Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity YouTube Видеоигра Юмор Геймеры Steam Картинка с текстом Все
984 поста сначала свежее
5
PontiffSulyvahn
PontiffSulyvahn
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Молодые дарования в индустрии⁠⁠

Недавно ушёл из жизни Виктор Антонов, дизайнер, работавший над Half-Life 2, Dishonored и рядом других игрушек. Повспоминал миры, которые он создал и задумался - а есть ли сейчас профессионалы младше 40 лет приблизительно его уровня? Или, к примеру, уровня Кена Левина, Даниэля Вавры, Сокаля, одного японского мультипликатора, любящего ядовитые болота, Кодзимы (который гений) и других?

Это не к тому, что раньше было лучше, а просто действительно не могу вспомнить разработчиков из ААА-индустрии (с инди как раз всё хорошо), которых бы можно было поставить в один ряд с разработчиками прошлого.

Ткните, кто знает.

Компьютерные игры Gamedev Текст
22
13
akab24
akab24
4 месяца назад

Петрович, врубай насос! Игра про ассенизатора⁠⁠

Петрович, врубай насос! Игра про ассенизатора Ассенизаторская машина, Мемы, Разработка, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Windows, Инди, Unity, 3D, Экшн, Приключения, Юмор, Gamedev, Инди игра, Гифка, Длиннопост

Ассенизатор - это великая и почитаемая профессия! Петрович и Михалыч как раз работают ассенизаторами, но однажды, сливая отходы в речку, их замечает полицейский и теперь им надо заработать деньги, чтобы на них не был выписан штраф. Помимо этого здесь работает назойливый конкурент, который отнимает клиентов. Вам предстоит помочь Петровичу и Михалычу справиться с этими проблемами!

Управляйте легендарным ЗИЛ-130 и слушайте радио

Петрович, врубай насос! Игра про ассенизатора Ассенизаторская машина, Мемы, Разработка, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Windows, Инди, Unity, 3D, Экшн, Приключения, Юмор, Gamedev, Инди игра, Гифка, Длиннопост

Вам предстоит выполнять заказы на ассенизаторе ЗИЛ-130, который Петрович купил еще в молодости. А чтобы в дороге не было скучно, включите радиостанцию с лучшими песнями об ассенизаторе!

Выполняйте заказы клиентов

Петрович, врубай насос! Игра про ассенизатора Ассенизаторская машина, Мемы, Разработка, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Windows, Инди, Unity, 3D, Экшн, Приключения, Юмор, Gamedev, Инди игра, Гифка, Длиннопост

Ассенизатор нужен людям во все времена! Жителям Парижа (скорее всего не тот, о котором вы подумали) постоянно нужна ваша помощь. За 3 сотенные бумажки вы всегда готовы взяться за работу.

Не дайте кому-либо помешать делать вашу работу

Петрович, врубай насос! Игра про ассенизатора Ассенизаторская машина, Мемы, Разработка, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Windows, Инди, Unity, 3D, Экшн, Приключения, Юмор, Gamedev, Инди игра, Гифка, Длиннопост

Конкурент постоянно пытается помешать Петровичу и Михалычу выполнять работу! Будьте готовы в любой момент дать отпор!

Запланированная дата выхода: середина 2025

Добавляйте игру в список желаемого в Steam

Показать полностью 3
[моё] Ассенизаторская машина Мемы Разработка Видеоигра Игры Компьютерные игры Windows Инди Unity 3D Экшн Приключения Юмор Gamedev Инди игра Гифка Длиннопост
4
1
Techno.Darkness
Techno.Darkness
4 месяца назад

Особенный чай⁠⁠

Сегодня хотим рассказать об одном из восстановительных напитков, доступных путнику в мире Технотьмы. Не смотря на внешний вид, живой чай действительно бодрит, повышает выносливость и восполняет здоровье. Только вот об одном обязательном ингредиенте лучше не знать🤫

Особенный чай Компьютерные игры, Инди игра, Gamedev, Арт, Технотьма, Игры
Компьютерные игры Инди игра Gamedev Арт Технотьма Игры
0
9
cloudcatsgame
cloudcatsgame
4 месяца назад
Лига Геймеров

Облачные Котики. Знакомство с Луноликим⁠⁠


МИМЯУ! 🐾

Привет, друзья! Опять с вами я — ваша увлечённая геймдевщица! Встречайте нового котика из моей игры Cloud Cats’ Land — это Луноликий! 🐱‍👤🌝

Облачные Котики. Знакомство с Луноликим Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Инди, Разработка, Кот, Инди игра, Квест, Unreal Engine

Черный котик с забавной белой мордочкой. Он так мило прибыл на трамвае и теперь стоит на пляже и  ожидание сверкают в его глазах. Может, подарить ему какую-нибудь игрушку, чтобы развеселить его? Я уверена, игра с ней заставит его мурчать от счастья!

Не забудьте добавить Cloud Cats’ Land в свой вишлист и заглянуть на демку — это отличный способ отвлечься и провести время весело! 💖🐾

👉 https://store.steampowered.com/app/3239500/Cloud_Cats_Land/

Больше пушистых обновлений тут: https://vk.com/cloudcatsland

Да прибудут с вами котики! 🐱💕

(^。• ᵕ •。^)

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Игры Gamedev Инди Разработка Кот Инди игра Квест Unreal Engine
0
651
Top.Skazki
Top.Skazki
4 месяца назад

Сегодня ровно два года!!!⁠⁠

Сегодня ровно два года!!! Игры, Научная фантастика, Gamedev, Факты, Компьютерные игры, Atomic Heart, Ретрофутуризм, Шутер, Альтернативная история, СССР

Atomic Heart (с англ. — «Атомное сердце») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разработанная российской студией Mundfish. Выход проекта состоялся 21 февраля 2023

Atomic Heart: Рекорды и Интересные Факты

Рекорды, которые впечатляют:

  1. Продажи за первые дни: Более 1 миллиона копий за считанные дни после релиза!

  2. Одновременные игроки: На пике в Steam одновременно играло более 40 тысяч человек.

  3. Оценки критиков: Средний балл на Metacritic — 80/100, а игроки ставят ещё выше.

Интересные факты:

  1. Вдохновение: Разработчики вдохновлялись советской эстетикой, научной фантастикой и культовыми фильмами вроде "Сталкера" и "Соляриса".

  2. Музыка: Саундтрек выполнен в стиле синтвейв и ретро-футуризма, а главная тема стала настоящим хитом.

  3. Разработка: Игру создавали более 7 лет, и каждая деталь мира проработана до мелочей.

  4. Роботы: Дизайн роботов — это смесь советского авангарда и футуристических технологий.

Почему Atomic Heart стоит вашего времени?

  • Уникальная атмосфера альтернативного СССР, которую невозможно забыть.

  • Захватывающий сюжет с неожиданными поворотами и глубокой философией.

  • Боевая система, которая сочетает хоррор, экшен и элементы survival.

Источник: CNN - Consilium Novitas Notitia

Показать полностью 1
[моё] Игры Научная фантастика Gamedev Факты Компьютерные игры Atomic Heart Ретрофутуризм Шутер Альтернативная история СССР
344
969
HmMmmmmmm
4 месяца назад

Бесплатно, то есть даром⁠⁠

Без рейтинга. 10 февраля я запустил симулятор принятия решений в средневековом королевстве The Succession of Changing Kings. За первые 10 дней игру установили более 2200 раз - это довольно прилично для крошечного инди-проекта в раннем доступе и гораздо больше того, что я ожидал. И решил я тут посмотреть, что ищут в связи с игрой. Это легко делается с помощью официального сервиса Яндекса Wordstat.

Бесплатно, то есть даром Средневековье, Инди игра, Unity, Инди, Gamedev, Без рейтинга, Компьютерные игры, Steam

Больше половины хотят найти Torrent или скачать бесплатно

Больше половины запросов относится к тому, чтобы скачать игру бесплатно (на торрентах ее нет на текущий момент, я проверял). Игра стоит 299 рублей (для наших американских союзников вот $9.99), что по текущим деньгам немного и вроде как у меня должен был вспыхнуть праведный гнев на "неправильное" население. Но как-то не вспыхнул.

У меня был период в 2008-2009, когда я жил в Москве в общежитии на Кржижановского, 26 и денег у молодого студента-международника из МГИМО впритык хватало на еду (на "макарошки" с гречей и самой дешманской тушенкой, от одного вида которой блевать тянуло). Но это никак не отменяло того, что хотелось поиграть.

Поэтому если у вас по любой причине нет возможности купить игру, напишите мне на info@kwakwagames.com. И я выдам ключ совершенно бесплатно, то есть даром.

P.S. Надеюсь, что на пост не обидятся те люди, которые купили игру за деньги. Но если сильно обидитесь, то можете написать - придумаем что-нибудь.

P.P.S если запросов будет слишком много, то выдавать буду не быстро, чтобы Steam сильно не ругался на массовые запросы на ключи с моей стороны.

Показать полностью
[моё] Средневековье Инди игра Unity Инди Gamedev Без рейтинга Компьютерные игры Steam
202
9
flashader
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Огонь, вода и медные трубы игровой разработки⁠⁠

Приветствую всех. Меня зовут Флашейдер и сегодня я - флешер-фундаменталист. Рисовать я не умею, так что все картинки из интернета (максимум - из мемогенератора).

Вопреки расхожему мнению, я понятия не имею, как придумать игру. Она просто рождается и пытается начать жить. Зато я надеюсь, что знаю, как помочь ей выжить, развиться и превратиться из идеи в нечто, что не стыдно будет показать окружающим.

Согласно придуманной мной же статистике - большинство из тех, кто становится программистом, делает это исключительно из-за опционально детской мечты делать игры. Знаете, как когда-то давно было очень популярно мечтать о карьере актёра, певца или, хотя бы, клоуна. Нести радость в массы, веселить детей и взрослых. И наверняка вы знаете об этом ярлыке, согласно которому клоуны на самом деле - самые серьёзные, а порой и крайне печальные люди. Примерно так же и в создании игр: веселья в процессе за редким исключением обычно очень мало.

Огонь, вода и медные трубы игровой разработки Gamedev, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост, Инди

Стартовать разработку игры проще простого: садишься и начинаешь писать движок. Глаза горят, мысли роятся, идеи генерируются пачками, а руки в это время строчат код (ну, или делают наброски арта). Невероятно приятное и крайне вредное для достижения результата ощущение. Если надолго поддаться этому желанию, игра скорее всего никогда не доживёт до релиза.

Первая проблема игроразработки: Огонь

Прежде всего - это огонь в ваших собственных глазах. Когда игра только-только начинается, она мгновенно обрастает тысячей подробностей. Распространённая ошибка - желание сделать игру сразу про всё: чтобы были и эльфы в лесу, и домики деревянные набегали. А без грабежа караванов, как вам кажется, делать в игре будет совершенно нечего. На этапе генерации идей отказаться от наплыва желаемого будет невозможно. Но рефлекторное желание реализовать фичу сразу, как только она пришла в голову можно и нужно в себе подавить. Лучшим выходом будет формализация. Заведите себе список, куда вы будете вносить все приходящие в голову мысли, и давайте им там отлежаться некоторое время. Если идея хорошая: вы сами вернётесь к более подробному её изучению.

Огонь, вода и медные трубы игровой разработки Gamedev, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост, Инди

Я джва года жду..

Во-вторых, вам помешает огонь в глазах собеседника. Если вы работаете в команде, вы наверняка столкнётесь с тем, что ваши взгляды на идеальную игру не совпадают со взглядами вашего партнёра. И если начнётся спор - худшее что вы можете сделать - это не подавить его в зародыше. Даже если вы работаете в одиночку, вам в голову могут придти конфликтующие между собой идеи. В такой ситуации крайне важно найти компромисс. Возможно, как я уже говорил - идеям стоит дать отлежаться в общем списке. Нельзя заострять внимание на противостоянии идей: как минимум вы только потратите лишнее время. Если будет стоять выбор - отказаться от них обоих, или же задавить противника аргументами либо авторитетом - всегда выбирайте первое. В лучшем случае вы просто погасите огонь в глазах того, кто будет делать игру вместе с вами. Но скорее всего он просто откажется продолжать.

Огонь, вода и медные трубы игровой разработки Gamedev, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост, Инди

Самое же серьёзное, чем стихия огня может повредить процессу разработки - это своей прожорливостью. Пока вы охвачены идеей - работа идёт легко и просто; хочется успеть как можно больше за этот период. Бросить всё своё воодушевление на игру и, не следя за процессом сверху, обгонять самого себя очень заманчиво. Вы, конечно, реализуете основные игровые моменты поразительно скоро. И даже, возможно, выпустите готовый движок через пару ночей. Но в таком режиме вы очень быстро перегорите. Надоевшая игра застынет на стадии прототипа и никогда не будет оценена по достоинству. Иногда полезнее притормозить, передохнуть и заняться организацией процесса, а не самим процессом. На этом этапе очень полезным будут составление дизайн-документа игры, отбор идей и расстановка приоритетов. Управлением процессами всё равно придётся заниматься, но если не начать сразу - набрав скорость вы влетите в это болото с упадком сил и не сможете через него пройти.

Основные моменты:

  • 0. Не торопитесь!

  • 1. Игра - это основательно.

  • 2. Идеям нужно время для созревания.

  • 3. Стремление перегореть - фатально.

Ловушка вторая: Вода

Вода - это то, что убило тысячи игр. То, из-за чего у каждого игрового разработчика "в столе" лежит несколько недоделанных игр мечты. Попасть в трясину очень просто, а выбраться в большинстве случаев невозможно. Но есть несколько рецептов, как пройти по этому пути с минимальными потерями.

С наибольшей вероятностью поток воды захлестнёт вас, если вы слишком быстро бежали на начальных этапах работы. Самое интересное уже сделано, и теперь предстоит долгое превращение несортированной кучи особенностей геймплея в полноценный игровой продукт. Согласно старому правилу 20/80 именно теперь вас ожидает долгая рутинная работа. Каждая задача мнится бесконечной по времени реализации и бесполезной для большого дела. Если у вас всё ещё нет плана - скорее всего вы будете откладывать одну задачу за другой, переносить работу "на завтра" и в конечном итоге вовсе остановите разработку. Проблема серьёзная, но отчаиваться рано. Решается ситуация довольно просто: для начала возьмите самую большую задачу и раздробите её на несколько самостоятельных обособленных кусков. Повторите процесс несколько раз, пока итоговые раздробленные задачи не станут атомарными, неделимыми. Очень важно на этом этапе увидеть отдачу от вкладываемого в проект труда. Решая одну проблему за другой вы будете делать главное - двигаться вперёд. Если же вам попалась действительно большая задача и вы не можете её разделить - самое время свериться с дизайн-документом. Если задача не совсем кореллирует с основной идеей вашей игры - смело выбрасывайте её за борт. Лучше сделать чуть более простую игру, но доделать её. При желании, усложнить игру можно и после релиза.

Огонь, вода и медные трубы игровой разработки Gamedev, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост, Инди

Железногорск - чудесный город!

Вторыми по популярности посетителями водяной ловушки являются профессионалы. Программисты, которые знают как правильно пишется слово "паттерн" и цитирующие банду четырёх с любой страницы, могут обнаружить себя в центре болота довольно часто. Обычно это случается при написании пятой абстрактной фабрики для четвёртого типа абстрактных монстров. Я ни в коем случае не призываю отказываться от чистого кода, который не нужно рефакторить - им обычно довольно просто и удобно пользоваться. Но, как говорит нам старая поговорка: "Дайте разработчику игровой движок - и он сделает игру. Научите разработчика писать игровые движки - и он никогда ничего не выпустит в свет". Главное достоинство стройной архитектуры - возможность ускориться когда-нибудь потом. Главный её недостаток - то что это "потом" может никогда и не наступить. Если вы устали от разработки и потеряли искру, двигающую вас вперёд - остановитесь и посмотрите сколько полезного вы сделали. А потом используйте это в полную силу и реализуйте что-нибудь конкретное. В этом деле может помочь принятие челленджа, установка сроков: например, за три часа реализовать два уровня подземелья. Или - через 48 часов выпустить игру. После многих часов перфекционизма бывает даже приятно пуститься во все тяжкие и нарушить всевозможные ограничения. Помните, грязный код всегда можно отрефакторить, а стерильный код обычно не нужен никому, даже самому программисту.

Огонь, вода и медные трубы игровой разработки Gamedev, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост, Инди

А вы знали, что именно белый - цвет смерти?

Ещё один тип людей, которые застревают в болоте, легко опознать по менеджерскому складу ума. Богатый управленческий опыт помогает им пропустить первый этап горящих глаз и вляпаться в трясину с самого начала. В первую очередь такие игроделы бюрократизируют буквально всё до мелочей. Строят планы на самые примитивные действия, согласовывают детали, сортируют задачи и разделяют ответственность среди членов команды. В худшем случае начинается всё ещё с регистрации домена под игру и заведения платных аккаунтов от гитхаба до какого-нибудь Ютрака. Будьте проще. Ваша задача - не спроектировать самолёт и не запрограммировать сердечный клапан. Факапы неизбежны, но не стоит их бояться - они не так критичны в игровой разработке. Если случится что-то плохое - вы сможете решить проблему в процессе. Будьте менее серёзны. Ведь иначе, даже если вы доделаете игру - она больше будет походить на офисный пакет для бизнеса, а не на весёлое развлечение.

Огонь, вода и медные трубы игровой разработки Gamedev, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост, Инди

Зато все таски в порядке

Основные моменты:

  • 0. Двигайтесь вперёд.

  • 1. Ставьте реальные задачи.

  • 2. Паттерны для разработки, а не наоборот.

  • 3. Меньше серьёзности.

Испытание третье: Медные трубы

Проблема медных труб опасна прежде всего потому, что её никто не берёт в расчёт. Когда разработка закончена, игру хочется выпустить как можно скорее; как можно раньше показать результат широкой общественности. И это будет ошибкой. То, что вы сделали, через что прошли в процессе - замыливает взгляд. На самом деле, перед публикацией игру предстоит переделать. Если в вашей игре есть код - он содержит баги. Если вы добавляли в игру геймплей - он непонятен. Забыв про эти аксиомы, вы не сможете выпустить сколь либо популярный продукт. Посмотрите на вашу игру с точки зрения обычного пользователя, а лучше попросите об этом кого-нибудь из ваших знакомых. Не прельщайтесь похвалами, лесть будет губительна для результата, она демотивирует вас от переделки. Узнайте как можно больше недостатков вашей игры и вовремя исправьте их.

Огонь, вода и медные трубы игровой разработки Gamedev, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост, Инди

Баги, тысячи их!

Также, с неприятностями от эффекта медных труб можно столкнуться погнавшись за чужой славой. Одно дело - пытаться довести "графон" вашей игры до уровня "крузиса". И совсем другое - клепать стотысячный клон Fallout или очередного убийцу Diablo. Всегда правильнее будет придумать оригинальную вселенную, создать уникальный мир и заняться продумыванием его особенностей. Игроки это обязательно оценят. Даже если вы хотите экспроприировать незначительную деталь из какого-нибудь хита в надежде, что она оживит геймплей вашей игры - лучше откажитесь от своей идеи. Наверняка для того, чтобы проработать эту деталь и гармонично вписать её в окружение, разработчики потратили немало времени. С ворованной чужеродной идеей игра вряд ли будет выглядеть логично. Зато вы в полной мере почуствуете на себе эффект "Культа Карго".

Огонь, вода и медные трубы игровой разработки Gamedev, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост, Инди

Жулик, не воруй!

Возможно, медные трубы воздействуют на вас с обратной стороны и ваша игра не станет популярной. Вы не дождётесь ни положительных ни отрицательных отзывов - её просто проигнорируют и вы сами признаете, что игра получилась плохой. Это нормально! Не стоит делать далеко идущих выводов из одной-двух или, на самом деле, даже пяти неудачных попыток. Как сказал кто-то умный: "Первые десять ваших игр будут лажей. Просто смиритесь." В первую очередь вы приобрели навыки, которые помогут сделать вашу одиннадцатую игру идеальной. Уйти из игровой разработки чтобы делать сайты вы всегда успеете. Лучше сделайте ещё одну игру, имея некоторый опыт - в следующий раз будет гораздо легче.

Огонь, вода и медные трубы игровой разработки Gamedev, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост, Инди

Просто акварельный пейзаж, почти без контекста.

Основные моменты:

  • 0. Переделайте её.

  • 1. Жулик, не воруй.

  • 2. Сделайте ещё.

Я понаписал сегодня много глупостей. Возможно, это кому-то покажется довольно банальным, а кто-то и вовсе посчитает мои выводы в корне неправильными. Но это работает. По-крайней мере для меня. Успехов всем.

И знайте: свою лучшую игру вы ещё не написали.

Показать полностью 9
[моё] Gamedev Разработка Компьютерные игры Длиннопост Инди
9
4
Indie.Go
Indie.Go
4 месяца назад
pikabu GAMES
Серия PROVORON

Вручную созданная анимация для игры Provoron и борьба с пиксель-хантингом⁠⁠

Одним из важных решений во время разработки приключенческой игры Provoron стало использование покадровой, вручную созданной анимации персонажей. Благодаря этому проект стал больше похож на классические point and click квесты, что должно понравиться фанатам жанра ;)

Однако есть и отличия!

Например, во многих квестах игрок, зайдя на локацию, начинает искать мышкой все активные объекты, с которыми он может взаимодействовать. Начинается так называемый "пиксель-хантинг". Иногда объектов в локации очень много, что превращается в банальное перебирание всевозможных вариантов в поиске случайной комбинации.

Мало кто такое любит. Поэтому Тара, автор и создатель игры, решила пойти другим путём. Количество объектов на локациях не превышает разумных пределов, а взаимодействие с миром происходит не путём наведения курсора на предмет или персонажа, но непосредственным участием Анку, главного персонажа игры.

Вручную созданная анимация для игры Provoron и борьба с пиксель-хантингом Инди, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост, Видео, Point and click, Приключения, Квест, Короткие видео, Разработка, Unity

Вороне нужно подойти к объекту, чтобы появилась опция взаимодействия. К тому же у Анку нет сумки или десятка карманов, а только две руки. Поэтому единовременно в "инвентаре" персонажа может находиться только два предмета (по одному в каждой руке).

Какие проблемы решают эти два момента?

1) Игроку не нужно бегать по всему миру и перебирать десятки комбинаций в поисках какого-либо результата.

2) Игрок непосредственно управляет героем и сильнее погружается в сюжет. Персонажи для него не просто болванчики, комментирующие процесс.

3) Пожалуй, самое важное: появилась возможность сосредоточиться на сюжете и повествовании. Рассказ стал более целостным, сократились перерывы между историей, затрачиваемые на решение головоломок. При этом число самих головоломок не уменьшилось, так что те, кто играет ради них, а не сюжета, не будут обделены ;)

У некоторых в point and click играх иногда возникает чувство, когда спустя полчаса решил загадку и потом пытаешься вспомнить, на чём остановилось повествование. Неприятное ощущение, которого в Provoron нет.

Но это не всё, чем отличается Provoron от большинства приключенческих головоломок. В ней есть система репутации, о которой мы уже немного рассказывали, но обязательно расскажем ещё подробнее. Есть и механика "перемещения между мирами", когда Анку закрывает глаза и окружение преобразуется в нечто новое.


Provoron — очень самобытная и удивительная нарисованная вручную приключенческая 2,5D игра. Она не стесняется затрагивать действительно сложные темы и экспериментировать с жанром. Совсем скоро в Steam должно выйти демо, и мы надеемся, что вы лично сможете и захотите оценить проект. Очень рассчитываем на ваши отзывы!

Показать полностью 1
[моё] Инди Gamedev Игры Компьютерные игры Инди игра Длиннопост Видео Point and click Приключения Квест Короткие видео Разработка Unity
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии