Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + История

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Рассказ СССР Фотография Политика Интересное Россия Война Все
58 постов сначала свежее
VvVLADdD
8 лет назад

(Дневник разработчика) День 1й. Был СТУЛ, и были ПРЯНИКИ.⁠⁠

(Дневник разработчика) День 1й. Был СТУЛ, и были ПРЯНИКИ. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, История, Рассказ, Компьютер, Дизайн, Текст

Утро солнечного дня. В воздухе витал запах свежего снега и свежего кофе. Мы сидели у старого камина попивая свежий кофе и поедали пряники лежащие в тарелке на стуле. Мы начали размышлять о полете птиц. Вы когда-нибудь думали научиться летать? Парить у самого неба встречая утреннею зарю. Касаться туч или лететь над бесконечной гладью водных просторов. И тут взяв лист я начал рисовать на стуле. Ребята не поняли что я рисую, поэтому продолжили размышлять о полетах. Нарисовав дрона в поднебесье, я показал его ребятам и предложил попробовать совместить все эти мечты и желания в игре про дрона с аркадными режимами. Нам понравилась идея и мы решили попробовать провести "мозговой штурм". Вы ща сидите и думаете - "кому вы там хотите штурмовать мозг?". Но это процесс о котором вы подумали. "Мозговой штурм" это когда люди активно делятся своими идеями и все их записывают, а потом отбирают самые лучшие для реализации. Долго ли, коротко ли мы сидели я не помню. Кофе опустел в наших чашках много раз, а количество павших пряников шло уже не на десятки, а на сотни. Наполнив лист идеями мы начали отбирать самые лучшие. И вот ОН. Наш проект. Наш еще совсем маленький и не развитый. Но он уже есть. День подходил к обеду и мы решили заняться своими делами. Лист остался лежать на стуле в окружении пряничных крошек и кружек кофе в ожидании часа своей реализации. Но главный вопрос остался открытым. Хотели бы вы научиться летать?

Показать полностью
[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры История Рассказ Компьютер Дизайн Текст
3
1
VvVLADdD
8 лет назад

(Дневник разработчика) День 3й. И появился Он.⁠⁠

(Дневник разработчика) День 3й. И появился Он. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, История, Рассказ, Компьютер, Дизайн, Текст

Вечер. Яркая лампа убивала мои красные глаза.

Мы налили себе по чуть чуть и начали работать.

Работа кипела долго и мы решили налить еще.

Скоро мы заметили что оно начало заканчиваться.

Легкое волнение начало пробегать по спине каждого.

Нужно было выбрать того кто пойдет наливать еще.

Короткая спичка выпала Артему. Он ушел за добавкой.

В доме было темно. Он ушел в глубь темноты и растворился в сумерках.

Мы с Родионом решили работать дальше. Время шло слишком долго.

Артем не возвращался. Мы разлили последние капли и готовились к худшему.

Редактор стала лагать. Нервы были на пределе. Комп Артема ушел в спящий режим!

И тут! Появился ОН. Весь такой маленький и беззащитный.

Мы взяли его в свой проект и я добавил текстур.

Родион накинул программную часть и он СМОГ ЛЕТЕТЬ!! ДА!!! Это наш первый дрон!!!

Он появился так внезапно!! Так неожиданно!! Мы даже не думали что он будет так прекрасен!!

Этот вечер наполнился красками. Темноту озарил свет люстры.

И мы поняли что это прекрасно! Какие прекрасные обои были в этой комнате! А я ж не об этом.....

В общем, не успели мы закончить, как на пороге комнаты появился Артем с новым и свежим Чаем!!

В комнате появился пряный ,терпкий, ароматный запах Бергамота.

Мы уже и забыли, что он ушел его заваривать и поэтому обрадовались его приходу как никогда.

Налив себе по чашке чая мы сели работать дальше, ведь у нас впереди еще много новых и интересных открытий.


Показать полностью
[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры История Рассказ Компьютер Дизайн Текст
2
Thingman676
Thingman676
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

A.S.H. Indie game. Trailer №1. Story (Russian subtitles)⁠⁠

Представляем первый трейлер игры About Savior Hunter (A.S.H. Indie game)

Напомню, что раньше игра называлась Forging Destiny: Hroft.


Очень старались, была кропотливая работа!

Нужно ваше мнение, на сколько вам интересен ролик?


Обязательно включите субтитры.


Цель ролика: немного ввести в курс начала игры; рассказать про первую миссию героя.


Прошу показать ролик друзьям и знакомым.

[моё] Ash Hroft Инди Gamedev Видео Трейлер История Разработка
3
17
PerfectGames
8 лет назад

Меняем жизнь за пол года⁠⁠

В общем жил я в Казахстане, в провинциальном городке, население менее 100 000. Выучился в местном техникуме на программиста. И началась моя карьера в качестве сисадмина (не то о чем можно мечтать), но работы программистом не было даже в соседних больших городах. Работал так 7 лет, в разных организациях, про программирование уже забыл. И в один из рутинных рабочих дней, в конце прошлого августа, у меня возникает задача которую можно решить только написанием программы, с удивлением написав которую, справился с задачей и загорелся мыслью о смене работы. В этот же вечер начал гуглить, в мой мозг залезла мысль что я программист и мне это нужно развивать, поставил цель, выбрал город для переезда и начал действовать.

Первым делом подал документы на программу переселения в Россию и начал изучать литературу.


*Языки программирования C++ (Написал пару программ на работу, сложный язык), С# вот он мне безумно понравился. До этого учили в техане только Delphi.


*Программа для 3d моделирования 3ds max, тоже очень интересная, затягивает с головой.


*Ну и без фотошопа не обошлось, только поверхностно.


Всей этой темой загорелся, не хватало времени что бы все это изучать, из за работы. Как только пришел положительный ответ из посольства России, сразу написал заявление на увольнение. После увольнения с головой ушел в изучение языка программирования, пришла идея написать игру простенькую, выбрал framework, платформу и начал творить. С нового года я в большем городе миллионнике. Суета с документами и медкомиссией ужасное дело, но обратного пути нет. Продолжаю делать игру, параллельно с подготовкой документов ищу работу (Пока что нельзя работать легально).


Жаль что раньше этого не сделал, 27 лет а я буду начинающим программистом работать, ну думаю у меня все получится.



Кому интересно ссылка на игру (Android)


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PerfectGam...

Показать полностью
[моё] История ПМЖ Переезд Отдых Игры Создание Gamedev Текст
10
7
pashaBiceps1
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Немного о "Истории старта карьеры в геймдеве"⁠⁠

Меня всегда притягивала к себе игровая индустрия. Игры меня поглотили задолго до появления в семье ПК, в момент, когда мне в руки попал журнал “Страна игр”. Я зачитывал до дыр журналы, особо обращая внимание на реакцию критиков на ту, или иную игру.


В один прекрасный день у меня все же появился ПК, и уже тогда, не имея интернета, я пытался найти ответ на очень волнующий меня вопрос:”Как создать игру?”. В то время в нашей сельской школе преподавали информатику с 9 класса, и я, будучи учеником 7-го класса обратился, на тот момент, к идолу, Богу компьютеров- информатику. Мне была дана рекомендация изучать языки программирования, но на тот момент была возможность изучать лишь Pascal. На этапах изучения было много сложностей, ибо я всегда был предрасположен к творческой работе.


Но в один прекрасный день мы с родителями выбрались в ближайший город, и я увидел на полках магазина с играми завораживающую коробочку с надписью “Конструктор 3D игр”. После слезных просьб родители все же купили мне этот заветный диск.


Несколько вечеров были потрачены для ознакомления с премудростями сего конструктора, и началась творческая работа- создание игр. Я создавал шутеры, гонки, пытался сделать некое подобие RPG, но я упирался в простейшие механики, не дающие сделать что-то приемлемое для меня, и в простейшую физику, которая не вызывала хороших эмоций. Если мои первые игры еще хоть как-то сходились с диздоком в голове, то крайние проекты расходились в корне.


Я не думал что все это мне когда-нибудь неожиданно аукнется, и я захочу работать в геймдеве. Моя серия рассказов "История старта карьеры в геймдеве" сделана для того, что бы дать понять желающим работать в этой сфере насколько сложно начать тут работать. Те, у кого нет опыта и кого моя серия рассказов отпугнет, могут даже не пробовать идти в геймдев, ибо без мотивации вы ничего не достигните. Она нужна везде.

Показать полностью
[моё] Gamedev Игры История Карьера Текст
9
9
kjiflrf
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Разработка компьютерной игры: история мира⁠⁠

На мой взгляд, история мира в любой компьютерной игре очень важна. Даже если вся игра начинается и заканчивается на самом простом гейм-лупе: пришел-увидел-победил, как это было к примеру в Diablo 1 - история мира предполагает какое-то развитие сюжета и дальнейший прогресс. А это способно увлечь пользователей как интересная книга. Предлагаю Вам высказать свое мнение на счет истории нашего мира.

История мира описана в хронологическом порядке, начиная с самых ранних этапов.


Коллапсирующая звезда взрывается. Рождается сверхновая звезда. В пространство выбрасыается огромное количество вещества. Начинается формирование планет.


В течении миллионов лет формируются планеты. Через сотни миллионов лет этап формирования полностью завершен.


Через миллиард лет после появления планет создаются благоприятные условия для возникновения жизни. Появляются простейшие организмы.


Эволюция.


Появляется разумная жизнь - люди.


Пещерные люди слабы, мало развиты и не приспособлены для жизни.


Человечество учится использовать магию.


С помощью магии отдельные племена находят защиту от диких зверей и природы. Появляется религия. Люди верят, что магия - божественный дар.


Одно из племен захватывает большую территорию. численность достигает тысячи человек. появляются зачатки государственности.


0-300 года: Границы будущей империи ширятся. Одновременно с этим в других племенах начинают осваивать магию. Начинается отсчет времени, первые календари.


1000 год: Несколько государств, освоивших магию объединяются в империю.


1350 год: На почве споров о том, откуда появилась магия начинаются религиозные войны. Одни уверены, что магия - дар богов, другие - что это сила самих людей.


1400 год: Теократы проигрывают войну. Империя расколота на несколько государств. На основной части обжитых территорий царит Магократия - Самый сильный маг избирается правителем. Сторонники Теократии изгнаны и впоследствии основывают несколько собственных государств, в каждом из которых поклоняются своему божеству.


1550 год: Попытки освоить магию приводят к возникновению мутаций. Многие погибают. еще больше навсегда утрачивают человеческий облик.


1690 год: Несмотря на магические мутации человечество процветает. Государств все больше, Магия стремительно совершенствуется. Идут войны за территории и ресурсы. Маги научились использовать минералы для хранения магической энергии про запас. Чем “тяжелее” минерал - тем больше энергии он может запасти.


2500 год: Прогресс построен вокруг магии. Магия лечит болезни, помогает в быту. Почти каждый человек может пользоваться ей. Однако очень немногие способны овладеть высшими ступенями магии. Ученые исследуют элементы с целью найти наиболее емкий для магической энергии.


3000 год: Почти весь прогресс находится в стагнации. Все длеается с помощью магии: строят дома, лечат болезни и так далее. Развивается только химия. Маги ищут все более емкие накопители для энергии.


3100 год: Открыт уран


3200 год: С помощью магии и химии получен плутоний.


3220 год: Маги испытывают атомно-магическое оружие. На месте испытаний появляется субстанция, которая убивает все живое.


3220 Созван первый магический конклав. Атомное оружие под запретом. Области испытаний изолированы. Обычные люди ничего не знают.


3560 год: Население, защищенное от болезней с помощью магии заселяет почти всю планету. Самые неблагоприятные участки земной поверхности терраформируются.


3600 год: Появляются первые големы. Их используют в качестве основной рабочей силы, слуг и чернорабочих.


3800 год: В связи с бесконтрольным изменением климата начинаются катаклизмы. Несколько крупных городов разрушено вулканами, цунами и другими бедствиями. В обществе наступает раскол. Вновь появляются сторонники теократии.


3820 год: Начинается гражданская война. Големы используются в качестве основной боевой силы.


3835 год: Теосы проводят эксперимент по созданию божества. Результаты неясны. Все участники эксперимента погибли.


3850 год: Группа Теосов-фанатиков создает и применяет Кобальтовую бомбу. Все, до чего касается кобальт-60 превращается в магическую субстанцию, уничтожающую все живое. В течении нескольких месяцев Маги ищут защиту. Создаются купола, под которые не проникает радиоактивное излучение и пыль.


4021 год: Вся территория планеты заражена “маной” - пылеобразной субстанцией, которая уничтожает животные организмы. практически мгновенно.


4022 год: Маги изолированы в убежищах. Каждое убежище представляет из себя баншю, на вершине которой установлен магический накопитель.


4100 год: В убежищах заканчиваются ресурсы. Маги вынуждены организовывать экспедиции в опустошенные земли. Несмотря на то, что кобальт-60 уже не опасен, мана по прежнему продолжает уничтожать все живое. Экспедиции гибнут одна за другой.


4120 год: Маги начинают использовать големов для добычи ресурсов.


4200 год: Новые поколения людей лишены магической силы. Очень редко рождается маг.


4400 год: Ресурсы истощаются. Начинается война за ресурсы. Появляются первые боевые големы, которые охраняют добытчиков от нападений конкурентов.


4500 год: Маги основатели погибают от старости. Остаются только маги нового поколения.


4550 год: Умирает последний из старых магов.


4560 год: Война за ресурсы набирает обороты. Големы совершенствуются и становятся настоящими орудиями войны.


На этом история заканчивается и начинается настоящее - игровой процесс.

Показать полностью
[моё] Геймдизайн Gamedev История Текст Фэнтези Голем Длиннопост
20
18
svagrogjun2002
svagrogjun2002
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я ввязался в разработку игр: Смена сеттинга⁠⁠

- Олег, если я выложу на пикабу ту байду, что про тебя вспомнил, ты не обидишься?

- Пехоте фофиг, пока я бомж, который у тебя живёт. В принципе меня всё устраивает, да и чтиво получилось угарное.


А вот что произошло в течении следующего месяца, а именно ноября 2015.


Были нужны сильные сюжеты. Дипломную работу по нарратологии для чего писал? ИМХО: настоящее действие, с большой буквы “Д” живёт картами, деньгами и двумя стволами. Блекджеки и шлю… лунапарки тоже необходимы. Опять же ИМХО. Если вы любите фентези и этнических составляющих, то я уважаю ваши вкусы. Просто мне с ними оказалось тяжело работать. Да и хотелось сделать что-то кардинально отличающееся от мейнстрима в индустрии инди (да, это звучит дико, но и там есть мейнстрим).


При разработке мира, я понял, что в старославянском сеттинге не развернуться. Игра с реалистичным сеттингом требует таких событий как: ограбления банков, наличие борделей, неоднозначных персонажей и лихо закрученный сюжет. Я желал GTA в необычных декорациях. Самонадеянно? - Конечно да. Потому что не в тех размерах, но в той сути. Две-три улочки. Просто заселить их несколькими десятками NPC и устроить сюжетное мракобесие. С много-вариативным прохождением. Не только банальным злым/хорошим персонажем, но и неоднозначным. Эдакий Vampires Bloodlines, только ещё меньше. Ещё гуще.


В нашей с Олегом ситуации, без финансирования, необходим был маленький проект, всего на несколько часов геймплея, но очень сильный и качественный. Можем ли мы его сделать – сомневаемся. Смог бы я написать такой - посудите по следующим постам. Я заметил, что с первого поста количество подписчиков подскочило в два раза. Вам, дорогим подписчика и наткнувшимся на этот пост интересно. Но, думается, что наша команда выдаст вам новый треш в стиле Гульмена. Обещаний много, а реализация... Тогда выслушайте мои предложения относительно игры.  Будете мне судьями. К вашим мнениям я внимательно прислушаюсь.


В таких условиях историчные сказания о славянах отпадали начисто. Какие у них банки? Какие перестрелки? Какой блекджек со шл… Зато, если мы глянем на дореволюционную империю. Россию Достоевского и Куприна, мы получим мрачную и кровавую историю. Самый конец 19 века и самое начало 20-го. Вы знаете, что за дичь могла там твориться? Изучал события тех лет в моём городе. Это были эдакие 90-е с примесью вестерна.


Разно-партийные, разно-национальные банды, вполне вальяжно могли выкатить самодельные миниатюрные пушки на окна, чтобы обстрелять друг друга через улицу. По вонючим узким улочкам сновали воришки, а в смрадные бордели завлекали крепкозадые девахи. Всем, кто не верит – загляните в Куприна, будете просто ошарашены той грязью и развратом. Но это художественная литература. Если вам нужна историческая справка – и wiki и специализированная историческая литература отлично рассказывает о становлении политических движений в империи, а также приводит статистику террористические актов, что сопровождали эту борьбу. Про то же “Чёрное знамя” почитайте. Политическое формирование подростков-подрывников. Тут Fallout: New Vegas отдыхает.

Как я ввязался в разработку игр: Смена сеттинга Разработка, Gamedev, История, Длиннопост

Лихая эпоха ограблений банков/поездов с применением сопутствующей техники и хитрых махинаций. Власти погрязли в коррупции. Вот сеттинг. Как раз в преддверии первой мировой. Зимой 2015-16, никто из моей команды не был согласен с такой концепцией. Никому не нравилось предложение о России и реалиях до первой мировой. Особенно ребятам программистам из центра России. Но вы понимаете, почему уже через полгода все перестали сомневаться в таком дизайне (стримы зазвучали выстрелами однозарядных винтовок battlefield 1).


Сделать кровавую и депрессивную игру по мотивам произведений Достоевского. Нишевый продукт, но забавно. Будет ли такой проект популярен? – Нет. Но создаст уютную нишу из поклонников литературы и любителей брутального мрачняка. Мы нашли программистов. Конечно джуниоров. Пашу и Мишу из центра России. Спасибо ребятам, что до сих пор с нами. Далее я расскажу о появлении нового художника в команде.


А вот концепты управляющей борделя Просвирни. Олег, фудофник сделаф своё дело.

Как я ввязался в разработку игр: Смена сеттинга Разработка, Gamedev, История, Длиннопост

PS И да, я действительно поселил у себя Олега, так как ему негде было жить.

Показать полностью 2
[моё] Разработка Gamedev История Длиннопост
24

Продвиньте ваш пост

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!⁠⁠

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

Продвижение Посты на Пикабу Текст
23
nevardaed
nevardaed
9 лет назад

( Полная версия ) Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник⁠⁠

Здравствуйте господа. Сегодня мы поведаем вам секрет, как стать настоящим инди-разработчиком! Не то, что сейчас там называют инди, с бюджетом в несколько миллионов долларов, а самым настоящим бедным, голодным, немытым инди-разработчиком, жрущим доширак и делающим игры по ночам, когда все нормальные разработчики игр спят в своих тёплых кроватках от ИКЕА.

( Полная версия ) Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник Длиннопост, Утка, Юмор, Gamedev, История, Android

Начнём собственно с формулы, взгляните:

( Полная версия ) Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник Длиннопост, Утка, Юмор, Gamedev, История, Android

Как видите, она совершенно проста. Давайте разберём её поэтапно.


1. Баня


Дабы в процессе работы над вашей гениальной игрой минимизировать постороннее вмешательство в творческий процесс любящей вас семьи, первым этапом предлагаем заделаться современным Диогеном. Для этого берём одну баню, желательно старую, пыльную, с лыжами и чучелом оленя. Вешаем у входа череп козла для отпугивания злых духов и притягивания финансового потока, и нарекаем его Рогаликом. Сооружаем себе простенький стол из сибита и куска ЦСП. Притаскиваем старый, советский деревянный стул, проверенный временем, и вуаля — рабочее место готово.

( Полная версия ) Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник Длиннопост, Утка, Юмор, Gamedev, История, Android

Ах да, чтобы обеспечить себя средством для борьбы со сном, откапываем в груде старых коньков электрический самовар, и гордо подключаем его в протянутый из дома 15-ти метровый удлинитель. И завершаем подготовительный этап, решая вопрос освещения (нельзя в темноте смотреть в монитор, ай-ай-ай), подвешенной на проводе лампочкой, которая, в сочетании с кирпичной перегородкой предбанника, создаёт так необходимую нам атмосферу боли и страданий. И никакого интернета, ничто не должно отвлекать нас от заветной цели. Лишь саундтрек из Небывальщины пусть украшает наш путь.

( Полная версия ) Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник Длиннопост, Утка, Юмор, Gamedev, История, Android

2. Детский ноут


Настала очередь следующего этапа. Пора добыть себе главный инструмент для наших экзистенциональных экспериментов. Ну, то есть, нам нужен рабочий комп, ведь не на бересте же свой шедевр ваять. Тут приходит мысль: «А не перенести ли мне свой домашний писюк в баньку?» Даже не думай! Унести свой комп из дома — значит сдать свой форпост на растерзание голодным до места домочадцам, норовящим заполнить драгоценные пустоты в пространстве своим полезным хламом. Придёшь такой домой, после изнурительной ночи творческого истязания, посидеть в своём родном мягком креселке и пощёлкать ролички в ютюбе, а там — ВЕЛОТРЕНАЖЁР! Садись и ехай — для фигуры полезно.

( Полная версия ) Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник Длиннопост, Утка, Юмор, Gamedev, История, Android

Нет! Мы пойдём другим путём. Он жесток, коварен и идеален. Ждем, пока дети уйдут в школу, и тырим их дешёвый, тормознутый ноут. Муах-ха-ха-ха. Наша проблема решена.


— А как же дети?


— Дети станут лучше учиться.


— А слабый комп?


— Тормоза в фотошопе сделают нас сильнее. А ты что думал? Это тру-инди, бро.

( Полная версия ) Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник Длиннопост, Утка, Юмор, Gamedev, История, Android

3. Утка


Ну, вот, мы и добрались до финального этапа нашей златоносящей формулы успеха настоящего инди-гуру. Пора делать гаму нашей мечты. Нет идей? Тогда делаем игру про утку, так как утки – это смешно, и рисовать их можно даже ногой.

( Полная версия ) Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник Длиннопост, Утка, Юмор, Gamedev, История, Android

Пусть она крякает, и жрёт червячков с паучками, и пусть её жестоко распирает насосом, а взрыв порождает разноцветные яйца на парашютах. Да! Наделим её комплексом неполноценности, вызывающим острые приступы шопоголизма и нарцисцизма! Ведь должна же быть логика, объясняющая наши дизайнерские изыски и постоянное желание утки селфиться. Ах да, и бессмертие ей совсем не повредит. А валютой будут мыльные пузыри. Это придаст нотку аллегоричности и загадочности нашей игре. Нет времени на концепт-арт? В школе полно детей, пусть рисуют! Чтоб наверняка получить Оскар, прикрутим к каждой шапке по три кадра статичной анимации. И не думайте писать диздок. Диздок — для слабаков, главное чтобы было красиво! Всего годик заточения — и ваша игра, сулящая вам несметное богатство, готова для прыжка в руки изголодавшихся фанатов. Поздравляем, вы стали настоящим индимэном.

( Полная версия ) Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник Длиннопост, Утка, Юмор, Gamedev, История, Android

Это похоже на бред? Абсолютно! Но, именно так создавалась игра «It’s a Duck» для всяких андройдов и эплов силами двух простых ребят в свободное от работы время.

( Полная версия ) Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник Длиннопост, Утка, Юмор, Gamedev, История, Android
( Полная версия ) Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник Длиннопост, Утка, Юмор, Gamedev, История, Android
( Полная версия ) Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник Длиннопост, Утка, Юмор, Gamedev, История, Android
( Полная версия ) Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник Длиннопост, Утка, Юмор, Gamedev, История, Android
( Полная версия ) Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник Длиннопост, Утка, Юмор, Gamedev, История, Android
( Полная версия ) Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник Длиннопост, Утка, Юмор, Gamedev, История, Android
( Полная версия ) Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник Длиннопост, Утка, Юмор, Gamedev, История, Android
( Полная версия ) Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник Длиннопост, Утка, Юмор, Gamedev, История, Android
( Полная версия ) Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник Длиннопост, Утка, Юмор, Gamedev, История, Android
( Полная версия ) Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник Длиннопост, Утка, Юмор, Gamedev, История, Android
( Полная версия ) Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник Длиннопост, Утка, Юмор, Gamedev, История, Android

Если вы не страдаете Анатидаефобией, или даже любите уток, ищите и поддерживайте нас Вконтакте, ну или еще где. Ждите вторую часть статьи о похождениях программиста.


Оригинал статьи: https://habrahabr.ru/post/301952/

Показать полностью 19
[моё] Длиннопост Утка Юмор Gamedev История Android
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии