Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Россия

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Политика Украина Новости США Фотография Юмор Война Все
74 поста сначала свежее
32
dontdie
dontdie
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Кооперативный шутер про зомби-апокалипсис в России!⁠⁠

Привет! Я инди-разработчик. Недавно начал делать кооперативный шутер про зомби-апокалипсис в современной России. Хочу получить конструктивный фидбэк о своём проекте.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1211640/

Планирую реализовать несколько локаций - посёлок, большой город, деревня, промзона, лес, железная дорога. В игре мрачная, реалистичная атмосфера. Есть желание сделать много разнообразного отечественного оружия. Уже удалось реализовать огромные толпы быстрых кровожадных зомби! Проходить игру можно будет как в одиночку, так и в кооперативе на 4 игрока.

Сейчас мне интересно, не слишком ли игра получается мрачной? Может быть у кого-то есть примеры и референсы "нужной картинки" для подобного проекта!


Заранее спасибо!

Показать полностью
[моё] Россия Зомби Зомби-апокалипсис Русские Игры Gamedev Шутер Видеоигра Видео
50
24
PogodaevK
PogodaevK
5 лет назад
Лига Геймеров

Еще 7 российских игр, которые стоит ждать⁠⁠

В прошлом посте  читатели справедливо заметили, что некоторые игры похожи (как писали - "пародии") на уже существующие игры от других компаний. На самом деле в этом ничего плохого нет. Повторение, копирование, конвейер - это и есть очевидные признаки любой индустрии, о которой я и говорил. Именно по этому мы видим одинаковые телефоны-кирпичи и автомобили похожие друг-на друга и отличающиеся лишь небольшими внешними признаками. Только так можно наработать опыт, набить руку. В конце-концов, любой программист начинал свой пусть с повторения пародии программы "hello, world", с копирования чужих идей и так нарабатывал опыт. Не вижу в этом ничего страшного.  Главное, что бы игры нашли свою аудиторию, а похожа ли она другую или нет - игрокам будет плевать. Оригинальные проекты из-за этого не перестанут появляться.

Край дыхания (Breathedge)
Самый оригинальный проект в российском игрострое. Не смотря на то, что по сути это обычная космическая "выживалка", смотрится и играется она, как совершенно оригинальная игра. Шикарный стеб и черный юмор игры не дают заскучать и заставляет пересесть с "пиратки" на лицензию.
- Стоп! - скажите вы - игра релизнулась год назад ,а пост называется "еще 7 игр, которые стоит ждать"
Все верно - релиз игры был ровно год назад, но еще не вышли все главы этой игры. Какие-то вышли, а может еще не все? Кароче, это надуманный повод упомянуть  игру в этом посте! Да, я схитрил хе-хе.

Ну, у них жеж шикарные, прикольные рекламные видосы. А вы бы не так поступили на моем месте? Я вот поступил бы точно так же на своем месте!

Breathedge получит две сюжетные главы, рассказывающие дальнейшую историю Мужика, его бессмертной Курицы, Детки, Гроботов и разваливающегося лайнера «Без названия». Масса положительных отзывов в стим доказывает, что игра пришлась по душе игрокам.

Субъективный уровень готовности к релизу - 10

Один из самых высоких рейтингов интересности - 10

Милость короля 2 (King’s Bounty 2)

Долгожданное продолжение известной серии тактических RPG. Вас ждет открытый мир, улучшенная боевая система и нелинейное повествование на просторах сказочного мира Антары, где каждое ваше решение имеет серьезные последствия.
Это из описания игры. Я не фанат "Милости короля" и даже не в курсе, что это. Но если людям нравится, то почему бы и нет? Ну, не мой это жанр, извините...

Релиз запланирован на 2020 год. Игра выходит на ПС4, Иксбокс ван и ПК.

Субъективный уровень готовности к релизу - неизвестно

Субъективный рейтинг интересности - неизвестно

Побег из Таркова (Escape from Tarkov)

Кто-бы там что ни говорил, но "Побег из Таркова" - это флагман российского шутеростроения на мировом рынке! Еще не было таких русских стрелялок, которые бы так полюбились западному игроку. Я знаю с десяток  западных стримеров, которые на регулярной основе стримят эту игру. Пытаются сбежать из Таркова игроки из США, всех европейских стран, Китая и каких-то далеких стран, называние которых меняется так часто, как часто меняются их диктаторы. Это успех, малята!
Помимо игры, паралельно выходят эпизоды интернет сериала по этой игре. Снято все на отличном уровне и совсем не пахнет любительством. Пока вышло только 2 эпизода.

В скором времени игру ждет огромное обновление ,которое добавит в игру новую локацию, новые механики игры, убежище и еще кучу всего-разного. Я его жду с нетерпением.
Только ПК.

Субъективный уровень готовности к релизу - 6

Субъективный рейтинг интересности - 9

Наблюдатель 2 (Beholder 2)

Да, эта игра то же уже вышла в прошлом году и на нее в стиме 45% скидка. Ну и что? Не будьте занудами! Когда наш игрострой будет вырабатывать по 30 игр в месяц, то я не буду так поступать. Или буду? Вообщем я еще не решил.

Вы – молодой, но перспективный сотрудник Главного Министерства страны. Вас ждет головокружительная карьера и, возможно, даже портфель Министра! Но путь наверх никогда не бывает легким. Куда приведет вас эта карьерная лестница? Выбор по-прежнему за вами!
У игры куча положительных отзывов по всему рунету.

Субъективный уровень готовности к релизу - 10

Субъективный рейтинг интересности - 7

Калибр (Caliber)

Наверное самый спорный проект в подборке. Отношение к нему у меня колеблется от - "хмм... кажись интересно" до "неее, чет как-то ниочинь". С одной стороны мне интересно отстрел ботов вместе с друзьями, но с другой стороны - стрельба какая-то кривоватая. И при лечении медик выпускает облачки зеленых плюсиков - это что за спецназовский овервач?
Однако, я не считаю свое мнение единственно расово-верным и если эту игру ждут большое количество игроков, значит она имеет право на существование.

Калибр – бесплатный сессионный шутер, разрабатываемый компаниями 1C и Wargaming Labs. На данный момент приобрести доступ в игру можно купив специальный набор в магазине разработчиков. Я вот не купил.

Субъективный уровень готовности к релизу - 4

Один из самых низких рейтингов интересности - 3

Изолированный: Научно-фантастическая Постапокалиптическая РПГ (Encased)

Возрождение, порядком подзабытой, научной-фантастики в играх. Современные игры с упором на экшен только называются научно-фантастическими, но на самом деле они просто попса для широкой публики. Игра "Изолированный" призвана вернуть игрокам ту радость, которую они испытывали при встрече с первой крысой из первых "Радиоактивных осадков". Получится ли у нее? Узнаем 27 сентября этого года.

Действие игры разворачивается в пустыне, изолированной от мира гигантским куполом загадочной природы. Под ним — руины древней технологически развитой цивилизации: подземные комплексы с артефактами, ловушками и аномалиями.

Выжившие после ядерной войны сотрудники корпорации, занимавшейся поиском и изучением древних технологий, образовали несколько фракций, у каждой из которых свое видение будущего человечества.


Субъективный уровень готовности к релизу - 10

Субъективный рейтинг интересности - 8

Мор: У мраморного гнезда (Pathologic 2: Marble Nest DLC)

На последок - самое вкусное. Ремейк самой страшной, пугающей и депрессивной игры российского игростроя скоро должен получить новое дополнение - «Мор: У мраморного гнезда»
Это самостоятельный сюжет, рассказывающий о том, как бакалавр Данковский не сумел спасти город — а потом к нему пришла Смерть и предложила всё переиграть. На ПК оно будет бесплатным для всех, кто купил основную игру к моменту его релиза.

Субъективный уровень готовности к релизу - 9

Субъективный рейтинг интересности - 8

К сожалению, за бортом поста остались еще несколько интересных проектов, но их масштаб и значимость не так велик, как хотелось бы. Но может в следующий раз я расскажу и о них.

Показать полностью 8
Компьютерные игры Игры Россия Gamedev Российский игрострой Видео Длиннопост
64
139
PogodaevK
PogodaevK
5 лет назад
Лига Геймеров

5 российских игр, которые стоит ждать⁠⁠

Неудачи, всякие там - "Лада: гоночный клуб", "Зачислен" и "Дальнобойщики 3" не отбили у меня надежду на наш российский игрострой. Наиборот, я понял, что чем сильнее тьма, тем ярче рассвет. Вот о таких первых ярких просветах зарождающейся индустрии разработки игр я и расскажу. Да, это уже не "гульмены" с "боксерами" - редкие разовые проекты для хайпа. Это именно зарождение целой индустрии! Да, индустрия зарождается в поту и крови, но по другому никак! Никому не удавалось сделать новую индустрию не вспотев и не набив хлебало себе и другим.

Я хотел расположить игры в восходящей степени интересности, но понял, что первая же задуманная в посте игра отпугнет половину читателей, а вторая убежит от упоминания другой и на остальные игры никто не обратит внимание. По этому после краткого описания я просто оставлю личный 10 бальный рейтинг интересности. Естественно, вы можете с ним не согласится. Это ваше право.

Мертвая сторона (DEADSIDE)
Начну с наименее разрекламированной игры: "Мертвая сторона" - хардкорный многопользовательский шутер с элементами выживания. Такое описание дали сами разработчики, но на самом деле игра не будет настолько уж хардкорной, как ее собратья по жанру. Умирать тут будут с 3-4 попаданий, а следить за уровнем  голода, сна, сахара в моче будет совсем не напряжно. Вам не нужно будет носится по локации в поисках банки сока, чтобы не умереть от жажды в летний солнечный денек. Все будет в рамках приличия.

Игра уже находится в более-менее играбельном состоянии. Это вам не сталкер, где вся игра целиком находится во влажных мечтах фанатов. В игре задуман огромный мир, часть из которого уже показан в стриме разработчиков. Родные сердцу дачные домики, городские панельки и дремучие леса будут населять люди и только люди. Никаких зомби! Разве что людьми, иногда, будут боты. На  локации время от времени генерируются задания и вам нужно будет выполнять их, чтобы получить ништяки. Но будьте осторожны - об этом задании знаете не только вы!
Запланировано строительство баз вместе с товарищами и рейдерские захваты вражеских укреплений. Часть функционала уже реализована. Что самое главное - разработчики понимают, что подрываться с постели в 3 часа ночи,  для защиты своего хабара, как это бывает в других играх, не самая лучшая затея. У них есть интересные задумки с ключами.
Игра выйдет только на ПК.

Субъективный уровень готовности к релизу - 4
Один из самых высоких рейтингов интересности - 8

Оранжевый оттенок (Orange Cast)
Мужественный капитан Шепард обязан был оставить после себя потомство и я рад, что его потомок уже скоро родится в России. "Оранжевый оттенок" при первом же взгляде на геймплей вызывает аналогии с "Эффектом массы". Те же неизведанные планеты , чудные киборги, стрельба с видом из-за плеча.  И это отлично! Толерантная "андромеда" не смогла даже заставить установить себя.

Хотя некоторые игроки замечают сходство с другой игрой - "Звездные войны: Рыцари Старой Республики". Разработчики и не скрывают, то вдохновлялись обоими этими играми.
В игре задумана сложная сюжетная компания о противостоянии с инопланетным альянсом. "Оранжевый оттенок" — это мир, находящийся на грани апокалипсиса. В нём происходят страшные вещи, но при этом он достаточно умиротворённый. Созданием вселенной по большей части был занят Александр Петров - одним из разработчиков игры. Им были прописаны все основные события, сюжет игры и характеры персонажей. Игра впитала в себя идеи русской и западной фантастики. Из-за ограниченности бюджета разработчикам пришлось задействовать фанатов для озвучания персонажей. Получилось не очень, но надеюсь, поправят.
Сейчас игра находится на стадии локализации на английский и другие языки и в общем готовится к релизу.
Игра выйдет на ПК, Плейстейшен 4, Искбокс ван

Субъективный уровень готовности к релизу - 9

Субъективный рейтинг интересности - 6

Атомное Сердце (Atomic Heart)


Необыкновенная игра с диким сочетанием советского антуража и стимпанка, выброшенная на локации альтернативной истории - такой мне видится "Атомное сердце". Игра выглядит столько необычно ,что некоторые игроки сомневаются в ее существовании. Слухи об увольнении сотрудников компании Mundfish, только подогревают эти сомнения. Есть серьезные основания полагать, что у разработчиков кадровые проблемы, что без сомнения приведет к проблемам выхода игры.

Все может быть, но сам сеттинг заставляет меня латентно ждать выхода игры. Было бы круто окунуться в такой безумный нерациональный мир.

Субъективный уровень готовности к релизу - неизвестно

Субъективный рейтинг интересности - 7

Партизаны (Рartisans)

В этом случае разработчики взяли на себя более осуществимые задачи. Игра "Партизаны" — тактическая игра с элементами выживания, где вы управляете отрядом партизан времён Второй Мировой войны.

Тактические изометрические игры стали забываться на фоне ААА-шутеров и тем более приятно было увидеть ,что российские разработчики работают в этом направлении.
Игра "Партизаны" расскажет нам о редком в игрострое явлении - партизанском движении в СССР. Возможно, что это единственная подобная игра. Игрок будет управлять целым отрядом, совершать диверсионные вылазки, прокачивать своих героев. В игре задумано много интересных механик, но реализованы они пока далеко не полностью.  Игра выйдет только на ПК.

Субъективный уровень готовности к релизу - 4

Субъективный рейтинг интересности - 7

9 обезьян Шаолиня (9 Monkeys of Shaolin)

Те, кто с ностальгией вспоминают "шаолиньские", а на деле - гонконгские, боевички про одинокого воина обученного пьяным стариком-мастером боевых услуг искусств, должны присмотреться к этой, без сомнения, занимательной игре.

Главный герой в рукопашку бьется с толпами злобных врагов. Китайские пираты, ниндзя, самураи постоянно набигают на простого рыбака и по совместительству мастера Шаолиня, чтобы дружно огрести от него люлей. Они же не знали, что главный герой каждый день тренируется в шашки шахматы кунг-фу! Обычная ситуация для средневекового Китая, но редкий гость в российском и мировом игрострое. Тем игра и ценна. Выход игры запланирован уже на эту осень на Плейстейшен 4, Искбокс ван, Нинтендо свитч, ПК, МакОС, Линукс.

Субъективный уровень готовности к релизу - 10

Субъективный рейтинг интересности - 6

На самом деле. я хотел назвать пост "10 российских игр, которые стоит ждать", но написав про 5, я понял, что пост получится слишком большим и решил ограничится половиной. Понравится - напишу про остальные.

Показать полностью 5
Компьютерные игры Игры Россия Gamedev Российский игрострой Видео Длиннопост
95
GnomGames
GnomGames
6 лет назад

Россия в Far Cry 5⁠⁠

Карта, которую я сделал для Far Cry 5 Arcade. В эпицентре - типичный российский двор (взят с реального прототипа двора в Крыму), на создание которого ушло около 40 часов.
Целью было воссоздать двор из детства и посмотреть, как хорошо игра справляется со зданием, где можно войти в любую квартиру (мебель к сожалению расставить не вышло из-за ограничений движка).
Есть таймлапс создания карты:

Показать полностью 1
[моё] Игры Far Cry 5 Россия Украина Крым Gamedev Видео
7
2
Cawa001
6 лет назад

Still Here(Немного истории игры и одна из механик)⁠⁠

Still Here(Немного истории игры и одна из механик) Игры, Ужасы, Gamedev, Хоррор, Россия, Инди игра, Разработкаигр, Длиннопост

Перед началом прочтения, уделяю внимание тому, что представление фотографии компьютера игры не финальная версия, игра дорабатывается и все элементы тоже. Интерфейс компьютера будет показан в октябре в видео “Знакомство с Максимов”.


Действие нашей игры разворачиваются в альтернативной вселенной, история которой разошлась с нашей сразу после второго возвращения Иван Иваныча из космоса. (прочтите статью про Юрия Гагарина у нас в группе. если не понимаете кто это)

Still Here(Немного истории игры и одна из механик) Игры, Ужасы, Gamedev, Хоррор, Россия, Инди игра, Разработкаигр, Длиннопост

Во время второго возвращения с орбиты манекена Иван Иваныча, вместе с шаттлом на землю вернулось космическое тело, которое и стало источником зарождения нового мира. Но это совсем другая история. Ждите в следующих статьях.

Still Here(Немного истории игры и одна из механик) Игры, Ужасы, Gamedev, Хоррор, Россия, Инди игра, Разработкаигр, Длиннопост

В этом посте я расскажу о военном городке Хальмер Ю, культе Верующих и о компании “Максимов”, которая обогнала всех зарубежных и местных конкурентов, построилв на территории всей Европы огромное количество бункеров как по заказу военных, так и по заказу обычных потребителей. Такого успеха этой компании, под предводительством Андронова Максима Валерьевича, получилось достичь только благодаря своему местоположению или, другими словами, удачному стечению обстоятельств. Именно небольшой строительной компании из городка вблизи с Хальмер Ю правительство поручило создать первый прототип бункера, способного защитить от химических и ядерных атак, а также от оружия нового поколения, которое по таким же удачным стечениям обстоятельств как раз и разрабатывалось в Хальмер Ю. Небольшой арт по городу Хальмер Ю.

Still Here(Немного истории игры и одна из механик) Игры, Ужасы, Gamedev, Хоррор, Россия, Инди игра, Разработкаигр, Длиннопост

Про Хальмер Ю ходило множество слухов, но ввиду времени никто не мог ничего даже в шутку сказать. Поэтому любители заговоров и зарождающейся фантастики СССР прибегали к самым различным способам передачи информации. Люди прибегали как совсем к классическим методам и передавали текст с помощью почтовых голубей, так и оставляли закладки где-нибудь в безлюдном месте. Таким образом в тайне от всех зародился секретный культ Верующих, который занимался тем что собирал различные артефакты вблизи с Хальмер Ю, изучал их и передавал полученную информацию остальным членам культа.

Все члены культа настолько были помешаны на секретности, что всегда скрывали свои лица под масками даже когда находились в кругу своих. Из-за этого никто даже предположить не мог кто стоит в рясе с маской рядом с ним. Хотя тут был один нюанс, никто не знал о людях в культе, кроме главы культа. Он лично занимался набором будущих кандидатов, поэтому только он всех знал в лицо, но никто не знал его. Более подробную информацию вы прочтете в одной из будущих постов про культ Верующих. Вот вам немного из будущей библии культа верующих.

Still Here(Немного истории игры и одна из механик) Игры, Ужасы, Gamedev, Хоррор, Россия, Инди игра, Разработкаигр, Длиннопост
Still Here(Немного истории игры и одна из механик) Игры, Ужасы, Gamedev, Хоррор, Россия, Инди игра, Разработкаигр, Длиннопост
Still Here(Немного истории игры и одна из механик) Игры, Ужасы, Gamedev, Хоррор, Россия, Инди игра, Разработкаигр, Длиннопост
Still Here(Немного истории игры и одна из механик) Игры, Ужасы, Gamedev, Хоррор, Россия, Инди игра, Разработкаигр, Длиннопост

Возвращаясь к компании “Максимов”, благодаря тому, что у нее было преимущество со стороны правительства, а именно Андронов Максим Валерьевич вместе со своими инженерами имел доступ к необходимой информации разработок под городком Хальмер Ю. Эта информация стала их будущим ключом. Слоган компании как раз об этом и твердил “Мы знаем что вас спасет! Поэтому доверьте нам свою жизнь!” Такая вызывающая надпись на плакатах и речь в рекламных роликах привлека внимание культа и поэтому судьбы Максима и Верующих не раз пересекались. Более подробную информацию вы прочтете в одной из будущих постов про культ Верующих.

В нашей первой игре, главный герой попадает как раз в самый первый бункер, построенный компанией “Максимов”. К его сожалению, бункер сильно отличается от рекламных роликов, которые постоянно пестрят по всем трем каналам ТВ. Такое плачевное состояние бункера отражается на механике. Первый элемент механики в игре, о котором я расскажу – слежение за показателями бункера.

Бункер в нашей игре хоть небольшая открытая локация, но он выигрывает за счет проработки. Каждое помещение на -1 уровне(технический этаж) отвечает за качественную работоспособность всего бункера. Потеря одной комнаты может очень сильно сказаться на дальнейшем прохождении игры, а именно, сделать игру просто не проходимой. Хотя сильная поломка одного из механизмов бункеров не беда, в любой момент игрок сможет пожертвовать какой-то другой частью бункера для восстановления работоспособности потерянной комнаты. Хотя это совсем другая механика, о ней вы узнаете в одном из следующих постов.

Для слежения за работоспособностью всего бункера нами разработан компьютер, который стоит в каждом из построенных бункеров компанией “Максимов”. При запуске компьютера перед игроком предстанет план бункера, разделенный по этажам и комнатам. При выборе определенной комнаты, игрок сможет увидеть ее состояние, а также сможет включить камеру, чтобы не тратить время зря и лично не идти проверять что случилось. Камеры могут ломаться и требуют так же очень пристального внимания за собой.

Still Here(Немного истории игры и одна из механик) Игры, Ужасы, Gamedev, Хоррор, Россия, Инди игра, Разработкаигр, Длиннопост
Still Here(Немного истории игры и одна из механик) Игры, Ужасы, Gamedev, Хоррор, Россия, Инди игра, Разработкаигр, Длиннопост
Still Here(Немного истории игры и одна из механик) Игры, Ужасы, Gamedev, Хоррор, Россия, Инди игра, Разработкаигр, Длиннопост

В бункере находится три особо важные комнаты, за которыми необходимо следить в первую очередь: комната с канализацией, комната с воздухоочистительной системой и комната с электроэнергией. При сбое в одной из этих трех комнат необходимо будет срочно предпринимать действия, чтобы избежать плохого конца. В посте с механикой починки будут пояснения, что игрок сможет сделать при наступлении такой ситуации. Но починка не единственное что предстоит делать, так как бункер не в лучшем состоянии, то электроэнергия распределяется не равномерно и не питает сразу весь бункер. Игрокам придется все время перераспределять электроэнергия между комнатами и системами. К примеру, воздухоочистительная система расходует приличное количество электроэнергии во время работы во всех комнатах бункера, а так как электроэнергия необходима еще много для каких элементов (вещей и механизмов в бункере) придется все время распределять где и когда будет работать электричество и прочие механизмы. В продолжение примера, отключение воздухоочистительной системы в одной из комнат приведет к тому, что данная комната заполнится ядовитыми испарениями, которые практически сразу способны убить главного героя.

Конечно, такая система слежения за бункером не нужна если следить приходится только за тремя комнатами. Поэтому вы можете предположить, что помимо поломок в бункере может что-то еще происходить и за этим тоже придется следить. Все остальные механики, будут раскрываться последовательно с частью истории мира, которая подходит под приведенную механику. Надеюсь такой пробный пост вам понравится, и вы начнете или продолжите следить за развитием нашего игрового проекта. В качестве примера данной механики могу посоветовать переиграть или просто вспомнить о серии игр five nights at freddy's, где главной механикой и сутью игры было следить за комнатами и вовремя распределять электричество между несколькими дверями. Наша игра улучшает в несколько раз эту механику, и вы в этом вскоре убедитесь.

До следующего поста! И вступайте в нашу группу вконтакте, сразу с постом мы загружаем новый фотоматериал из игры, который не вошел в статью https://vk.com/rp_project_stillhere .

Still Here(Немного истории игры и одна из механик) Игры, Ужасы, Gamedev, Хоррор, Россия, Инди игра, Разработкаигр, Длиннопост
Still Here(Немного истории игры и одна из механик) Игры, Ужасы, Gamedev, Хоррор, Россия, Инди игра, Разработкаигр, Длиннопост
Показать полностью 13
[моё] Игры Ужасы Gamedev Хоррор Россия Инди игра Разработкаигр Длиннопост
7
Sergey11111
7 лет назад

Один. макет из жизни обычного "Дизайнера"⁠⁠

Итак. 
Прислали мне фотографию классной машинки, под названием СМЗ СЗД

Один. макет из жизни обычного "Дизайнера" Дизайн, Фотошоп мастер, Gamedev, Ретро, Авто, Длиннопост, Фотография, Россия

День был не очень загруженный и у меня появилось полчаса свободного времени.

Решил я чуть чуть подтянуть посвету фотографию. И понеслось...

Один. макет из жизни обычного "Дизайнера" Дизайн, Фотошоп мастер, Gamedev, Ретро, Авто, Длиннопост, Фотография, Россия

Может сделать чуть ярче?

Один. макет из жизни обычного "Дизайнера" Дизайн, Фотошоп мастер, Gamedev, Ретро, Авто, Длиннопост, Фотография, Россия

Хм. неплохо.  Может быть ещё?

Один. макет из жизни обычного "Дизайнера" Дизайн, Фотошоп мастер, Gamedev, Ретро, Авто, Длиннопост, Фотография, Россия

Так. Нужен другой фон.

Один. макет из жизни обычного "Дизайнера" Дизайн, Фотошоп мастер, Gamedev, Ретро, Авто, Длиннопост, Фотография, Россия

Мне нравится. Нужно закончить идею

Один. макет из жизни обычного "Дизайнера" Дизайн, Фотошоп мастер, Gamedev, Ретро, Авто, Длиннопост, Фотография, Россия
Один. макет из жизни обычного "Дизайнера" Дизайн, Фотошоп мастер, Gamedev, Ретро, Авто, Длиннопост, Фотография, Россия

Ночь и день.

Один. макет из жизни обычного "Дизайнера" Дизайн, Фотошоп мастер, Gamedev, Ретро, Авто, Длиннопост, Фотография, Россия

Это почти конец. На самом деле этот вариант меня полностью устраивал
Но хотелось что то поярче.

Один. макет из жизни обычного "Дизайнера" Дизайн, Фотошоп мастер, Gamedev, Ретро, Авто, Длиннопост, Фотография, Россия

Вот что вышло в итоге.
Вы ещё помните что было в начале?

Показать полностью 9
[моё] Дизайн Фотошоп мастер Gamedev Ретро Авто Длиннопост Фотография Россия
16
PavelRU
PavelRU
7 лет назад

Почувствуй все прелести Родины.⁠⁠

В сентябре должна появиться на свет чудо отечественного гейм-дева SharpShooter 3D. Касаемо геймплея она будет похожа на DOOM со всеми российскими стереотипами и, возможно даже, в некоторых местах реалиями. Субкультуры, милиция, приезжие - все это вы сможете увидеть в этой игре. Разработчики сразу оговариваются, что не ставят целью разжигание национальной, субкультурной и какой - либо другой розни. Да и по сюжету действие происходит по идее не в России, а в вымышленной стране Южнославенко, в которой местные жители убили почти всех друзей главного героя. Отважная троица должна не только выжить, но и раскрыть страшные тайны, окутавшие эти зловещие места.


Ну а вот и сам трейлер игры :

Gamedev Игры Россия Или не Россия Игровой андеграунд Видео
24
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
flatingo
flatingo
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сколько зарабатывает программист и художник в игровой индустрии. Зарплата в США и России⁠⁠

Привет дорогой и милый Пикабу. Хотел бы поделится своим мнением, а так же статистикой о зарплате в игровой индустрии в США и России на текущий момент. Надеюсь, тебе будет интересно.

Игры Программист США Россия Заработок Художник Зарплата Gamedev Видео
22
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии