devlog после многих месяцев, типа scp-173 механика
Пытаюсь создать эту игру уже еще с Августа 2024 года, но из-за многих дел прогресс медленный. Самое противное за все это время - это трудность совмещения сюжета игры с интереснами механиками.
Все это время я пытался отталкиваться от сюжета и придумывать механики в рамках истории, но это было ужасно. Теперь я намерен просто перебрать десятки разных видов поведений монстров и потом как-нибудь пришить сюжет к ним.
Моя цель сделать что-то на хотя бы 1/10 уровня успеха FNAF, и даже если в этой игре есть очень многослойный сюжет, в основе лежит простая и революционная механика. Поэтому я отправляю сюжет в моей игры на задний план и полностю сфокусируюсь на чёткий и захватывающий геймплей.
В моем плане перебрать все возможные идеи монстров с простыми, но гибкими поведениями. Например:
- монстр который двигается, когда его не видишь
- монстр который двигается быстро, когда на него смотрят
- монстр который двигается сквозь стены
- монстр который появляется на экране
- монстр который появляется в инвентаре
- монстр который двигается, когда ты двигаешься
- ну и т.д.
В итоге, у меня должна получится песочница всех идей, и можно будет проверить на раннем прототипе какие идеи работает лучше всего вместе. Надеюсь получится.
Ну и для общего интереса, вот мой главный маскот моей маскот-хоррор игры:
Букки - Маскот хоррор игры "Bukki's Playschool"