Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔮✨Волшебство, любовь… и шерсть на одежде!
Ищи улики, решай головоломки — и помни: каждый твой шаг меняет ход сюжета.

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Ретро-игры

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Олдскул Видеоигра 2000-е Ищу игру Ностальгия Все
312 постов сначала свежее
422
AndreyFomin
AndreyFomin
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Effulgence RPG

Как сделать монстра, используя только клавиатуру?⁠⁠

Простого текстового редактора порой хватает, чтобы сделать монстров из текстовых символов в трехмерном пространстве. Нужно задать символы, их цвета и высоту. Дальше уже C# код, и Unity сделают всю работу.

Заходите на страничку в Steam моего проекта Effulgence RPG, чтобы добавить в вишлист и/или записаться на плейтест.

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди игра Ретро-игры Инди Разработка Unity ASCII RPG Пошаговая боевка Видео Вертикальное видео Короткие видео
50
3
mars.frontier
mars.frontier
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как сделать игру, в которую люди возвращаются?⁠⁠

Как сделать игру, в которую люди возвращаются? Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Мобильные игры, Unity, Unreal Engine, Длиннопост

На графике видно, что около половины визитов - это повторные входы пользователей. Как удалось добиться подобного % Retention? Читаем в данной статье!

Вы когда-нибудь замечали, что есть игры, которые вас затягивают на часы, а потом вы забываете о них навсегда? А есть такие, в которые вы возвращаетесь раз за разом, даже спустя недели или месяцы. Почему так?

Мы сами задавались этим вопросом, разрабатывая Mars Frontier — и вот какие выводы для себя сделали.

1. Должны быть причины вернуться

В нашем случае неплохо работает концепция зарядки аккумулятора. Поездил по карте, посадил аккумулятор, какое-то время ровер остается на зарядке. Об окончании оповещает рассылка (которая также поднимает retention - % вернувшихся пользователей). Также, конечно, частично работают:

  • Ежедневные бонусы - каждый новый заход в следующий день дает большее число монет - 1, 2, 5, 10 итп. До 50, потом цепочка сбрасывается.

  • Новые события (ивенты) - стараемся придумывать что-то новое в каналах и чатах, чтобы был стимул следить за развитием проекта, ловить промокоды, разные квесты на карте

  • Рейтинги, создали 2 видов, Собиратели (поиск кристаллов на карте) и Инвайтеры (по рефералам), сначала были недельные, теперь сократили до 2 дней интервал. Каждый раз счетчики рейтинга обнуляются, таким образом, новички вполне могут участвовать на равных вместе с матерыми дальнобойщиками, исколесившими половину карты.

Игрок должен чувствовать: если он придёт завтра, он увидит что-то новое или получит преимущество.


2. Прогресс должен быть видимым

Человек любит ощущение движения вперёд.
Если сегодня ты накапливаешь ресурсы, а завтра — открываешь новый уровень или строишь что-то, что меняет мир, это даёт чувство смысла.

Мы постарались сделать целый ряд метрик - от собранных кристаллов и монеток до пробега в метрах. Думаем еще добавить звания, соответствующие суммарному пробегу ровера - "Черепаха", "Пешеход", "Странник", итп.


3. Редкие штуки, которые нельзя получить сразу

Игрокам нравится охотиться за редкими предметами или достижениями.
Да, это немного азарт, но когда механика честная (не «заплати и получи», а «играй и заработай»), это работает как отличный стимул.
Редкие ресурсы, уникальные события, ограниченные бонусы — всё это подстёгивает вовлечённость. Все карточки ресурсов, которые можно найти бурением почвы на карте нажатием на свой ровер - встречаются с разной степенью распространения на карте. Есть очень редкие ресурсы, например, Плутоний, а есть часто встречающиеся - например, Водяной лёд.


4. Сообщество и сравнение

Даже если игра одиночная, возможность сравнить себя с другими или поучаствовать в общих событиях (например, кто первым добудет редкий ресурс) сильно повышает интерес.
В нашем случае это достаточно активный чатик, скриншоты кто что нашел на карте, и сравнение метрик. Игроки активно делятся лайфхаками, и даже желают иногда друг другу удачной рыбалки или спокойной ночи :)


5. Удобство возвращения

Если игроку сложно вернуться (например, нужно пройти кучу экранов, чтобы просто продолжить), он быстрее теряет интерес.
Telegram, например, хорош тем, что игрок просто открывает бот — и он сразу внутри.
Это одно из преимуществ платформы: минимальная воронка возвращения. Тут есть один момент, бот часто может уплыть в переписках вниз, соответственно, переход в игру должен быть в каждом посте в канале, в закрепленных сообщениях в чате, итп. Чтобы кнопка Играть (желательно называть ее одинаково везде), была на виду. Кстати, если вы не знали, то сообщение с кнопкой в канале, если его сделать закрепленным, делает красивую цветную кнопку прямо в превью закрепленного поста.


💡 Вывод

Чтобы игроки возвращались, нужна не магия, а:

  • постоянные поводы для интереса,

  • ощущение прогресса,

  • редкие или уникальные награды,

  • социальные элементы,

  • и простота входа.

Мы сами продолжаем учиться делать это лучше — и если вам интересно, могу отдельно написать о том, какие ошибки мы допускали в Mars Frontier (и что сработало неожиданно хорошо).

💬 Напишите в комментариях: а какие игры заставляют вас возвращаться снова и снова?

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Компьютерные игры Игры Ретро-игры Мобильные игры Unity Unreal Engine Длиннопост
7
125
Вопрос из ленты «Эксперты»
artokarsus
artokarsus
1 месяц назад

Нужны ли человеки в шутане из Глины?⁠⁠

Продолжаю ваять игру в пластилиновом стиле - вроде Neverhood (1996), только с пушками.

Задумался: а нужны ли вообще человекоподобные враги? Ведь из пластилина можно вылепить что угодно, и ограничиваться двумя руками и двумя ногами - нуу... такое себе, почти криминал! 🚨

Но всё же слепил одного - чтобы проверить скелет и анимации. Что скажете? И каких существ вы бы хотели увидеть в такой игре?

Если интересна судьба проекта - заходите в Телеграмм (или куда душа лежит):

Telegram | Steam | TikTok | YouTube | Twitter/X | Discord

Показать полностью
[моё] Вопрос Спроси Пикабу Gamedev Инди Neverhood Unity Своими руками Пластилин Глина Шутер Компьютерные игры Ретро-игры Видео
30
36
AndreyFomin
AndreyFomin
1 месяц назад
Серия Effulgence RPG

Короткий ролик игры Effulgence RPG - постарался показать побольше разного⁠⁠

Страничка игры на Steam.

[моё] Gamedev Инди игра Инди Ретро-игры Разработка RPG Пошаговая боевка Unity Видео Короткие видео
3
80
sergiolamoz
sergiolamoz
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Текстовый бот-бродилка в телеграме [часть №3]⁠⁠

Всем привет! Давно не виделись!

Текстовый бот-бродилка в телеграме [часть №3] Gamedev, Telegram, Разработка, Игры, Текстовые игры, Ретро-игры, Картинка с текстом, Telegram бот, Telegram (ссылка)

мы продолжаем развивать нашу текстовую бродилку в телеграм. Теперь у нас появился хай-левел контент и новая пачка исправлений/улучшений !

Поиграться можно вот тут: Roomer_bot
Группа по игре находится тут: strangebunkers

* в группе я чаще всего на связи, потому с вопросами и предложениями, если нужен шустрый ответ, лучше - туда

А теперь - что же у нас изменилось?
Много чего :

  • увеличено количество комнат 52 -> 54

  • увеличено количество предметов оружия, брони, зелий, свитков(добавлено более 20 предметов)

  • переработана игровая механика в части комнат

  • улучшена визуальная составляющая для некоторых комнат

  • реализован механизм квеста на профессии

  • реализована логика применения способностей, полученных после получения профессии, в бою

  • появился остров для 70+ папок ;)

  • добавлены первые 10 монстров с особыми механиками для high-level

  • исправлены недочеты и множественные ошибки

  • улучшены существующие комнаты и их логика/награды

  • немного откручены разъяренные боссы

Немного по технической части:

  • мы переехали на новый выделенный сервер(прощайте лаги :) )
    Intel Xeon E3-1230v5 3.4 ГГц
    32 ГБ DDR4 ECC
    2 × 240 ГБ SSD SATA

  • нас уже более 600+ человек ^^


    В ближайшем будущем нас ждут: новые монстры для high-level, новые разнообразные предметы, внедрение системы сопротивлений стихиям, стихийный урон и многое другое


    Увидимся в одном из бункеров! :)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Telegram Разработка Игры Текстовые игры Ретро-игры Картинка с текстом Telegram бот Telegram (ссылка)
30
11
AndreyFomin
AndreyFomin
1 месяц назад

Пиксели -> Воксели⁠⁠

Пиксели -> Воксели Gamedev, Инди игра, Инди, Ретро-игры, Разработка, Unity, Длиннопост

Решил посмотреть, как будет выглядеть мой пискель арт (который рисовал для своей игры) в воксельном виде. Открыл Sora и попробовал. Получилось атмосферно!

Пиксели -> Воксели Gamedev, Инди игра, Инди, Ретро-игры, Разработка, Unity, Длиннопост

В своей графике я рисовал каждый пиксель вручную. Неделями допиливал, чтобы передать атмосферу. В воксельном варианте это сохранилось. Супер!

А вот главный герой:

Пиксели -> Воксели Gamedev, Инди игра, Инди, Ретро-игры, Разработка, Unity, Длиннопост

Если интересно, то сама игра тут. Движок там, надо сказать, тоже не просто рисует пиксели, а делает их с эффектом свечения (и полосками) CRT монитора.

Для моего текущего проекта, сделанного из текстовых ASCII символов, тоже попробовал — но не особо получилось. Вот, например, баннер игры:

Пиксели -> Воксели Gamedev, Инди игра, Инди, Ретро-игры, Разработка, Unity, Длиннопост

Заходите посмотреть и на нее (жанр Turn-based RPG).

Положил себе первую воксельную картинку, как обои рабочего стола. Дает хороший настрой на разработку ретро игр.

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Инди игра Инди Ретро-игры Разработка Unity Длиннопост
2
6
TheTimeOfRest
TheTimeOfRest
1 месяц назад

Все еще достойна | Обзор на игру Shantae: Risky's Revenge⁠⁠

Все еще достойна | Обзор на игру Shantae: Risky's Revenge Обзор, Игровые обзоры, Gamedev, Игры, Длиннопост, Ретро-игры

Привет всем. В этот раз мы собираемся рассказать о неплохой ретро-игре, которая и по сей день смотрится достойно. Это игра называется Shantae: Risky's Revenge. Наверное вы уже знаете эту игру. А кто-то слышал об этой игре, но так и не поиграли в нее или вовсе не слышали. Но мы решили сыграть в нее и рассказать вам о ней, дабы заполнить пробелы по этой части. Это яркая и красочная игра в жанре платформер с элементами метроидвании, разработанный студией WayForward. Она изначально была выпущена на Nintendo DS в 2010 году, и стала продолжением оригинальной Shantae для Game Boy Color. А спустя время она получила порты на различные платформы, включая ПК, iOS и PlayStation 4, где и обрела новую жизнь благодаря улучшенной графике и повышенной производительности.

Все еще достойна | Обзор на игру Shantae: Risky's Revenge Обзор, Игровые обзоры, Gamedev, Игры, Длиннопост, Ретро-игры

Месть Риски - это вторая часть в серии об обаятельной полуджинне по имени Шантае, продолжающая свои приключения в мире магии, пиратов и древних реликвий. Самая примечательная из сторон данной игры является её визуальное исполнение. Пиксель-арт здесь не просто декоративный — он вдохновлён традициями 16-битной эпохи, но при этом ощущается свежо и детализировано. Каждая локация проработана с любовью: будь то оживлённые улочки прибрежного Скаттл Тауна, таинственные джунгли или опасные подземелья.

Все еще достойна | Обзор на игру Shantae: Risky's Revenge Обзор, Игровые обзоры, Gamedev, Игры, Длиннопост, Ретро-игры

Анимация персонажей выполнена на высоком уровне. Особенно выделяется Шантае — её движения пластичны, танцы грациозны, а боевые движения энергичны. Благодаря этому взаимодействие с игровым миром ощущается органично. Но несмотря на все визуальные прелести есть и минус - трансформация Шантае похожа на взрыв атомной бомбы, потому что во время трансформации экран на долю секунды становится белым как вспышка при взрыве. Частое использование данной способности неприятно воздействует для глаз и для людей подверженные риску эпилепсии.

Игровой процесс, как было упомянуто выше, представляет собой смесь классического платформера и метроидвании. Игроку предстоит исследовать единый, связанный между собой мир, постепенно открывая новые пути с помощью полученных способностей. Ключевой механикой являются танцы Шантае, которые позволяют ей превращаться в разных существ: обезьянку, карабкающуюся по стенам, слониху, разрушающую преграды, и русалку, способную исследовать подводные зоны.

1/3

Боевая система проста: Шантае сражается при помощи своих длинных волос, словно кнута, а также магических заклинаний. Боссы разнообразны, требуют реакции и продумывания тактики, а некоторые обладают оригинальными механиками. Игроку предлагается не только двигаться по сюжету, но и искать спрятанные артефакты, выполнять побочные задания и усиливать героиню за счёт находок.

Несмотря на отсутствие дерева прокачки, игровой процесс остаётся интересным благодаря постоянному вознаграждению за исследование и интуитивно понятной системе прогресса.

Музыкальное сопровождение наше почтение. Композиции задают тон приключению: они бодры, мелодичны и запоминаются с первых секунд. Музыка идеально подстраивается под происходящее — от весёлых мелодий в городе до напряженных треков в подземельях.

Звуковые эффекты выполнены качественно: удары, прыжки, трансформации — всё звучит чётко и приятно. Озвучка сведена к минимуму, но реплики персонажей и их звуковые реакции добавляют шарма и позволяют лучше прочувствовать атмосферу. Но давайте посмотрим на сюжет.

Все еще достойна | Обзор на игру Shantae: Risky's Revenge Обзор, Игровые обзоры, Gamedev, Игры, Длиннопост, Ретро-игры

Он продолжает противостояние между Шантае и её заклятым врагом — пираткой Risky Boots (Рисковые Сапожки). После дерзкого нападения на Скаттл Таун, Шантае отправляется в путешествие по поискам магических печатей, чтобы предотвратить надвигающуюся катастрофу. История не претендует на эпичность, но подана с юмором, лёгкостью и долей самоиронии.

Диалоги — живые и остроумные, хоть они и текстовые. Персонажи, даже второстепенные, наделены индивидуальностью. Среди них — чудаковатый учёный дядя Мимик, колоритные торговцы и другие яркие обитатели мира. Вместе они создают ощущение насыщенного, живущего по своим правилам мира.

Все еще достойна | Обзор на игру Shantae: Risky's Revenge Обзор, Игровые обзоры, Gamedev, Игры, Длиннопост, Ретро-игры

Несмотря на множество плюсов, у игры есть и проблемные стороны. В первую очередь это навигация: карта в игре довольно примитивна и не всегда ясно указывает, куда идти дальше. Это может привести к затяжному бэктрекингу и потере темпа, особенно у игроков, не знакомых с жанром.

Все еще достойна | Обзор на игру Shantae: Risky's Revenge Обзор, Игровые обзоры, Gamedev, Игры, Длиннопост, Ретро-игры

Ещё одним минусом является относительно короткая продолжительность. Основной сюжет можно пройти за 4–5 часов, хотя поиск всех секретов и альтернативных путей может добавить ещё пару часов. Для части игроков это покажется недостаточным.

В общем — это стильный, энергичный и по-настоящему увлекательный платформер, который с лёгкостью очаровывает визуалом, музыкой и харизматичной главной героиней. Он идеально подойдёт поклонникам ретро-игр и тем, кто ищет компактное, но яркое приключение, а также тем, кто не гонится за современными характеристиками своего компьютера.

Все еще достойна | Обзор на игру Shantae: Risky's Revenge Обзор, Игровые обзоры, Gamedev, Игры, Длиннопост, Ретро-игры

Хотя проект не лишён недостатков, его достоинства с лихвой перекрывают минусы. Это один из тех случаев, когда небольшая игра оставляет большое впечатление.

На этом обзор мы закончили. Текст написал: Евгений Шабанов.

Подпишись и поставь лайкосик этому обзору, чтобы не пропустить другие. Пишите в комментариях как вам игра? Согласны ли вы с нами или вам есть что добавить?

Всем хорошего настроения!

Показать полностью 9
Обзор Игровые обзоры Gamedev Игры Длиннопост Ретро-игры
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
13
AndreyFomin
AndreyFomin
1 месяц назад
Серия Effulgence RPG

Новый баннер для Steam — нормально получилось?⁠⁠

Новый баннер для Steam — нормально получилось? Gamedev, Инди игра, Инди, Ретро-игры, Разработка, Unity, RPG, Пошаговая боевка, ASCII, Steam, Длиннопост

Решил вернуться к баннерам игры на Стиме. Вот, какие варианты были раньше и пара баннеров конкурентов:

Новый баннер для Steam — нормально получилось? Gamedev, Инди игра, Инди, Ретро-игры, Разработка, Unity, RPG, Пошаговая боевка, ASCII, Steam, Длиннопост

Вот новые:

1/2

Стало лучше? Что можно допилить?

Не забудьте добавит игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/3302080/Effulgence_RPG/

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди игра Инди Ретро-игры Разработка Unity RPG Пошаговая боевка ASCII Steam Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии