Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Тактика

С этим тегом используют

Стратегия Война Политика Игры YouTube Компьютерные игры Оружие Все
812 постов сначала свежее
5
zxgame
9 месяцев назад
Мысли в дУше

У меня есть тактика и я ее придерживаюсь (пока)⁠⁠

Привет! Меня зовут Роман и я скуф (совсем недавно стал им). Сразу хочу сказать, если в каких нарушениях меня можно обвинить – этого не было, это художественный вымысел. Если покажется где-то хвастаюсь, это не так: описанное ниже происходило в течении не одного десятка лет, было растянуто по времени, а это уже смотрится не так «круто».

Я не блогер и не хочу им стать, более того не особо их люблю, но это скорее всего что то личное. Не хочу пытаться копировать Федора Овчинникова (считаю его гением, был бы безмерно счастлив хотя бы увидеть его в живую) – посмотрите на меня я буду крутым бизнесменом, а ваше внимание меня будет мотивировать. Не хочу быть «псевдо» блогером – писать о своих фантастических мыслях, феерических делах ... тьфу. Простите.

Скорее всего пост о жизни будет один, может еще один напишу через лет 5. Наступил момент, в который приходится что то решать, что в последствии приведет к какому то результату, может в плюс, может минус. Хотелось бы это зафиксировать. А теперь по порядку.

Я долгое время проработал в сфере (как сейчас модно говорить) ИТ. Лет двадцать назад, когда была потребность доказывать себе и остальным свои супер навыки выглядел довольно «круто». Не буду бросаться умными словами, но тогда админил SQL сервера с базами, делать скуэль запросы для того чтобы что-то вытащить из базы, подправить - было на счет раз. Настройка и постоянная докрутка электронного документооборота (с использованием ЭЦП, сейчас их уже называют ЭП), администрирование и тому подобное. Время шло, все выходило на новый уровень – техника и ОСи становились надежнее, программы переползали в облако. Серьезное оборудование и ПО уже обслуживали фирмы по аутсорсу (уже не нужно было ковырять АТС – я так это не любил).

Нет я не «порос мхом», все стало круче. Я пошел в «веб», сначала сайты под адсенс, свой интернет-магазин воздушных змеев (звучит громко, было все гораздо проще). Работа с клиентами (тогда все поголовно хотели свой сайт это было лет 12 назад), дальше сотрудничество с людьми которые работали в крутых конторах (конечно я в них не числился), были «Дочки-Сыночки», Ламода еще парочка (не буду писать, подумаете «точно гонит»). С «крутыми» была работа в определенные периоды, по необходимости, не постоянная. Работал сутками – днем админил (основную работу не бросал, а зачем), параллельно в сети, вечером и ночью полностью в вебе. Да, это было классно, что сделал – то и получил. Ну и как вы понимаете, что произошло дальше. Я просто выгорел жестко. Наверное больше полугода вообще не выходил в Интернет (только основное – почта, погода), потом, конечно попустило, но заниматься этим полноценно уже не было желания.

Далее попробовал подкачать скилл программирования. Когда учился изучали Паскаль, язык не главное, просто помнил основные алгоритмы, да и всегда в них соображал. Взялся за Пайтон (изучал по книгам, роликов совсем минимум, все новое стараюсь изучать только по книгам). Написал пару парсеров (от регулярок вообще тащился), съем позиций в яндексе xml, пару статей сделал на Хабр (наверное до сих пор в яндексе бьется «решатель филвордов»). Но что то супер полезное или то, на что можно опереться для дальнейшего развития (в вебе я все так же не хотел работать), так и не нашел. Знания мои были посредственные – начинающий джун, да и азарт прошел (все что было интересно «потрогал», дальше уперся в стену).

Всегда работал руками. Есть масса инструмента, которым хорошо владею. В электронике всегда соображал, по образованию – микроэлектронщик, но дальше не смог пойти по этому направлению. Как то само собой заинтересовали станки чпу. Лазерник сделал сам, обзавелся фрезерным (чпу), токарным (хотел так же перевести на чпу, не стал – штучное проще руками, да и руками «кайф», не сравнится с программой). Принтеры СЛА, ФДМ. Это из более менее серьезного. Само собой болгарки, дрели, сварка и тому подобное.

Сначала попросили сделать одну вещь на подарок, потом ее увидели другие люди попросили то же. Как то вроде мелочевка, но мне очень нравилось. Просто кайф, что то придумал: часть изделия делаешь на лазернике, мелочь печатаешь, делаешь механизм (точишь на токарном, варишь), с помощью него делаешь необходимую для изделия деталь. В общем начал кое-что делать руками. Все это время я все так же «работал в ИТ», понятное дело, столько экспериментов, денег – нужно было где-то работать.

И вот я дошел до того момента из-за чего и начал свой опус. Все течет, все меняется, контору мою реорганизовали. И пошел я солнцем палимый...

Решил от себя обслуживать клиентов, офис снял, визитки сделал, адреса телефоны еще раньше спарсил. Раз – два сходил, пообщался, поработал, все нормально. Опыт, навыки есть хоть отбавляй. Но вспомнился мне один момент из жизни. Решили мы поехать на практику, а заодно и карьеру начать в славном городе Москве, еще в далеком 200Х. И в поезде познакомились с парнями из Белгорода, хорошо так пообщались. Они морально нас так настроили положительно – говорят: «Побарсучите (не до не после такого выражения не слышал, означает – пообслуживаете, побегаете клиентов) пару лет, а там в фирму и дальше все по маслу». И вот, подумал – тогда не захотел время терять, а сейчас спустя 20 лет с этого начинать. Не моё.

Вот как то так. Решил полностью посвятить себя наработкам, которые несколько лет писал в черновики, крутил в мыслях, но из-за отсутствия времени все откладывал на потом.

Хочу делать руками, то что нравится. Попробую пол годика, а там видно будет. Не получится, пойду на работу устроюсь, картриджи в принтерах менять, да чаи гонять целый рабочий день за малый прайс (большого то нет).

Вот такая тактика у меня на сегодняшний день, и я ее придерживаюсь (пока).

Показать полностью
[моё] Работа Ручная работа Мысли Тактика Мечта Текст
3
8
lostquest
lostquest
9 месяцев назад

Hidden Pass. Пошаговая Тактика в которой нужно сойти с ума⁠⁠

Давно не писал о ходе разработки, а изменений к версии билда 0.4.8 накопилось много. И в преддверии релиза небольшой части нашей игры под кодовым именем Hidden Pass Skirmishes (чтоб не пропустить follow, wishlist, ну вы знаете😎)

Hidden Pass. Пошаговая Тактика в которой нужно сойти с ума Steam, Игровые обзоры, RPG, Тактика, Герои меча и магии, Пошаговая стратегия, Разработчики игр, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Инди игра, Gamedev, Инди, Unity

Для тех кто впервые читает о нашей игре: Hidden Pass - это Тактическая Пошаговая игра по типу Into The Breach, но с упором на использование абилок как в Divinity OS 2. Во многом мы вдохновлялись как раз этими двумя играми при работе с боевыми механиками. Кстати много элементов мы восприняли из Героев 3 и Songs of Conquest.

Тактическая боёвка занимает порядка 70% игры и крайне вариативна.

Во многом, за счёт нескольких уровней высот - по сути игрок на каждой карте играет сразу в 3х плоскостях.

Hidden Pass. Пошаговая Тактика в которой нужно сойти с ума Steam, Игровые обзоры, RPG, Тактика, Герои меча и магии, Пошаговая стратегия, Разработчики игр, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Инди игра, Gamedev, Инди, Unity

Как видно на гифке сверху👆 персонажи свободно могут перемещаться между уровнями - причём в данном примере Дварф именно взлетел используя ДжетПак. Хотя он мог спокойно подняться как показано внизу👇

Это как раз о вариативности Hidden Pass. Вы можете подняться наверх, используя джетпак и увеличивая своё Элириумовое Отравление (инвертированная мана, о ней позднее), а можете просто залезть, что отравление не даёт, но и не даёт бонусов в атаке. А смысл следующий - при использовании джетпака вам даётся бонус для магической атаки.

И так везде. Правильное расположение юнита крайне важно - находясь на холме - дальнобойные юниты атакуют с полным уроном на более далёкое расстояние (кстати в игре нет промахов, персонажи могут либо не видеть противника совсем и тогда нет атаки совсем, либо попасть, но в зависимости от расстояние либо с фул уроном либо нет. Аля Герои 3 стиль😁), а находясь на мини эолитах (парящие скалы) вы ещё получаете небольшую прибавку к магической атаке. Но тактика потому и тактика - беспроигрышных комбинаций нет, поэтому находясь на высоте крайне вероятно, что вашего героя с данной высоты скинут. Больно. Возможно даже об камень, который добавит ещё боли. А если шмякнитесь в кристалл вас ещё и отравит.

Hidden Pass. Пошаговая Тактика в которой нужно сойти с ума Steam, Игровые обзоры, RPG, Тактика, Герои меча и магии, Пошаговая стратегия, Разработчики игр, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Инди игра, Gamedev, Инди, Unity

Мы постарались сбалансировать боёвку с помощью святого правила - на каждое действие есть противодействие. И если вам что-то кажется имбовым - это 100% не так. Допустим, если ваш герой боец ближнего боя, то вы постараетесь приблизится к врагу вплотную - это выгодно, т.к. у нас есть механика опорты (особенно приятно зажать слабого мага). Но всегда есть возможность - пнуть противника и откинуть подальше от себя. Может даже с уроном.

Вообще перемещения в Hidden Pass - это отдельный вид тактического искусства. Мы с любовью маньяков выстраивали каждую карту, стараясь сделать их максимально разнообразными, а подчас и похожими на лабиринт. Чтобы где-то можно было заныкаться, где-то можно было отгородиться ловушками (если ты следопыт), а где-то использовать астральное перемещение (если ты астральный маг). Таким образом не заскучаешь. Да и карты будут в разном стиле. Вот мы недавно добавили новый тип карты с тёмными тонами (не конечный вариант, ещё дорабатываем)👇

Hidden Pass. Пошаговая Тактика в которой нужно сойти с ума Steam, Игровые обзоры, RPG, Тактика, Герои меча и магии, Пошаговая стратегия, Разработчики игр, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Инди игра, Gamedev, Инди, Unity

Боёвка у нас ориентирована на способности.

Поэтому вторым столпом нашей игры является - Элириумовое Отравление (ЭО). По простому - инвертированная мана. Именно - я не для красного словца написал в заголовке о схождении с ума. По сути механика простая - у вас есть шкала ЭО и она растёт по мере каста различных абилок. то есть вы всё больше травитесь. И фишка в том, что чем выше шкала, тем убойнее ваша магия. Но есть нюанс - как только вы достигните максимума вы впадёте в состояние Безумия и теперь все ваши касты будут забирать ваше здоровье. Ну и как вишенка на торте - у вас снижается скорость с увеличением отравления. Вообщем тоже решение тут за игроком - можно сделать из себя убойную машину для убийств, но малоподвижную и крайне ранимую. А можно балансировать на грани. Наглядно внизу👇

Прокачка персонажей и динамика игры.

Завершить очерк механик Hidden Pass, хочу также на главном нашем оружии - разнообразии. В игре присутствует на данный момент: 4 расы, 7 классов, 21 специализация и довольно много экспертиз. То есть вы сможете собрать ОГРОМНОЕ количество вариаций, даже несмотря на некоторые ограничения (например, Огры у нас не могут быть инженерами, уж простите🤣). При этом прокачка больше всего похожа на серию Heroes of Might and Magic. Получая лвл ап - вы можете вкачать одну из экспертиз (либо новую, либо прокачать уже взятую) и повысить характеристику.👇

Hidden Pass. Пошаговая Тактика в которой нужно сойти с ума Steam, Игровые обзоры, RPG, Тактика, Герои меча и магии, Пошаговая стратегия, Разработчики игр, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Инди игра, Gamedev, Инди, Unity

Каждый класс обладает уникальными способностями, даёт возможность играть по разному. Любишь играть через ДД - вот тебе рога-ассасин с сильным уроном в 1 противника и инвизом в придачу. Предпочитаешь держать противника на расстоянии и контролировать карту? Астральный маг Пространства твой выбор - куча принудительных перемещений, дебаффы и станы. Любишь хитрить и заманивать противника - держи рейнджера-следопыта. Визуально глянуть можно тут👇

Я не говорю про призывающие классы, это вообще отдельная стихия и мир. Вроде некроманта и Адепта Хаоса. А инженеры - это ребята работающие через заменяемых юнитов-автоматонов. И да, автоматоны - это тоже огромная часть игры. Мало того, что их не жалко, их можно построить на фабрике, так ещё и инженеры их починять в бою умеют и всякие бафы навешивать. При этом урон они наносят очень даже настоящий. Вот как тут👇

GG😎

Лёгкими мазками, я постарался пояснить, чем является наша игра - надеюсь вам было интересно.В середине сентября мы планируем выпустить небольшую часть игры, а именно новый режим игры - схватки. Они будут бесплатные и приглашаем вас поиграть и поделиться впечатлениями. Как только всё будет готов сделаю отдельно статью, а следить за обновлениями лучше всего на стиме. За вишлисты с вашей стороны буду благодарен, они нас очень мотивируют.

Hidden Pass. Пошаговая Тактика в которой нужно сойти с ума Steam, Игровые обзоры, RPG, Тактика, Герои меча и магии, Пошаговая стратегия, Разработчики игр, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Инди игра, Gamedev, Инди, Unity

Если у вас есть вопросы или вы хотите поделиться с нами своими мыслями - ждём ваши комментарии тут или в ВК. На английском языке - всегда в доступе Discord или Twitter. Наш сайт и страница на Стиме.

Показать полностью 5 4
[моё] Steam Игровые обзоры RPG Тактика Герои меча и магии Пошаговая стратегия Разработчики игр Гифка Видео YouTube Длиннопост Инди игра Gamedev Инди Unity
2
117
Denizak
Denizak
9 месяцев назад
Лига историков

О главной задаче английского длинного лука⁠⁠

Вопрос о пробивающей способности стрел, выпущенных из английского длинного лука, является предметом больших споров. В интернете можно найти массу роликов, в которых демонстрируется, как созданный реконструкторами лонгбоу способен или не способен пробивать современные же реплики средневековых доспехов. Эти испытания достигают диаметрально противоположных результатов. Таким образом, ясность не приносят даже эксперименты. К тому же, корректность многих из них находится под вопросом.

О главной задаче английского длинного лука Военная история, Средневековье, Оружие, Тактика, Англия, Вооружение, Длиннопост, Лук, Стрельба из лука

Но остаются исторические источники, в которых описано применение английских луков против неприятеля. Однако и в них не все так однозначно. Встречаются упоминания о гибели латников под обстрелом, а бывает, что хронист писал, как стрелы отскакивали от "доброй брони" великолепных монсеньоров. Причем, эти эпизоды могут относятся к описаниям разных битв, в которых доспех среднего латника находился примерно на одном качественном уровне.

Если все же предположить, обстрел из лонгбоу не всегда приводил к гарантированно фатальным последствиям при поражении цели, встает вопрос, для чего английская, а затем последовавшая их примерам бургундская и французская армии массово вербовали лучников? Эпизод при Креси демонстрирует нам, что в случае атаки в конном строю в рыцарской кавалерии в первую очередь жертвами обстрела становились лошади. Английская система боя предполагала использование оборонительной тактики войска, занявшего на местности сильную позицию, сражающегося в пешем строю. В том числе спешиванию подвергались рыцари и оруженосцы, укреплявшие собой ряды сражавшихся. Фланги построения занимали лучники, ведущие залповый обстрел неприятеля. В ответ на это спешиваться начинают и английские оппоненты.

За рядом исключений, английская дисциплина позволяла удерживать ряды своих воинов на занимаемых позициях, не допуская им срываться в атаку без разрешения. Напомним, что в битве при Кошереле именно такая оплошность Джона Доэла стоила англо-гасконцам поражения. Инициатива намеренно отдавалась противнику. Чтобы попытать боевой славы, их спешившимся неприятелям в свою очередь предстояло преодолеть полосу, разделявшую позиции двух армий, что было связано с рядом трудностей.

Армии средневековья, особенно спешившиеся рыцари, имели весьма смутные представления о строевой подготовке. Поэтому, чтобы не нарушить ряды они должны были двигаться размеренным шагом. Несмотря на то, что возможность достаточно свободно выполнять разнообразные трюки в полном комплекте доспехов является давно доказанным фактом, надетая броня всегда превращает их в упражнения с очень солидным отягощением. Кроме того, быть рыцарем не только почетно, но и очень жарко - латы и поддоспешник затрудняют терморегуляцию. В условиях повышенной физической нагрузки воин начинает интенсивно потеть и утомляться и это при том, что боевого контакта пока не наступило. И вот идущая в атаку баталия попадает в зону досягаемости стрельбы из лонгбоу. Стрелы начинают стучать по латам, некоторые их них попадают в стыки и незащищенные зоны на телах солдат, каким-то из них удается пробить броню и проникнуть в стеганку. Не обязательно речь идет о поражении жизненно важных участков, это могут быть руки или ноги. Даже небольшое ранение глубиной несколько миллиметров неизбежно вызывает кровотечение, несильное, но вызывающее боль и опять же изматывающее. Атакующие, пропитанные собственными кровью и потом, еще на подходе оказываются в состоянии, которое Анри де Лаон, книжник XIII века, с характерной поэтической брутальностью назвал "ванной чести". Кроме того, нахождение под обстрелом действует угнетающе, заставляет рефлекторно отвлекаться и уворачиваться, сбивает концентрацию. Строй начинает ломаться и растягиваться в глубину: кто-то отстает, перебираясь через неровности местности, кто-то ранен, кто-то просто обламывает древко стрелы, застрявшей в доспехах. Наконец, достигнув неприятельских рядов, измотанные, пропитанные собственным потом и кровью из множества мелких ран, наступавшие вступали в схватку.

Таким образом, действовавшие против английской тактики заведомо находились в невыгодном положении. Путь до неприятельских позиций неизбежно утомлял, а обстрел из луков и неровности местности нарушали строй. Тем временем обороняющиеся, находясь на месте, сохраняли силы для последующей рукопашной схватки, что давало им фору. В таких условиях лучникам вовсе не обязательно было было убивать солдат неприятеля. Достаточно было вести беспокоящий обстрел, при котором строй атакующих нарушался, латники получали легкие ранения, а то и просто удары стрел по броне, которые утомляли и раздражали. Тяжелые раны или уничтожение неприятельских солдат могли случаться, но они не являлись главной целью. Лучники должны были максимально дезорганизовать противника перед главным столкновением и они с этой задачей справлялись.

@ Дмитрий Сувеев

Показать полностью 1
Военная история Средневековье Оружие Тактика Англия Вооружение Длиннопост Лук Стрельба из лука
10
2
ElAboudy
ElAboudy
9 месяцев назад
Физкультура и Спорт
Серия ВнутриТорино

В чем особенность итальянской методики обучения?⁠⁠

Это научный подход, приоритетом которого является индивидуальное развитие каждого игрока с учетом его навыков и потребностей. Важным аспектом является развитие слабых сторон и укрепление сильных. Серьезный акцент делается не только на физических навыках, но и на тактической подготовке!

Показать полностью 1
[моё] Саморазвитие Тренировка Тактика Футбол Дети Детский Лагерь Торино Академия Спорт Видео Вертикальное видео
0
4036
y4astkoviu.2
y4astkoviu.2
10 месяцев назад
Star Wars

Лукьяненко об "окопной правде"⁠⁠

Читая военную фантастику надо четко понимать, что вся военная проза делится на:
1. Окопную правду
2. Лейтенантскую прозу
3. Генеральские мемуары

Как это всё устроено?
Покажу на примерах из "далёкой-далёкой галактики"...

1. Окопная правда

Лукьяненко об "окопной правде" Сергей Лукьяненко, Star Wars, Военные мемуары, Фантастический рассказ, Космическая фантастика, Штурмовик Star Wars, Тактика, Длиннопост

"Наши-то молчат, конечно. Но повстанцы отступать перестали, зато наносят нам болезненные удары. Как только у них появились джедаи с их световыми саблями, так нашему брату-клону стало доставаться!
А уж какой бардак у нас!
При Дарте Вейдере такого не было!

Разве Кайло Рен с ним сравнится?
У нас даже шлемофонов не хватает! Прислали шлемофоны для шагоходов AT-AP, а у нас транспортные АТ-ОТ, мы на них сами сверху лазерные турели ставим! А шлемофоны-то не подходят! Я им говорю:
- Вы что прислали, клоновые отбросы!
А они мне:
- От клонового отброса слышим! Перешьешь на другую волну, делов-то!
Ага, делов! Тысячу шлемофонов перенастроить...
Нет, так мы допрыгаемся, потеряем Империю, точно вам говорю!"


Романы в жанре "окопная правда" не врут. Они лишь показывают жизнь с точки зрения одного клона, сидящего где-то внизу. Клон уверен, что начальство - тупое, Кайло Рену правду не рассказывают, а генералы вообще не умеют сами пуговицы на мундире застегивать. Разумеется, показан в основном бардак. Фишка в том, что жизнь вообще, а война в частности, состоит исключительно из бардака. Побеждает не тот, у кого бардака нет, а тот, у кого бардака меньше...


2. Лейтенантская проза

Лукьяненко об "окопной правде" Сергей Лукьяненко, Star Wars, Военные мемуары, Фантастический рассказ, Космическая фантастика, Штурмовик Star Wars, Тактика, Длиннопост

"Рядовой клон - это рядовой клон и есть. Храбрый, честный, но дурной! Вот простецкое дело, шлемофоны перешить - нет, ходит, три дня уже талдычит, что не те модели прислали...
Прислали и прислали!
Мы на Татуине вообще с почтовыми дроидами друг другу информацию пересылали! И ничего, справились!
А он ходит, ноет...
И как прикажете выполнять приказы Кайло ушастого? Клоны тупят, чуть что - самодеятельность не по делу проявляют, никакой дисциплины. Генералы зажрались, задачи ставят невыполнимые... Понятно, что задачи нужные и важные, но как их исполнить?
Эх...
Сейчас опять самому роту в атаку поднимать..."


Романы "лейтенантской прозы" показывают жизнь с точки зрения командира нижнего или среднего звена. Командир видит, что клоны тупят, генералы дурят... он понимает, что приказ будет выполнен и победа придет... но уверен, что уж он сам-то сделал бы все лучше, быстрее и проще.


3. Генеральские мемуары

Лукьяненко об "окопной правде" Сергей Лукьяненко, Star Wars, Военные мемуары, Фантастический рассказ, Космическая фантастика, Штурмовик Star Wars, Тактика, Длиннопост

"Небольшая тактическая операция на Ахч-То оказалась сложнее, чем мы полагали. Спланированная как отвлекающий маневр перед взятием Бракка, она затянулась вследствии того, что клоны широко использовали АТ-ОТ, вместо потерянных при высадке АТ-АР, а комплектация транспортных шагоходов оставляла желать лучшего.
В результате взятие Ахч-То обошлось нам в потерю полка штурмовых клонов и семидесяти процентов офицерского состава. Но итог стоил того - заняв руины Первого Храма мы получили информацию о слабых местах джедаев и сосредоточились на решающей схватке..."


Генеральские мемуары, разумеется, показывают нам совсем другой масштаб происходящего, но при этом вынуждено пренебрегают судьбой отдельных клонов и офицеров Империи. Увы, это ещё одна правда...

Так что если вы собрались написать военно-фантастический роман или же читаете его - вначале поймите, к какому жанру относится произведение.

Показать полностью 3
Сергей Лукьяненко Star Wars Военные мемуары Фантастический рассказ Космическая фантастика Штурмовик Star Wars Тактика Длиннопост
413
MaximPanda
MaximPanda
10 месяцев назад

Black Myth: Wukong — игра, которая взорвала мозг геймерам⁠⁠

Black Myth: Wukong — игра, которая взорвала мозг геймерам Black Myth: Wukong, Игры, Геймеры, Графика, Сюжет, Персонажи, Боевая система, Сообщество, Стратегия, Тактика, Эпично, Хардкор, Мифы, Легенда, Приключения, Технологии, RPG, Открытый мир, Прокачка, Гифка, Длиннопост

Привет всем любителям видеоигр! Сегодня мы поговорим об одной из самых обсуждаемых игр года — Black Myth: Wukong. Если вы ещё не слышали об этой игре, то, возможно, вы живёте в пещере (хотя и там, наверное, есть интернет). Эта игра вышла в 2024 году и сразу же завоевала популярность среди геймеров по всему миру. Давайте разберёмся, что же в ней такого особенного.

Сюжет, достойный Голливуда

Black Myth: Wukong — это как если бы кто-то взял древнекитайский эпос «Путешествие на Запад», добавил туда хардкорных сражений и наложил сверху тонну эпичности. Главный герой — Царь Обезьян, который сражается с различными мифическими существами и богами. Его бои настолько грациозны, что фанаты Dark Souls не могут сдержать слёз.

Black Myth: Wukong — игра, которая взорвала мозг геймерам Black Myth: Wukong, Игры, Геймеры, Графика, Сюжет, Персонажи, Боевая система, Сообщество, Стратегия, Тактика, Эпично, Хардкор, Мифы, Легенда, Приключения, Технологии, RPG, Открытый мир, Прокачка, Гифка, Длиннопост

Графика: когда реальность кажется мультяшной

Иногда игры бывают настолько красивыми, что вы можете остановиться посреди боя и просто любоваться закатом. Black Myth: Wukong — это именно такая игра. Unreal Engine 5 показал себя с лучшей стороны, и каждый кустик, каждый луч света выглядят невероятно реалистично.

Black Myth: Wukong — игра, которая взорвала мозг геймерам Black Myth: Wukong, Игры, Геймеры, Графика, Сюжет, Персонажи, Боевая система, Сообщество, Стратегия, Тактика, Эпично, Хардкор, Мифы, Легенда, Приключения, Технологии, RPG, Открытый мир, Прокачка, Гифка, Длиннопост

Боевая система: почему я кричу на монитор

Теперь поговорим о том, что действительно заставит вас попотеть (и, возможно, кричать на монитор). Black Myth: Wukong — это не просто игра, где можно бездумно махать мечом. Каждая схватка здесь — это мини-битва с боссом. Ваш персонаж может превращаться в различных существ, что даёт множество стратегических возможностей. Но даже с этими фишками иногда хочется просто бросить геймпад в монитор и выйти на свежий воздух.

Black Myth: Wukong — игра, которая взорвала мозг геймерам Black Myth: Wukong, Игры, Геймеры, Графика, Сюжет, Персонажи, Боевая система, Сообщество, Стратегия, Тактика, Эпично, Хардкор, Мифы, Легенда, Приключения, Технологии, RPG, Открытый мир, Прокачка, Гифка, Длиннопост

Онлайн: где все дружно страдают

Сообщество игроков Black Myth: Wukong — это отдельная тема. Сразу после релиза Steam был буквально разорван от наплыва игроков. Люди обсуждают тактики, делятся мемами и просто хвастаются своими победами над особо вредными боссами. В пиковые моменты в игру одновременно заходило более 3,7 миллиона человек! Если вы хотите встретиться со старыми друзьями (или найти новых врагов), добро пожаловать в клуб.

Black Myth: Wukong — игра, которая взорвала мозг геймерам Black Myth: Wukong, Игры, Геймеры, Графика, Сюжет, Персонажи, Боевая система, Сообщество, Стратегия, Тактика, Эпично, Хардкор, Мифы, Легенда, Приключения, Технологии, RPG, Открытый мир, Прокачка, Гифка, Длиннопост

Заключение: почему вы ещё не играете?

Подводя итог, можно сказать, что если вы ищете игру, которая вызовет бурю эмоций — от восхищения до бешенства, то Black Myth: Wukong — это то, что вам нужно. Это не просто игра, а целое приключение, которое стоит пройти хотя бы ради того, чтобы потом рассказывать всем, как вы кричали на своего персонажа.

Так что, если вы ещё не пробовали этот шедевр, хватайте контроллер и отправляйтесь в мир мифов и легенд. Только не забудьте зарядить нервные клетки — они вам пригодятся!

Black Myth: Wukong — игра, которая взорвала мозг геймерам Black Myth: Wukong, Игры, Геймеры, Графика, Сюжет, Персонажи, Боевая система, Сообщество, Стратегия, Тактика, Эпично, Хардкор, Мифы, Легенда, Приключения, Технологии, RPG, Открытый мир, Прокачка, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Black Myth: Wukong Игры Геймеры Графика Сюжет Персонажи Боевая система Сообщество Стратегия Тактика Эпично Хардкор Мифы Легенда Приключения Технологии RPG Открытый мир Прокачка Гифка Длиннопост
21
17
NesquikQC
NesquikQC
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Первая часть "ССР: Враг из будущего" вышла! Играйте бесплатно прямо сейчас!⁠⁠

Бойцы, приготовиться!

Мы рады сообщить вам о выходе первой части игры «ССР: Враг из будущего»! И у нас отличная новость: первая часть доступна бесплатно!

Играйте прямо сейчас:
* VK Play: https://vk.cc/cxvwk5
* Steam: https://vk.cc/cxvwmc



Вот список изменений по сравнению с демо-версией:
- Если во время боя у вас погибает боец и вы успешно завершаете миссию, на его место приходит новобранец.
- Добавлен новый HP-бар.
- Добавлен навык «контратака».
- Обновлён интерфейс рюкзака.
- При попадании по нашим бойцам и противникам теперь появляется кровь.
- Добавлены анимации вышагивания.
- Добавлена поддержка китайского языка.
- Улучшен игровой баланс.
- Внесены небольшие изменения в интерфейсе

Желаем вам приятной игры!

Показать полностью
[моё] Инди игра Инди Gamedev Unity Разработка Релиз Тактика Бесплатно Игры Steam VK Play Видео YouTube
8

Оформить подписку для бизнеса

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Ваш бизнес заслуживает большего!⁠⁠

Оформляйте подписку Пикабу+ и получайте максимум возможностей:

Ваш бизнес заслуживает большего! Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес

О ПОДПИСКЕ

Малый бизнес Предпринимательство Бизнес
355
CommasLover
CommasLover
10 месяцев назад
Комиксы

Биологическое оружие⁠⁠

Биологическое оружие Oglaf, Юмор, Комиксы, Война, Тактика, Переговоры

Ого, туман войны действительно воняет.

Оригинал: https://www.oglaf.com/bioweapons/

Бонус от переводчика:

Биологическое оружие Oglaf, Юмор, Комиксы, Война, Тактика, Переговоры
Показать полностью 2
Oglaf Юмор Комиксы Война Тактика Переговоры
26
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии