Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Веб-разработка

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Программирование IT Сайт Javascript Программист Web Все
32 поста сначала свежее
10
gLong
gLong
3 года назад

Когда выгнали с работы и можно что-то поделать для души⁠⁠

Когда выгнали с работы и можно что-то поделать для души Веб-разработка, Компьютерные игры, Хобби, Демо, Typescript, Pixi, Gamedev

typeScript+PixiJS

Просто стрелялка без смысла и эффекта. Проверить производительность компьютера :)

Без СМС и регистрации.

[моё] Веб-разработка Компьютерные игры Хобби Демо Typescript Pixi Gamedev
19
0
AndreiFenton
AndreiFenton
3 года назад

Интерфейс⁠⁠

Это первая встреча человека и нашей игры. В наше время минимализм всё больше и больше завоевывает свое место в компаниях, мы все помним как раньше выглядели логотипы известных компаний, а сейчас смеемся, что по ним прокатился каток. Всё это сделано с очень простой и очень хитрой целью. В наше время краски везде, наше внимание привлечь хотят каждый предприниматель. Куда не глянь везде реклама и вопрос «Как привлечь людей?» Мы избалованы рекламой, избалованы громкими слоганами и цветами. А с этим и второй нюанс, мы насмотрены. Мы также много видели интерфейсов, уже много во что успели поиграть. Давайте сочетать стиль и опыт?

Минимализм нужен для простоты восприятия, для запоминания. Мне легче запомнить белое яблоко, чем картину с деревом и надписями. А вот интерфейс, я как-то работал над интерфейсом для одной игры. Мне не понравилась кнопка «выход» Она была в правом нижнем углу, в то время как я искал ее слева. Проблема в том, что я играл в кучу игр и теперь я точно знаю что кнопка выход обычно слева снизу. А где кнопка выключения windows? Из-за того что я потерялся, почувствовал себя глупым. Я получил впечатление, впечатление об неудобном интерфейсе в сложной игре, которую мне было тяжело понять. Когда я разговаривал с разработчиками, они мне ответили на вопрос «зачем вы сделали именно такую кнопку?» Кнопка былая спрятана для того, чтобы игроки не выходили из игры, а оставались играть дальше. Верность данного умозаключения я оставляю на разбирательство вам. Я же думаю это не верная стратегия.

Стиль для своего интерфейса я выбрал минималистичный. Думаю, минималистичный интерфейс будет идеально вписываться для большого возрастного контингента и понятен большинству. Расположение кнопок буду делать интуитивными другим интерфейсам. Возможно вы скажите что это не оригинально, а зачем мне изобретать велосипед заново? Люди привыкли что настройки находятся слева сверху, пусть там и будут.

Интерфейс Unity, Gamedev, Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Дневник разработки, Инди игра, Стратегия, Мобильные игры, Интерфейс, Веб-разработка
Показать полностью 1
[моё] Unity Gamedev Разработка Видеоигра Компьютерные игры Дневник разработки Инди игра Стратегия Мобильные игры Интерфейс Веб-разработка
2
213
BIanF
3 года назад
IT News

Google Ads полностью приостанавливает свою работу в России⁠⁠

Ну вот и настал ожидаемый многими инди-разработчиками и вебмастерами момент. Google приостанавливает создание новых аккаунтов и замораживает существующие аккаунты в своих рекламных сетях. (Для россиян, разумеется) Аккурат вслед за запретом внутриигровых покупок и подписок.

Google Ads полностью приостанавливает свою работу в России Политика, Google, Google AdSense, Admob, Разработка, Web, Реклама, Санкции, Android разработка, Фрилансер, Инди, Экономика, Интернет, Веб-разработка, Gamedev, Заработок в интернете, Google Play

Что это означает? (Для несведущих)

Раньше, Google лишь перестал платить за российских пользователей. Но всё ещё более менее нормально себя чувствовали те, кто ориентировался на зарубежный рынок. (Например, для меня российский рынок приносил лишь 7% дохода) По нам больше ударило ужесточение валютного законодательства про продажу 80% экспортной выручки. Теперь же, после заморозки аккаунтов этой выручки не будет.

Разумеется, существуют альтернативы для рекламы от Google. Но реальность полностью соответствует одной известной цитате:

Одно кольцо, чтоб править всеми,
Оно главнее всех

Google реклама наиболее универсальный вариант. В ней была, как реклама для американцев, так и для россиян, и даже для какого-нибудь микро-индонезийца нашёлся бы рекламный баннер.

Кроме того, сам Google Play ограничивает допустимые рекламные сети для некоторых приложений, а пользователей в других маркетах меньше в разы.

Что делать?

Ну вариантов по классике три:

- Надеяться и ждать

- Переориентироваться на отечественный рынок

- Искать другие рекламные сети и надеяться, что они не наложат похожие санкции

- Искать нормальную работу

- Открывать счета/аккаунты за рубежом (Запрещено офертой Google)

Мета-мнение

Впервые за четыре года я был близок к тому, чтобы хоть что-то новое довести до релиза. Кажется, теперь придётся не спокойно учиться интегрировать Unity Ads в новом проекте, а срочно его прибивать к старым, чтобы было с чего честно платить налоги.

Ну а пока, остаётся лишь надеяться, что хотя бы аккаунты разработчиков в Google Play / App Store заблокированы не будет...

UPD от 21.03.2022: #comment_230859104

Похоже, что я невольно ввёл пользователей в заблуждение. Сегодня был совершён платёж от Admob на счёт с российскими реквизитами.

UPD от 11.12.2022: пока всё ОК

UPD от 26.01.23 #comment_262878156
UPD от 24.07.23
На июль платежи как ходили, так и ходют.

Показать полностью 1
[моё] Политика Google Google AdSense Admob Разработка Web Реклама Санкции Android разработка Фрилансер Инди Экономика Интернет Веб-разработка Gamedev Заработок в интернете Google Play
128
2
KoT3uJlJla
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

История яйца Бо-Бо. Глава первая: Появление⁠⁠

Привет! Давно тут не был. Очень многое в моей жизни изменилось.


Одно из самых ярких событий - я собрал вокруг себя крутых людей и офигенных специалистов, назвал это всё BlueSweater Studio и мы начали делать Web- и Mobile-приложения и игры.


В честь первого апреля мы запустили небольшую игру (которая скрывает в себе маленький социальный эксперимент) на базе VK Mini Apps.


Она называется «Бо-Бо».


Суть простецкая - есть неизвестное яйцо, которое и есть Бо-Бо (очень похожее на драконье), с огромным запасом здоровья.


Есть два лагеря - Целители и Каратели. Первые - ребята, которые "мир во всём мире" и всё такое. Помогают слабым и обездоленным. Они увидели в Бо-Бо знак свыше и считают, что из него вылупится нечто великое, что спасёт их мир от огромных напастей в будущем.


Каратели же - чистые варвары, которые понимают только силу и жажду крови. Они признали в Бо-Бо самое страшное проклятье их земель и считают его предвестником рока, которого необходимо уничтожить.


Задача Целителей: сохранить яйцо живым в течение 7 дней

Задача Картелей: уничтожить яйцо любыми силами

Все бьют и / или лечат одно и то же яйцо, его запас здоровья - общий для всех игроков.


Чьё яйцо - никто не знает. Что будет, если его разбить - никто не знает. Что из него может вылупиться - как вы могли догадаться, тоже никому незивестно.


Поиграть можно тут - https://vk.com/app7360597_13716595


P.S. Это обычный кликер, игра сделана просто для развлечения и тестирования на устойчивость бэка и нового сервера.


P.P.S. Это не реклама, потому что мы не зарабатываем на этом приложении. Оно создано исключительно в кековых целях.

История яйца Бо-Бо. Глава первая: Появление Игры, Gamedev, Кликер, Разработка, Веб-разработка, ВКонтакте
Показать полностью 1
[моё] Игры Gamedev Кликер Разработка Веб-разработка ВКонтакте
6
81
Doctor911
Doctor911
5 лет назад
Серия Космические Скауты

«Галактические Миротворцы» - ребрендинг, аркадный гипер, несколько галактик и многое другое⁠⁠

Привет моим подписчикам и всем читателям!


Вкратце, если вы не знаете или не помните, о чём я пишу: я занимаюсь разработкой браузерной многопользовательской ММО-игры, черпая вдохновение из старых-добрых "Космических Рейнджеров".


Я давно не публиковал новостей. За последние два-три месяца работа над игрой почти не велась в связи с тем, что мои сбережения подошли к концу и пришлось устраиваться на настоящую работу, а не перебиваться преподаванием, фрилансом и всякими компьютерными шабашками (поиск работы - это дичь, никогда не ищите работу: вам не понравится).


Но за время каникул я возобновил разработку, и вот чем я сейчас занимаюсь (кое о чём писал в группе ВК, но всё же повторюсь):


1. Рефакторинг

Проект вырос. Появились настоящие пользователи и много нового контента (по крайней мере по сравнению с тем, что было ещё год назад). Раньше я позволял себе быдлокодить и изобретать велосипеды, за что теперь приходится платить: код движка игры потихоньку превратился в неповоротливую монолитную фигню, и добавление новых фич стало затруднительным.

Было два варианта: продолжать есть кактус, пытаясь работать с этим адом, или полностью переписать движок с нуля, чем я сейчас и занимаюсь. Думаю, это займёт порядка двух-трёх недель. Игроки почти не заметят разницы, однако мне как разработчику будет гораздо проще вводить дополнительные игровые плюшки, балансировать экономику и боёвку, дебажить всё это дело, ну и так далее.

*Рефакторинг касается только бэкенда. Фронтенд по-прежнему выглядит так, словно его писал обдолбанный восьмилетний индусский психопат с костылями вместо рук. Но работает, и ладно.


2. Ребрендинг

Игра сменила название. "Галактические Миротворцы" теперь называются "Космические Скауты". Всё-таки "миротворец" - это не тот термин, который применим к игрокам, хотя бы потому, что игра вполне позволяет переквалифицироваться в пираты. Да и пока выговоришь "Галактические Миротворцы", язык сломаешь. Скауты же - максимально подходящее название для пилотов-добровольцев.

«Галактические Миротворцы» - ребрендинг, аркадный гипер, несколько галактик и многое другое Галактические Миротворцы, Космические рейнджеры, Браузерные игры, Gamedev, Веб-разработка, MMORPG, Видео, Длиннопост

3. Аркадный гипер

Да, помимо пошагового режима будет возможность погонять и в реалтаймовом гипере, почти как в "Космических Рейнджерах". Но наш гипер будет иметь кардинальные отличия, к примеру:

- астероидные поля;

- добыча ресурсов;

- поиск шмота, море лута;

- задания на доставку, защиту и убийство;

- множество противников;

- конечно же, все преимущества мультиплеера, в том числе возможность вести межклановые сражения за зоны влияния;

- колоссальный размер: гипер - это пространство, лежащее "под" галактикой и объединяющее её в одно целое. Можно будет даже пролететь всю галактику из одного угла в другой, не вылезая из гипера в пошаговый режим. Более того, из гипера вообще можно будет не выходить. Не любишь пошаговость с автоматическим таймером? Реалтаймовый гипер - твой выбор!


Гипер пока что находится на стадии прототипа и недоступен для игроков, но дайте время!..

4. Несколько галактик

В обновлении появится разделение игровой вселенной на галактики: Млечный Путь, Андромеду и Скульптора. Это само по себе несёт весьма значительные плюсы:

- каждая галактика заточена под свои уровни. В Млечном Пути (родине новичков, где появляются свежезарегистрированные игроки) все базы, планеты и боты имеют 1-3 уровень; в Андромеде - 4-5 уровни; в галактике Скульптора - 6-7 уровни. Этот подход позволит масштабировать игровую вселенную, постепенно добавляя хайлевельный контент в новых галактиках;

- появляется баланс сил в отдельно взятой галактике: больше системы 1-2 уровней не граничат с 7-8, и почти нет шанса нарваться на толстого неубиваемого противника;

- минимизируется число конфликтов между лоу- и хай-левелами;

- игрокам предоставляется сразу вся галактика для исследования;

- суммарно в новой вселенной планируется порядка 180 звёздных систем и около 600 планет, по 60 звёзд на галактику. Ранее во всей вселенной насчитывалось около 80 звёзд. Так как каждая галактика - это отдельный сервер, то можно сказать, что производительность расчётов выросла на 25%, т.к. каждый сервак стал просчитывать на 20 звёзд меньше, чем раньше.

Короче, сплошные плюсы.

«Галактические Миротворцы» - ребрендинг, аркадный гипер, несколько галактик и многое другое Галактические Миротворцы, Космические рейнджеры, Браузерные игры, Gamedev, Веб-разработка, MMORPG, Видео, Длиннопост

5. Система обучения

Одна из приоритетных задач - внедрить систему обучения для новичков. Далеко не все, кто приходит в игру, способны сразу разобраться с интерфейсом и геймплеем.



6. Новый контент

Куда же без новых шмоток? Вот парочка последних примеров.


Cубверторы - наносят урон по зоне (как вертиксы из КР):

Ракетницы (без лишних слов):

Среди запланированного контента, как я уже писал, не только новый шмот, но и адекватно работающие кланы, доминионы, профессии, лицензии, торговля, да миллион всяких фич! Блин, хочется меньше спать и больше рук, чтобы всё успевать.



Надеюсь, я успокоил тех из вас, кто решил, что проект (или я) помер. Это не так. Он жил, жив и будет жить. На днях у меня запланировано ещё пара собеседований насчёт трудоустройства. Так что скоро, вероятно, я начну получать зарплату, совсем как настоящие взрослые! Это я к тому, что потихоньку начну откладывать баблишко на найм художников, дизайнеров и моделлеров. Не обижусь, если кто-нибудь захочет посодействовать. Очень уж хочется сделать игру не только интересной, но и красивой.


Спасибо за ваш интерес и поддержку!


VK: vk.com/k.r.online

Telegram: t.me/k_r_on

Discord: discord.gg/PeMtNGZ

Patreon: patreon.com/spacescouts

Показать полностью 2 3
[моё] Галактические Миротворцы Космические рейнджеры Браузерные игры Gamedev Веб-разработка MMORPG Видео Длиннопост
24
quanngow
quanngow
5 лет назад

Хорошо, но не идеально. 9 неделя разработки Square Battle⁠⁠

Хорошо, но не идеально. 9 неделя разработки Square Battle Разработка, Веб-разработка, Программирование, Gamedev, Дизайн, Блог, Путь

Главное меню готово, за исключением шкалы внутриигровой валюты, К ней я вернусь чуть позже, не всё же время делать одну сцену. Также сделал background, три основные кнопки и изменил цветовую тему кнопки ежедневной награды и достижений.

Последнее необходимо для того, чтобы привлечь внимание игрока. Зелёная иконка выделяется среди всех остальных, открыв её, пользователь сможет получить награду и ему это понравится. На следующий день он снова зайдёт в игру, чтобы получить награду и заодно сыграет одну партию.

А насчёт кнопки достижений надо будет ещё подумать. Сейчас она слишком выделяется среди всего остального и будет лучше, если само тело кнопки заменить на стандартное, а иконку оставить желто-золотистого цвета.

Спасибо, что остаётесь со мной и продолжаете следить за разработкой. Удачи мне и удачи вам!

Мой телеграм канал @pushkproger, там я тоже пишу про разработку

Показать полностью
[моё] Разработка Веб-разработка Программирование Gamedev Дизайн Блог Путь
0
49
Masafi
Masafi
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как школьник веб игру делает #1⁠⁠

Успешно слив олимпиады, можно и проектом позаниматься


Привет!

Продолжаю рассказывать о своем школьном проекте по информатике - веб игре

Решил рассказать о том, как дошел до сегодняшнего момента.

Как школьник веб игру делает #1 Компьютерные игры, Gamedev, Игры, Разработка, Веб-разработка, Разработка игр, Infected, Длиннопост

Навыки

К началу создания игры у меня было общее представление о создании игр (делал простенький платформер), знание C++, SFML, поэтому хотелось найти похожие инструменты.

Изначально думал делать на unity, но погуглив о том, как другие люди делают так называемые .io игры, пришел к выводу, что на unity никто не делает .io-шки и следует писать на javascript


Структура

Тот же гугл рассказал мне, что для клиента обычно берут pixijs для графики и socket.io для общения с сервером.

Тогда я еще ничего не понимал и не знал, так что взял Node.js для сервера, так как "клиент на js - пусть и сервер на js", хотя можно было взять любой другой (что-нибудь на python, например, хотя я его тоже не знаю). Сейчас я понимаю, что есть web server, а есть игровой сервер, и последнее может быть написано на чем угодно, хоть на C++ с вводом-выводом в файлик, но тогда, по тому же принципу, я решил, что незачем городить огороды и писал все на Node


Если вы решитесь сделать что-то подобное, то выделяйте игровой сервер в отдельный модуль, и запускайте его параллельным процессом, так как в Node это единственный способ распараллеливания.

Главное правило (а так же ограничение и огромный груз) при создании онлайн игр - нельзя доверять клиенту, все вычисления должны быть выполнены на сервере.

Получается, что пользователь нажимает клавиши, клиент отправляет запросы "%token% нажал клавишу %key%", это записывается нужному игроку на сервере, при очередном тике сервера он обрабатывает правильно это нажатие (в том числе проверку на то, что мог ли человек нажать вообще сюда - например, нажатие за пределы экрана мышкой), обрабатывает весь мир, и отправляет нужную информацию каждому игроку (например, сторона вируса не должна знать о местонахождении игроков до тех пор, пока они не появятся в зоне экрана игрока).


Библиотеки

Спустя мгновение, я уже накачал себе библиотек js и на клиент, и на сервер:

На клиенте, кроме вышеупомянутых pixijs и socket.io, добавились utility библиотеки: js.cookie для кук, jquery и bootstrap для дизайна.

На сервере появились: express для запуска http сервера двумя строчками кода, jsonwebtoken для защиты (по сути, я использую токены для идентификации пользователя, для любого игрового действия клиент должен передать токен, и именно по нему я нахожу игровой объект на сервере, а не по socket.id), taffydb для онлайн базы пользователей, csv для парсинга таблицы с игровыми константами и sanitize-html для обработки корректности никнейма.


Графика

Т.к. рисовать я никогда не умел, практически вся графика взята из открытых источников:

opengameart

game-icons

itch.io

GUI на сайте сделал мой одноклассник, большое ему за это спасибо.


Процесс

Сначала моей задачей было вообще разобраться, как работает web, эти все "странные" токены и т.д.. Поэтому я сделал простейший клиент и сервер, на котором можно было передвигать свой спрайт игрока по полю (просто летать по экрану), но при этом с синхронизацией всех игроков.

Потом я начал делать собственно платформер - писал физику (сколько с ней времени провел - не описать), генерацию мира, разбиение его на чанки; комнаты и т.д.

В итоге сделал эдакий клон террарии, в котором люди (мои одноклассники)... рисовали разные (чаще - неприличные) надписи

Как школьник веб игру делает #1 Компьютерные игры, Gamedev, Игры, Разработка, Веб-разработка, Разработка игр, Infected, Длиннопост

Ну, они хотя бы играли в нее, что уже неплохо.

Вот мы уже и почти пришли к тому, что есть сейчас. С момента первого нормального билда с игрой платформером добавилось не особо много "фич" (что не сказать о коде): комнаты, немного улучшений графики, шипы (пришлось почти переписать всю физику для того, чтобы сделать отбрасывание от них корректным), новый GUI


Но я бы не писал этот пост, если бы не залил новое обновление, которое уже чуть чуть приводит игру в нужный вид:

(ниже changelog, который я скинул своим одноклассникам)

Update 0.1.0

1) Сторона вируса:

вы - система блоков

можно перемещаться только так, чтобы в центре был блок вируса (wasd)

главный блок - ядро, начинаете только с него, при уничтожении - game over

можете ставить и ломать блоки только вокруг себя

2) Новый (вроде не лагающий) фон

3) Фикс зума - теперь игра должна быть одинакового размера везде (но это не точно)

4) Небольшая неуязвимость при получении урона за людей

5) В комнате 1 карта сохраняется между сессиями - все, что вы там наделали останется после перезапуска комнаты (в остальных как раньше - ресет)

6) Обновления GUI


Немного скриншотов:

Как школьник веб игру делает #1 Компьютерные игры, Gamedev, Игры, Разработка, Веб-разработка, Разработка игр, Infected, Длиннопост

Сторона вируса: (красным обведено ядро)

Как школьник веб игру делает #1 Компьютерные игры, Gamedev, Игры, Разработка, Веб-разработка, Разработка игр, Infected, Длиннопост

К сожалению, оказалось, что билд нестабильный, постоянно падает и лагает, и очень глючат лобби (игроки дублируются и не покидают сервер), с чем это связано я вообще не понимаю пока что.

Но потыкать-поиграть вы все равно можете, но сервер может (и будет) падать и лагать, все ошибки я отслеживаю и стараюсь исправлять, так же вы можете писать о них мне в комментариях.


Ссылка на игру: infection.tk

Показать полностью 3
[моё] Компьютерные игры Gamedev Игры Разработка Веб-разработка Разработка игр Infected Длиннопост
19
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
39
Masafi
Masafi
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как школьник веб игру делает⁠⁠

Привет, пикабу!

В данный момент, находясь в 11 классе, в качестве школьного проекта разрабатываю веб игру

Решил запилить здесь мини-дневник разработчика

Идея очень странная: RTS платформер

Две стороны: люди и вирус - пытаются захватить планету, путем уничтожения друг друга с помощью различный строений.

Очень спорная идея - стороны кардинально различны. Играя за людей, вы играете за человека, который может бегать, прыгать, как в обычном платформере. Играя за вирус, вы играете за "строение" - совокупность блоков. Т.е. вы такая массивная фигня где то под землей, которая может "пускать корни" в разные стороны.

Пока лишь реализован эдакий "клон террарии" - можно лишь бегать человеком (за сторону людей) и ломать/ставить блоки

Как школьник веб игру делает Компьютерные игры, Разработка, Веб-разработка, Gamedev, Infected, Гифка

На гифке демка, залитая на сервер, ссылка в комментариях. Собственно, на ней уже видно первое отличие от террарии и подобных игр - нет инвентаря, а есть ресурсы и "рабочие"


Игру разрабатываю при наличии свободного времени. Сейчас, например, уже есть обновленный фон (нет на гифке ниже) и небольшая неуязвимость при получении урона

Как школьник веб игру делает Компьютерные игры, Разработка, Веб-разработка, Gamedev, Infected, Гифка
Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Разработка Веб-разработка Gamedev Infected Гифка
19
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии