Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Вопрос

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Спроси Пикабу Нужен совет Помощь Без рейтинга Мат Пикабу Политика Все
92 поста сначала свежее
xxxami1ion
xxxami1ion
9 лет назад

Трудности перевода⁠⁠

Давно интересует такой вопрос:

В компьютерных играх русификация выглядит так - либо остаётся оригинальная озвучка с добавлением русских субтитров, либо всё переозвучивается полностью. На мой взгляд интересный вариант озвучки - наложить русский перевод поверх оригинального звука, как в кино. Это придало бы ту самую "кинематографичность", к которой многие игры постоянно стремятся.

Конечно, такая озвучка подошла бы не всем жанрам, но экшены и шутеры (криминальные, военные, научно-фантастические) заметно бы преобразились.

Может быть есть какие-то технические сложности?

Могу вспомнить только одну игру Nuclear Strike на первой PS - там редкие реплики были озвучены так.

Gamedev Вопрос Текст
15
62
DatumPostFactum
DatumPostFactum
9 лет назад

Ответы разработчиков компьютерных игр и мобильных приложений. Часть №1⁠⁠

Привет, пикабушники!

Не так давно, размещал пост, в котором предложил всем интересующимся пикабушникам задать вопрос разработчикам компьютерных игр и мобильных приложений.
Вопросы были заданы. Ответы получены. 

Ответы разработчиков компьютерных игр и мобильных приложений. Часть №1 Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Геймдизайн, Вопрос, Ответ, Много букв, Длиннопост

Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про компьютерные игры, вымышленные вселенные, существ в играх, создание компьютерных игр и геймдев в целом.

Поехали!


• Вопрос: Как ищут работу начинающие геймдизайнеры и сценаристы?

• Ответ: Очень часто игровыми дизайнерами становятся коллеги по цеху: программисты, дизайнеры и т.д.

Если говорить про новичка в игропроме, то опыт работы может и не понадобиться. Всевозможные игровые модификации, сюжетные модули для игр (Skyrim, Fallout, Starcraft), созданные в местных редакторах могут служить отправной точкой и пунктом в портфолио.

Также стажировки и прохождение некой «практики» в игровых студиях (без оплаты) вполне могут быть засчитаны будущим работодателем.

Не стоит забывать про обязательное наличие большого игрового опыта.

••••••••••••••••••••

• Вопрос: Какие требования могут быть на позицию младшего\начинающего геймдизайнера, исключая опыт написания диздоков, умения рисовать скетчи и опыт работы в Unity и Scirra Constract?

• Ответ: Среди основных пунктов:


1) Большой игровой опыт.


2) Наличие собственных игровых модификаций, карт и т.д.


3) Образование (университеты, онлайн-курсы и т.д.).


4) Участие в стажировках, семинарах и т.д.


5) Знакомство с литературой по гейм-дизайну.


6) Умение прототипировать продукт в бумажном виде.


7) Лаконичная, четкая и доходчивая формулировка идей, фич, умение эффективного взаимодействия с коллективом.

••••••••••••••••••••

• Вопрос: Интересна история становления вашего геймдизайнера. Если таковой у вас имеется и если ему будет несложно рассказать немного об этом.

• Ответ: Геймдизайнер изначально увлекался программированием и моделированием. Длительное время работал на различных art-должностях.


Программирование пригодилось для прототипирование различных фич и оттачивания идей при переносе оных с листа бумаги на экран монитора с помощью кода.


На чистом энтузиазме были пройдены многочисленные курсы по геймдизайну, прочитаны книги, отыграны сотни часов в различных продуктах.


Ныне этот человек совмещает должности геймдизайнера, 3D артиста и технического артиста.

••••••••••••••••••••

• Вопрос:  При выборе мобильной платформы выбираете Android или iOS? Или стараетесь сразу на обе платформы выпустить?

• Ответ: В нашем случае – первоначальный релиз на Android. Затем iOS. При этом тестирование и разработка под различные платформы идет параллельно, а вот запуск размыт во времени для более качественной технической поддержки.

••••••••••••••••••••

• Вопрос: Какой движок предпочтительнее для создания игры? Пересматривала различные форумы, окопалась на gcup.ru, но так и не нашла ничего особо определенного... Или плохо смотрела?

• Ответ: Очень трудно отвечать на данный вопрос, потому как все движки обладают плюсами и минусами. Сколько людей – столько мнений.


Вопрос для холивара, но в целом: Unity – мобильные продукты, Unreal, CryEngine предпочтительны для AAA проектов. Cocos – 2D проекты.


Если игра представляет из себя нечто маленькое, то, возможно, имеет смысл писать игру нативно (непосредственно под платформу) с помощью доступных инструментов, предоставляемых платформодержателями.

••••••••••••••••••••

• Вопрос: Как часто "замораживаются" или вовсе отменяются какие либо проекты в команде и почему?

• Ответ: Первопричина – отсутствия интереса в базовой механике. Заморозка происходит очень редко, потому как посредственная идея отваливается на стадии прототипирования. Контент попросту не производится до тех пор, пока игровой прототип не будет утвержден как проект для продакшна.

••••••••••••••••••••

• Вопрос: Насколько геймдизайн востребован в нашей стране и в мире в целом? Где этому учат?

• Ответ: Востребован. Особенно в представительствах западных компаний. В небольших фирмах геймдизайнером может выступать как любой сотрудник так и целая команда.


Для обучения гейм-дизайну рекомендую:


А) книги по геймдизайну. От себя порекомендую парочку книг, с которых можно начать: The Art of Game Design: A Book of lenses, Theory of Fun for Game Design.


Б) Мониторить и изучать статьи и доклады с различных конференций (GDC, DevGamm и т.д.)


В) Онлайн-курсы геймдизайна от различных университетов.


Г) Геймдизайну учат, собственно, сами игры.

••••••••••••••••••••

• Вопрос: Что необходимо для легальной продажи игр инди разработчикам? Какие этапы можно выделить и пр.

• Ответ: Четко ответить не могу, но все юридические и прочие аспекты прописаны в условиях публикации на различных платформах.


Процесс регистрации торговой марки, юр лица и т.д. индивидуален для каждой страны.

••••••••••••••••••••

• Вопрос: Как вы сформировали вашу команду?

• Ответ: В основе нашей деятельности – любовь к играм и игровой индустрии. Этот фактор являлся и является для нас определяющим.


День основания нашей компании – 3 ноября 2014 года.


Изначальный состав насчитывал шесть человек. Энтузиасты, увлеченные любимым делом люди –костяк и идейная основа нашей студии.


Самой сложной задачей для себя на тот момент мы считали создание первого продукта – нашей отправной точки.


Зимой 2015 года наш первый проект, обосновался на просторах Google Play.


В процессе дальнейшей деятельности состав претерпевал качественные и количественные изменения.


Тот факт, что, работая над собственным продуктом, а по сути на самого себя, каждый из сотрудников за относительно небольшой промежуток времени вырос на порядок является неоспоримым. Это говорит о том, что людям нравится то, что они делают, а сформировавшийся рабочий климат помогает им в этом.

••••••••••••••••••••

• Вопрос: Вот хотел бы узнать, какую программную среду лучше всего использовать для персонажного моделинга? и есть ли вообще смысл углубляться исключительно в моделинг/скульпинг, не особо обращая внимание(читать "учить") на анимацию и игровой движок ?

• Любую. Каждый 3д художник имеет свой собственный набор программ.


Единственная рекомендация - попробовать несколько вариантов (благо имеются пробные версии) и затем уже определиться с ПО.


По поводу углубления..... Если интересна сама тема геймдева, то аспекты моделирования, текстурирования, анимации, работы с движком и т.д. интересны сами по себе. Главное - это найти для себя отправную точку.


Нюансы экспорта в игровой движок/использования для анимации стоит учитывать на этапе пре-продакшна и дальнейшего производства (нормали, топология и т.д.).


В идеальном мире моделлер занимается моделью, аниматор - анимацией.


В наших реалиях очень часто работодатель требует или сочтет за большой плюс опыт и/или знание принципов анимации.

••••••••••••••••••••

• Вопрос: Какое количество полигонов рекомендовано для моделей мобильных игр?

• Ответ: Очень тяжело ответить конкретной цифрой. Определенно, чем меньше, тем лучше.


Но тут более применительно выражение "необходимый минимум", а также пониманием требуемого результата и технических возможностей платформы.

••••••••••••••••••••

Прошу прощение за столь длительное молчание. Болезнь - штука нехорошая. Но, после пары килограмм съедены таблеток - мое состояние улучшилось и я наконец, могу приступить к созданию постов.

Старался и склеил, для Вас, я — DatumPostFactum =Р

Ответы разработчиков компьютерных игр и мобильных приложений. Часть №1 Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Геймдизайн, Вопрос, Ответ, Много букв, Длиннопост
Ответы разработчиков компьютерных игр и мобильных приложений. Часть №1 Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Геймдизайн, Вопрос, Ответ, Много букв, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Игры Компьютерные игры Gamedev Геймдизайн Вопрос Ответ Много букв Длиннопост
15
89
DatumPostFactum
DatumPostFactum
9 лет назад

Вопросы разработчикам компьютерных игр и мобильных приложений.⁠⁠

Привет, пикабушники!

Количество моих подписчиков достигло почти двух тысяч человек, а значит, мои посты, таки, кому-то интересны.

Думаю, многим будет весьма занимательно узнать что-нибудь новое о такой сфере IT индустрии как gamedev.

Предлагаю всем желающим задать все интересующие их вопросы непосредственно людям которые являются разработчиками игр.

Мне не важно, сколько плюсов наберет этот пост. 
Каждый вопрос будет передан моим коллегам программистам, дизайнерам, аниматорам, комьюнити менеджерам и тд. 
Уже через неделю, 20го января, я выложу пост с ответами. 
Надеюсь вам понравится.

Вопросы разработчикам компьютерных игр и мобильных приложений. Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Вопрос, Длиннопост

Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про компьютерные игры, вымышленные вселенные, существ в играх, создание компьютерных игр и геймдев в целом.

А стараюсь для Вас, я — DatumPostFactum =P

Вопросы разработчикам компьютерных игр и мобильных приложений. Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Вопрос, Длиннопост
Вопросы разработчикам компьютерных игр и мобильных приложений. Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Вопрос, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Игры Компьютерные игры Gamedev Вопрос Длиннопост
97
11
renaku
renaku
10 лет назад

Реализация фантазии или как запатентовать мечту.⁠⁠

Добрый вечер, товарищи Пикабушники. Простите за не смешной пост, но очень требуется справка. Есть у меня грандиозная идея для ММОРПГ игры(нет, не вчера приснилось, вынашиваю ее не первый год). Похожих проектов еще нет, или реализовано не полностью и не точно. Что я могу с делать со своей идеей(речь не только о геймплейной части но и о сюжете)? Как донести ее до возможного разработчика? И, желательно, не остаться в пролете(Закрепить за собой авторство). Пожалуйста, поднимите ради наиболее точного ответа. Минусокомменты внутри.
[моё] Геймеры Вопрос Помощь MMORPG Мечта Gamedev Текст
28
Sponso
Sponso
10 лет назад

Разработка⁠⁠

Доброго времени суток, товарищи, у меня к вам вопросы, которые должны быть в любом порядке раздискуссированны. Я собираюсь создавать игру.
1)Какой движок лучше взять под игру?(жанр полу стратегия полу шахматы)
2)Нужно ли разрабатывать на языках, что бы создать игру?
3)Как разработать текстуры например для юнитов?
4)Можно ли в одиночку создать что то стоящее?
5)Есть ли среди вас люди с опытом в этом плане?
Игры Gamedev Разработка Вопрос к пикабушникам Вопрос Текст
17
7
DemoniKsataNa
DemoniKsataNa
10 лет назад

Вопрос к аудитории⁠⁠

Хотели бы вы увидеть посты посвящённые геймдейву?(Разработке Компьютерных Игр(О движках Unity,GameMaker,FPSCreator, О создании 3d моделей пригодных для игры и о скриптовании)??
[моё] Gamedev Вопрос Вопрос к пикабушникам Урок Текст
15
ziGGy1337
10 лет назад

Вопрос по игре.⁠⁠

Вопрос по игре.
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Вопрос Сюжет Длиннопост
21
admirn
11 лет назад

Вашей помощи прошу⁠⁠

Как и все дурачки я решил занять свое время игроделом.
Вообще не знаю с чего начать. Сначала пробывал на юнити но адекватных уроков не нахожу. Потому что то кнопок нет как в уроке или качество видео плохое и не понятно что он делает.
Прошу вашего совета с чего начать и какой движок выбрать.
Просто хочу найти адекватный учебник.
Gamedev Движок Игры Unity Совет Вопрос Текст
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии