Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Образование

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Школа Учеба Обучение Урок Учитель Английский язык Политика Все
63 поста сначала свежее
13
ValerieZen
ValerieZen
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Student Simulator. Level 1: первые лекции, афтерпати и внезапный воркшоп⁠⁠

Снова сидеть за партой и учиться - это … странно. С одной стороны, удивляешься формату и думаешь: не, ну подождите, я взрослый человек, преподаватели - почти мои ровесники, с какой стати-то?.. А с другой - чувствуешь, как возвращаются школярские привычки, хочется и вскакивать, если три учителя в классе, а особенно если зашёл директор, и хихикать с соседями по парте, и поднывать, мол, когда уже всё, жрать охота.


Продолжаю рассказ о том, как учусь в Вышке делать игры, прочитать intro можно здесь.


Введение в геймдев: официальное


Самая первая лекция прошла в такой комбинации: те, кто мог приехать, провели её в аудитории НИУ ВШЭ, остальные подключились по Zoom. Мы выбрали оффлайн-вариант и настроились ездить в университет при любой возможности (особенно к 10:30 по субботам, ага, посмотрим на наш энтузиазм в этом случае).


В целом такой комбинированный формат неплохо работает: тех, кто сидит через Zoom, видно на проекторе, звук идёт через колонки. Они же, в свою очередь, смотрят на аудиторию и преподавателей. Технических проблем было немного: в течение лекции периодически регулировали громкость звука, ну и пара студентов ненадолго подвисали, потому что их подвёл интернет.


На вводной лекции мы все в основном знакомились. Преподаватели рассказали, сколько уже работают в индустрии (в основном лет по 12-15) и немножко напугали математикой с интегральными вычислениями, которые нам скоро предстоит изучать (или вспоминать).

Ещё нам пообещали, что не будут ругать за опоздания, прогулы и отсутствие домашних заданий - в конце концов все взрослые люди. Но и формы контроля будут самые настоящие: зачёты и экзамены предстоит сдавать в разных формах: по билетам, брейнштормом и в виде питчей (защиты проектов). На итоговой аттестации мы будем защищать свои проекты, причём спрятаться за одним докладчиком не получится: если игру будут делать, условно, 10 человек, то каждому нужно питчить свою часть работы. Заодно нам посоветовали рассчитать свои силы и не пытаться в качестве первого проекта делать своего “Ведьмака” или Hollow Night, лучше брать то, что реально сделать за год.


Также нам обрисовали перспективы: около 75 % выпускников программы находят работу в геймдеве, причём это вполне реально сделать и во время учёбы: где-то с 5 по 9 месяц, некоторых студентов крупные компании уводят по итогам последнего экзамена.

Student Simulator. Level 1: первые лекции, афтерпати и внезапный воркшоп Образование, Gamedev, Инди игра, ВШЭ, Длиннопост

Мы в ответ на это рассказывали о себе. Оказалось, что в группе есть несколько человек, которые уже работают в геймдеве и хотят подтянуть скиллы. Но остальные - это целый парад планет: инженер-конструктор, которому работа не приносит удовольствия; юрист, желающий сменить профессию, фотограф, ставший продюсером в студии, которая делает игры для бизнеса; бывшая организатор концертов, ушедшая в отдел маркетинга мобильных игр (это те самые люди, которые делают кликбейтные рекламы, очень далёкие от реального геймплея); медик, проработавший в реанимации и уставший от “конской” работы…. А ещё стример в Hearthstone, представитель инвестиционно-банковской сферы, продюсер кино и сериалов, преподаватель истории искусств и философии… Практически ни одной повторяющейся профессии - и это на самом деле дико круто, если, конечно, мы в процессе обучения будем общаться.


Средний возраст студентов - 30 лет, так что я окончательно успокоилась по поводу своего возраста. Самой младшей в группе всего 18 (и она призналась, что ей страшновато), а самые старшие неохотно выдавали свой возраст, но, я думаю, в районе 40+.


Представляясь сама, я рассказала, что успела поработать юристом, пиарщиком и журналистом, и наконец-то вроде бы нашла себя в геймдеве. Потом зачем-то выдала, что мы все, надеюсь, подружимся (что?..), а для эффектного окончания речи неожиданно для себя ляпнула, что веду вот этот самый дневник, и в него можно попасть, “если вы мне понравитесь”. К счастью, это вызвало больше смеха, чем кринжа, отлично, продолжаем в том же снобичном духе:):)


Введение в геймдев: настоящее


В процессе знакомства я периодически поглядывала на наших будущих преподавателей. Мероприятие вёл Вячеслав Уточкин (игровой продюсер и издатель, работал в Mail.Ru Group) - с ним мы уже знакомы, он продюсер и нашей игры, так что моё внимание больше привлекли Сергей Зыков (он преподаёт маркетинг игр, выпустил, например, Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy) и Владимир Агарёв (креативный продюсер в SberGames, будет рассказывать нам про игровые механики). Оба были погружены в телефоны: у одного просили ключи на GTA, а у другого именно в этот день произошёл soft launch игры, и его все поздравляли. Периодически они отвлекались от переписок, тихо болтали друг с другом и хихикали. Глядя на них, я всё больше понимала, что атмосфера складывается что надо - никаким унылым академизмом, лицейским духом или каким-то подобным хтоническим ужасом и не пахло.


После занятия всё сложилось ещё круче: все, кто не убежал домой, отправились “в кафе” (ну, это официальное название, на самом деле в ближайший бар) - вместе с перечисленными преподавателями. И вот там начался настоящий геймдев: уютно прихлёбывая эли и лагеры, мы говорили про свои и чужие игры, про издание игр, про опыт прохождения игр, в общем, про игры, вы поняли.


В процессе я услышала, например, такой диалог:


“- А вы Elden Ring уже бета-тестили?

- Я? Я её издаю.”


В общем, первый совет, который я могу уверенно дать: если пойдёте учиться, обязательно оставайтесь на такие мероприятия! И перед возможным работодателем лицом посветите, и с одногруппниками по-нормальному познакомитесь, и атмосферу прочувствуете правильную. Мы прогудели до самого закрытия заведения - пока нас вежливо не выгнали.

Кстати, по рассказам, до пандемии занятия по игровым ивентам в Вышке проходили в барах - надеюсь, в этому году тоже так получится, уж очень ламповый формат.


Документация как секс и самый популярный сеттинг


Следующий учебный день у нас был в субботу, и это не так больно, как может показаться. Вытаскиваешь себя из кровати, вливаешь в себя кофе и сидишь себе, слушаешь - худо ли?:)

Student Simulator. Level 1: первые лекции, афтерпати и внезапный воркшоп Образование, Gamedev, Инди игра, ВШЭ, Длиннопост

С утра до обеда Константин Сахнов (один из создателей нашей программы, работал в Datcroft Games, Rocket Jump и Mail.Ru) рассказывал про административный и проектный менеджмент.

Что мне показалось занятным, тезисно:


- На разработку в геймдеве уходит много сил и времени, а на оперирование (то есть зарабатывание с игры и удержание игроков) - много денег. И если на разработку могут уйти сотни тысяч или миллионы долларов, то на оперирование - миллиарды.


- Зарплаты в геймдеве традиционно ниже, чем в других сферах IT. Владельцы игровых структур и бизнесов рассуждают так: вам всё равно тут нравится работать, так что будете получать меньше. Геймдизайнеру трудно подняться по деньгам: он придумывает игры и востребован только в своей узкой специализации, а значит, условия его работы диктует геймдев. Условный банкир не сможет прийти и переманить к себе геймдизайнера на зарплату повыше (а программиста - может). Однако сейчас зарплаты всё же растут: на катастрофическую нехватку кадров накладывается пик инвестиций в геймдев.


- Игру придумывает продюсер, а геймдизайнер пытается воплотить его идеи. Чуть ли не основной принцип работы в геймдеве - заимствование. Но не совсем прямое, а через аналитику, попытки переработать идеи и оценить, не является ли это клонированием. А креатив в геймдизайне основан на исследовании.


- Геймдизайнеру нужно знать примерно… всё. Математику, психологию, логику, программирование, пару языков (русский и английский в нашем случае), менеджмент и маркетинг. А ещё ему не помешают фантазия и абстрактное мышление.


- Самый популярный сеттинг - “контемпорари” - реальный мир с какими-то нереальными элементами. Например, наш мир, в котором живут супергерои или маги. Ещё как правило, события в этом сеттинге происходят в недалёком будущем. Например, игры по вселенной Marvel или “Гарри Поттеру” - это вполне себе контемпорари. Как ни странно, киберпанк и сай-фай - не особенно популярные сеттинги, но это не значит, что в них не надо делать игры, такие игры (джва года) ждут миллионы фанатов. При этом стоит помнить, что крутые механики важнее сеттинга.


- Игровая документация - как секс. Круто, когда она хорошая, но главное, чтобы она была. Зачем нужна документация? Геймдизайнеру - чтобы формулировать и сохранять свои идеи, исполнителю - понимать свои задачи, QA-специалисту - тестировать то, что нужно, продюсеру - планировать сроки и контролировать их выполнение, а инвестору - уверенно выделять деньги на проект. Причём инвесторы документацию обычно не читают, но очень любят, когда она есть. Они могут даже и не понимать, что там написано, но проверят, понимают ли документацию те, кто её писал.


Также, думаю, будет полезно, если я расскажу, что рекомендовал почитать лектор:


- Статью “Как написать диздок”,

- Статью про путь геймдизайна от документа до реализации,

- Книгу «Scrum: Революционный метод управления проектами».


Коротко резюмирую: лектор рассказывает много историй из практики, отвечает на все вопросы слушателей (на вводной лекции нам советовали побольше мучить преподавателей вопросами, и этим советом многие воспользовались). В целом лекции весьма информативные, слушать интересно, в том числе из-за частой смены тем. На традиционные университетские занятия это мало похоже, никто не нудит заученный текст, время летит. Больше похоже даже не на учёбу, а на какую-нибудь тематическую лекцию на Хлебозаводе (там, кстати, есть открытый лекторий Вышки) или Artplay, куда вы забежали после работы с кофе.


Внезапный воркшоп


После обеда в ту же субботу нас ждали два занятия по методологии Gamecraft - и внезапно оказалось, что это уже практика, и нам прямо сейчас нужно придумать идею игры и за несколько занятий (8-10 часов) довести её до питча. Это сильно расходилось с расслабленной атмосферой предыдущих лекций, хотелось лениться и протянуть - да ладно, ну чего мы, что-то делать сейчас будем? Хорошо же сидим.


Но нет, предприятие было серьёзное - с разделением на команды и заполнением документации. Мы с супругом немного напряглись, вдруг нас разделят и не дадут работать над идеей игры, которую мы уже делаем. На всякий случай я придумала запасной треш-план: на полном серьёзе расписать документацию и довести до ума идею легендарной игры Кирилла (где можно грабить корованы, есть злой и набигающие домики, сохраняться можно).


К счастью, насильно нас никто не делил, как раз наоборот: те, у кого уже были идеи игр, рассказывали о них, а остальные приходили к ним в команду. Мы рассказали про свою бездомную карандашную собаку и, что скрывать, самомнение сильно выросло, когда к нам выстроилась небольшая очередь. Более того, мы не смогли взять в команду всех желающих из-за ограничения в пять человек.


Первым делом команде нужно было сформулировать идею игры из 3-4 пунктов. Условно: 2D-шутер под ПК про ковбоев в космосе в сеттинге мира динозавров. После каждый элемент нужно обосновать, изучив рынок подобных игр, и доработать идею - если потребуется.


Здесь стоит сказать, что на такие мероприятия лучше идти с готовой идеей игры. Нам не сделали никаких замечаний, потому что формулировка уже была давно готова и отполирована, а вот тем, кто только начал придумывать игру, пришлось тяжко: после целого учебного дня голова не особенно варит, накрывает ступор, команда не столько помогает, сколько сбивает, дискорд и зум перебивают друг друга, потому что и там, и там сыпятся вопросы. До кучи нужные документы не открываются, не копируются, техника подводит. С другой стороны, это крутой опыт командной работы со всеми вытекающими проблемами.


У нас пока всё идёт гладко - сегодня , кстати, созваниваемся и обсуждаем, кто что нашёл, исследуя рынок мрачных рисованных игр. Не могу этого не сказать - у нас крутая команда (ну, правда), и уже наметилось распределение ролей: кто-то обсуждает будущие фишки игры, кто-то пытается всех организовать и раздать задания, кто-то предлагает помощь по игре в целом. Не исключаю даже, что по итогам воркшопа у нашей начинающей студии расширится команда:)


На этом, пожалуй, и закончу - мне ещё исследование рынка делать, решать тест по первым лекциям для зачёта и рисовать маяк для игры:) Спасибо за внимание, надеюсь, вам было полезно всё это прочитать или хотя бы интересно. До встречи через неделю!


P. S. Читать меня также можно в VK, твиттере или телеге - может, вам там будет удобнее:)

Показать полностью 2
[моё] Образование Gamedev Инди игра ВШЭ Длиннопост
13
43
ValerieZen
ValerieZen
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Student Simulator: Intro. Как я решила пойти учиться в Вышку, чтобы делать игры⁠⁠

Привет, Pikabu!


Меня зовут Валерия, мне 28 лет, и я решила уйти в геймдев (сочувственные аплодисменты). Обычно в таких случаях либо отговаривают от этой затеи, либо советуют одно из двух: 1) делать свой проект, 2) отучиться и найти работу. Я выбрала, как говорят в буддизме, срединный путь и решила пойти учиться, параллельно делая свою игру.


Почему именно так? Потому что учиться на своих ошибках, конечно, очень полезно, но было бы круто большую часть из них избежать. А заодно увидеть индустрию геймдева чуть шире, чем через механики и идею своей игры.


Что за своя игра? О, это наше с мужем детище, о котором мы можем говорить часами. Но здесь изложу кратко: 2D-adventure с элементами выживача про бездомную собаку, которая ищет свой путь - либо среди волков, либо среди людей. И всё это отрисовано руками, настоящим простым карандашом, короче говоря, чистое безумие. Называется Paper Bum. Сразу обрисую стадию: это не просто идея в духе “ждал такую игру джва года, можно грабить корованы”, у нас уже есть страница в Steam, нам помогает игровой продюсер Вячеслав Уточкин, и сейчас мы собираем демку игры.


Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/1750080/Paper_Bum/

Student Simulator: Intro. Как я решила пойти учиться в Вышку, чтобы делать игры Gamedev, Инди игра, Образование, Вышка, Гифка

Пойти учиться я решила в Вышку (она же Высшая школа экономики), на программу переподготовки, называется “Менеджмент игровых проектов”. Причём Paper Bum будет нашим с мужем дипломным проектом (он тоже идёт учиться). Почему именно Вышка? Ну, во-первых, у меня есть небольшое предубеждение по поводу курсов - первым образованием был юрфак МГУ, поэтому известным вузам доверия побольше. А во-вторых, показалась прикольной программа: там хватает технических штук, по которым у меня явные пробелы (вроде работы с движками, проектирования интерфейсов и игровой аналитики). И к тому же, интересно в теории послушать про то, с чем я уже сталкивалась - нарративный и левел-дизайн. Чтобы потом либо гордо пробормотать “а это я уже знаю”, либо с сожалением подумать: “блин, мы делаем всё неправильно”.


К чему я всё это? К тому, что я хочу вести здесь эдакий дневник студента. Буду рассказывать вам, чего интересного узнала на учёбе, и каково это вообще - на пороге тридцатника снова стать студентом со всеми вытекающими: лекциями, сессиями, чатами одногруппников и так далее. Учёба продлится девять месяцев, а писать о впечатлениях попробую раз в неделю.


Называться всё это будет Student Simulator - имитация студенческой жизни в сознательном возрасте:) А вы сможете следить за моим прогрессом, правда, интерактивное управление пока не обещаю:)


Подписывайтесь, если интересно, и до встречи через неделю!


P. S. Кстати, читать меня можно также в VK, твиттере и телеге.


P. P. S. Ещё вы можете увидеть мои посты на других ресурсах. Пишу в разных местах, потому что хочу, чтобы труды не пропали даром, и мои записи прочитало больше людей, и каждый нашёл для себя что-то занятное:)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди игра Образование Вышка Гифка
29
46
Nereon
Nereon
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

6/88 | Создаем автоматическую анимацию колес в UE4 с помощью Blueprints и Camera Rig⁠⁠

Всем доброго утра!

Наконец-то с радостью могу анонсировать полезную рубрику на моем канале - Education Features!

В ней буду публиковать видео на любую тему движка, полноценно ее освещая от и до. Таким образом через некоторое время должен собраться альманах различных полезных роликов, к которым можно будет обращаться по тем или иным вопросам. Они не будут точечно брать какую-то тематику, а скорее показывать, как сочетая несколько разных навыков можно получить конкретный результат.

В нашем случае - автоматическую анимацию колес автомобиля при движении!

До разбора трейлеров еще планирую добраться, а пока...
Приятного просмотра и творческих успехов!

Больше обучающих материалов тут:
Телега
Ютуб

Показать полностью
[моё] Unreal Engine 4 Анимация 3D анимация Gamedev Blueprint Видеоблог Обучение Бесплатно Бесплатное обучение Образование Видео
6
FHNitsme
5 лет назад

История одного, выпуск №1 (Слушаю, но не понимаю)⁠⁠

Привет сообществу пикабу!


Коротко введу в курс дела, так как уже предвкушаю недоумевающий взгляд "что я тут забыл?", почему так много букв, и т.д.

Хочу рассказать тебе о том, к чему стремлюсь, что наблюдаю и хочу найти единомышленников, и получить обратную связь для полноценного критического подхода в своих ситуациях)

В этих и дальнейших статьях я затрону такие темы как "образование сегодня", "бизнес на своем примере", "геймдев", "научпоп" и все в максимально простом и понятном формате... просто логические размышления.


Что-ж... познакомимся, меня зовут Артем, мне уже под "тридцатник", но кажется, что мыслить "по взрослому" я стал лишь год или два назад...

Объясню.

Наверное самым главным критерием взрослого человека, это ответственность, преодоление трудностей и способность здраво мыслить.

По ходу жизни я плыл по течению... вокруг что-то происходит, но "я это не знаю", "я это не умею"... если мне объясняют новую информацию, я просто киваю с умным видом, говорю - "все понятно", НО мне ничего не понятно! ЭТО первая плохая привычка от которой пришлось избавиться, чтобы "повзрослеть".

Почему?... Да потому-что мой доход стал напрямую зависеть от того, усвоил ли я информацию, могу ли я логически ей овладеть, или нет. Теперь, когда уже я рассказываю что-то кому-то и вижу как мой собеседник кивает и говорит "все понятно"... переспрашиваю, меняю переменные, и в 90% случаев, собеседник ничего не понял =)

Как же я от этого ушел? Все проще чем кажется.

1. Не бойтесь признаваться, что ничего не поняли.

Поверьте, рассказчику\собеседнику\учителю\начальнику лучше объяснить подробнее, еще раз, по шагам... нежели исправлять косяки связанные с следствием ваших знаний. Так и говорите, "Ничего не понял, расскажите еще раз про этот момент"

2. Старайтесь выстроить логическую цепочку действий, если это возможно.

Если вам описывают задачу которую нужно выполнить, не важно в какой сфере или сложности. К примеру вам говорят как найти какой-то кабинет, или как отправить документы, или как работает алгоритм... В голове попытайтесь пройтись шаг за шагом сами, проще говоря, задайте себе вопрос "Что я должен сделать, чтобы получить результат".

3. Собеседник сам может быть некомпетентен.

По роду открытия ИП, столкнулся с очень интересным наблюдениям, все вокруг только пытаются казаться умными, но по факту сами знают не много. Более подробно эти забавные истории я расскажу в дальнейших выпусках, но учтите, что все придумали ЛЮДИ

, такие же как я и вы... нет невыполнимых задач, главное понять порядок действий по шагам.


Да, возможно текст длинноват, и не так захватывает как "ТОП 5 чего-то там", я такую аудиторию и не ищу... в дальнейших выпусках будут более конкретные кейсы, более конкретные ситуации и размышления... это лишь введение)

Показать полностью
[моё] Мнение Личный опыт Научпоп Бизнес Образование Gamedev Предпринимательство Обучение Текст
11
10
xbrokenx
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Лекционный вечер по разработке игр в Москве⁠⁠

Всем привет, друзья!
Хочу рассказать Вам о замечательном мероприятии, которое пройдет уже завтра (1 марта 2018) в Москве.

В Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится Лекционный вечер по игровой индустрии в рамках образовательных программ «Менеджмент игровых проектов» и «Маркетинг игр».

C 19:00 и до 22:00 преподаватели и выпускники ВШБИ будут делиться с гостями своим опытом и своими кейсами по работе в игровой индустрии.


В программе мероприятия:


1. Сергей Зыков – директор по маркетингу компании Armor5Games, преподаватель дисциплины "Маркетинг игр" в ВШБИ – расскажет про правду и мифы о маркетинге в играх.


2. Илья Бойцов – основатель и руководитель компании EM ALL Studio, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов» – разберет кейс создания инди-студии разработки игр с нуля, а также ответит на следующие вопросы:

a. Как мы собирали команду?

b. Где мы взяли деньги и как отказывались от "неправильных" денег?

c. Как мы выбрали свою нишу и сделали игру с полумиллионом установок?

d. С какими проблемами мы сталкивались при разработке семи наших игр и как их решаем?


Мероприятие бесплатное, но необходима предварительная регистрация. Подробнее здесь: http://gamedevnight.hsbi.ru/

Начало мероприятия: 19:00

Конец мероприятия: 22:00

Место проведения: ул. Трифоновcкая, д.57, стр. 1 (ст. метро Рижская)

Лекционный вечер по разработке игр в Москве Gamedev, Инди-разработка, Инди-разработчики, Образование, Маркетинг, Бесплатное образование

Приходите и набирайтесь опыта от наших прекрасных спикеров ;)

Показать полностью 1
Gamedev Инди-разработка Инди-разработчики Образование Маркетинг Бесплатное образование
16
12
t1mmmmY
t1mmmmY
9 лет назад

Ты не забыл как считать в уме?⁠⁠

Всем привет!


Свершилось! Работа последних 272-ти бессонных ночей закончена и я могу с гордостью представить свою новую игру Gold Miner - Brain Work. Изначально игра задумывалась как простая аркада, разработка которой займет не более 2-х месяцев. Немного не угадал… Хоть игра так и осталась простой аркадой, в этом я преуспел:)


Ну да ладно, ближе к делу. Gold Miner - это мобильная аркада, которая помогает детям учить арифметику. Но, как я заметил, это серьезное испытание для большинства людей. Да-да, в этой игре надо считать в уме. Ужасно, не правда-ли?


А я считаю это серьезной проблемой - люди перестали считать, детям в школах всё сложнее объяснить зачем учить математику, даже на самом примитивном уровне. А приводит это всё к тому, что университеты забиты “специалистами”, которые неспособны перевести 60 / 300 в процентное соотношение. Что уж говорить о планировании семейного бюджета. Просто я хочу сказать, что минимальное знание математики необходимо всем. А всё начинается с азов. Да и вообще, “Математику изучать надобно, поскольку она в порядок ум приводит” - кто это сказал?


Эту проблему я и поставил во главу угла. А разве есть способ лучше освоить что-либо, нежели превратить это в игру? С этого момента я и начал разработку, а точнее придумывание геймплея. В процессе перекопал кучу игр и приложений по теме, для вдохновения, но вдохновение не пришло. Все они (за редким исключением) были довольно скучные, а иногда и сложные. Я же хотел, чтобы игра была простой и в неё было весело играть всем. Весь процесс того, как я дошел до итоговой идеи пересказывать не буду, не хочу чтобы все разбежались.


А итоговая идея такова: мы попадаем во времена золотой лихорадки, у нас есть копатель, он копает. Перед каждым взмахом кирки, он должен посчитать в уме простой пример, если думать будет слишком долго - его засыпет. С глубиной примеры усложняются. В земле разбросано золото, чем глубже - тем больше, иногда можно найти диаманты. За золото можно покупать новых копателей.


В игре должно было быть 3 локации и 20 персонажей. Подразумевалось найти художника для всего этого, однако настоящий художник так и остался в мечтах. Пришлось выкручиваться самому. А художник из меня никакой. В общем, осилил я только одну локацию и 7 персонажей. Со временем, добавлю новых. Просто это занимает у меня довольно много времени. Вот несколько скриншотов.

Ты не забыл как считать в уме? Gamedev, Unity, Образование, Приложение, Pixel Art, Indiedev, iOS, Android, Длиннопост
Ты не забыл как считать в уме? Gamedev, Unity, Образование, Приложение, Pixel Art, Indiedev, iOS, Android, Длиннопост
Ты не забыл как считать в уме? Gamedev, Unity, Образование, Приложение, Pixel Art, Indiedev, iOS, Android, Длиннопост

На правах бесплатной рекламы. Для тех, кто интересуется пиксель артом, могу посоветовать отличный редактор http://www.piskelapp.com/ Практически весь арт делал там.


Да на самом деле это всё, что я хотел рассказать. Как мне кажется, получилась довольно весёлая игра. И я старался, чтоб она была интересна не только детям. Буду рад, если она действительно кому-то поможет. Буду рад любым отзывам и предложениям!


Не ленитесь, проверьте, не задеревенели ли у вас ещё мозги:)

iOS https://itunes.apple.com/us/app/gold-miner-brain-work/id989206000?l=ru&ls=1&mt=8

Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.OctoGames.Digger


Спасибо за внимание!

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Unity Образование Приложение Pixel Art Indiedev iOS Android Длиннопост
24
1
MiaSanMia
MiaSanMia
10 лет назад

Талантливые геймдизы и программисты, нужна ваша помощь и совет! :3 /пост для минусов внутри/⁠⁠

В общем, история такая. Поиски работы по специальности привели к тому, что мне пора переучиваться, ну или хотя бы выучить что-то новое/интересное, а так же что-нибудь, чем могла бы заниматься в будущем. Из всех интересностей приглянулось мне программирование, а именно - создание игр. Но, мое "программерское" образование включает в себя только знание С++, весьма корявое знание Assembler, а так же немного Python и Verilog. Так вот, собственно, мой вопрос специалистам в этой сфере - с чего нужно начать, какой минимум знаний необходим для старта в этой сфере? Может быть, какие-то книги/статьи/блоги/материалы? Может быть, есть какие-нибудь интересные онлайн-курсы по этой теме (типо EDX или Udacity). На EDX начинается только в конце октября курс по введению в геймдизайн, а мне как-то не хочется пока так долго ждать ;) Может, кто-то так же с нуля начинал - поделитесь своим опытом со мной, пожалуйста :)

В общем, буду рада любым советам, с чего нужно/можно начать. Взамен ждите обнимашек, милостей и вкусных ништячков (особенно, если Вы находитесь в Крыму ;) ). По традиции, пост для минусов - внутри.

И, спасибо, Пикабу, за возможность найти единомышленников в любой сфере :3
Образование Самообразование Программирование Gamedev Помощь Текст
27
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии