сходится. Но только куда девать всё, что можно повесить на героя — решительно непонятно. Тут ещё и как в старой сказке про Журавля и Лисицу — лапы вынешь — хвост увязнет, хвост вынешь — лапы проваливаются. Вроде, если делать герою маленькую карточку — вокруг нее жутко громоздятся карточки снаряжения. Некрасиво, к тому же с размерами шляпа — они друг друга перекрывают даже под основной картой.

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Я их полгода крутил, без шуток. Всё в игре мало-помалу сошлось, кроме этой эргономики. И ведь у героя должны быть еще спутники! А там жетоны 3х3 см. Это только кажется, что 3 сантиметра — мелочь. А планшет персонажа — А4.

И вот сегодня меня вдруг накрыло. Обожаю это состояние вдохновения — отключается всё, не хочется работать, говорить, смотреть, играть. Хочется решать задачу. Это как Бог приоткрывает в твоей голове дырку и начинает заливать в нее информацию, раз уж мне самому ума не хватило решить задачу логически.

В общем, полгода придумать не мог, а сегодня за вечер как-то всё раз — и сошлось. Если увелчить карточку героя до большого формата, но при этом все бонусы снаряжения сосредоточить в одной части карты, пометить слоты снаряжения (оружие, доспехи, голова, сапоги), а сокровищницу на планшете перенести вбок, то как-то внезапно всё сходится. Нужно только видоизменить помощь фракции — но это другая история.

И сразу ясно: у каждого героя из трёх может быть до четырёх спутников и четыре слота для снаряги. Уф.

А кто ничего не понял и ждёт дальнейших описаний концепции игры, тому в награду за этот бред просто гарелеря портретов многострадального Громилы, на котором я сегодня и экспериментировал. От ранних до новых :)

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Работа в DAZ Studio и Blender

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Одна из первых моделей для фишки. DAZ Studio и много Z-Brush. Сначала топора было два, но они получались тонкими и отваливались.

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Первый скетч. Вообще углем :)

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Midjourney 4

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Актуальная версия.

Показать полностью 6 2
[моё] Настольные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Фэнтези Стратегия Gamedev Творчество Долгострой Вдохновение Фантазия Самодельные настолки Настолки своими руками Видео Без звука Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
0
4
UncleDozer
UncleDozer
1 месяц назад
Серия Феррикаш

Феррикаш⁠⁠

Ну да, первый пост про Феррикаш вышел довольно сумбурным и коротким. Это я так, для затравки пытался, да немного заблудился :) Попробую систематизировать в рамках отпущенного количества постов.

Феррикаш Настольные игры, Gamedev, RPG, Настольные ролевые игры, Настолки своими руками, Самодельные настолки, Ролевые игры, Стратегия, Фэнтези, Длиннопост

Феррикаш — мир, который меняется каждый день (в этом плане, у нас получился самый настоящий рогалик с процедурной картой мира :))

В 2021 году, как-то ранним утром, пока мама еще спала, мы с четырехлетним сыном придумали и создали рабочую (и весьма азартную) пре-альфа-версию настольной игры на 2-4 человека про поиски сокровищ на разных картах. Выглядело все очень просто: лего-лошадка и лего-собачка путешествовали по разобранным пластинам органайзера с квадратными дырками, чтобы спасти от злого пожарного двух эльфов (кто их изображал — не помню). Бросаешь кубик и двигаешь свое животное на столько же клеток. И было нужно не только первым добраться до великана и победить его (бросили кубик, у кого больше — тот и победил), но и вернуть своего эльфа на исходную свою позицию, а второй игрок мог добычу отобрать. Играли минут сорок, не меньше, партии три получилось. Оказалось интересно донельзя.

Ну и чуть позже я вдруг понял, что настолько увлекся этой концепцией, что несколько месяцев с трудом мог думать о работе, зато каждые десять минут хватался за ноутбук, телефон или блокнот, чтобы записать очередную идею. Закончилось все тем, что к пятилетию сына — то есть, примерно через год, родилась вполне оформленная альфа-версия, которую мы и обкатали на гостях — малых и взрослых. Собрали идеи и претензии, и весь следующий год я продумывал правки и нововведения. И додумался до версии столь глобальной, что тестовая группа смогла закончить партию всего один раз за полгода, и то случайно, по незадокументированной возможности :).

Вкратце (раскрывать шире попробую позже и постепенно) — из нескольких карт-регионов, которые я назвал "землями" создавалось игровое поле — глобальная карта. И на ней несколько фракций спасали (все еще) эльфов от босса — Великана. Потом эльфов упразднили, и задачей стал сбор сокровищ.

Феррикаш Настольные игры, Gamedev, RPG, Настольные ролевые игры, Настолки своими руками, Самодельные настолки, Ролевые игры, Стратегия, Фэнтези, Длиннопост

Сейчас я стараюсь сделать прототип максимально информативным и без графики, но миниатюры все же очень важны. Помню, как пришлось освежать навыки DAZ Studio и Z-Brush :)

Мне казалось, что единственное, чего не хватало игре к началу 2023 года — это красивого художественного оформления. Моя жена — замечательный и самобытный художник и иллюстратор, но работает совсем в других жанрах (к тому же ее хрен допросишься, своих дел полно), поэтому я решил сначала нарисовать эскизы сам от руки (а художник я тот еще), присовокупил к ним быстрые рендеры 3d-моделей фишек, а потом скормил все это нескольким нейросетям (в том числе Midjourney, хотя она была далеко не на первом месте из-за труднодоступности), которые сделали их вполне красивыми.

Феррикаш Настольные игры, Gamedev, RPG, Настольные ролевые игры, Настолки своими руками, Самодельные настолки, Ролевые игры, Стратегия, Фэнтези, Длиннопост

Одна из бесчисленных промежуточных версий

А потом я узнал про Граникон. И понеслась. В 2023 году мы опоздали, к 24 я еще больше доработал игру, ввел в нее случайные события и отдельные действия для великана, мини-боссов...

В общем, в 2024 году на Граниконе мы попробовали со всей этой херней взлететь (© Анекдот). Не взлетели.

Один издатель поставил высший балл, один осторожно сказал, что при такой сложности у игры должна быть обширная фан-база, чтобы кто-то рискнул за нее взяться.

Зато игроки насыпали полную панамку... Критики и полезных отзывов :) Я менял правила и расстановку каждый из трех дней конвента. И если в первый день я час только объяснял правила, то в третий игроками пришли двое детей 8 и 12 лет с мамой, и все трое моментально врубились в процесс и азартно вопили в особо острые моменты. Я был доволен, наметил путь к развитию и вот уже год с небольшим внедряю его в жизнь.

Феррикаш Настольные игры, Gamedev, RPG, Настольные ролевые игры, Настолки своими руками, Самодельные настолки, Ролевые игры, Стратегия, Фэнтези, Длиннопост

Одна из версий, близких к финалу (но до "Ужаса Аркхэма" по сложности все равно не дотягивает! :)

Феррикаш Настольные игры, Gamedev, RPG, Настольные ролевые игры, Настолки своими руками, Самодельные настолки, Ролевые игры, Стратегия, Фэнтези, Длиннопост

Референс спутника-сервала. Я не художник, и горжусь этим %)

Феррикаш Настольные игры, Gamedev, RPG, Настольные ролевые игры, Настолки своими руками, Самодельные настолки, Ролевые игры, Стратегия, Фэнтези, Длиннопост

Сервал после Midjourney.

Ну, работа продолжается, протоколировать ее здесь пока продолжу. Надеюсь, получится :)

Показать полностью 6
[моё] Настольные игры Gamedev RPG Настольные ролевые игры Настолки своими руками Самодельные настолки Ролевые игры Стратегия Фэнтези Длиннопост
0
7
Siberian.Way
Siberian.Way
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаем рогалик-автобатлер, вдохновленный LoopHero и классическими RPG. Открытый плейтест в Steam! Игра от инди-разработчиков⁠⁠

Kingdom Loop — стратегический «рогалик» с широкой вариативностью в создании уникальных сборок персонажей под собственный стиль игры и развитием королевства!

Мы - небольшая инди команда, которая очень любит Loop Hero и классические RPG, и решившая собрать все самое лучше в одном месте! Тебя ждет увлекательное путешествие по бескрайним и постоянно меняющимся просторам и эпические сражения, где исход битвы зависит от твоей подготовки!

- Собери могучую армию и управляй ей! Решай кто и как будет сражаться, чтобы избежать лишних потерь.
- Улучшай свое королевство - комбинируй тайлы, чтобы получить нужные бонусы
- Найди могучие артефакты и предметы! Получай дроп с обычных врагов и выбивай реликвии с боссов!
- Выбери своего героя - у каждого уникальное Королевство со своими особенностями!

5 мая мы открываем плейтест в стим, присоединяйся!

И поддержи нас - отечественных разработчиков - добавлением игры в вишлист и подпиской на соцсети!

⭐Steam ⭐ Telegram ⭐ VK

Показать полностью
[моё] Инди игра Компьютерные игры Steam Roguelike Стратегия Инди RPG Gamedev Видео Видео ВК Короткие видео
4
19
BibamusTeam
BibamusTeam
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Iron Frontier - история разработки⁠⁠

Всем привет! На связи Лапович - командир минского отряда разработчиков особого назначения Bibamus. Мы разрабатываем проект Железный Рубеж, и вот наша история.

Как-то раз мы с моим другом решили сделать небольшой проект: скрестить стратегию и рогалик и запустить ее в Стим в ранний доступ. Прошло 3 года, и маленькое начинание превратилось в полноценную игру!

Спойлер: у игры есть демоверсия, в которую можно сыграть в Стиме. Мы активно собираем фидбек и благодарны всем, кто принимает участие в ее тестировании.

Изначальная задумка была очень проста: на базу нападают танчики, вертолетики и самолетики, а игрок отбивается и прокачивает свою армию. А чтобы войнушка была более разнообразная, мы решили выдавать войска в виде случайных карт.

Iron Frontier - история разработки Стратегия, Инди игра, Gamedev, Ретро-игры, Игровые обзоры, Инди, Unity, Pixel Art, Пиксельные игры, Рогалик, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Но после создания прототипа стало понятно, что такой геймплей сложно масштабировать, да и приедается он быстрее, чем хотелось бы. Поэтому мы решили пойти вглубь и добавили изометрию для поля битвы. В таком виде сражения стали более массовыми и зрелищными. И мы начали натягивать первую графическую обертку.

Iron Frontier - история разработки Стратегия, Инди игра, Gamedev, Ретро-игры, Игровые обзоры, Инди, Unity, Pixel Art, Пиксельные игры, Рогалик, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Сражения на земле и обустройство базы показалось более интересным, чем битвы в воздухе, поэтому мы расширили землю. Но игра все еще казалось однообразной - просто выставляешь все карты на поле боя и наблюдаешь за результатом. Поэтому мы реализовали атаку базу с двух сторон. Это и стало ключевой фишкой, сделавшей ее непохожей на многочисленные стратегии "стенка на стенку" из эры флешовых игр. Появилась необходимость распределять войска между флангами, останавливать прорывы и заделывать бреши в обороне.

Iron Frontier - история разработки Стратегия, Инди игра, Gamedev, Ретро-игры, Игровые обзоры, Инди, Unity, Pixel Art, Пиксельные игры, Рогалик, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Вроде бы пазл сложился. Игра приобрела простой, но залипательный геймплей. Мы добавили вторую локацию, подтянули графику и добавили красочных спецэффектов.

Iron Frontier - история разработки Стратегия, Инди игра, Gamedev, Ретро-игры, Игровые обзоры, Инди, Unity, Pixel Art, Пиксельные игры, Рогалик, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Но было ощущение, что игре чего-то не хватает. Прокачка армии за счет повышения уровней ощущалась очень однобокой. Поэтому я засел играть в другие рогалики и быстро нашел недостающие ингредиенты. В итоге в игре появились тактики, усиливающие различные рода войска, и технологии, повышающие эффективность разных видов вооружения. А правильно подобранные усиления начали давать синергетический эффект.

Iron Frontier - история разработки Стратегия, Инди игра, Gamedev, Ретро-игры, Игровые обзоры, Инди, Unity, Pixel Art, Пиксельные игры, Рогалик, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Но и этого показалось мало! Мне хотелось превратить игру в полноценную стратегию в реальном времени, для чего мы добавили способность контратаковать противника. Такая возможность позволила гибко и эффективно применять авиацию там, где она нужна сильнее всего. Ну и конечно же артиллерийские удары по скоплениям живой силы - куда ж без них!

Iron Frontier - история разработки Стратегия, Инди игра, Gamedev, Ретро-игры, Игровые обзоры, Инди, Unity, Pixel Art, Пиксельные игры, Рогалик, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Сейчас мы размышляем над идеей реализовать полноценную сюжетную кампанию с несколькими концовками. Релиз запланирован на осень, и у нас есть полгода, чтобы как следует отполировать механики и насытить игру контентом.

Iron Frontier - история разработки Стратегия, Инди игра, Gamedev, Ретро-игры, Игровые обзоры, Инди, Unity, Pixel Art, Пиксельные игры, Рогалик, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Демо версия игры доступна в Стиме. Качайте, играйте и пишите ваши впечатления! В главном меню есть ссылка на опросник. Ваш фидбек помогает нам находить и устранять проблемы и служит источником вдохновения.

Ну и конечно же, добавляйте игру в список желаний! У нас нет издателя, мы куем победу своими силами благодаря поддержке наших игроков.

На связи был Лапович.

Показать полностью 7
[моё] Стратегия Инди игра Gamedev Ретро-игры Игровые обзоры Инди Unity Pixel Art Пиксельные игры Рогалик Видео Короткие видео Длиннопост
4
4
ZloePechen1e
2 месяца назад
Серия Проект Red Dunes

Делаю игру в жанрах RTS/TD своими силами. Часть 4⁠⁠

И снова привет. Продолжаю разрабатывать собственную компьютерную игру. Рабочее название - Red Dunes Project.

Жанр - смесь RTS и Tower Defence. Главный источник вдохновения - Dune 2, родоначальница жанра RTS. А конкретнее - её версия для Sega Mega Drive. Задача игрока - строить войска, назначать им цели, а также вовремя задействовать специальное вооружение, которое для каждой боевой единицы различается. Планируется три больших одиночных кампании, скирмиш, мультиплеер, и много другого интересного.

Моя группа ВК https://vk.com/publicreddunesproject

Над данный момент, работаю над первой из трёх одиночных кампаний. Сюжет раскрывать не буду, но частичкой лора поделиться, думаю, уже можно. Сама суть внутреннего конфликта в следующем: в отдалённом будущем все государства объединились в три огромных, противостоящих друг другу, альянса: "Процветание" (Европа), "Единство" (Америка) и "Гармония" (Азия). В процессе исследования космоса обнаружена планета, в недрах которой полно ресурсов. На Земле же ископаемых всё меньше, поэтому спонсируемые альянсами одноимённые корпорации устремляются осваивать новую планету. Проблема в том, что на её поверхности высокий уровень радиации. Любая цифровая электроника быстро выходит из строя, поэтому приходится использовать аналоговую, что исключает применение ИИ и других продвинутых технологий. Человек же может находиться на поверхности планеты только внутри массивного свинцового саркофага, да и тот не обеспечит полной защиты. А ещё из-за радиационного фона не работает связь. Вернее, работает, но лишь на расстоянии нескольких километров.

Но корпорации нашли выход и придумали автоматические добывающие станции. И стали добывать. И отправлять добытое на Землю. Но что, если необходимо помешать добыче у конкурентов? Причём, так, чтобы не нести за это никакой ответственности? И как защитить собственные добывающие станции, если другая корпорация захочет сделать то же самое? Очень просто - строить прямо на поверхности планеты боевую технику. Но человека в неё не посадишь, радиация его убьёт. Использовать ИИ тоже нельзя. Выход - предусмотреть внутри добывающей станции толстый свинцовый саркофаг, чтобы внутри разместить специально обученного ОПЕРАТОРА, который и будет управлять всей техникой дистанционно. Именно за такого оператора нам и придётся играть.

Изменения и нововведения:
- Видов брони у техники теперь не два, а три. Условные тип A, B и C. Первый уязвим для ракет и снарядов. Второй - для лазеров. Третий - для плазмы и тому подобного. Балансировать всё это дело оказалось нелегко, но я справился. В итоге, количество возможных тактик выросло в разы!
- Добавил новый режим игры, где придётся обороняться от бесконечных волн врагов. Причём, состав вражеских групп будет подбираться случайным образом. На этой же логике будут основаны некоторые миссии в кампаниях.
- Написал два графических плагина для Paint Net. Они серьёзно помогут на финальном этапе работы с графикой.
- Переписал несколько систем и исправил несколько трудноуловимых багов.
- А ещё - поменял цвета интерфейса, да и вообще, провёл большую работу над тем, чтобы картинка выглядела менее вырвиглазной. Для этого пришлось изучить несколько статей по дизайну. Оказалось, что комбинировать между собой красный и зелёный цвет - это вообще табу, так как человеческие глаза этого просто не вывозят! Особенно, при максимальной яркости... Что ж, больше не буду 🤣

В завершение, представляю вашему вниманию прохождение одной из миссий. Наша задача - защищать добывающую станцию, пока не истечёт таймер эвакуации. Не могу не отметить, что у меня получилось пройти её несколькими способами. Но для видео я выбрал тактику с применением большого числа ракетных турелей. Они закопаны в грунт, и обнаружить их можно только детектором. А для сдерживания тех, кто всё же прорвётся через поле турелей - танк типа "Рябина" (у "Процветания" вся техника именуется названиями растений), оборудованный тяжёлой плазменной пушкой, многоствольной ракетной установкой и вращающимися гусеницами-лезвиями. Получилось, на мой взгляд, довольно зрелищно.

Campaign Mode Gameplay 001

Часть 3

Часть 2

Часть 1

Показать полностью 1
[моё] Unity Gamedev Инди Инди игра Разработка RTS Dune II: Battle for Arrakis Tower Defense Дюна Стратегия Видео Видео ВК
0
3
SavGusStudio
SavGusStudio
2 месяца назад
Серия Solar Wave

Демоверсия космической стратегии Solar Wave уже доступна!⁠⁠

Демоверсия космической стратегии Solar Wave уже доступна! Инди игра, Gamedev, Стратегия, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Длиннопост

Всем привет!

С огромной радостью спешу рассказать, что первая демоверсия Solar Wave уже доступна в Steam! Это небольшой, но, без сомнения, очень важный шаг на пути к релизу игры.

Для тех, кто не знаком с проектом, Solar Wave — это масштабная космическая стратегия с непрямым управлением и фокусом на симуляцию межзвёздного государства. Всё это происходит в декорациях далёкого мрачного будущего, в котором Солнечная Империя человечества покоряет весь Млечный путь и, чтобы не пожрать само себя, решает вторгнуться в соседнюю галактику. Игрок примеряет роль наместника империи, что должен возглавить этот святой поход.

Демоверсия космической стратегии Solar Wave уже доступна! Инди игра, Gamedev, Стратегия, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Длиннопост

Что же можно будет опробовать в демоверсии?

  • Динамичную и живую симуляцию космического государства с хитрой экономической системой

  • 15 типов флотов (включая несколько вражеских)

  • 22 разных корабля для них

  • Пачку станций и планет

  • Противника, что не даст игроку лёгкой прогулки по своим секторам

  • И 3 миссии, чтобы испытать свои стратегические навыки и удачу

Демоверсия космической стратегии Solar Wave уже доступна! Инди игра, Gamedev, Стратегия, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Длиннопост

Игра динамично развивается, во многом опираясь на отзывы и предложения игроков. Благодаря этому многие аспекты игры поменяются к релизу. Ещё раз хочу выразить свою благодарность за обратную связь всем кто принимал участие на каждом этапе тестирования — каждый день это помогало и продолжает помогать мне делать Solar Wave лучше. Спасибо вам за эту возможность!

Попробовать демоверсию можно на странице игры в Steam, а подглядывать за развитием проекта в TG или VK. Буду крайне благодарен любым новым отзывам и предложениям 😊

Показать полностью 2
[моё] Инди игра Gamedev Стратегия Компьютерные игры Разработчики игр Инди Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии