Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Demo + Инди

С этим тегом используют

Игры Steam Компьютерные игры YouTube Gamedev Инди игра Разработка Unity Все
14 постов сначала свежее
15
TheLastRecord
TheLastRecord
7 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Вышла первое демо игры The Last Record!⁠⁠

Всем привет!

Совсем недавно я выпустил тизер своего проекта The Last Record, а теперь уже выпускаю демо, чтобы вы могли пройтись по локации и написать ваше мнение.

1/3

Насчет оптимизации ничего сказать не могу, поэтому предлагаю вам скачать эту демо версию и проверить ее самостоятельно.

На моем ПК с RTX4060 и Ryzen 5-5600, фпс составил в районе 60-80 кадров, разрешение FHD

В проекте я использовал систему динамического освещения Lumen, а также Nanite на большинстве объектов

На этом у меня все, приятных и атмосферных вам похождений по демке)

ССЫЛКА для СКАЧИВАНИЯ:

itch.io - https://zxcharred.itch.io/the-last-record-demo

Google Drive - https://drive.google.com/file/d/1VjxnFampzD9x-phqjlOHcQ4xOTp...

1/3
Показать полностью 6
Инди Инди игра Unreal Engine Разработка Демо Demo Длиннопост
7
3
CherryCats
CherryCats
10 месяцев назад

Пробую демо версию игры Tiny Glade⁠⁠

Пробую демо версию игры Tiny Glade Игры, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Demo, Симулятор, Казуальные игры, Инди, Длиннопост
Пробую демо версию игры Tiny Glade Игры, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Demo, Симулятор, Казуальные игры, Инди, Длиннопост
Пробую демо версию игры Tiny Glade Игры, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Demo, Симулятор, Казуальные игры, Инди, Длиннопост
Пробую демо версию игры Tiny Glade Игры, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Demo, Симулятор, Казуальные игры, Инди, Длиннопост
Пробую демо версию игры Tiny Glade Игры, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Demo, Симулятор, Казуальные игры, Инди, Длиннопост
Пробую демо версию игры Tiny Glade Игры, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Demo, Симулятор, Казуальные игры, Инди, Длиннопост
Пробую демо версию игры Tiny Glade Игры, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Demo, Симулятор, Казуальные игры, Инди, Длиннопост
Пробую демо версию игры Tiny Glade Игры, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Demo, Симулятор, Казуальные игры, Инди, Длиннопост

Построила мини-замок в игре Tiny Glade. На самом деле очень прикольная, медитативная и затягивающая игрушка. В демо версии многие штуки пока недоступны, но игрушка все равно прикольная.

Полную версию обещают выпустить уже 23 сентября на Steam. Думаю, я с удовольствием поиграю в нее и попробую построить Хогвартс)))

Показать полностью 7
Игры Компьютерные игры Steam Игровые обзоры Demo Симулятор Казуальные игры Инди Длиннопост
3
14
CGAleksey
CGAleksey
10 месяцев назад
Лига Геймеров

Мы дошли до выпуска демки Total Reload⁠⁠

Привет всем!
Порадуйтесь с нами. Завтра (26.08.24) будет доступна демо-версия Total Reload ⚡

Демо-версия игры появится в Steam и VK Play.

Ссылки:
VK-группа Total Reload
Мой блог на DTF
Мой Reddit

[моё] Игры Компьютерные игры Demo Gamedev Свежее Инди игра Unity Инди Разработка Видео YouTube
2

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
3
Alexander.Wolf
Alexander.Wolf
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Релиз демки моей Survivors Like игры на Itch.io⁠⁠

Релиз демки моей Survivors Like игры на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Unity, Разработка, Survivors, Roguelike, Demo, Демо

Привет! Я уже рассказывал о релизе моей демки в Steam, а теперь пришла очередь релиза и на Itch.io! Для этого демо я подготовил чуть больше контента чем в Steam, а именно: 18 уникальных персонажей, 10 типов зданий и 2 игровых уровня! Каждый из персонажей имеет свои индивидуальные базовые характеристики, навыки и оружие.Вы можете поиграть в демо-версию прямо сейчас в Steam и Itch.io!

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Инди Gamedev Unity Разработка Survivors Roguelike Demo Демо
0
10
Vokeev
Vokeev
1 год назад

Демка моей игры уже в Steam!⁠⁠

Привет!

В Steam теперь доступна демоверсия игры Morbid Inhale, буду признателен если ознакомитесь!

Кто решит поиграть, прошу поделиться впечатлениями в комментариях или ЛС)

Релиз планируется в августе.

Morbid Inhale это драйвовый шутер с видом сверху

Толпы голодных зомби хотят найти тебя, разорвать на мелкие кусочки и сожрать.

Играем за выжившего человека, одетого в космический скафандр. О том, как так вышло, игра расскажет в сюжетной кампании.

1/2

Коротко местного зомби можно описать так - «Его нельзя подкупить. С ним не договориться. Ему не ведомы жалость, раскаяние или страх. И он ни за что не остановится. Никогда.»

Герою остаётся только взять пушку побольше и наматывать мертвечину на маховик борьбы за жизнь.

В арсенале множество разных видов оружия от револьвера и пулемета до ракетамета, импульсной винтовки и генератора шаровых молний.

Из убитых зомби выпадают полезные бонусы: аптечки, броня, двойной урон, невидимость, ускоритель стрельбы и т.д.

1/2

У игрока есть три способности:

Огненное кольцо – вокруг игрока образуется кольцо огня, которое расталкивает и сжигает зомби.

Зажигательные пули– оружие стреляет быстрее, мощнее, не расходует боеприпасы, пули поджигают зомби и прошивают их насквозь.

Замедление – мир вокруг замедляется, но игрок движется и стреляет с обычной скоростью. Замедляются зомби, пули, время работы других способностей и паверапов. Боеприпасы не расходуются.

У каждой способности определенное время действия и время перезарядки.

1/2

Вы получаете опыт, когда убиваете зомби.

При достижении некоторого количества опыта повышается уровень. С каждым новым уровнем даётся одно очко прокачки навыка. Можно прокачать наносимый урон, увеличить шкалу здоровья, быстрее перезаряжаться, прокачать работу способностей, ускорить их перезарядку и т.д.

Демка моей игры уже в Steam! Инди, Инди игра, Gamedev, Indiedev, Demo, Зомби, Topdown, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Сюжетная кампания расскажет историю героя, научит пользоваться разными комбинациями способностей, пушек бонусов и навыков.

Помимо сюжета доступны четыре режима выживания, условия и правила разные, цель всегда одна – продержаться как можно дольше, набить как можно больше опыта.

Глобальная таблица рекордов покажет ваши результаты наряду с другими игроками.

Страница игры в Steam

Добавление в список желаемого – самая крутая поддержка проекта!

Показать полностью 7
Инди Инди игра Gamedev Indiedev Demo Зомби Topdown Unity Разработка Видео YouTube Длиннопост
4
2
NewMoonStudio
NewMoonStudio
1 год назад

Whisper of fire. Шёпот огня. Дневники разработчика⁠⁠

Whisper of fire. Шёпот огня. Дневники разработчика Gamedev, Game Art, RPG, Action RPG, Demo, Уровень, Инди, Инди игра, Стартап, Разработка, Текст, Длиннопост

Доброго всем времени. Мы небольшая инди-команда достаточно профессиональных людей, имеющих опыт и работающих в геймдеве 10+ лет. Cобрались вместе, чтобы создать качественный продукт для любителей исторических игр от первого лица с элементами РПГ.

Разработка ведется сейчас на энтузиазме. Но мы очень мотивированы и в этой отрасли далеко не новички, знаем, как разрабатываются игры, как они выходят и какие стадии проходят. Шаг за шагом мы придем к успеху.

Для того чтобы найти инвесторов, работаем над демо-версией игры, которая будет включать прохождение крупного задания из полной версии игры с эмоциональным поворотом в сюжете.

На данном этапе хотим поделиться нашей разработкой и рассказать об интересных моментах. Будем рады услышать ваше мнение.

С уважением команда NewMoonGameStudio.

Концепция и сюжет.

Сюжет игры отправит вас на территорию современной Турции в центральную Анатолию 1250-1260 годов в тяжелые времена смуты и войн.

Нашествие армии Чингиз Хана с одной стороны, постоянные стычки с Византийской империей с другой стороны и крестовые походы с третьей терзают эти земли.

В эти непростые и тяжелые времена в одном из племён живет наш герой с родным братом и своими друзьями. По сюжету игры ему предстоит встретиться с непростыми испытаниями, многое понять и многому научиться. Главный герой идёт этот путь. Он учится ценить то, что имеет, дорожить братством, дружбой. А мы переживаем с ним и боль утраты, и счастливые моменты.

Будут захватывающие сражения на поле битвы, стелс механики, механики паркура. Одну и ту же миссию можно будет пройти разными путями. Любите открытый бой — можете сразиться лицом к лицу с дюжиной противников. А если захотите решить задачу без шума, то в игре это будет реализовано.

Игровые механики.

Игра идёт от первого лица с элементами РПГ в реалистичном сеттинге. С открытым миром. Герой может сражаться на мечах, как одноручном, так и взять мечи в обе руки. Кто любит оружие потяжелее, может взять боевой топор или алебарду, булаву или другое оружие. Так же он может стрелять из лука, воспользоваться метательным оружием в виде копья, кинжалов, метательных дротиков и другими видами оружия.

Бой на мечах, копьях, боевых топорах будет разделен на зоны. Не будет простого закликивания врага. Будет выбор в направлении атаки. Вы сможете наносить удары сверху вниз, снизу вверх, справа налево и слева направо и делать колющие удары. При определенной комбинации этих ударов будет реализовано комбо. Для защиты от таких атак вам предстоит постараться и проявить смекалку, быть умнее, сообразительнее и быстрее противника.

Будет реализовано дерево перков, которые будут открываться за очки или баллы. Очки игрок будет приобретать и по ходу прохождения сюжетной линии, и за определенные действия в игре.

Мы также собираемся реализовать экономическую составляющую в полной версии игры.

В свободное от боёв и сюжетной линии время игрок сможет обучиться разным профессиям, заняться крафтом оружия, доспехов, разных предметов, которые мы сможем продать на рынке. Сможет делать себе зелья, продавать их и лечить жителей. Сможет добывать некоторые ресурсы, поднимая свое благосостояние. А если все это надоест, то он всегда может надеть снова доспехи, взять оружие и с головой броситься в неизвестное.  

Что сейчас?

Поговорим о стадии разработки и что мы имеем сейчас.

Активная разработка началась недавно, до этого была подготовительная часть, поиск сотрудников и организация работ. Создание документации. В данный момент мы в активной стадии разработки.

Левел дизайн и блокаут уровня уже сделаны, сейчас начата работа по его наполнению финишными моделями архитектуры, растительности и параллельная оптимизация.

Модели архитектуры, персонажей, пропсов в работе и по мере их изготовления они появляются на карте.

Программирование и написание механик так же в процессе. Это, наверное, самая сложная и объемная задача, создание боевой системы и ИИ (искусственного интеллекта у НПС). Но работа не стоит, мы движемся и по мере появления механик и контента будем делиться с вами проделанной работой. Будем рассказывать о персонажах и их характерах, о местности и событиях, которые происходили в те далёкие времена.

Присоединяйтесь к нам, подписывайтесь, следите за нами в социальных сетях. Мы можем и сделаем эту по-настоящему интересную и захватывающую игру, в которой от вашего выбора будет многое зависеть. Присоединяйтесь в ВК https://vk.com/public221944693

Ждем вас и нуждаемся в поддержке. Спасибо.

С уважением команда NewMoonGameStudio.

Whisper of fire. Шёпот огня. Дневники разработчика Gamedev, Game Art, RPG, Action RPG, Demo, Уровень, Инди, Инди игра, Стартап, Разработка, Текст, Длиннопост
Whisper of fire. Шёпот огня. Дневники разработчика Gamedev, Game Art, RPG, Action RPG, Demo, Уровень, Инди, Инди игра, Стартап, Разработка, Текст, Длиннопост
Whisper of fire. Шёпот огня. Дневники разработчика Gamedev, Game Art, RPG, Action RPG, Demo, Уровень, Инди, Инди игра, Стартап, Разработка, Текст, Длиннопост
Whisper of fire. Шёпот огня. Дневники разработчика Gamedev, Game Art, RPG, Action RPG, Demo, Уровень, Инди, Инди игра, Стартап, Разработка, Текст, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Gamedev Game Art RPG Action RPG Demo Уровень Инди Инди игра Стартап Разработка Текст Длиннопост
2
27
krblshna
krblshna
2 года назад
Лига Геймеров

"Наш ответ" Crypt of the NecroDancer: демка на Steam Fest⁠⁠

В новой версии демо мы добавили: сюжетное обоснование происходящего, прокачку навыков, взаимодействие с окружением, больше врагов и комнат, показали самого злого лорда, добавили новых элементов и механик на локации, обновили саундтрек.

"Наш ответ" Crypt of the NecroDancer: демка на Steam Fest Видеоигра, Компьютерные игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Pixel Art, Demo, Видео, Гифка, Длиннопост

Враг своей атакой также может активировать бомбу и подорвать все вокруг.

Теперь можно выбирать - идти напролом, заманить врага в пропасть, на стальные шипы или подорвать бомбой.

"Наш ответ" Crypt of the NecroDancer: демка на Steam Fest Видеоигра, Компьютерные игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Pixel Art, Demo, Видео, Гифка, Длиннопост

Можно заманить врагов на падающие платформы слева, можно удачно взорвать бомбу, можно использовать шипы.

В новой версии появились артефакты, влияющие на характеристики. Лабиринты стали более запутанными, появилось больше путей для исследования локации и сбора монет и артефактов, которые пригодятся для победы над лордом и его приспешниками.

"Наш ответ" Crypt of the NecroDancer: демка на Steam Fest Видеоигра, Компьютерные игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Pixel Art, Demo, Видео, Гифка, Длиннопост

В демо представлена первая локация и пролог, но в полной версии вас ждет еще 4 локации и множество новых врагов.

"Наш ответ" Crypt of the NecroDancer: демка на Steam Fest Видеоигра, Компьютерные игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Pixel Art, Demo, Видео, Гифка, Длиннопост

Герой отправится в глубокие подземелья, в варварский лес и в дворцовую канализацию. Что только не сделаешь для спасения с острова злого лорда.

Попробовать демо, оставить фитбек и добавить в вишлист можно на нашей страничке в стим:

"Наш ответ" Crypt of the NecroDancer: демка на Steam Fest Видеоигра, Компьютерные игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Pixel Art, Demo, Видео, Гифка, Длиннопост

Steam: https://store.steampowered.com/app/1811330/Lord_Ambermaze/

vk: https://vk.com/potata_game

Показать полностью 5
[моё] Видеоигра Компьютерные игры Gamedev Разработка Инди игра Unity Инди Pixel Art Demo Видео Гифка Длиннопост
4
Блог компании Партнёрский материал Реклама
practicum.yandex
practicum.yandex
16 дней назад

Python, 1С, тестирование и еще один курс для тех, кто хочет стартовать в IT⁠⁠

Собрали наши курсы программирования для тех, кто хочет освоить новую профессию в IT.

Python, 1С, тестирование и еще один курс для тех, кто хочет стартовать в IT IT, Онлайн-курсы, Программист, Программирование, Обучение, Длиннопост, Блоги компаний

Тестировщик

Сколько учиться: 5 месяцев

Тестировщики проверяют программное обеспечение сайтов и приложений, ищут и устраняют в них ошибки и баги и оценивают удобство интерфейса.

На курсе вы изучите 12 инструментов, которые потребуются в работе. Например, Python и язык запросов SQL, графический редактор Figma и инструмент для тестирования API Postman. К концу обучения у вас в портфолио будет семь проектов.

Первый модуль можно пройти бесплатно — поймете, подходит ли вам это направление.

Начать учиться бесплатно>>


Разработчик 1С

Сколько учиться: есть базовый курс на 6 месяцев и расширенный — на 8.

1С — язык программирования для работы с продуктами одноименной компании. Он помогает автоматизировать бизнес-процессы и разрабатывать бизнес-ориентированные приложения. В России с 1С работают и большинство компаний, как небольших, так и крупных.

За полгода вы научитесь работать с платформой и писать код на языке 1С, поработаете с отчетами и системой компоновки данных, научитесь создавать механизмы бухгалтерского учета. Вас ждет девять итоговых работ и выпускной проект.

Начать учиться бесплатно>>


Python-разработчик буткемп

Сколько учиться: 4 месяца

Курс включает восемь блоков. Первый и второй — знакомство с Python, остальные — более глубокое погружение в тему. Например, бэкенд на Django, изучение алгоритмов и структуры данных, разбор асинхронностей и нюансов работы с Flask.

Формат буткемп — это интенсивное обучение. Нагрузка в неделю составит около 30 часов, вы можете рассчитывать на поддержку наставников.

Начать учиться бесплатно>>


Системный администратор

Сколько учиться: 6 месяцев

Сисадмин отвечает за исправность информационной инфраструктуры компании. В зоне его ответственности компьютерные системы, сети, серверы, ПО и безопасность данных.

На протяжении всего обучения вы будете знакомиться с Linux, приложениями с открытым исходным кодом, сетевыми протоколами и системами хранения данных.

Начать учиться бесплатно>>


Чем интенсивнее курс, тем быстрее начинается этап поиска работы. В нашем Карьерном центре мы поддерживаем студентов: помогаем оформлять резюме и портфолио, проходить собеседования, предлагаем вакансии и стажировки от 4000+ партнеров. Стартуйте в IT уверенно!

Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543

Показать полностью
IT Онлайн-курсы Программист Программирование Обучение Длиннопост Блоги компаний
18
30
ccomon
ccomon
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты?⁠⁠

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

“Memory Lost” — возможно сын Ruiner и Messiah, где от первого пришли динамика перестрелок и мрачный мир будущего, а от второго — механика переселения в тела врагов и NPC.

Пожалуй, начнём с самого важного:

Чем же проект может вас увлечь?

Геймплей.

Способность захватывать разум противника, переселяясь и контролируя его, в формате шутера, довольно быстро увлекает и уже через пол часа/час игры, не понимаешь, как играть в другие игры подобного жанра без этой механики. Это как появление прыжка в шутерах, в свое время, но шаг дальше. Это выводит динамику на новый уровень — стоит лишь использовать ульту и ты в теле любого противника с нужными тебе способностями или оружием, подходящими под ситуацию или твой стиль геймплея.

Возможность переселяться в противников на грани смерти еще больше увеличивает динамику, а с учетом того, что переселение — это единственная возможность восполнить ХП, то ты не сможешь постоянно находиться в любимом архетипе врага и вынужден менять свой геймплей, в зависимости от того в чьем теле ты находишься и каким оружием обладаешь.

Помимо этого система оружия привязанная к определенным архетипам, например — оружие ближнего боя уникально и строго привязано к типу врага. В связке с особыми умениями или особыми ударами, способно сделать увлекательным прохождение только через ближний бой.

Дальний бой опять же может иметь свои спец. способности в зависимости от типа врага, которого мы контролируем и есть ограничение на использование оружия дальнего боя определенными архетипами — например огромный кувалдер не может поднять пистолеты и автоматы, а архетип бутчер не может носить ни какие типы оружия и сражается только кулаками и спец. Способностями.

Нарратив.

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Помимо увлекательной боевки, игра имеет нарратив разбавленный черным юмором на грани (на unreal contest, где мы стали финалистами, нас охарактеризовали как гик треш в хорошем смысле этого слова и пожелали идти этим же путем) — 170 страниц лора, реализованного через окружение, записки внутри игры, диалоги и хаб локацию (проекцию памяти) . В игре сочетается поток перестрелок и динамика боя с интересной историей, при это можно убивать всех нпц на уровнях или просто игнорировать их, не погружаясь в историю — это приведет в конце игры к другой концовке, в сравнению с теми, кто вникал в историю.

Главную героиню — Нейросеть внедрили в экосистему робота-убийцы для выполнения боевых задач, в которых требуется творческий подход и гибкость разума, недоступная классическому ИИ.

Самого же ИИ создатели решили оставить в теле на правах консультанта главной героини и ответственного за некоторые технические возможности.

В отличие от большинства игр, характер и мотивации Нейросети меняются именно благодаря основной геймплейной механике — переселению.

Нейросеть всегда сопровождают два наблюдателя:

Первый — это МАРК (Мобильный Ассистент Работника Корпорации) , внутренний наблюдатель. Он является и наставником, и коллегой, и соседом, с которым приходится уживаться в одном теле.

Второй — Связной, внешний наблюдатель. Он — зеркало Редскай, представитель её нравов и принципов работы.


Музыка.

В игре около часа музыки написанной специально под наш проект, а так же используется более трех тысяч звуковых ассетов, позволяющих сделать погружение в игру запоминающимся (мы являемся номинантами в категории лучший звук в конкурсе IndieCup 2021).

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Помимо этого мы решили сделать полную озвучку игры на нескольких языках, в том числе и на русском.


Непосредственно режим боя

Шаги эхом разносятся по канализационному коллектору. Индикаторы сообщают: осталось три процента здоровья. Негусто. Проверяю пистолет… Всего два патрона. Из-за угла выходит вооруженный отряд культистов…

…и это моё спасение! Они чипированы, а значит я переселюсь в кого-то из них. Вон тот, с автоматом. Выглядит крайне привлекательно.

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост
Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост
Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост
Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост
Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Вся система боя построена вокруг механики переселения и постоянной смены тела противника в котором мы сейчас находимся. Разбавляет это большое количество уникальных врагов, с уникальными способностями (доступ к которым мы получаем переселившись в них) и с разнообразным оружием.


История игры

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Холодным февральским днем группа друзей собралась на кухне квартиры, в долгих спорах выбирая основную механику будущей игры. После пяти часов споров мы пришли к единой мысли: с самого детства нам всем хотелось играть за врагов, с которыми ты сражаешься. Причем быть ими не только внешне, но и внутренне: использовать их оружие и способности.


Мне всегда казалось странным: вот я победил врага, он падает на землю, рядом — его доспехи и оружие… Но я не могу их поднять! Добавим к этому любопытство: а если бы за этого громилу сражался живой человек — как бы он сражался? Как пользовался всем арсеналом приемов? Эта мысль и создала основой концепта Memory Lost.


Система уровней, локаций


Также не стоит забывать, что подобная механика — отличный способ соединить геймплейную фишку с нарративом. Если ты вселяешься в тело противника — значит, копируешь его жизнь.

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Путешествуешь в его шкуре, сталкиваешься с его окружением, можешь увидеть знаковые воспоминания. Заставит ли это иначе взглянуть тебя на противника? Вполне возможно. Пусть даже и не проникнуться симпатией, но хотя бы понять мотивацию.


Формирование нашей команды


Формирование команды было длительным процессом. Изначально нас было пятеро — мы горели играми и тем, чтобы сделать что-то своё. Энтузиазм компенсировал нехватку знаний в начале и позволял продвигаться там, где другие уже бросили подобную затею.

Начали следующим составом: программист, геймдизайнер, два начинающих 3D-артиста и начинающий 2D-артист. Первые пять месяцев мы накидывали идеи, создавали общий концепт, изучали новую для себя область.

Существенное изменение произошло на пятом месяце. Наши коллеги — другая студия, делающая игру на энтузиазме — развалились. Часть команды влилась к нам — нас сразу стало 9 человек. Это серьезно ускорило разработку, но мы быстро обнаружили области, в которых нам всё ещё не хватает ресурсов.

Так как труд каждого в команде сопровождался (и продолжает сопровождаться) небольшим финансовым вознаграждением, то я вышел на вторую работу после основной и даже взял еще пару подработок на выходные, чтобы были средства на команду. В течение еще трех месяцев наша команда разрослась до 16 человек.

Еще через какое то время нас стало уже 19.

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Плюс-минус таким составом мы ведем разработку уже два года. Все очень мотивированы поскорее выпустить игру и увидеть реакцию людей на наше творение!


Прямо сейчас, мы добавляем в игру контент:

Систему прокачки нашего главного героя. Добавляем новые способности Улучшаем визуал. Внедряем дополнительных мини-боссов в игру.

Что осталось сделать до релиза игры?

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

- Работа с оптимизацией (сейчас много лишний теней внутри игры и часть объектов высокополигональных, заглушечных, что просаживает производительность). Тут предстоит довольно много работы.

- Правка баланса (есть прямо очень хорошие места в игре, что увлекают и вводят тебя в поток, есть часть мест, где существуют проблемы с балансом и это заставляет тебя умирать и страдать в процессе прохождения, мы планируем лучше отполировать такие места, чтобы прохождение зависело от скилла игрока, а не от заучивания таймингов и поведения врагов).

- Работа над UX/UI (сейчас часть интерфейса заглушечная и немного портит общее впечатление о игре, к сожалению у нас нету хорошего специалиста в этой области, но мы постараемся сделать все в лучшем виде).

- Правка багов (плей тест и фикс багов).

- Последний босс (мы если честно, еще в процессе жарких споров, по тому, как он должен играться).

Так же не упускаем возможность опробовать бесплатную Demo версию которая доступна на нашей странице Steam.


Группа Вконтакте

Страница Steam

Показать полностью 11 5
[моё] Инди игра Инди Разработка Unreal Engine 4 Action Киберпанк Фантастика Будущее Steam Demo Видео YouTube Без звука Длиннопост
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии